Anda di halaman 1dari 37

Kursus Orientasi KSSM

Tingkatan 3 PJPK
(Komponen PJ)
BENGKEL PERMAINAN
BERDASARKAN KATEGORI

Peneraju Pendidikan Negara


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
Peneraju Pendidikan Negara
Kandungan Kurikulum

1
Pedagogi
Pentaksiran
2
3

Peneraju Pendidikan Negara


Kandungan Kurikulum

BIDANG PERMAINAN : BOLA KERANJANG


ASPEK 1.0 PSIKOMOTOR ASPEK 2.0 KOGNITIF ASPEK 5.0 AFEKTIF
1.3.1 Melakukan pelbagai kemahiran 2.3.1 Menjelaskan penggunaan daya semasa 5.1.3 Melakukan aktiviti fizikal di ruang atau tempat yang
menghantar bola ke sasaran dalam situasi menghantar bola ke pelbagai jarak dan sesuai dan selamat.
permainan. kelajuan. 5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
1.3.2 Melakukan kemahiran menerima bola 2.3.2 Menjelaskan mekanik lakuan menerima semasa melakukan aktiviti fizikal.
dalam situasi permainan. bola. 5.2.2 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan orang
1.3.3 Melakukan kemahiran mengelecek bola 2.3.3 Menerangkan peranan ruang pandang lain semasa melakukan aktiviti fizikal.
dalam situasi permainan. (peripheral vision) dalam kawalan bola 5.3.1 Berkomunikasi dengan ahli kumpulan untuk
1.3.4 Melakukan pelbagai kemahiran menjaring semasa mengelecek dalam situasi melaksanakan aktiviti fizikal atau mencapai
dalam situasi permainan. permainan. matlamat.
1.3.5 Melakukan kemahiran mengadang dalam 2.3.4 Memilih dan membuat justifikasi
situasi permainan. kemahiran menjaring yang sesuai
berdasarkan situasi permainan.
2.3.5 Menerangkan cara mengadang yang sesuai
berdasarkan situasi permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


Kandungan Kurikulum

STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Boleh melakukan kemahiran menghantar ke pelbagai arah, jarak dan kelajuan.
1 Boleh melakukan kemahiran menerima, mengelecek dan mengadang serta menjaring.
Boleh menerangkan penggunaan daya semasa menghantar bola ke pelbagai jarak dan kelajuan.
Boleh menghantar dan menerima bola dengan sebelah tangan dan kedua-dua belah tangan pada pelbagai jarak dan kelajuan dalam situasi
permainan serta menyatakan mekanik lakuan menerima bola.
2 Boleh mengelecek menggunakan tangan kanan dan tangan kiri dalam situasi permainan serta menerangkan peranan ruang pandang.
Boleh melakukan dan menerangkan cara mengadang yang sesuai berdasarkan situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa menghantar bola ke pelbagai jarak dan kelajuan dan serap daya
semasa menerima bola dalam situasi permainan.
3 Boleh mengaplikasikan pandangan periferi semasa mengelecek menggunakan tangan kanan dan tangan kiri dalam situasi permainan.
Boleh melakukan pelbagai kemahiran mengadang dan menjaring dalam situasi permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


Kandungan Kurikulum

STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Boleh mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran menghantar, menerima, mengelecek dan mengadang dengan lakuan yang betul
dalam situasi permainan.
4 Boleh melakukan pelbagai kemahiran menjaring dengan lakuan yang betul dan membuat justifikasi kemahiran menjaring yang sesuai
digunakan berdasarkan situasi permainan.
Boleh merancang dan mengenal pasti strategi semasa menyerang dan bertahan dengan menggunakan kemahiran bola keranjang dalam
5 situasi permainan.
Boleh menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa bermain bola keranjang.
Boleh menjustifikasi berdasarkan strategi melakukan serangan dan bertahan untuk meningkatkan prestasi dalam situasi permainan bola
keranjang.
6 Boleh mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain bola keranjang.
Boleh bermain bola keranjang untuk meningkatkan kecergasan fizikal.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU

Teaching Games for Understanding dalam PdP PJPK


Mulai diperkenalkan dalam KSSR
Pendidikan Jasmani Tahun 3, iaitu:

 kategori serangan
 kategori jaring dan dinding
 kategori pukul dan memadang.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU

1. TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982.


2. TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan:
a. Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan.
b. Meningkatkan tahap aktiviti fizikal.
c. Menjadikan kelas PJ sebagai tempat yang sesuai untuk
persaingan, motivasi dan keseronokan.
3. Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan PdP PJ.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU

