4
Mata Pelajaran Informatika - 4. Algoritma dan Pemrograman
Kelas / Semester VII / Ganjil
Alokasi Waktu 4 JP
TUJUAN
KD 3 KD 4
3.4.a. Memahami program visual dari demo 4.4. Meniru (menulis ulang) sebuah program
dan tutorial sederhana di lingkungan visual, untuk berkenalan
dengan lingkungan
3.4.b. Mengenal cara kerja dan objek-objek
lingkungan pemrograman visual yang dipakai
PROSES
Model : Langkah Pembelajaran :
Discovery Learning
(guided)
Produk :
Sebuah program visual
sederhana
Deskripsi :
Peserta didik secara
kolaboratif membuat
program sederhana
dalam lingkungan
pemrograman visual
Alat, Bahan dan Media :
Video demo dan
tutorial (youtube),
Literatur dan Lembar
Kerja (Wakelet), Kuis
(Forms), Refleksi
(Flipgrid)
PENILAIAN
Assesment :
Tes Tertulis Konsep dasar cara kerja pemrograman visual
Praktik Ketepatan, efektifitas, efisiensi program
Mengetahui,
Kepala Sekolah SMPN 12 Parepare Guru Informatika