Anda di halaman 1dari 8

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MATA KULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)


PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA
Nomor Tgl. Disusun Revisi
RPS-D3MI-017 kosongi 00

Disetujui, Diperiksa, Disusun,


Ketua Program Studi Koordinator Matakuliah

Hanif Al Fatta, M.Kom kosongi kosongi


NIK. 190302096

UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA


YOGYAKARTA
2017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 2 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

1. Identitas

Program Studi D3 – MANAJEMEN INFORMATIKA Semester Genap (2)


Nama Mata Kuliah KOMPUTER GRAFIS Bobot SKS 2P
Kode Mata Kuliah DM017 Dosen Pengampu
Detail Prosentasi Penilaian  Presensi 10% KlasifikasiNilai  ≥75 : A
 Ujian Mid Semester 25 %   60 < 75 :B
 Ujian Akhir Semester 25 %   50 < 60 :C
 Tugas 40 %   30 < 50 :D
  1 < 20 :E

2. Gambaran Umum

3. Capaian Pembelajaran
Mampu memahami dasar-dasar desain grafis dan komputer grafis serta mengaplikasikan dalam pembuatan berbagai aplikasi desain grafis dengan menggunakan
berbagai software komputer grafis.
4. Prasyarat dan Pengetahuan Awal (Prior Knowledge)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 3 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

5. Unit-Unit Pembelajaran secara Spesifik

6. Tugas/Aktivitas dan Penilaian

7. Referensi

Referensi Wajib:
 Ref. 1: Suyanto, M., 2004, Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan, Penerbit Andi
 Ref. 2: Sanyoto, S. E., 2005, Dasar-Dasar Tata Rupa & Desain (Nirmana), Penerbit Arti Bumi Intaran

Referensi yang dianjurkan


 Ref. 3: Wong, W., 1995, Beberapa Asas Merancang Dwimatra, Penerbit ITB Bandung
 Ref. 4: Shushan, R. dan Don W., 1995, Dekstop Publishing dalam Desain, terjemahan: Kurniadi, PT. Elex Media Kompuntindo

8. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

1  Mampu menjelaskan  Aspek desain grafis dalam 1. Mampu menjelaskan  1, 2  Tugas  Ceramah dengan
dan komunikasi dasar-dasar desain menggunakan media
mengimplementasikan 1. Dasar-dasar desain grafis grafis komputer dan LCD
aspek desain grafis 2. Berbagai aplikasi desain 2. Mampu menjelaskan Projector
dalam komunikasi grafis aplikasi desain grafis
3. Dasar-dasar komputer 3. Mampu menjelaskan
grafis dasar-dasar komputer
4. Software komputer grafis grafis
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 4 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

4. Mampu menjelaskan
software komputer
grafis
2  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain 1. Mampu menjelaskan  1  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa kartu bisnis dan membuat aplikasi komputer untuk membuat
mengimplementasikan 1. Prinsip desain kartu bisnis desain grafis berupa aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis 2. Prinsip kerja software kartu bisnis berupa kartu bisnis dengan
dalam membuat aplikasi komputer grafis berbasis 2. Mampu menjelaskan software komputer grafis
desain grafis berupa vektor dan menggunakan berbasis vektor
kartu bisnis software komputer
grafis berbasis vektor
3  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain  1. Mampu  3  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa logo menjelaskan dan komputer untuk membuat
mengimplementasikan perusahaan membuat salah satu aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis 1. Prinsip desain logo aplikasi desain grafis berupa logo perusahaan
dalam membuat aplikasi perusahaan berupa logo yang berbentuk geometris
desain grafis berupa 2. Prinsip kerja software perusahaan yang dengan software komputer
logo perusahaan yang komputer grafis berbasis berbentuk geometris grafis berbasis vektor
berbentuk geometris vektor 2. Mampu menjelaskan
dan menggunakansalah
satu software komputer
grafis berbasis vektor
4  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain 1. Mampu menjelaskan  3  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa logo dan membuat salah komputer untuk membuat
mengimplementasikan perusahaan satu aplikasi desain aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis 1. Prinsip desain logo grafis berupa logo berupa logo perusahaan
dalam membuat aplikasi perusahaan perusahaan yang yang berbentuk bebas
desain grafis berupa 2. Prinsip kerja software berbentuk bebas dengan software komputer
logo perusahaan yang komputer grafis berbasis 2. Mampu menjelaskan grafis berbasis vektor
berbentuk bebas vektor dan menggunakansalah
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 5 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

satu software komputer


grafis berbasis vektor
5  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain 1. Mampu menjelaskan  1, 4  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa sampul dan membuat salah komputer untuk membuat
mengimplementasikan majalah satu aplikasi desain aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis 1. Prinsip desain sampul grafis berupa sampul berupa sampul majalah
dalam membuat aplikasi majalah majalah dengan software komputer
desain grafis berupa 2. Prinsip kerja software 2. Mampu menjelaskan grafis berbasis vektor
sampul majalah komputer grafis berbasis dan menggunakansalah
vektor satu software komputer
grafis berbasis vektor
6  Mampu menjelaskan  Pengolahan gambar secara 1. Mampu menjelaskan  1  Tugas  Praktikum menggunakan
dan digital pengolahan gambar komputer untuk
mengimplementasikan 1. Prinsip pengolahan gambar secara digital pengolahan gambar secara
pengolahan gambar secara digital 2. Mampu menjelaskan digital dengan software
secara digital dengan 2. Prinsip kerja software dan komputer grafis berbasis
software komputer komputer grafis berbasis menggunakansalah satu raster
grafis berbasis raster raster software komputer
grafis berbasis raster
7  Mampu menjelaskan  Penambahan efek khusus 1. Mampu menjelaskan   Tugas  Praktikum menggunakan
dan pada foto penambahan efek komputer untuk
mengimplementasikan 1. Prinsip penambahan efek khusus pada foto menambahkan efek khusus
penambahan efek khusus pada foto 2. Mampu menjelaskan pada foto dengan software
khusus pada foto 2. Prinsip kerja software dan komputer grafis berbasis
dengan software komputer grafis berbasis menggunakansalah satu raster
komputer grafis berbasis raster software komputer
raster grafis berbasis raster
8  Mampu menjelaskan  Pengolahan gambar ke 1. Mampu menjelaskan   Tugas  Praktikum menggunakan
dan dalam format digital pengolahan gambar ke komputer, scanner dan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 6 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

