RPP Bauran Pemasaran (4 Soal) PDF
RPP Bauran Pemasaran (4 Soal) PDF
(RPP)
Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Strategi Belajar Mengajar
Dosen Pengampu : Dita Puruwita, S.Pd, M.Si
Disusun Oleh :
D. Tujuan Pembelajaran
Untuk dapat memahami pengertian dan konsep bauran pemasaran berdasarkan kompetensi
yang telah dimiliki.
E. Materi Ajar
1. Pengertian Bauran Pemasaran
Bauran Pemasaran adalah perangkat alat pemasaran taktis yang dapat dikendalikan, produk,
harga, distribusi, dan promosi yang dipadukan oleh perusahaan untuk menghasilkan respons
yang diinginkan dalam pasar sasaran
2. Konsep Bauran Pemasaran
1. Aspek Produk (Product)
Yang dimaksud dengan produk adalah hal yang kita jual dalam bisnis meliputi barang atau
jasa yang memiliki nilai guna dan dibutuhkan oleh konsumen. Strategi produk yang dapat
dilakukan yaitu :
a. Penentuan Logo dan Moto
Logo merupakan ciri khas produk, sedangkan moto merupakan serangkaian kata-
kata yang berisikan misi dan visi perusahaan dalam melayani masyarakat. Adapun
pertimbangan pembuatan logo dan moto adalah sebagai berikut:
1) Logo dan moto harus memiliki arti (dalam arti positif).
2) Logo dan moto harus menarik perhatian.
3) Logo dan moto harus mudah diingat.
b. Menciptakan Merek
Merek merupakan suatu hal yang penting bagi konsumen untuk mengenal barang
atau jasa yang ditawarkan. Merek sering diartikan dengan nama, istilah, simbol,
desain atau kombinasi dari semua. Agar merek mudah dikenal masyarakat, adapun
faktor-faktor untuk mempertimbangkan penciptaan merek antara lain:
1) Mudah diingat
2) Terkesan hebat dan modern
3) Memiliki arti (dalam arti positif)
4) Menarik perhatian.
c. Menciptakan Kemasan
Kemasan merupakan pembungkus suatu produk. Penciptaan kemasanpun harus
memenuhi berbagai persyaratan seperti: kualitas, kemasan, bentuk, warna, dan
persyaratan lainya
d. Keputusan Label
Label merupakan sesuatu yang dilengketkan pada produk yang ditawarkan dan
merupakan bagian dari kemasan. Didalam label harus menjelaskan siapa yang
membuatnya, dimana dibuat, cara menggunakannya, waktu kadaluarsa, dan
informasi lainnya.
2. Aspek Harga (Price)
Harga merupakan uang yang harus diberikan konsumen untuk mendapatkan barang atau
jasa yang dijual. Harga menjadi aspek yang sangat penting karena umumnya konsumen
menjadikan harga sebagai pertimbangan utama sebelum membeli. Strategi yang digunakan
dalam aspek harga yaitu :
a. Psychological Pricing : Membuat persepsi harga terlihat lebih murah, contoh
menuliskan Rp19.900 ketimbang Rp20.000
b. Bundling Pricing : Membuat persepsi bahwa harga jadi lebih murah karena
mendapatkan tambahan produk atau fitur lain.
c. Penetration Pricing : Melepas produk dengan harga promosi, lalu jika diminati
dinaikkan pelan-pelan
3. Aspek Tempat (Place)
Tempat usaha merupakan lokasi dimana kita akan melakukan proses jual beli. Bagi usaha
konvensional aspek ini memang sangat penting. Anda harus memperhatikan apakah lokasi
tersebut cukup strategis dan mudah dikunjungi konsumen. Pemilihan tempat memerlukan
pertimbangan yang cermat terhadap beberapa factor amtara lain :
• Akses
• Visibilitas
• Tempat Parkir
• Ekspansi
• Peraturan Pemerintah
• Persaingan
4. Aspek Promosi (Promotion)
Promosi adalah kegiatan bisnis yang mempunyai tujuan agar konsumen bisa lebih mengenal
dan tertarik dengan produk bisnis Anda. Dalam kegiatan ini, Anda harus mampu mengubah
presepsi konsumen menjadi positif mengenai bisnis kita. Strategi yang digunakan dalam
aspek promosi yaitu :
• Beli 1 gratis 1, hingga tanggal sekian sekian’
• Menunjukkan testimonial, lalu menjual produk dengan menyatakan bahwa produknya
jumlahnya cuma sedikit.
