Anda di halaman 1dari 18

PROPOSAL

PENAWARAN PRODUK
PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
“ BELAJAR DEMI MASA DEPAN “

Disusun Oleh
Nama : TRI SOVI MULYANI
NIS : 15.4180

MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH


PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KRAMAT II
SMK MUHAMMADIYAH KRAMAT
Jln. Garuda No 9 Kemantran Kec. Kramat Kab. Tegal
2018
LEMBAR PENGESAHAN

Pemain 1 Pemain 2

Tri Sovi Mulyani Santoso Budi Nugroho

Mengetahui
,

Kepala Sekolah Guru Produktif Multimedia

SAHUDI ,ST LUTFATUL KHOLIFAH ,ST


KATA PENGANTAR

         Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, karunia serta
hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan Proposal pembuatan iklan layanan masyarakat ini.Iklan ini
saya buat untuk memenuhi nilai tugas produktif Multimedia SMK Muhammadiyah Kramat pada semester 6
Tahun Ajaran 2017/2018.
            Praktek pembuatan iklan ini saya lakukan berdasarkan teori dan praktek yang selama ini saya
pelajari, tentang macam-macam teknik kamera, teknik mengambilan gambar, editing, proses produksi,
pengertian iklan serta pembuatan proposal ini untuk mendapatkan persetujuan dari Semua belah pihak
yang bersangkutan.
            Tak lupa saya ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak/Ibu guru yang telah membimbing saya
selama bersekolah di SMK Muhammadiyah Kramat dan memberikan pengarahan kepada saya sehingga
saya dapat mengerjakan tugas Pembuatan iklan ini dengan baik. Semua ilmu yang Bapak/Ibu guru ajarkan
kepada saya selama ini sangat bermanfaat bagi saya. Akhir kata, saya sangat berharap proposal ini
secepatnya disetujui agar saya dapat segera melaksanakan proses produksi, pasca produksi dan
mengumpulkan tugas produktif pada semester 6 Tahun Ajaran 2017/2018 ini.
DAFTAR ISI
                                   
JUDUL………..…………………………………………………………………..………………………………........................……..... i
Lembar Pengesahan……………………………………………………..…………………………………............………...…...... ii
KATA PENGANTAR………………………………………………………………………..……..…....................………………...... iii
DAFTAR ISI……………………………………………………………………………….......................……...……………………..... iv
BAB I PENDAHULUAN………………………….…………………………………..................………………………..………...... 01
1.1    A. LATAR BELAKANG………………………..………………………………........……………………..……….............. 01
1.     1. Pengertian Iklan …………………………………………………........………………..……..……………...... 01
2.     2. Pengertian Editing…………………………………………………….......……………..…….…………........ 01
3.     3. Teknik Kamera………………………….……………………………………........………………..…............ 01
4.     4. Kamera Angle………………………………………………………………..…………............……………...... 02
5.     5. Tahapan Produksi……………………………………………………………..….……………............. 03
6.     6. Tahapan Editing…………………..…………………………………………………..………………....... 04
1.2   04
BAB II PROSES PRODUKSI/JASA……………………………..…………………………………………….................. 05
A. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN…………………………………………………………..……… 05
       1. Waktu…………………………………….……………...... 05
       2. Tempat Pelaksanaan…………… 05
B.  ALAT DAN BAHAN………………………………………………...... 05
       1. Alat-alat yang digunakan………………………………........ 05
       2. Bahan yang diperlukan…………………………………....... 06
C. GAMBAR ALUR KERJA…………………………………………........ 06
BAB IV PENUTUP………………………………………………….…....... 07
A. Kesimpulan…………………………………………….……....... 07
B. Saran………………………………………………….……….... 07
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………......... 07
Tentang Penulis………….…...………………………………….................... 08
09

BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
1.    Pengertian Iklan
Kata iklan berasal dari bahasa Yunani, yang artinya kurang lebih adalah menggiring orang kepada
gagasan.Adapun pengertian secara istilah adalah semua bentuk aktivitas untuk menghadirkan dan
mempromosikan ide, barang dan jasa secara Nonpersonal yang dapat dibayar oleh sponsor
tertentu.Menurut Para Ahli iklan adalah kenyataan sekaligus kemampuan untuk mengidentifikasi
produk yang sah atau resmi, dan sudah tersedia dipasar atau ditengah masyarakat.
2.    Pengertian Editing
Editing adalah proses penyambungan gambar dari banyak short tunggal sehingga menjadi
kesatuan cerita yang utuh, Struktur Editing dalam pekerjaannya dapat dibagi menjadi 2 yaitu :
a. Linear Editing (Dengan menyusun gambar satu persatu secara berurutan)
b. Non Linear Editing (Menyusun gambar secara acak) 
3.     Teknik Kamera
Macam bidang pandangan pada perekaman gambar adalah :
a. ELS (Extreme Long Shot)
Shot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yang lebih luas, kamera mengambil
keseluruhan pandangan.
b. LS (Long Shot)
Shot yang menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dibandingkan dengan ELS objek
masih didominasi oleh latar belakang yang lebih luas.
c. MLS (Medium Long Shot)
Shot yang menyajikan bidang pandangan yang lebih dekat dari pada Long Shot, objek
manusia biasanya ditampilkan dari atas lutut sampai diatas kepala.
d. MS (Medium Shot)
Disini objek menjadi lebih besar dan dominan.Objek manusia ditampilkan dari atas pinggang
sampai atas kepala.
e. MCU (Medium Close Up)
Shot amat dekat, objek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala. MCU ini yang
paling sering dipergunakan dalam Televisi.
f. CU (Close up)
Shot dekat, objek menjadi titik perhatian utama dalam shot ini, latar belakang nampak sedikit
sekali. Untuk objek manusia biasanya ditampilkan wajah dari bahu sampai ke atas kepala. 
g. ECU (Extreme Close Up)
Shot yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Objek mengisi seluruh layar dan
lebih jelas sangat detailnya.                                                                                                         
4.     Kamera Angle
Jenis-jenis Camera angle dalam shoting :                                     
a. High Angle
Posisi kamera lebih tinggi dari objek sehingga tampak objek dari atas dengan memiliki sudut kemiringan.
b. Top Angle
Posisi kamera ada di atas objek sehingga posisi dari atas kebawah.
c. Bird Eye View
Posisi high angle tapi jarak lebih jauh.
d. Low angle
Posisi kamera lebih rendah dari objek dengan  mengambil posisi sudut miring.
e. Frog Eye
Posisi kemera ada dibawah paha.
f. Eye Level 
Pengambilan dengan ketinggian sedang atau mendatar dengan objek. 
g. Profil Shot 
Sama dengan eye level akan tetapi dengan posisi kemiringan atau mempunyai sudut.
h. Over Sholuder 
Pengambilan gambar dari posisi belakang punggung objek.
5.     Tahapan Produksi
a. Pra Produksi
Tahap Pra Produksi ialah tahap yang amat penting.Pada tahap ini ditentukan tujuan produksi,
penentuan target-target, penyusunan Crew, Schedule dan sebagainya. Tidak ada rumusan
yang benar-benar baku pada tahap Pra Produksi ini. Dan pada tahap ini juga promosi brand di
mulai.Pengecekkan alat-alat yang dibutuhkan menjadi hal yang penting juga dalam tahap ini,
juga kepastian dari actor itu sendiri yang telah terkoordinir untuk kepastiannya actor
tersebut menjadi objek dalam iklan.
b. Produksi
Pada tahap Produksi pengambilan gambar dilakukan idealnya hingga tuntas.Kebutuhan
shooting video sebelumnya telah dirumuskan pada tahap Pra Produksi, idealnya dalam
bentuk story board yang mencakup banyak informasi termasuk sudut pengambilan gambar
(angle).             
c. Pasca Produksi
Pada tahap Pasca Produksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk
diolah.Analoginya ialah seorang koki yang membawa semua bahan masakan dan bumbu
masakan dan bumbu ke dapur, untuk diolah sesuai resep yang telah ada. Dalam hal ini
“bahan masakan” ialah hasil shooting video, “bumbu” ialah bahan pendukung lain seperti klip
animasi, sound efek dll, serta “resep” ialah scenario itu sendiri.                                                 
6.     Tahapan Editing
a. Capturing
Proses pemindahan materi-materi syuting dari kamera video ke dalam computer editing.
b. Editing 
    Proses penyuntingan seluruh materi editing , menjadi tatanan video yang  memiliki arti. Proses editing
dibagi 2, yaitu  Offline Editing Proses membuang seluruh materi editing yang tidak diperlukan sehingga
terkumpullah materi-materi yang memang dibutuhkan dan proses yang kedua adalah Online Editing Proses
penyelarasan dari materi-materi offline sesuai script/naskah.
c. Mixing
   Proses penyelarasan seluruh materi audio dalam sebuah proses editing.
d. Finishing
   Proses finalisasi seluruh tahapan-tahapan sebelumnya.
e. Rendering
   Proses merubah seluruh materi editing menjadi video yang bisa dinikmati.