Matlamat
1. Memperkembangkan kemahiran murid menyelesaikan
masalah dan membuat keputusan.
2. Murid tahu bagaimana untuk bermain sesuatu
permainan dan dapat membuat keputusan yang sesuai
semasa bermain.
3. Menggalakkan pelibatan murid secara aktif dalam
pelbagai permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU
Ciri Permainan Ikut Kategori
Kategori Serangan
1. Permainan berpasukan.
2. Terdapat kawasan gol.
3. Pasukan masuk ke kawasan pihak lawan untuk mengumpul mata
atau jaringan.
4. Contoh: bolasepak, bola keranjang, bola baling dan ragbi dll.

Kategori Jaring
1. Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding
2. Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak
lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik
dalam kawasan gelanggang
3. Contoh: bola tampar, badminton, tenis dan sepak takraw dll.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU

Kategori Pukul dan Memadang


1. Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan
memukul dan pasukan memadang.
2. Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan
berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang
ditetapkan.
3. Contoh: sofbol dan kriket dll.

Sasaran
1. Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati
sasaran untuk mendapat mata.
2. Contoh: bowling, memanah dan golf dll.

Peneraju Pendidikan Negara


Pengenalan TGfU
• Hantaran
• Menerima
• Bola sepak
• Kelecek
• Bola jaring
• Mengadang
Kategori • Hoki
• Memintas
Serangan • Bola baling
• Takel
• Bola keranjang
• Menjaring
• Ragbi sentuh

Kategori • Servis
• Bola tampar • Pukulan hadapan
Permainan Kategori • Badminton • Hantaran
• Pingpong • Pukulan kilas
dalam KSSM Jaring
• Sepak takraw • Gerak kaki
• • Voli
PJPK Tenis
• Mengumpan

Kategori Pukul •Sofbol • Pukulan


& Memadang •Kriket • Balingan
• Menangkap
• Picing & bowling
• Stopping & keeping
Peneraju Pendidikan Negara
Pengenalan TGfU

Model TGfU (1) Game


Form
(2) Game (6)
appreciation Performance
Learner

(3) Tactical (4) Making (5) Skill


awareness appropriate execution
decisions
What How
to to
do? do?

Bunker & Thorpe


(1982)
Peneraju Pendidikan Negara
Pengenalan TGfU

Apakah yang diubahsuai dalam TGfU

01 Peraturan

02 Ruang

03 Peralatan

04 Masa

05 Bilangan Murid

Peneraju Pendidikan Negara


Bengkel PdP
Menggunakan Pendekatan TGfU

• Bola keranjang
• Tenis
• Sofbol

Peneraju Pendidikan Negara


TGfU

• Pendekatan yang menggunakan permainan dalam proses


PdP.
• Guru berperanan sebagai fasilitator dan murid sebagai
pelajar yang aktif.
• Modifikasi permainan dan teknik penyoalan oleh guru
semasa PdP.
• Murid membuat keputusan tepat dan cepat berdasarkan
situasi pembelajaran.

Diperkenalkan oleh Thorpe, Bunker dan Almond


pada tahun 1982 dan 1984.

Peneraju Pendidikan Negara


Proses PdP menggunakan Pendekatan
TGfU (perkembangan)

1. Memanaskan badan.
2. Memperkenalkan permainan mudah tetapi mencabar.
3. Perhatikan pemain dan menilai permainan.
4. Hentikan bermain – murid ditanya soalan.
5. Berikan masa kepada pasukan berbincang dan melaksanakan aktiviti serta mencari
penyelesaian.
6. Permainan diteruskan - nilai semula maklum balas pemain.
7. Ulang langkah 4, langkah 5 dan tambahkan cabaran semasa perkembangan aktiviti.
8. Menyejukkan badan.

Peneraju Pendidikan Negara


Kemahiran Menghantar dan Menerima

Aktiviti 1: “Pintas Hantar 3 Lawan 3”


1. Murid dalam kumpulan kecil. X X X X

2. Kumpulan A sebagai penyerang dan Kumpulan B sebagai


X X X X X
pertahanan dan bermain dalam kawasan ditandakan
dengan menggunakan pelbagai kemahiran menghantar dan X X X X

menerima bola berdasarkan situasi permainan.


3. Bola yang dapat dikawal oleh pihak lawan akan diberi
1 mata.
4. Kumpulan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai
pemenang.

