DIGITAL MARKETING
yang dibina oleh Bapak Handri Dian Wahyudi, S.Pd., S.E., M.Sc.
Oleh:
Pada 1990-an, internet (Web 1.0) ditandai dengan konten statis yang disediakan
oleh situs pencipta. Bisnis dan institusi termasuk sedikit keterlibatan konsumen di situs
web. Organisasi berbasis komersial dan teknis ini membuat situs yang kasar, sederhana,
dan dirancang untuk mencapai satu fungsi spesifik. Ketika Web 2.0 muncul, konten
menjadi lebih berbasis sosial dan berorientasi pada audiens. Situs jejaring sosial seperti
Facebook dan MySpace muncul. Orang menulis blog. E-commerce berkembang dan
konsumen mulai membeli produk secara online. Situs menjadi lebih menarik dan
berfokus pada pelanggan karena kompetisi mendorong desainer web untuk menciptakan
pengalaman ramah pelanggan. Integrasi, metrik online, dan komunikasi instan real-time
menjadi ciri Web 3.0. Saat pemasar menyadari kekayaan metrik online yang tersedia dan
kemampuan untuk melacak perilaku browser di web, konten di situs menjadi didorong
metrik.
Pencarian individu di situs untuk persediaan hiking ditemukan bahwa saat
berikutnya mereka masuk ke situs, terkait dengan hiking persediaan akan dipromosikan
secara mencolok di halaman utama. Dengan metrik online datang integrasi web dengan
setiap aspek program pemasaran perusahaan, baik online dan offline. Hal-hal yang
dilihat konsumen secara online cocok dengan apa yang mereka temui offline. Web 4.0
berisi karakteristik kunci dari keterlibatan pelanggan, operasi cloud, dan partisipasi web.
Perusahaan tidak bisa hanya menjual produk kepada individu dan kemudian mengizinkan
pelanggan untuk mengirim ulasan. Keterlibatan merupakan model bisnis utama untuk
Web 4.0 Program pemasaran yang berhasil memanfaatkan web untuk terhubung dengan
pelanggan melalui berbagai tempat seperti media sosial, blog, dan Twitter. Smartphone
dan tablet memberikan konsumen mengakses ribuan aplikasi dan kemampuan untuk
beroperasi menggunakan cloud. Orang-orang dapat mengakses merek di mana saja,
kapan saja. Akibatnya, situs web harus berfungsi pada semua platform dari komputer
desktop ke tablet ke ponsel.
E-Commerce
E-commerce berfokus pada penjualan barang dan jasa melalui internet. Banyak
jenisnya, ada bisnis e-commerce, mulai dari operasi hanya klik yang sepenuhnya online
untuk bata-dan-klik yang melengkapi operasi toko fisik dengan kehadiran online. E-
commerce melibatkan bisnis yang menjual kepada konsumen (B-to-C) dan bisnis yang
menjual ke bisnis lain (B-ke-B). Pengecer besar seperti Wal-Mart dan juga ibu-dan-pop
operasi yang menawarkan barang dagangan dari rumah terlibat dalam e-commerce. Akun
penjualan online untuk sekitar 7,5 persen dari semua aktivitas ritel dan persentase ini
terus bertambah pada tingkat yang lebih cepat daripada penjualan eceran bata-dan-
mortir.
Beberapa yang umum dari karakteristik operasi e-commerce yang sukses
adalah sebagai berikut:
Desain pencarian-dioptimalkan
Desain customer-centric
Desain yang dioptimalkan untuk seluler
Pengalaman pelanggan yang konsisten
Integrasi saluran
Keterlibatan merek
Strategi pengabaian keranjang belanja
Insentif e-commerce
Integrasi pemasaran offline
C. Insentif e-commerce
Keterlibatan Merek Situs e-commerce menciptakan peluang untuk keterlibatan
merek dan interaksi pelanggan. Blog, aplikasi umpan balik, dan ulasan pelanggan
menyediakan cara bagi situs e-commerce untuk mendorong pelanggan berinteraksi
dengan situs web. Facebook dan Twitter mengizinkan pelanggan untuk "menyukai"
merek dan menjadi penggemar. Keterlibatan dalam penyebab sosial yang melibatkan
pelanggan meningkatkan keterlibatan merek.Banyak pemimpin perusahaan tetap ragu
untuk menambahkan ulasan dan opsi umpan balik ke situs web karena potensi komentar
negatif; Namun, ulasan pelanggan mewakili tren yang muncul di lingkungan Web 4.0.