B. TUJUAN PEMBUATAN IKLAN


 Adapun tujuan pembuatan iklan ini adalah sebagai berikut:
1. Mempromosikan produk kepada masyarakat.
2. Mendorong calon pelanggan untuk melakukan pembelian produk makanan.
3. Memperkenalkan variasi rasa pada produk makanan.
4. Menyampaikan perubahan harga kepada pelanggan.
5. Membuat konsumen agar selalu ingat kepada produk.

                                                                                          

BAB II
PROSES PRODUKSI/JASA
A. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
1. Waktu:
Pra Produksi :
1 – 18 februari
Produksi :
24 Januari 2013
Pasca Produksi :
29 Januari 2013 – 2 Februari 2013
2. Tempat Pelaksanaan :
Semua Scene :
Halaman Rumah Adit,
Perum Griya Candi Asri.

B. ALAT DAN BAHAN


1. Alat-alat yang digunakan :
a. Kamera Video
b. Kabel Output AV
c. Televisi
d. Komputer Editing
e. Tripod
f. Kabel Rool
2. Bahan yang diperlukan :
a. Mini DV
b. Converter/Pitting
c. DVD-R

C. GAMBAR ALUR KERJA


         Alur kerja yang kami lakukan adalah :    

        Februari 2018        TEMPAT


NO          KEGIATAN
1 2 3 4
1       PRA PRODUKSI
      • Menentukan Produk /
Jasa
      • Pembuatan alur cerita
      dan naskah
      • Pembagian Tugas
      • Pencarian Talent Iklan
      • Pembuatan Storyboard
      • Izin lokasi syuting
      • Pembuatan Proposal
2       PRODUKSI
      • Proses Syuting
3       PASCA  PRODUKSI
      • Editing
      • Rendering
      • Packaging

BAB III
DIRECTOR TREATMENT

A. NASKAH
Scene 1 :
Jalan Depan Rumah.

Disebuah jalan ada seorang gadis sedang berjalan sambil menikmati biskuit “GOOD TIME” favoritnya,
Dia sangat menikmati biskuit tersebut hingga memakannya sambil tersenyum dan berkata “Ueenak rekk”
Lalu si gadis melihatkearah bungkus biskuit “GOOD TIME” itu dan dia baru menyadari jika biskuit “GOOD
TIME” favoritnya tersebut hanya tersisa 1 biji.
Dengan wajah sedihnya si gadis mengatakan “yah kok tinggal satu sih?” (lalu memperlihatkan bungkus
“GOOD TIME” yang sudah kosong).

