Anda di halaman 1dari 4

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN BORONGAN PADA PK.

CAHAYA
OBOR PERKASA BERBASI MOBILE

PROPOSAL SKRIPSI

DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT


UNTUK MENYUSUN SKRIPSI PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA

DISUSUN OLEH :
NPM : 16 111 233
NAMA : NURHANIPAH
JENJANG STUDI : STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI BANDUNG
2019
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


PK. Cahaya obor Perkasa merupakan sebuah pabrik kerupuk dari sekian
banyak pabrik kerupuk yang ada digadobangkong, bandung barat, PK Cahaya
obor Perkasa menyediakan berbagai macam varian kerupuk untuk dijual kepada
konsumen, pabrik kerupuk ini sudah berjalan selama puluhan tahun yang dipimpin
oleh M. Hendra Thomas dan memiliki karyawan kurang lebih 40 karyawan, semua
karyawan merasa senang bekerja di PK. Cahaya Obor Perkasa ini dikarenakan
pimpinan yang baik dan juga ramah, selain itu juga banyak insentif dan tunjangan
yang diberikan kepada karyawan. Setiap karyawan di PK. Cahaya Obor Perkasa
akan diberikan gaji atas hail kerjanya ada yang digaji mingguan dan ada juga yang
digaji bulanan serta ada juga sistem gaji borongn. Gaji merupakan suatu bentuk
balas jasa taupun penghargaan yang diberikan secara teratur kepada karyawan
atas jasa dan hasil kerjanya.
Untuk menentukan berapa gaji borongan yang harus diterima oleh karyawan,
ada beberapa komponen yang harus diperhatikan yaitu dari mulai absen atau
kehadiran dan juga berapa jumlah hasil yang ia kerjakan, dalam absen ini akan
diketahui kehadiran dan ketidakhadiran karyawan, kemudian untuk menentukan
gaji borongan di PK. Cahaya Obor Perkasa ini seperti dimanapun sistem gaji
borongan lainnya jua yaitu gaji akan diberikan sesuai denan berapa jumlah
pekerjan yang dapat ia selesaikan yang kemudian akan dibayar satu minggu
sekali, namun masalah yang ada pada PK. Cahaya Obor Perkasa dalam sistem
gaji borongan ini masih manual yang dimna ketika akan gajian staff keuangan
pabrik harus menghitung kembali hasil yang karyawan kerjakan dalam satu
minggu itu.
Dari masalah tersebut penyusun ingin membuat inovasi baru khususnya di PK.
Cahaya Obor Perkasa untuk membuat Sistem Informasi Penggajian Borongan
Berbasis Mobile, selain memanfaatkan teknologi yang semakin maju penyusun
juga ingin memberi kemudahan dalam penggajian borongan yang ada pada PK.
Cahaya Obor Perkasa agar tidak bolak balik menghitung hasil yang karyawan
kerjakan selama satu minggu ia bekerja.
Setiap karawan borongan telah engerjakan pekerjaannya ia dituntut untuk
menscan hasil kerjaannya itu melalui mobilenya masing masing yang kemudian
hasil scanan tersebut akan langsung otomatis masuk ke system penggajian data
yang sessuai yang kemudian akan diproses untuk tahap penggajian, selain itu
karyawan tidak dapat melakukan complain atas hasil yang ia dapat karna
karyawan itu sendiri yan menscan langsung, dan juga karyawan tidak dapat
memanipulasi data dikarenakan selain discan juga nanti akkan dieriksa kembal
oleh bagian produksi untuk menyesuaikan apa data yang telah karyawan scan tadi
setelah data telah masuk sistem kepada sistem penggajian borongan maka secara
otomatis sistem akan langsung mengkalkulasikan hasil yang setiap karyawan
kerjakan selama satu minggu itu, dengan begitu staff keuangan tidak harus lagi
bolak balik menghitung hasil setiap karyawan yang mereka kerjakan selama satu
minggu itu untuk menentukan jumlah gaji yang setiap karyawan harus diterima.
1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang ada, maka dapat dirumuskan suatu masalah,
diantaranya sebagai berikut :
1. Apa Keuntungan yang dapat diambil dari sistem informasi ini?
2. Apakah sistem informasi ini bisa berjalan efektif dan efisien?
3. Bagaimana jika ada karyawan yang complain dengan gaji borongan yang ia
terima?
1.3. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian itu sendiri adalah :
1. Memudahkan dan mempercepat dalam hal pengajian borogan kayawan pada
PK. Cahaya Obor Perkasa.
2. Mengefisienkan waktu agar tidak bolak balik menghitung hasil yang setiap
karyawan kerjakan setiap harinya
3. Agar tidak ada karyawan yang bisa complain atas hasil yang mereka terima
karena data tersebut mereka sendiri yang engerjakan kemudian mereka scan
1.4. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini :
1. Memberikan pemecahan masalah akibat kurang efisiennya waktu saat
penggajian borongan.
2. Memberikan kemudahan kepada setiap karyawan pada saat melaporkan hasil
yang didapat dalam sehari dengan cara mensca langsung dari mobilenya
masing masing.
3. Memanfaatkan kemajuan teknologi yang serba mobile untuk mempercepat
pekerjaan
1.5. Ruang Lingkup
1. Melakukan simulasi sistem komputer apa saja yang sedang berjalan pada
PK.Cahaya Obor Perkasa.
2. Hasil simulasi digunakan untuk mengetahui permasalahan. Setelah
mengetahui permasalahannya maka akan dilakukan analisis mengenai
penyebab permasalahan tersebut
3. Hasil analisis akan dijadikan dasar dalam membuat rancangan sistem yang
baru sebagai solusi dari permasalahan.

Anda mungkin juga menyukai