Tempat-tempat ini menghadirkan peluang untuk interaksi aktif dengan pelanggan dan
menghasilkan hubungan yang lebih jujur. Mereka mendorong pelanggan untuk menjadi
advokat merek dan memberikan wawasan kepada perusahaan tentang pemikiran dan
gaya hidup pelanggan.10 Halaman tinjauan dan umpan balik juga menghasilkan
kepercayaan diri bagi pelanggan baru yang mengunjungi situs. Beberapa situs e-
commerce menyertakan fungsi “beri tahu teman” yang mendorong rekomendasi positif
dari mulut ke mulut.
Personalisasi dan kustomisasi memainkan peran kunci dalam peningkatan
merek. Personalisasi menyambut individu dengan nama ketika mereka mengakses situs.
Setelahregister individual, cookie yang disimpan di komputer pengunjung mengingat
nama orang tersebut dan catatan penelusuran setiap kali individu mengakses situs.
Catatan penelusuran dan pembelian membantu menyesuaikan halaman agar sesuai
dengan riwayat orang tersebut. Lembut-ware menyarankan item tambahan berdasarkan
pembelian keranjang dari pelanggan lain. Misalnya, ketika seseorang membeli novel
misteri roman, saat berikutnya dia kembali ke situs, itu menunjukkan judul tambahan
berdasarkan apa yang telah dibeli oleh pelanggan lain.Kebanyakan pelanggan menikmati
kenyamanan yang disediakan pelanggan. Pembeli tidak ingin meluangkan waktu untuk
menyaring rincian. Mereka menyukai situs yang mengingat mereka dan barang dagangan
yang mereka sukai.
Pengabaian Daftar Belanja Beberapa pengecer online mengalami persentase
pelanggan yang meninggalkan keranjang belanja yang tinggi sebelum checkout.
Alasannya beragam, tetapi yang paling umum termasuk biaya tersembunyi, kesulitan
dalam check out, dan situs yang mengharuskan pelanggan mendaftar untuk membayar.
Greg Hintz dari Yahoo! Berbelanja menawarkan saran-saran ini agar pelanggan tidak
meninggalkan keranjang belanja:
Tampilkan biaya tambahan, seperti pengiriman dan penanganan, di muka, sehingga
tidak ada kejutan ketika pelanggan mencapai checkout.
Jadikan checkout mudah, dan izinkan pelanggan melakukan pembelian tanpa
mendaftarkan nama pengguna dan kata sandi.
Memudahkan pelanggan untuk memasukkan kode diskon dari kupon, sertifikat
hadiah, dan promosi lainnya.
Menyediakan prosedur checkout yang aman yang menurut pelanggan dapat
dipercaya.12
Insentif E-Commerce Segala daya tarik atau daya tarik yang membawa orang ke
situs web adalah cyberbait. Bentuk yang paling umum termasuk insentif keuangan,
insentif kenyamanan, dan insentif nilai tambah.
Insentif keuangan membantu membujuk individu dan bisnis untuk melakukan
pembelian pertama kali dan mendorong mereka untuk kembali. Insentif berupa
penurunan harga, pengiriman gratis, atau kupon elektronik. Survei BizRate Research
baru-baru ini menyimpulkan bahwa pengiriman gratis tetap menjadi promosi online
paling populer.Insentif finansial memerlukan dua bahan. Pertama, mereka harus
bermakna bagi individu yang mengunjungi situs. Kedua, mereka harus diubah secara
berkala untuk menarik pengunjung baru untuk membeli dan mendorong pembelian
berulang oleh pengunjung saat ini.
