Anda di halaman 1dari 7

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MATA KULIAH GRAFIKA KOMPTER


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Tgl. Disusun Revisi
23 September 2020 00

Disetujui, Diperiksa, Disusun,


Ketua Program Studi Koordinator Matakuliah

Tanda Tangan
Tanda Tangan Tanda Tangan

Nama Nama Nabila Oper, S.Kom., M.Kom


NIK. NIK

SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER


AMBON
2020
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 2 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

1. Identitas

Program Studi TEKNIK INFORMATIKA Semester Ganjil(5)


Nama Mata Kuliah GRAFIKA KOMPUTER Bobot SKS 4
Kode Mata Kuliah Dosen Pengampu Nabila Oper, M.Kom
Detail Prosentasi Penilaian  Presensi 30 % Klasifikasi Nilai  ≥75 :A
 Ujian Mid Semester 20 %   60 < 75 :B
 Ujian Akhir Semester 20 %   50 < 60 :C
 Tugas 30 %   30 < 50 :D
  1 < 20 :E

2. Capaian Pembelajaran
Mampu memahami dasar-dasar Grafika komputer serta mengaplikasikan dalam pembuatan berbagai aplikasi grafika kmputer dengan menggunakan software Corel
Draw, Adobe Premiere dan adobe after effect
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 3 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

TATAP MATERI POKOK/ EVALUASI/ PENILAIAN


KOMPETENSI DASAR Waktu (Menit) KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN

1  Mahasiswa  Materi yang akan  150  Ceramah dan diskusi


mengetahui materi disampaikan  Pengenalan aplikasi
pokok selama  Peraturan kelas dengan praktikum
perkuliahan, peraturan  kontrak kuliah menggunakan media
kelas dan kontrak komputer & LCD
kuliah Projector

2  Mampu menjelaskan 1. Dasar-dasar grafika  150  Tugas  Ceramah & praktik


dan memahami komputer dengan menggunakan
Grafika komputer 2. aplikasi dalam grafika media komputer dan
komputer LCD Projector
3. sistem grafika komputer
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 4 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

TATAP MATERI POKOK/ r EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR Waktu KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN PENILAIAN
(Menit)

3 Mahasiswa mampu 1. CAD (Computer Aided  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan menggunakan media
menjelaskan dan memahami Design) komputer dan LCD Projector
Penerapan grafika komputer 2. ART
3. Visualisasi
4. GUI

4  Mahasiswa mampu 1. Penjelasan dasar Corel  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan menggunakan media
memahami, Draw komputer dan LCD Projector
menjelaskan dan 2. Langkah-langkah
Membuat animasi membuat animasi
sederhana dengan
aplikasi corel draw

5 Mahasiswa mampu 1. Definisi Aplikasi AE  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan menggunakan media
memahami, menjelaskan 2. Cara kerja AE komputer dan LCD Projector
dan membuat Animasi 3. Membuat project
menggunakan AE
(Adobe AfterEffect)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 5 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

TATAP MATERI POKOK/ EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR Waktu (Menit) KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN PENILAIAN

6  Mahasiswa mampu memahami, 1. Menyiapkan bahan dan  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
menjelaskan dan Membuat efek project menggunakan media
menggunakan aplikasi AE 2. Menambahkan efek komputer dan LCD Projector

7  Mahasiswa mampu 1. Transparancy  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan


memahami, menjelaskan dan menggunakan matte menggunakan media
Membuat Transparancy 2. Transparancy komputer dan LCD Projector
menggunakan AE menggunakan mask

8 UJIAN TENGAH SEMESTER

9  Mahasiswa mampu memahami, 1. Animasi 3D 150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
menjelaskan dan Membuat 3D 2. Langkah-langkah menggunakan media komputer
Layer menggunakan AE membuat 3D dan LCD Projector
menggunakan AE

10  Mahasiswa mampu menguasai 1. Model 3D dengan Adobe 150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
penggunaan efek 3D invigorator After Effect 3D menggunakan media komputer
sebagai efek yang menghasilkan Invigorator dan LCD Projector
objek 3D dalam after effect.

11  Mahasiswa mampu 1. mengenal aplikasi Pr 150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
memahami, menjelaskan 2. tahapan mengolah video menggunakan media
dan Mengolah video di Pr komputer dan LCD
Projector
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 6 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

TATAP MATERI POKOK/ EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR Waktu (Menit) KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN PENILAIAN

12  Mahasiswa mampu 1. Project baru 150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
memahami, menjelaskan 2. Langkah-langkah menggunakan media komputer
dan Membuat animasi dan membuat animasi dan LCD Projector
efek di Pr

13  Mahasiswa mampu memahami, 1. Teknik Link  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan
menjelaskan dan Link project 2. Tahapan link project AE menggunakan media komputer
AE ke Pr ke Pr dan LCD Projector

14  Mahasiswa mampu 1. Langkah-langkah  150  Tugas  Ceramah & praktik dengan


memahami, menjelaskan dan pembuatan title dalam menggunakan media komputer
Membuat title di Pr Adobe Premiere Pro dan LCD Projector

15  Mahasiswa mampu membuat 1. Membuat animasi dengan  150  Tugas kelompok  Ceramah & praktik dengan
project animasi sesuai yang kelompok (final project) menggunakan media komputer
sudah dipelajari selama dan LCD Projector
pertemuan 2-14

16 UJIAN AKHIR SEMESTER


RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Tgl. Disusun : 23 September 2020
Revisi : 00
Halaman : Hal. 7 dari 8
MATAKULIAH GRAFIKA KOMPUTER

Anda mungkin juga menyukai