Anda di halaman 1dari 90

KATA PENGANTAR

AssalamuAlaikum, Wr. Wb.


Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang
berkat kehendak, rahmat dan bimbingan-Nyalah pembuatan Buku Icebreaking ini dapat
disusun dengan baik dan dapat terselesaikan.
Apa sih Icebreaking itu sebenarnya ? Jadi, icebreaking itu adalah teknik
penyegaran yang sering dilakukan ketika masa kepelatihan. Khusus di ITS sendiri,
pelatihan seperti LKMM selalu dijumpai yang namanya icebreaking. Icebreaking ini
banyak jenisnya, mulai dari tebak-tebakan, menari atau senam, dan lain sebagainya
yang terkadang melibatkan seorang/invidu atau bisa juga berkelompok.
Manfaat dari Buku icebreaking bagi peserta adalah agar para peserta pelatihan
mampu menghilangkan rasa lelah atau jenuh mereka sehingga nantinya mampu kembali
fokus kepada materi pelatihan yang ada. Di sisi lain, manfaat buku ini bagi pemandu
sendiri adalah di dalam buku ini icebreakingnya sudah dikelompokkan sehingga lebih
memudahkan pemandu untuk mencari referensi agar nantinya tetap bisa
mengkondisikan peserta. Icebreaking pada umumnya bersifat untuk penyegaran atau
have fun, namun tidak jarang diberikan suatu nilai terutama nilai yang berhubungan
dengan materi yang ada karena prinsip dalam pelatihan yaitu dengan adanya praktek
setelah diberikan teori, diharapkan mereka bisa lebih memahaminya.
Cukup sekian dari kami, kurang dan lebihnya mohon dimaafkan. Semoga apa
yang telah kami buat ini dapat bermanfaat untuk kepemanduan FTSP dan ITS, kini dan
di masa yang akan datang.

Surabaya, 3 November 2014

BASEMEN

i
Kata Pengantar........................................................................................................... i
Daftar Isi .................................................................................................................... ii

Ice Breaking : KONSENTRASI ............................................................................. 1


Kata Simon ................................................................................................................ 2
Kata Ke-3 ................................................................................................................... 3
Jempol Kaget ............................................................................................................. 4
Pang Ping Pung.......................................................................................................... 5
Kalimat Sulit .............................................................................................................. 6
Kelompok Buah ......................................................................................................... 7
Mata Angin ................................................................................................................ 8
Introduce Your Self ................................................................................................... 9
Counting Trap ............................................................................................................ 10
Strip – Bush (One, Two, Three,....... N) ................................................................... 11
Beat ............................................................................................................................ 12
Fokus Pada Spidol ..................................................................................................... 13
Tepuk Pundak ............................................................................................................ 14
Tebak Lantai .............................................................................................................. 15
Pergi Ke Luar Negeri ................................................................................................. 16
Duck Game ................................................................................................................ 17
Zip Zop Zup ............................................................................................................... 19
Menghitung Mundur .................................................................................................. 20
Harimau Vs Hariman ................................................................................................. 21
Know The Name........................................................................................................ 22
Badai Berhembus ....................................................................................................... 23
Tebak Apa Yang Saya Katakan ................................................................................. 24
Oposeh ....................................................................................................................... 25
Belanja Yuk ............................................................................................................... 26
Bola Panas Bola Dingin ............................................................................................. 27
Kisah Angka-Angka .................................................................................................. 28
Bam-Bum-Bom ......................................................................................................... 29
Pegang Jari................................................................................................................. 30

ii
Copcolicop ................................................................................................................. 31
Urutkan Nomer .......................................................................................................... 32
Konsentrasi ................................................................................................................ 33
Senam Otak ............................................................................................................... 34

Ice Breaking : PENYEGARAN .............................................................................. 36