Membuat proses belanja lebih mudah menciptakan insentif kenyamanan yang
mendorong pelanggan untuk mengunjungi situs web. Alih-alih bepergian ke toko ritel,
pelanggan memesan di kantor mereka, di rumah, atau saat bepergian dengan
menggunakan smartphone atau aplikasi. Pesanan dapat dilakukan kapan saja, siang atau
malam, dan barang dagangan dapat dikirim langsung ke pelanggan. Kenyamanan dan
kecepatan pembelian barang daring secara online mendorong banyak konsumen ke
pengecer elektronik.Insentif nilai tambah mendorong konsumen untuk mengubah
kebiasaan pembelian dalam jangka panjang.
D. Sistem Pemasaran Seluler
Perangkat seluler membantu individu berkomunikasi satu sama lain dan
menautkannya ke jejaring sosial, sehingga memungkinkan pengguna untuk mengirim
komentar, gambar, dan video sambil membaca pemikiran orang lain. Orang-orang check-
in, tweet, dan memperbarui status mereka kapan saja waktu dan di mana saja. Mereka
mengunduh penawaran dari perusahaan, membaca ulasan, memeriksa harga, dan berbagi
informasi. Perangkat seluler memfasilitasi perbandingan belanja dan melihat informasi
produk. Konsumen memeriksa jam toko, mendapatkan arahan ke bisnis, dan
membandingkan harga. Aktivitas ini berlangsung di mana saja, termasukdi dalam toko
pengecer. Ponsel berbeda dari media lain dengan cara yang menghasilkan peluang dan
tantangan bagi pemasar. Perangkat seluler bersifat pribadi, dan, karenanya, cenderung
digunakan oleh satu individu, yang fiturnya memberikan perusahaan peluang untuk
membangun loyalitas dan melibatkan konsumen dengan merek tersebut.
4. Pemasaran Ulang
Iklan pemasaran ulang muncul saat berikutnya seseorang mengakses internet
atau menggunakan perangkat seluler. Bisa jadi hanya beberapa menit, atau berjam-
jam, atau hari berikutnya. Kedekatan adalah fitur penting dari pemasaran ulang serta
menargetkan individu yang telah menunjukkan tingkat minat tertentu. Pemasaran
ulang melibatkan kembali orang-orang yang telah mengunjungi situs tetapi tidak
melakukan pembelian. Seorang konsumen yang mengunjungi situs web Ujena dan
melihat berbagai pakaian renang tetapi tidak memasukkan apa pun di keranjang
belanja akan menjadi penerima yang ideal. Iklan pemasaran ulang dapat dikirim ke
komputer atau perangkat seluler individu yang digunakan untuk mengakses situs
web. Itu akan menunjukkan pakaian renang yang dia lihat selama kunjungannya ke
Ujena. Jika tidak ada tanggapan, maka iklan tambahan dapat menawarkan pakaian
renang atau produk lainnya.
Untuk pelanggan potensial yang menempatkan barang di keranjang belanja
tetapi tidak melakukan pembelian terakhir, pemasaran ulang menjadi berharga,
terutama ketika orang tersebut tidak memberikan alamat email atau mendaftar di
situs web. Dalam hal itu, item yang ditempatkan di keranjang belanja akan
ditampilkan di iklan pemasaran ulang. Pelanggan sudah menunjukkan minat pada
item, tetapi pergi karena beberapa alasan. Meninggalkan mungkin disebabkan oleh
panggilan telepon, terganggu oleh pekerjaan atau anak-anak, atau hanya ingin
memikirkan lebih lanjut
5. Penargetan Perilaku
Pemasar untuk beberapa merek dapat menargetkan individu yang paling
mungkin membeli barang dengan cara lain selain hanya menempatkan iklan di situs
web. Penargetan perilaku menggunakan data web untuk mengidentifikasi pelanggan
potensial. Perbedaan antara penargetan perilaku dan pemasaran ulang adalah dengan
iklan pemasaran ulang dikirimkan kepada individu dari merek yang situs webnya
dikunjungi. Dengan penargetan perilaku, iklan dikirim ke individu berdasarkan
perilaku menjelajah daripada mengunjungi situs web tertentu.
Penargetan perilaku terjadi dalam tiga cara yang berbeda. Ini dapat didasarkan
pada :
Halaman yang dikunjungi seseorang di internet
Pencarian kata kunci atau membaca konten
Pengunjung terdahulu ke suatu situs