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI SERANGAN – BOLA KERANJANG

Soalan Lisan

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI SERANGAN – BOLA KERANJANG

BORANG PENILAIAN
KEMAHIRAN

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI SERANGAN – BOLA KERANJANG

BORANG PENILAIAN
KEMAHIRAN

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PEMBELAJARAN

ASPEK 1.0 PSIKOMOTOR ASPEK 2.0 KOGNITIF ASPEK 5.0 AFEKTIF


1.6.1 Melakukan kemahiran pukulan pepat dan 2.6.1 Menerangkan perbezaan lakuan pukulan 5.1.3 Melakukan aktiviti fizikal di ruang atau tempat yang
pukulan kilas dalam situasi permainan. pepat dan pukulan kilas. sesuai dan selamat.
1.6.2 Melakukan kemahiran servis ke 2.6.2 Menentukan titik kontak pada raket 5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
gelanggang permainan lawan. semasa melakukan servis. semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.6.3 Melakukan kemahiran pukulan voli pepat 2.6.3 Menentukan kedudukan pemain semasa 5.2.2 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan orang
dan voli kilas dalam situasi permainan. melakukan pukulan voli pepat dan voli lain semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.6.4 Melakukan kemahiran pukulan lob pepat kilas dalam situasi permainan. 5.3.1 Berkomunikasi dengan ahli kumpulan untuk
dan lob kilas dalam situasi permainan. 2.6.4 Menjelaskan kemahiran pukulan lob yang melaksanakan aktiviti fizikal atau mencapai
1.6.5 Melakukan smesy dalam pelbagai arah sesuai diaplikasikan mengikut situasi matlamat.
dan kelajuan dalam situasi permainan. permainan. 5.4.4 Memberi galakan kepada orang lain mengambil
2.6.5 Menjelaskan faktor-faktor yang sesuai bahagian dalam aktiviti fizikal.
untuk melakukan smesy.

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
1 Boleh melakukan dan menerangkan lakuan kemahiran pukulan pepat dan pukulan kilas.

Boleh melakukan dan menerangkan lakuan kemahiran servis, pukulan voli pepat, voli kilas, pukulan lob pepat, lob kilas dan smesy dalam
2 situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan dengan menerangkan perbezaan lakuan kemahiran pukulan pepat dan pukulan kilas.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan titik kontak pada raket semasa kemahiran servis ke gelanggang lawan dalam situasi
permainan.
3 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan kedudukan pemain untuk melakukan kemahiran pukulan voli pepat, voli kilas, pukulan lob
pepat dan lob kilas dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan dengan menjelaskan faktor-faktor yang sesuai untuk melakukan smesy dalam situasi permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Boleh mengaplikasikan pengetahuan dengan menerangkan perbezaan lakuan kemahiran pukulan pepat dan pukulan kilas dengan betul
dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan titik kontak pada raket semasa kemahiran servis ke gelanggang lawan dengan betul dalam
situasi permainan.
4 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan kedudukan pemain untuk melakukan kemahiran pukulan voli pepat, voli kilas, pukulan lob
pepat dan lob kilas dengan betul dalam situasi permainan.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan dengan menjelaskan faktor-faktor yang sesuai untuk melakukan smesy dengan betul dalam situasi
permainan.
Boleh merancang dan mengaplikasikan strategi menyerang dan bertahan dengan menggunakan kemahiran dalam permainan ubah suai
5 tenis.
Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan.
Boleh menjustifikasi dan membuat penambahbaikan terhadap strategi menyerang dan bertahan dalam permainan tenis.
6 Boleh memahami dan mengaplikasikan etika dalam sukan semasa bermain tenis.
Boleh bermain tenis sebagai aktiviti untuk meningkatkan kecergasan fizikal.

Peneraju Pendidikan Negara


Kemahiran Pukulan Pepat dan Pukulan Kilas

B Aktiviti 1: “Siapa Capai Kiraan 30”


1. Pemain dalam kedudukan A melawan B dengan
A B A B
menggunakan jaring ubahsuai sebagai penengah.
A

B 2. Pemain A atau B boleh memulakan permainan


dengan pukulan pepat atau pukulan kilas secara rali.
A

A B A Setiap pukulan dikira satu mata.


B

3. Jumlah mata diberikan kepada pemain yang


memenangi setiap rali yang dimenanginya.
A

4. Kemenangan ditentukan kepada pemain yang


mencapai kiraan 30 mata terlebih dahulu.

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI SERANGAN - TENIS

Soalan Lisan
1. Mengapakah bola (mini tenis) digunakan sebagai gantian kepada bola
sebenar semasa mempelajari kemahiran pukulan pepat dan pukulan
kilas?
2. Apakah tujuan fleksi dan ekstensi lutut semasa melakukan kemahiran
pukulan pepat dan pukulan kilas?
3. Jelaskan langkah-langkah keselamatan yang perlu diambil semasa
melakukan kemahiran pukulan pepat dan pukulan kilas?