H ................................................................................................................................ 37
Power Boost ............................................................................................................... 38
A & B ........................................................................................................................ 39
Memahat Patung ........................................................................................................ 40
Hujan Pijat ................................................................................................................. 41
Nyanyi Sekarepku ..................................................................................................... 42
Jari Bernyanyi ............................................................................................................ 43
Banana ....................................................................................................................... 44
Watermelon ............................................................................................................... 45
People To People ....................................................................................................... 46
Dance Gummy Bear .................................................................................................. 47
Sing The Happy Song ................................................................................................ 48
Bercermin .................................................................................................................. 49
Benda Bergilir ........................................................................................................... 50
Maju Mundur Syahrini .............................................................................................. 51
Tulis Berantai ............................................................................................................ 52
Ramtamtamtam.......................................................................................................... 53
Zippo .......................................................................................................................... 54

Ice Breaking : TEAMWORK ................................................................................. 55


Open Banana.............................................................................................................. 56
Fortune Cookies Dance ............................................................................................. 57
Freeze......................................................................................................................... 58
Hello Paper ................................................................................................................ 59
Berburu Harta Karun ................................................................................................. 60
Lingkaran ................................................................................................................... 61

iii
Lingkaran 2 ................................................................................................................ 62
Benar Salah ................................................................................................................ 63
Tarzan Jane Macan .................................................................................................... 64
Robot ......................................................................................................................... 65
Chase The Ball! ......................................................................................................... 66

Ice Breaking : KERJASAMA ................................................................................. 67


Anggota Keluarga ...................................................................................................... 68
Who Am I .................................................................................................................. 69
Mencari Jodoh ........................................................................................................... 70
Sambung Kata Menyilang ......................................................................................... 71
Sambung Kata ........................................................................................................... 72
Broken “T” ................................................................................................................ 73

Ice Breaking : DOUBLE FUNCTION ................................................................... 74


Dizzy Drawing............................................................................................................. 75
Sumur Subur .............................................................................................................. 76
Klip Kertas ................................................................................................................. 77
Eklek Eklek Siap Tembak Door ................................................................................ 78
Menuju Bulan ........................................................................................................... 79

iv
1
Nama icebreaking : Kata Simon

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Minimal 20

Cara bermain :

1. Pemandu memeberikan instruksi berupa perintah kepada peserta, namun peserta


hanya menuruti perintah pemandu jika terdapat aba-aba "kata simon" sebelum
perintah.
Misalnya, "kata simon pegang pipi kiri", berarti peserta harus mengikuti
instruksi tersebut.

2
Nama icebreaking : Kata ke-3

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Seluruh peserta

Cara bermain :

Contoh:

1. sebutkan yang ke 3.
2. yang pertama sebuah bola.
3. yang kedua seorang anak .
4. yang ke 3 seekor ?
Kodok

3
Nama icebreaking : Jempol Kaget

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 menit

Alat yang diperlukan : Jempol

Jumlah peserta : 2-50 orang

Cara bermain :

1. Menebak angka jempol yang diangkat.

4
Nama icebreaking : Pang Ping Pung

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 -10 menit

Alat yang diperlukan : tidak ada

Jumlah peserta : semua nya yang ada di dalam kelas

Cara bermain :

1. Permainan ini membutuhkan 1 instruktor, instruktor bertugas untuk


mengintruksi.
2. Ada tiga intruksi
Pung : Setelah Pung pengintruksi harus menyebutkan nama salah satu
Peserta lain. Peserta yang disebutkan namanya kemudian
menjadi instruktor.
Pang : peserta harus menegok ke kanan dan permainan dilanjutkan ke
Orang yang ada di kanan yang menjadi instruktor
Ping : ke arah sebaliknya
3. Lakukan permainan lebih cepat maka ini akan terus melatih konsentrasi dari
peserta.