Scene 2 :
Jalan Depan Rumah.

Tiba-tiba ada seorang anak laki-laki mengejar si gadis dan memanggilnya “Adel!!”
Lalu si gadis menoleh kearah belakang, arah suara yang memanggil namanya tersebut sambil menunjukkan
wajah cemberut, bingung dan sedikit heran.Ternyata anak laki-laki tersebut membawa sebungkus biskuit
“GOOD TIME” untuk si gadis.
Anak laki-laki itu tiba-tiba berlutut dan mengatakan “Adel, maukah kamu jadi pacarku? Kalo’ mau kamu
boleh ambil “GOOD TIME”nya!”.Lalu tanpa pikir panjang si gadis secepat kilat mengambil biskuit “GOOD
TIME” itu lalu membuka dan memakannya.
Saat si gadis sedang menikmati biskuit favoritnya itu Adit berdiri dan bertanya “Jadi kamu terima aku nih?”
dan Adel menjawab “iya deh, soalnya kamu bawain biskuit “GOOD TIME” favoritku sih, jadi aku terima
kamu ajah. Hehehe!!”

Scene 3 :
Jalan Depan Rumah.

Adel dan Adit tersenyum melihat kearah kamera sambil menunjukkkan biskuit “GOOD TIME” favorit
mereka.
Gambar kemasan “GOOD TIME” rasa Chocochips Chocolate Cookies.

B.  VISUALISASI SCRIPT/STORYBOARD 

Penjelasan Alur Storyboard:


Scene 1 :
Jalan Depan Rumah.

         Long Shot.
         Bird eye view.
         Pemain 1.
Pemain 1 sedang berjalan sendirian sambil memakan biskuit.

         Medium Long Shot.

         Eye Level.

         Pemain 1.
Pemain 1 sangat menikmati biskuit yang sedang dia makan hingga tersenyum.

         Medium Shot.
         Eye Level.
         Pemain 1.
Pemain 1 melihat kearah kemasan biskuit lalu menyadari jika biskuit favoritnya itu hanya tersisa 1 biji.  

                                                                                                
         Medium Close Up.
         Eye Level.
         Pemain 1.
Pemain 1 menunjukkan wajah cemberutnya karena biskuit favoritnya hanya tersisa 1 biji.

         Medium Close Up.


         High Angle.
Menunjukkan kemasan GOOD TIME yang sudah kosong dan hanya tersisa 1 biskuit yang dipegang oleh
pemain 1.

Scene 2:
Jalan Depan Rumah.

         Long Shot.
         Eye Level.
         Pemain 1 dan 2.
Pemain 2 tiba-tiba muncul dan memanggil pemain 1 dari arah belakang pemain 1.
         Medium Shot.
         Eye Level.
         Pemain 1 dan 2.
Pemain 1 menoleh kearah belakang sambil menunjukkan wajah cemberut, bingung dan sedikit heran.
Sementara pemain 2 tersenyum sambil menyodorkan sebungkus “GOOD TIME” kearah pemain 10.

         Medium Long Shot.


         Profil Shot.
         Pemain 1 dan 2.
Pemain 2 berlutut dan menyodorkan sebungkus “GOOD TIME” kearah pemain 1 yang siap untuk
mengambilnya sambil menyatakan perasaannya kepada pemain 1.

         Medium Shot.
         Eye Level.
         Pemain 1 dan 2.
Pemain 2 kembali berdiri sementar pemain 1 asyik menikmati biskuit “GOOD TIME”.

Scene 3 :
Jalan Depan Rumah.
         Medium Shot.
         Eye Level.
         Pemain 1 dan 2.
Pemain 1 dan 2 tersenyum melihat kearah kamera sambil menunjukkan kemasan biskuit “GOOD TIME”.

         Long Shot.
         High Angle.
 Gambar Kemasan biskuit “GOOD TIME”.