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI SERANGAN - TENIS
KEMAHIRAN PUKULAN PEPAT DAN PUKULAN KILAS

SENARAI SEMAK
Kelas: ______________ Tarikh: __________________

Bil Nama Bergerak ke Badan Mata Tangan Ikut lajak


arah bola direndahkan ke pandang bola diayun ke
yang datang kaki yang berada belakang
di hadapan

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PEMBELAJARAN
ASPEK 1.0 PSIKOMOTOR ASPEK 2.0 KOGNITIF ASPEK 5.0 AFEKTIF
1.7.1 Melakukan kemahiran memadang yang 2.7.1 Menjelaskan perkaitan antara 5.1.3 Melakukan aktiviti fizikal di ruang atau tempat yang
melibatkan kemahiran membaling dan penggunaan daya dengan kelajuan bola sesuai dan selamat.
menangkap bola pada pelbagai aras dan yang dibaling semasa memadang. 5.1.4 Mematuhi peraturan keselamatan di tempat aktiviti
arah dalam situasi permainan. 2.7.2 Menerangkan perbezaan antara semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.7.2 Melakukan kemahiran memukul (batting) menangkap bola tinggi dengan bola leret 5.2.2 Membuat keputusan untuk diri sendiri dan orang
bola dalam situasi permainan. semasa memadang. lain semasa melakukan aktiviti fizikal.
1.7.3 Melakukan kemahiran menampan 2.7.3 Menjelaskan perbezaan antara lakuan 5.3.1 Berkomunikasi dengan ahli kumpulan untuk
(bunting) bola dalam situasi permainan. memukul bola dengan lakuan menampan melaksanakan aktiviti fizikal atau mencapai
1.7.4 Melakukan kemahiran larian tapak (base bola. matlamat.
running) berdasarkan situasi permainan. 2.7.4 Memerihal perbezaan antara lakuan
1.7.5 Melakukan kemahiran melempar larian ke tapak pertama dengan larian
(pitching) dalam situasi permainan. antara tapak.
2.7.5 Menjelaskan mekanik lakuan melempar
yang sesuai berdasarkan situasi
permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Boleh melakukan kemahiran memadang yang melibatkan kemahiran menangkap dan membaling bola pada pelbagai aras dan arah.
Boleh melakukan kemahiran memukul bola, menampan bola, larian ke tapak pertama, larian antara tapak dan melempar dengan bawah
1 tangan.
Boleh menyatakan lakuan kemahiran asas dalam permainan sofbol.
Boleh melakukan kemahiran menangkap dan membaling bola serta menjelaskan perkaitan penggunaan daya dengan kelajuan bola yang
dibaling semasa memadang dalam situasi permainan.
2 Boleh melakukan larian tapak berdasarkan situasi permainan serta menyatakan cara larian ke tapak pertama dengan larian antara tapak.
Boleh melakukan kemahiran memukul, menampan, melempar bawah tangan dan melempar lakuan putaran dalam situasi permainan serta
menyatakan cara melakukan kemahiran tersebut.
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa membaling bola pada pelbagai kelajuan serta membezakan cara
menangkap bola leret dengan bola tinggi dalam situasi permainan.
3 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara memukul, menampan, melempar bawah tangan dan melempar lakuan putaran dalam
situasi permainan.
Boleh membezakan larian tapak semasa melakukan larian ke tapak pertama dengan larian antara tapak dalam situasi permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


STANDARD PRESTASI
TAHAP
TAFSIRAN
PENGUASAAN
Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan penggunaan daya semasa membaling bola pada pelbagai kelajuan serta membezakan cara
menangkap bola leret dengan bola tinggi dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan.
4 Boleh mengaplikasikan pengetahuan berkaitan cara memukul, menampan, melempar bawah tangan dan melempar lakuan putaran
dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan.
Boleh melakukan larian ke tapak pertama dan larian antara tapak dengan lakuan yang betul dalam situasi permainan.
Boleh merancang dan menggunakan strategi yang sesuai untuk memukul dan memadang dengan menggunakan kemahiran sofbol dalam
5 permainan kecil.
Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan semasa bermain sofbol.
Boleh menjustifikasi berdasarkan strategi memukul dan memadang serta penambahbaikan untuk meningkatkan prestasi dalam
permainan sofbol.
6 Boleh berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa bermain sofbol.
Boleh bermain sofbol untuk meningkatkan kecergasan fizikal.