5
Nama icebreaking : Kalimat Sulit

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Satu kelas

Cara bermain :

1. Siapkan beberapa kata, dan tulis setiap kata dalam sebuah kartu.
2. Bagilah peserta menjadi dua tim.
3. Letakkan kartu yang telah ditulisi tersebut di lantai (termasuk kata – kata yang
saling berhubungan).
4. Kedua tim membuat kalimat dengan menggunakan kartu – kartu tersebut.
5. Seorang anggota tim memulai sebuah kalimat dengan kata yang pertama, yang
lainnya mengikuti secara bergantian hingga kalimatnya selesai. ·
6. Satu kata di dalam kalimat bernilai 5 poin bila kalimatnya benar. Bila
kalimatnya salah maka setiap kata yang salah kehilangan 5 poin.
7. Bila seluruh kalimat mejadi tidak bermakna tim tersebut kehilangan 50 poin.
8. Bila kalimatnya merupakan kalimat yang belum sempurna maka tim tersebut
kehilangan 25 poin.
9. Setelah setiap kalimat selesai, letakkan kembali kartu kata – kata untuk
digunakan oleh peserta yang lain

6
Nama icebreaking : Kelompok Buah

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Satu kelas

Cara bermain :

1. Peserta disuruh maju dan membuat lingkaran di depan.


2. Kemudian kita menjelaskan kalau kita akan bercerita tapi ketika mendengar kata
apel, peserta harus membentuk kelompok 2 orang, ketika muncul kata nanas
bentuk kelompok 3 orang, ketika kata melon bentuk 5 orang.
3. Pemandu akan bercerita.
4. Dan peserta yang nantinya tidak mendapat kelompok akan dikeluarkan dari
lingkaran dan diberikan hukuman

7
Nama icebreaking : Mata angin

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 - 10 menit

Alat yang diperlukan : tidak ada

Jumlah peserta : berapa saja

Cara bermain :

1. Seluruh peserta duduk letter U dan berjarak setengah meter kiri kanan.
2. Pemandu menginstruksikan timur maka peserta harus menghadap ke barat namun
meneriakkan kata timur, dan begitu sebaliknya untuk kata barat dan selatan serta
utara.
3. Anak yang salah akan diberikan sangsi bermain peran.

8
Nama icebreaking : Introduce your self

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : semua peserta

Cara bermain :

1. Semua peserta menghitung dan menghafalkan angkanya masing - masing.


2. Ketika si ice breaker menyebutkan salah satu angka maka peserta yg memiliki
angka tersebut harus meneriakkan namanya.
Misalnya si ice breaker mengucapkan angka 3 maka peserta yang merasa
hitungan ketiga harus meneriakkan namanya.
3. Setelah semua peserta paham, maka si ice breaker mulai menceritakan sesuatu,
di ceritanya itu terdapat beragam angka.
4. Peserta harus konsentrasi mendengar cerita tersebut.
5. Jika peserta telat menyebutkan namanya maka peserta tersebut mendapatkan
hukuman

9
Nama icebreaking : Counting Trap

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Tidak terbatas

Cara bermain :

1. Arahkan seluruh peserta pelatihan untuk berkumpul membentuk lingkaran


dalam posisi berjongkok.
2. Dalam permainan ini, peserta diharuskan meneriakkan angka berurutan dimulai
dari 1 (satu) dengan syarat tidak boleh ada dua peserta atau lebih yang
meneriakkan angka yang sama dalam waktu yang bersamaan.
3. Apabila ada yang meneriakkan angka yang sama, maka peserta tersebut kalah
dan dipersilahkan duduk kembali.
4. Di samping itu, apabila angka yang hendak diteriakkan adalah bilangan prima,
peserta dilarang menyebut angka tersebut dan diharuskan menggantinya dengan
meneriakkan nama buah (boleh nama lain sekreatif mungkin).
5. Apabila ada peserta yang menyebutkan bilangan prima, dia pun kalah dan
dipersilahkan duduk kembali.
6. Teruskan permainan ini hingga akhirnya didapatkan seorang pemenang.