C. WAKTU DAN LOKASI PELAKSANAAN PROSES PRODUKSI     


Waktu:
Pra Produksi :
10 januari 2012 – 12 Januari 2013
Produksi :
24 Januari 2013
Pasca Produksi :
29 Januari 2013 – 2 Februari 2013

LokasiPelaksanaan :
Semua Scene :
Halaman Rumah Adit,
Perum Griya Candi Asri.

D. CREW DAN PEMAIN

Crew :
Kameramen :
Mita Q. Azizah
Editor:
Mita Q. Azizah
Pemain :
Pemain 1/Si Gadis:
Putri Adelia
Pemain 2/Anak Laki-laki :
Aditia Arie

E. BIAYA/ANGGARAN
Pengluaran :
 Konsumsi Rp. 90.000,-
 DVD (2) Rp. 14.000,-
 2 bungkus biskuit “GOOD TIME” Rp. 10.000,-
Lain-lain Rp. 20.000,-
Rp. 134.000,-
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN
          Membuat, menyelesaikan tugas produktif Multimedia kali ini tidak semudah yang dibayangkan, Kami
memerlukan kerjasama yang baik untuk mengerjakannya, memerlukan proses waktu yang panjang dan
berbagai tahap dalam pembuatan sebuah Iklan Produk. Banyak pengetahuan/pelajaran baru yang kami
dapatkan dan tentunya sangat bermanfaat bagi kami.
            Tugas kali ini membuat kami jauh lebih mengerti  tentang macam-macam teknik kamera, teknik
mengambil gambar, Editing, proses produksi, pengertian iklan serta pembuatan proposal ini untuk
mendapatkan persetujuan dari Semua belah pihak yang bersangkutan.

B. SARAN
         Kami sangat menyadari bahwa dalam pembuatan iklan ini masih jauh dari kesempurnaan, dikarenakan
ilmu dan pengetahuan kami yang juga belum sempurna.Maka dari itu kritik dan saran yang bersifat
membangun sangat kami butuhkan untuk pengembangan ilmu kami dikemudian hari.

DAFTAR PUSTAKA

         http://id.scribd.com/doc/66913711/Contoh-Proposal-Proses-Pembuatan-Iklan
         file:///H:/Tugas/Proposal/Tugas%20Akhir%20SMK%20TI.htm
         http://rajapresentasi.com/2009/04/tujuan-membuat-iklan/
         http://www.google.com/imgres?
q=biskuit+good+time&num=10&hl=id&sa=X&tbo=d&sout=0&tbm=isch&tbnid=kedRXCmG_CAUHM:&imgre
furl=http://www.omikopegtelyk.com/%3Fmenu%3Dorder%26dept%3D11%26div%3D1%26hal
%3D5&docid=zl4p_DZwAN7QDM&imgurl=http://www.omikopegtelyk.com/produk/1182850.jpg&w=175&
h=175&ei=tbzyUMO9FsflkgX3koGwCw&zoom=1&iact=hc&vpx=12&vpy=434&dur=2149&hovh=140&hovw=
140&tx=95&ty=75&sig=104837339137265811483&page=1&tbnh=140&tbnw=140&start=0&ndsp=33&ved
=1t:429,r:24,s:0,i:159&biw=1366&bih=677

Tentang Penulis :

Mita Qolul azizah


Kelas :XII MM 2
No. Absen :38
Program Keahlian :Multimedia
SMK Antartika 2 Sidoarjo
PROPOSAL PEMBUATAN IKLAN PRODUKSI “GOOD TIME”

Sekolah                       : SMK Antartika 2 Sidoarjo


Program Keahlian     : Multimedia
Alokasi Waktu           : 3 Minggu
Batas Akhir               : 29 Januari 2013
Judul Proyek             : Proposal Pembuatan Iklan Produksi “GOOD TIME”

  

Anda mungkin juga menyukai