Peneraju Pendidikan Negara


Kemahiran Larian Tapak
8

7 9

Aktiviti 1:
“Tangkas Berlari Tapak”

Peneraju Pendidikan Negara


Kemahiran Larian Tapak

Aktiviti 1: “Tangkas Berlari Tapak”


Cara Bermain
1. Persediaan:
a. Kawasan permainan dengan jarak antara tapak 30 kaki, bola, bet dan batting
tee.
b.Murid dibahagikan kepada dua kumpulan kecil, satu pasukan sebagai
pemadang dan satu pasukan sebagai pemukul.

2. Peranan pasukan pemadang:


a. Berdiri di sekitar kawasan permainan untuk memadang.
b.Mengeluarkan pemukul-pelari atau pelari tapak dengan cara:
i. Menangkap bola yang dipukul sebelum menyentuh tanah.
ii. Mencecah pelari tapak dengan bola sebelum tiba di tapak.
iii. Memijak tapak dengan memegang bola sebelum pelari tiba.
Peneraju Pendidikan Negara
Kemahiran Larian Tapak

Aktiviti 1: “Tangkas Berlari Tapak”


3. Peranan pasukan pemukul:
a. Berada di batting tee untuk memukul bola mengikut giliran.
b. Memukul bola melayang, bola leret atau bola lurus (line-drive).
c. Pemukul pelari cuba untuk memperoleh mata dengan cara berlari
ke tapak pertama dan selamat memijak tapak akan mendapat satu
(1) mata.
d. Pelari yang bersedia di tapak pertama/ kedua/ ketiga dan berlari ke
tapak seterusnya akan mendapat satu (1) mata.
e. Pemukul pelari atau pelari tapak akan mendapat dua (2) mata
bonus jika berjaya mara lebih daripada satu tapak.

Peneraju Pendidikan Negara


Kemahiran Larian Tapak

Aktiviti 1: “Tangkas Berlari Tapak”


4. Pertukaran peranan pasukan akan berlaku apabila tiga (3) pemukul pelari atau
pelari tapak dikeluarkan.
5. Penentuan Pemenang
a. Pasukan pemukul akan mengira jumlah mata yang diperolehi.
b. Pasukan yang memperolehi jumlah mata lebih banyak adalah pemenang.

6. Peranan guru:
Mengemukakan beberapa soalan inkuiri berdasarkan fakta, konsep atau
perbahasan untuk murid berfikir dan memberi maklum balas lakuan mengikut
situasi permainan.

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI PUKUL DAN
MEMADANG – SOFBOL

BORANG PENILAIAN
KEMAHIRAN

Peneraju Pendidikan Negara


Indikator Prestasi Kemahiran
Kemahiran Baik Memuaskan Lemah
Larian Antara Tapak B1 - Sebelah kaki M1 - Larian perlahan, L1 - Dua belah kaki
memijak tapak. lurus dan memijak tapak.
B2 - Lari pantas, lurus perlahankan L2 - Lambat berlari,
dan perlahankan larian semasa lurus dan
larian semasa menghampiri perlahankan
menghampiri tapak untuk larian semasa
tapak untuk berhenti. menghampiri
berhenti. M2 - Memperlahankan tapak untuk
B3 - Jika ingin berlari larian semasa berhenti.
KATEGORI PUKUL DAN melebihi satu melencung keluar L3 - Berlari pantas dan
MEMADANG – SOFBOL tapak, perlu apabila lurus tanpa
melencung keluar menghampiri melencung keluar
apabila tapak, memijak apabila
menghampiri bahagian tengah menghampiri
tapak, memijak tapak dan tapak, memijak
BORANG PENILAIAN bahagian dalam
tapak dan
teruskan larian ke
tapak yang
bahagian luar
tapak dan

KEMAHIRAN teruskan larian ke


tapak yang
diingini. teruskan larian ke
tapak yang
diingini. diingini.
1

Peneraju Pendidikan Negara


KATEGORI PUKUL DAN
MEMADANG – SOFBOL

Soalan Lisan
1. Di manakah sudut pelepasan bola jika anda ingin membaling bola pada jarak jauh?

2. Bagaimanakah kedudukan tangan yang memegang glof jika anda ingin mematikan
pemukul pelari di tapak pertama? Mengapa?

Peneraju Pendidikan Negara


SEKIAN,
TERIMA KASIH
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
http://bpk.moe.gov.my

Peneraju Pendidikan Negara

Anda mungkin juga menyukai