10
Nama icebreaking : Strip - Bush( one, two, three,....... N)

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 - 10 menit

Alat yang diperlukan : Konsentrasi

Jumlah peserta : Kondisional / semua peserta

Cara bermain :

1. Jika terdengar aba-aba (misal) strip three, maka peserta dengan urutan pertama
harus menyebutkan strip one sambil menoleh ke peserta selanjutnya.
2. Peserta kedua menyebutkan strip two sambil menoleh ke peserta selanjutnya,
3. Peserta ke tiga harus berdiri sambil mengatakan STRIP BUS dan memberikan
aba-aba lanjutan untuk peserta selanjutnya
(misal yang awalnya strip-three menjadi strip five).
4. Permainan dengan tujuan meningkatkan fokus ini berlanjut sampai ditemukan
korban yang salah untuk di hukum.

11
Nama icebreaking : Beat

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Tidak ada

Jumlah peserta : Tidak terhingga

Cara bermain :

1. Peserta berdiri dan bersikap kuda-kuda, mengikuti ketukan yang dicontohkan


sehingga tercipta ketukan berirama.
2. Beat One : tepuk paha 1x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x
3. Beat Two : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x
4. Beat Three : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 3x, terpuk tangan1x,
tepuk paha 3x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x
5. Beat Four : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tangan kanan tepuk paha kanan,
Lalu tangan kiri tepuk di atas tangan kanan, tepuk tangan 1x,
tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x
6. Beat Five : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tangan kanan tepuk paha kanan,
Lalu tangan kiri tepuk di atas tangan kanan, tepuk tangan 1x,
tangan kiri tepuk paha kiri, lalu tangan kanan tepuk di atas
tangan kiri, tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x.
7. Beat Six : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tangan kanan tepuk paha kanan,
Lalu tangan kiri tepuk di atas tangan kanan, tepuk tangan 1x,
tangan kiri tepuk paha kiri, lalu tangan kanan tepuk di atas
tangan kiri, tos dengan teman disebelahnya, tepuk tangan 1x,
tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x.
8. Beat Seven : tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tangan kanan tepuk paha kanan,
Lalu tangan kiri tepuk di atas tangan kanan, tepuk tangan 1x,
tangan kiri tepuk paha kiri, lalu tangan kanan tepuk di atas
tangan kiri, tos dengan teman disebelahnya, tepuk tangan 1x,

12
Gerakan tangan menyilang kearah atas lalu tepuk sambil berkata
“wush tek” 3x, tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x.
9. Ice breaking ini butuh waktu lama untuk pemula(pengarahan), disarankan agar
ice breaking ini di berikan secara bertahap. Jika waktu yang disediakan untuk ice
breaking terbatas.

13
Nama icebreaking : Fokus pada spidol

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Spidol

Jumlah peserta : Semuanya

Cara bermain :

1. Fokuskan peserta pada spidol.


2. Lemparkan spidol ke udara.
3. Ketika spidol berada di udara peserta diharapkan bertepuk tangan,
4. Saaat spidol sudah ditangkap harus berhenti bertepuk tangan.
5. Sekali kali harus melakukan gerakan tipuan ingin melempar padahal tidak jadi
melempar.

14
Nama icebreaking : Tepuk pundak

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 - 10 menit

Alat yang diperlukan : Tangan

Jumlah peserta : Satu kelas

Cara bermain :

1. Saat fasil mengatakan kiri, maka harus menepuk pundak kiri orang di
sampingnya,
2. Begitu juga sebaliknya
3. Variasikan Intruksi seperti depan, belakang, kanan, kiri, serong, dll.

15
Nama icebreaking : TEBAK LANTAI

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Seluruh Peserta

Cara bermain :

1. Fasil bercerita "sekarang kita sedang berada di gedung tertinggi di dunia


yaitu burj dubai". Sekarang saya berada di lantai paling dasar. Ketika ada lift di
depan saya saya naik lift dan tiba di lantai 8. Saya melewati tangga di sebelah
kanan dan sekarang di lantai 9. Jika saya masuk lift di sebelah kiri dimana kah
saya? Jawabannya menggunakan pola pada key pad hp yang bukan QWERTY.