5. Aspek Proses (Process)
Dalam bisnis, proses dapat diartikan sebagai langkah-langkah yang dilakukan antara penjual
dan konsumen. Di dalamnya meliputi pelayanan serta proses transaksi. Berikan pengalaman
pelayanan yang memuaskan bagi konsumen lewat berbagai teknik agar merekapun merasa
puas.
6. Aspek Orang (People)
Yang termasuk dalam aspek ini tentu saja bukan hanya konsumen namun semua SDM yang
terlibat termasuk pekerja atau tim bisnis. Hal ini sangat penting diperhatikan mengingat
semau orang tentunya mempunyai kecenderungan yang berbeda dalam dunia bisnis.
7. Aspek Bukti Fisik (Physical Evidence)
Physical evidence merupakan semua yang berbentuk peralatan atau perangkat yang
digunakan untuk mendukung berjalannya bisnis kita. Utamanya untuk bisnis skala besar,
maka tentunya saja membutuhkan semakin banyak peralatan dan semakin kompleks pula
fungsi serta penggunaannya. Unsur-unsur yang termasuk dalam Physical Evidence antara
lain :
• Bangunan fisik
• Peralatan
• Perlengkapan
• Logo
• Desain dan Tata ruang
• Kartu Nama
• Brosur
• Kemasan
G. Media Pembelajaran
1) Laptop dan LCD
2) Bahan tayang (Power Point)
3) Aplikasi Kuis Online (Kahoot)
4) Aplikasi Google Classroom
H. Sumber Belajar
Sutrisno. 2016. Strategi Pemasaran SMK Kelas X. Jakarta : Yudhistira.
Hurriyati,Ratih. 2005. Bauran Pemasaran dan Loyalitas Konsumen. Bandung : Alfabeta.
I. Strategi Belajar
J. Langkah-Langkah Pembelajaran
ELABORASI
Mengamati
1. Guru menampilkan dan menjelaskan
materi menggunakan media power point
tentang pengertian dan konsep bauran
pemasaran.
2. Siswa mengamati dan menyimak
penjelasan dari guru mengenai pengertian
dan konsep bauran pemasaran.
Menanya
Guru memberikan kesempatan kepada siswa
untuk bertanya terkait dengan materi bauran
pemasaran yang telah disampaikan oleh guru.
Mengasosiasi
1. Guru memberikan kuis online
menggunakan aplikasi Kahoot
2. Siswa dapat menganalisis dan
menyimpulkan informasi terkait dengan
materi pembelajaran yang telah
dipaparkan.
Mengkomunikasikan
1. Siswa diminta untuk menyimpulkan
tentang bauran pemasaran
2. Guru memfasilitasi siswa untuk
menanggapi kesimpulan yang telah
disampaikan oleh siswa
Konfirmasi
Guru memberikan penilaian atas hasil diskusi
siswa dalam menyimpulkan materi bauran
pemasaran
No.
Butir Soal Bobot Skor
Soal
Strategi produk yang tidak dilakukan oleh
perusahaaan dalam mengembangkan suatu produk
adalah ….
a. Penentuan logo dan moto
1. b. Menciptakan merk 25
c. Penentuan media promosi
d. Menciptakan kemasan
(………………………...) (………………………...)
NIP. NIP.