mengimplementasikan 1. Prinsip pengolahan gambar dalam format digital kamera digital untuk
mengolah gambar ke ke dalam format digital 2. Mampu menjelaskan mengolah gambar ke dalam
dalam format digital 2. Prinsip kerja software dan format digital
dengan software komputer grafis berbasis menggunakansalah satu
komputer grafis berbasis raster software komputer
raster grafis berbasis raster
9  Mampu menjelaskan  Perbaikan kualitas foto 1. Mampu menjelaskan   Tugas  Praktikum menggunakan
dan secara digital perbaikan kualitas foto komputer untuk
mengimplementasikan 1. Prinsip perbaikan kualitas secara digital memperbaiki kualitas foto
perbaikan kualitas foto foto secara digital 2. Mampu menjelaskan dengan software komputer
secara digital dengan 2. Prinsip kerja software dan grafis berbasis raster
software komputer komputer grafis berbasis menggunakansalah satu
grafis berbasis raster raster software komputer
grafis berbasis raster
10  Mampu menjelaskan  Pembuatan iklan cetak 1. Mampu menjelaskan  1, 4  Tugas  Praktikum menggunakan
dan 1. Prinsip pembuatan iklan pembuatan iklan cetak komputer untuk membuat
mengimplementasikan cetak 2. Mampu menjelaskan aplikasi desain grafis
pembuatan iklan cetak 2. Prinsip kerja software dan berupa iklan cetak dengan
dengan software komputer grafis berbasis menggunakansalah satu software komputer grafis
komputer grafis berbasis raster software komputer berbasis raster
raster grafis berbasis raster
11  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain 1. Mampu menjelaskan  2, 3  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa berupa tata dan membuat salah satu komputer untuk membuat
mengimplementasikan letak halaman dalam aplikasi desain grafis aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis majalah berupa halaman dalam berupa tata letak halaman
dalam membuat aplikasi 1. Prinsip desain halaman majalah dalam majalah dengan
desain grafis berupa tata dalam majalah 2. Mampu menjelaskan software komputer grafis
letak halaman dalam 2. Prinsip kerja software dan pengolah halaman
majalah komputer grafis pengolah menggunakansalah satu
halaman software komputer
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 7 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

grafis berbasis
pengolah halaman
12  Mampu menjelaskan  Membuat aplikasi desain 1. Mampu menjelaskan  2, 3  Tugas  Praktikum menggunakan
dan grafis berupa berupa pola dan membuat salah satu komputer untuk membuat
mengimplementasikan tata letak halaman dalam aplikasi desain grafis aplikasi desain grafis
dasar-dasar desain grafis majalah berupa pola tata letak berupa pola tata letak
dalam membuat aplikasi 1. Prinsip desain pola tata halaman dalam majalah halaman dalam majalah
desain grafis berupa letak halaman dalam 2. Mampu menjelaskan dengan software komputer
pola tata letak halaman majalah dan grafis pengolah halaman
dalam majalah 2. Prinsip kerja software menggunakansalah satu
komputer grafis pengolah software komputer
halaman grafis berbasis
pengolah halaman
13  Mampu menjelaskan  Pembuatan daftar isi 1. Mampu menjelaskan   Tugas  Praktikum menggunakan
dan halaman majalah pembuatan daftar isi komputer untuk membuat
mengimplementasikan 1. Prinsip pembuatan daftar halaman majalah aplikasi desain grafis
pembuatan daftar isi isi halaman majalah 2. Mampu menjelaskan berupa daftar isi halaman
halaman majalah 2. Prinsip kerja software dan majalah dengan software
dengan software komputer grafis pengolah menggunakansalah satu komputer grafis pengolah
komputer grafis halaman software komputer halaman
pengolah halaman grafis berbasis
pengolah halaman
14  Mampu menyatakan dan  Presentasi  Menyatakan konsep dari   Presentasi  Diskusi kelompok
mengevaluasi desain 1. konsep dari hasil karya hasil karya mahasiswa menggunakan media
yang telah dibuat mahasiswa sendiri komputer dan LCD
2. Menilai dan mengkritik  Menilai dan mengkritik projector
hasil karya mahasiswa hasil karya mahasiswa
sendiri berdasarkan
kesesuaian dgn konsep
meliputi pemilihan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Nomor : RPS-D3MI-017
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA Tgl. Disusun :
Revisi : 00
Halaman : Hal. 8 dari 8
MATAKULIAH KOMPUTER GRAFIS (DM017)

TATAP MATERI POKOK/ INDIKATOR EVALUASI/


KOMPETENSI DASAR SUMBER KETERANGAN
MUKA POKOK BAHASAN KOMPETENSI PENILAIAN

huruf, warna, ilustrasi,


layout dan desain
secara keseluruhan

Anda mungkin juga menyukai