1. Pendekatan Asesmen
1.1. Kandidat v Hasil pelatihan dan / atau pendidikan:
v Pekerja berpengalaman
v Pelatihan / belajar mandiri
Hasil pelatihan /
Sertifi
Tujuan Asesmen v kasi
RCC RPL proses Lainnya:
pembelajaran
Konteks Asesmen: Lingkungan Tempat kerja nyata V Tempat kerja simulasi
Peluang untuk
mengumpulkan bukti Tersedia Terbatas
dalam sejumlah situasi
Hubungan antara
standar kompetensi Bukti untuk mendukung asesmen / RPL:
dan: Aktivitas kerja di tempat kerja kandidat:
Kegiatan Pembelajaran:
Siapa yang melakukan v Oleh Lembaga Sertifikasi
asesmen / RPL
Oleh Organisasi Pelatihan
Oleh asesor perusahaan
Orang yang relevan v Manajer sertifikasi LSP
untuk dikonfirmasi Master Asesor / Master Trainer / Asesor Utama kompetensi
Manajer pelatihan Lembaga Training terakreditasi / Lembaga Training terdaftar
v Lainnya: Kepala Program Keahlian
1.2 Tolok ukur asesmen v Standar Kompetensi: Kepmen Nomor 115 Tahun 2007 Tentang Jasa Multimedia
Kriteria asesmen dari kurikulum pelatihan
Spesifikasi kinerja suatu perusahaan atau industri:
Spesifikasi Produk:
Pedoman khusus:
2. Rencana Asesmen
ELEMEN 1: Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
Jenis bukti Metode dan Perangkat Asesmen
CL (Daftar Periksa), DIT (Daftar Instruksi Terstruktur), DPL (Daftar Pertanyaan
Bukti-Bukti Lisan), DPT (Daftar Pertanyaan Tertulis),VPK (Verikfiksasi Pihak Ketiga), VP
(Kinerja, produk, (Verifikasi Portofolio), CUP (Ceklis Ulasan Produk), Pertanyaan Wawancara (PW)
Portofolio, dan / atau
produk
dokumentasi pendukung, bukti
(pertanyaan tertulis,
pengalaman hidup)
1.1. Istilah yang Hasil observasi L
benar untuk menggunakan istilah
gambar digital yang benar untuk CL
digunakan gambar digital dalam
dalam konteks konteks yang spesifik
yang spesifik.
1.2. Penggunaan
range format Hasil tanya jawab T
file grafik, tentang manajemen
majemen file file yang meliputi :
dan sistem range format file grafik,
pemindahan penyimpanan,
ditampilkan importing, exporting,
secara benar, dan pemindahan
DPL/DPT/P
termasuk gambar digital sebagai W
penyimpanan, file elektronik.
importing,
exporting, dan
pemindahan
gambar digital
sebagai file
elektronik.
1.4. Program
software untuk Hasil tanya jawab T
mengedit tentang program
grafik bitmap software untuk
dan vector mengedit grafik bitmap
DPL/DPT/P
kontemporer dan vector. W
diidentifikasi
dan
fiturfiturnya
dijelaskan
1.6. Properties Hasil observasi L
gambar vector mengidentifikasi dan
dan bitmap menjelaskan CL
diidentifikasi properties gambar
dan fitur- vector dan bitmap dan
fiturnya fitur-fiturnya
dijelaskan
1.8. Konversi dari Hasil observasi L
bitmap ke menampilkan konversi
gambar vector dari bitmap ke gambar CL
dan vector dan sebaliknya
sebaliknya untuk pekerjaan
ditampilkan spesifik
untuk
pekerjaan
spesifik
1.10. Peralatan Hasil observasi L
scanning mengoperasikan
dioperasikan peralatan scanning
secara benar secara benar untuk
untuk mengkonversikan
mengkonversi nada atau garis CL
kan nada atau gambar berkelanjutan
garis gambar ke data digital, dengan
berkelanjutan memperhatikan detil
ke data digital, nada, halftone,
dengan resolusi dan koreksi
memperhatika gambar
n detil nada,
halftone,
resolusi dan
koreksi
gambar
pelatihan, otentikasi
lisan atau tertulis)
(latihan simulasi dan bermain
(kerja nyata/aktivitas waktu
lembar kegiatan)
pengalaman hidup)
2.1 Software 2D
disimulasikan)
Hasil observasi L
yang sesuai menilai dan memilih
dinilai dan dipilih software 2D yang CL
untuk media yang sesuai untuk media
diperlukan (hard yang diperlukan
copy atau layar) (hard copy atau layar)
2.2 Ditampilkan
pemasukan dan Hasil tanya jawab T
pengeluaran tentang input dan
software grafik output dari software
yang dipilih; dan grafik. DPL/DPT/P
peralatan dan W
fitur-fitur program
digunakan secara
benar.