16
Nama icebreaking : Pergi ke Luar Negeri

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Tempat duduk ; Kursi

Jumlah peserta : Bebas

Cara bermain :

1. Sebelum memulai permainan, setiap pemain diminta untuk menyebutkan nama


negara yang akan menjadi identitas masing-masing mereka (nama negara tidak
boleh kembar).
2. Yang perlu dipersiapkan adalah kursi atau apapun yang dapat menandakan
tempat.
3. Siapkan kursi tersebut sesuai dengan total orang yang bermain dikurangi 1
sehingga ada 1 pemain yang belum mendapat tempat.
4. Biasanya untuk awal ada baiknya pemimpin permainan yang belum mendapat
tempat untuk memudahkan penjelasan permainan.
5. Permainan dimulai dengan orang yang belum mendapat tempat sebagai
pencerita mulai menceritakan kisah perjalanannya.
6. Kisahnya bisa sekreatif mungkin dan diceritakan sambil berkeliling.
7. Ketika nama negara salah satu pemain disebutkan, maka pemain dengan negara
tersebut akan keluar dari tempatnya dan membentuk barisan di belakang
pencerita, begitu seterusnya.
8. Ketika kata kunci disebutkan maka semua yang ada dalam barisan tersebut
segera berlari mencari tempat untuk diduduki.
9. Pemain yang tidak mendapat tempat akan menjadi pencerita berikutnya, begitu
seterusnya.
10. Kata kunci bisa diambil sesuai keinginan dan kesepakatan bersama. Apapun itu.
Bisa juga diubah bukan dengan nama negara, namun dengan nama kota, nama
daerah, nama hewan, dll

17
18
Nama icebreaking : Duck Game

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : sebanyak banyaknya

Cara bermain :

1. Buatlah lingkaran yang bisa terdiri dari banyak orang namun idealnya terdiri
dari belasan orang.
2. Masing-masing berdiri di lingkaran ini dan anda sebagai instruktur berada di
tengahnya.
3. Perintahkan untuk
Mengepalkan tangan kiri dan angkat sampai sejajar bahu kiri.
Kepalan tangan dibuka, sehingga telapak tangan menengadah ke atas.
Jari telunjuk tangan kanan ditaruh di atas telapak tangan kiri dari teman
yang ada di sebelah kanannya.
Tangan kiri kita terbuka dan di situ ada tangan kanan orang lain.
Jari telunjuk tangan kanan kita ada di telapak tangan kiri orang lain.
4. Setelah formasi ini siap, permainan bisa dimulai.
5. Aturannya adalah anda sebagai instruktur akan bercerita mengenai bebek.
Karanglah cerita apapun yang ada kata bebek-nya. Ketika dalam cerita tersebut
anda menyebutkan kata bebek, maka peserta harus menangkap jari telunjuk
teman sebelahnya dengan kanan kirinya dan di saat yang sama harus
mengangkat jari telunjuk tangan kanannya agar tidak tertangkap oleh orang lain.
6. Akan lebih baik jika anda melakukan ujicoba terlebih dahulu untuk
membiasakan dengan aturan permainan.
7. Uji coba misalnya: katakan “bebek” maka semua orang menangkap dengan
tangan kirinya dan mengangkat tangan kanannya.
8. Ketika sudah terbiasa, lakukan simulasi cerita misalnya

19
“Pada suatu hari, saya diminta oleh ibu untuk pergi ke pasar untuk
membeli be.. Besek. Setelah itu saya bertemu dengan penjual be.. Bebek!”
Nah ketika anda menyebut kata bebek tersebut maka peserta harus
menangkap jari tangan orang lain, tapi di saat yang sama harus menghindari
tankapan orang lain.
9. Bagi peserta yang jarinya tertangkap maka dia harus menjadi instruktur dan
berdiri di tengah lingkaran dan harus mulai bercerita. Instruktur baru bisa
bercerita mengenai apa saja dengan kata kunci apa saja.
10. Kemudian, formasi diganti.
Tangan kanan dan kiri bertukar peran.
Tangan kanan yang telapaknya terbuka ada di sebalah bahu kanan, dan
telunjuk jari kiri ada di telapak tangan kanan pada kawan sebelahnya.
11. Kerumitan permainan ini ada pada jebakan cerita. Buatlah cerita yang rumit dan
tiba-tiba anda mengucapkan kata kunci. Bagi peserta yang tidak konsentrasi dan
larut dalam cerita maka bisa dipastikan dia akan terkena hukuman terus dengan
menggantikan peran instruktur.