2.3. Pengeditan dan Hasil observasi L
manipulasi grafik menampilkan
ditampilkan dan pengeditan dan
peralatan dan manipulasi grafik dan
feature-feature menggunakan CL
program peralatan dan
digunakan secara feature-feature
benar program secara
benar
Jawab
Kegiatan Terstruktur
pelatihan, otentikasi
lisan atau tertulis)
(latihan simulasi dan bermain
(kerja nyata/aktivitas waktu
lembar kegiatan)
pengalaman hidup)
3.1. Suatu design
disimulasikan)
Hasil observasi L
sederhana menilai suatu design
dinilai untuk sederhana untuk CL
solusi gambar solusi gambar digital
digital yang yang sesuai
sesuai
3.2 Grafik yang Hasil observasi L
menggabungka menciptakan grafik
n prinsip desain yang
menggabungkan
diciptakan
prinsip desain
menggunakan menggunakan CL
software yang software yang telah
telah dipilih dipilih untuk
untuk menghasilkan grafik
menghasilkan vector atau bitmap
grafik vector dan karya seni digital
atau bitmap
dan karya seni
digital
3.3 Grafik yang Hasil observasi L
menggabungka menciptakan grafik
n prinsip desain yang
menggabungkan
diciptakan
prinsip desain
menggunakan menggunakan CL
software yang software yang telah
telah dipilih dipilih untuk
untuk menghasilkan grafik
menghasilkan vector atau bitmap
grafik vector dan karya seni digital
atau bitmap
dan karya seni
digital
produk
dilingkungan tempat kerja yangObsevasi langsung
hafalan) diidentifikasi
catatan, informasi tentang
kandidat, produk dengan
asesmen.
(pertanyaan tertulis,
pelatihan, otentikasi
lisan atau tertulis)
(latihan simulasi dan bermain
(kerja nyata/aktivitas waktu
lembar kegiatan)
pengalaman hidup)
disimulasikan)
Nama Tandatangan
Dibuat oleh: DIKDIK SHODIQIN
Divalidasi oleh:
Catatan: Untuk mencapai kompetensi pada kelima dimensi kompetensi, lakukan pembuatan
Merencanakan Aktivitas dan Proses Asesmen ini untuk minimal 3 konteks kandidat yang berpotensi akan
menjadi klien anda, yakni:
1. Hasil pelatihan dan / atau pendidikan, dimana Kurikulum dan fasilitas praktek mampu telusur
terhadap standar kompetensi.
2. Hasil pelatihan dan / atau pendidikan, dimana kurikulum belum berbasis kompetensi.
3. Pekerja berpengalaman, dimana berasal dari industri/tempat kerja yang dalam operasionalnya
mampu telusur dengan standar kompetensi.
4. Pekerja berpengalaman, dimana berasal dari industri/tempat kerja yang dalam operasionalnya
belum berbasis kompetensi.
5. Pelatihan / belajar mandiri atau otodidak.