20
Nama icebreaking : Zip zop zup

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Fleksibel, makin rame makin bagus

Cara bermain :

1. Tangan menepuk lalu menunjuk ke orang lain sambil bilang zip,


2. Orang yang ditunjuk melakukan hal sama menunjuk orang lain dengan bilang
zop,
3. Begitu seterusnya hingga dapat korban orang yang tidak fokus.

21
Nama icebreaking : Menghitung Mundur

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Sejumlah peserta

Cara bermain :

Permainan Tahap 1

1. Minta peserta untuk berdiri membentuk sebuah lingkaran.


2. Intruksikan Setiap peserta untuk menghitung secara bergiliran mulai dari 1
sampai 50 (atau sejumlah peserta).
3. Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap angka „tujuh‟
atau „ kelipatan tujuh‟, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan
tepuk tangan.
4. Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka permainan
dimulai dari awal.
5. Sesudah 3 – 4 ronde, permainan tahap 1 selesai.

Permainan Tahap 2

1. Permainan tahap 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, namun
hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1.
2. Peraturan yang diterapkan sama, yaitu setiap angka “tujuh” atau angka
“kelipatan tujuh”, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk
tangan.
3. Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.

Nb:

1. Untuk angka yang diganti tepuk bisa diganti sesuai keadaan.


2. Untuk Peserta yang salah bisa di hukum sesuai kesepakatan kelas. Untuk
menambah keseruan.

22
Nama icebreaking : HARIMAU VS HARIMAN

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Suara lantang

Jumlah peserta : Tak terbatas

Cara bermain :

1. Peserta dikondisikan membuat lingkaran besar.


2. Jari-jari tangan kanan seluruh Peserta membuat isyarat dengan telunjuk
sedangkan keempat juari lainnya mengepal.
3. Jari-jari tangan kiri dibuat membuaka seperti meminta sesuatu.
4. Kedua tangan disimpan ke samping.
5. Telunjuk Peserta diletakkan pada tangan kiri Peserta lain yang tadi terbuka
seperti sedang meminta Setiap mendengar kata “harimau” Peserta harus
menangkap telunjuk Peserta lain tetapi telunjuknya sendiri tidak boleh ditangkap
Peserta lain.
6. Bacakan cerita ini oleh mentor dengan perlahan-lahan dengan suara yang cukup
keras: Hari minggu, Hariman pergi ke hutan. Harimau adalah sasaran yang
hendak ditangkap Hariman. Tiba di hutan, Hariman bersama Harimin melihat
anak Harimau. Dan… Hariman pun segera memburu Harimau. Tetapi…
Harimin tidak membawa senjata lengkap. Pada akhirnya, Harimau pun kabur.
Hariman kecewa karena Harimin lupa dengan senjatanya. Merka pun pulang
tanpa Harimau yang diinginkannya.
7. Selesaaai.

23
Nama icebreaking : Know the Name

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Ingatan

Jumlah peserta : Kondisional / semua peserta

Cara bermain :

1. Seorang pemandu di depan mengawali jalannya permainan dengan menyebutkan


namanya dan nama salah satu peserta yang lawan jenis dengan si pemandu
dengan menggunakan nada lagu ( misal : Anu (sipemandu)- Ani (peserta).
2. Kemudian si An;i harus menyebutkan salah satu nama teman pesertanya yang
laki- laki dengan menggunakan nada lagu juga.
3. Permainan ini berlanjut sampai ditemukan peserta yang lupa nama teman peserta
dikelasnya untuk menjadi korban hukuman.

24
Nama icebreaking : Badai Berhembus

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Sejumlah peserta

Cara bermain :

1. Aturlah kursi – kursi ke dalam sebuah lingkaran.


2. Mintalah peserta untuk duduk di kursi yang telah disediakan.
3. Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama pemandu akan
bertindak sebagai angin.
4. Pemandu sebagai angin akan mengatakan „ angin berhembus kepada yang
memakai – misal : kacamata‟ (apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk, pemandu
sebagai angin ikut berebut kursi.
5. Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian tempat
duduk.
6. Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai angin.
7. Lakukan putaran kedua, dan seterusnya.
8. Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus mengatakan “angin
berhembus kepada yang …(sesuai dengan karakteristik peserta, misal : baju
biru, sepatu hitam, dsb).

25
Nama icebreaking : Tebak Apa Yang Saya Katakan

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : conditional

Cara bermain :

1. Sampaikan instruksi permainan ini: “tebak apa yang saya katakan”.


2. Sambil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam.
3. Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi.
4. Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg ini
kerbau.
5. Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk
mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer
menjalankan aksinya.
6. Peserta diminta menebak apa yang trainer katakan, katakan seperti contoh diatas,
setelah selesai, katakan” Kalo yang ini” tetapi kita menunjuk pada jari
kelingking.
7. Jika peserta bingung dan protes. Ulangi lagi dengan variasi lain. Sampai
terjawab dengan benar.
8. Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata
kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan.
9. Pertanyaan ini ayam, yang ini sapi, kalo yang ini kerbau. Jawaban yang
benar adalah ketika trainer menyebutkan “ini”, maka jawabannya adalah “ayam”
dst.
10. Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya
permainan ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan trainer
karena tidak memperhatikan instruksi.

26
Nama icebreaking : Oposeh

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Semua peserta

Cara bermain :

1. Peserta dibagi kelompok sama rata


2. Lalu peserta bermain dengan mangikuti kata pemandu
3. Arahan dari pemandu mengucapkan arah depan maka peserta maju ke depan.
4. Tantangannya apabila pemandu mengatakan "oposeh" maka peserta melangkah
ke arah yg berlawanan.
5. Game ini akan semakin menarik dan seru bila di mainkan dengan level tertentu.
Contoh:
Level 1 itu hanya satu arah saja
Level 2 yaitu 2 arah dan begitu seterusnya.
6. Apabila salah satu kelompok salah maka akan dihukum dengan menarikan tarian
"making melody in my heart"

27
Nama icebreaking : Belanja Yuk

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 1 kelompok

Cara bermain :

1. Orang pertama akan memulai dengan huruf A, dilanjutkan dengan B, C, dst..


2. Kalimat awal adalah "Saya pergi ke pasar membeli .. ", orang pertama
mengucapkan benda yang berawalan huruf A, contoh: Ayam.
3. Selanjutnya orang kedua melanjutkannya "Saya pergi ke pasar membeli Ayam
[Benda berawalan huruf B]",
4. Orang ketiga melanjutkannya dengan berkata "Saya pergi ke pasar membeli
Ayam [Benda berawalan huruf B] [Benda berawalan huruf C]" dan seterusnya.
5. Permainan berhenti saat ada orang yang salah dalam mengingat benda-benda
yang dibeli.
6. Orang-orang yang salah itulah yang kalah dalam permainan ini.

28
Nama icebreaking : Bola Panas Bola Dingin

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 -15 menit

Alat yang diperlukan : bola atau sesuatu yg dapat dilempar

Jumlah peserta :-

Cara bermain :

7. Seseorang harus menjadi Pemanggil, dengan tugas menerangkan terlebih dulu


maksud dari setiap panggilan yang disebutkan. Panggilannya seperti ini:
8. Saat Pemanggil mengatakan “Bola panas!”, maka para pemain melempar bola
dengan cara mengayun tangan dari atas kepala ke arah pemain lain secepat
mungkin.
9. Jika Pemanggil mengucapkan “Bola dingin!”, pemain melempar bola dengan
mengayun tangan dari bawah dan melemparkannya secara perlahan ke pemain
lainnya, sampai ada perintah (panggilan) lainnya.
10. Jika Pemanggil mengucapkan “Bola bengkok!”, maka pemain harus mengangkat
salah satu kakinya dan melempar bola melewati bawah kaki tersebut.
11. Jika Pemanggil mengatakan “Bola putar!”, pemain harus berputar dahulu
sebelum melempar bola (untuk variasi, Anda dapat mengatakan “Bola putar
panas!” Atau “Bola putar dingin!”).
12. Jika Pemanggil mengatakan “Bola suara!”, maka pelempar harus mengeluarkan
suara dulu sebelum melemparkan bola.
13. Tingkatkan permainan dengan mengatakan “Bola putar suara panas!”, yang
artinya setelah pemain menangkap bola, maka sebelum melempar bola ia harus
berputar, bersuara, dan melempar dengan mengayun tangan di atas kepala
dengan cepat.
14. Banyak instruksi yang dapat digunakan sebagai variasi dalam permainan ini,
selain tergantung juga dengan bola yang digunakan. Bermaind dengan bola tenis
tentu saja berbeda dengan bermain menggunakan bola voli. Selain itu, Anda
tidak harus menggunakan bola tertentu. Bahkan Anda bisa pula menggunakan

29
gulungan kaos kaki atau syal yang diikat, sehingga permainan ini bisa dilakukan
dimana saja dan kapan saja.

30
Nama icebreaking : Kisah Angka-angka

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Sebanyak-banyaknya

Cara bermain :

1. Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai
(habis).
2. Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika
perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan
minta peserta yang disebut nomornya untuk menyahut „ya‟!, atau tunjuk
beberapa orang peserta secara acak dan tanyakan ia nomor urut berapa.
3. Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar – benar mengingat nomor urutnya
masing – masing.
4. Setelah yakin, jelaskan bahwa anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu
cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka –
angka.
5. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan
langsung meneriakkan namanya keras – keras kepada seluruh peserta lain.
6. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman ramai – ramai oleh peserta
lain.
7. Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut ?
8. jika perlu ulangi sekali lagi dan berikan contoh.
9. Mulai bercerita,
misalnya : saudara – saudara, latihan inis sebenarnya sudah direncanakan
sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang
lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia …
dst. Atau cerita lain yang anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam

31
cerita itu ada disebutkan angka – angka nomor urut peserta setiap satu kalimat
atau setiap selang satu menit ). ·
10. Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung
kepada kecepatan anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia).
11. Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat
digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan – perasaan
peserta sendiri.

Nama icebreaking : Bam-bum-bom

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : sebanyak-banyaknya

Cara bermain :

1. Fasil menentukan angka kelipatan berapa yang diganti dengan kata "Bam",
"Bum", dan "Bom".
2. Peserta berhitung secara urut dengan mengikuti aturan nomor satu, begitu terus
hingga ada yang salah.

32
Nama icebreaking : Pegang Jari

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 1 kelompok

Cara bermain :

1. Pemandu menginstruksikan peserta agar berdiri dan berbaris membentuk


lingkaran besar.
2. Ketika Pemandu meginstruksikan “satu” maka tangan kanan peserta memegang
jari (sendiri) telunjuk tangan kiri.
3. Ketika Pemandu menginstruksikan “dua” maka tangan kanan peserta memegang
jari telunjuk tangan kiri teman sebelah kanan.
4. Ketika Pemandu menginstruksikan “tiga” maka tangan kanan peserta memegang
jari telunjuk tangan kiri teman sebelah kiri.
5. Peserta salah maka dihukum.

33
Nama icebreaking : Copcolicop

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 10-20 menit

Alat yang diperlukan : Tidak ada

Jumlah peserta : Seluruh Peserta yang ada

Cara bermain :

1. Intruksikan peserta untuk bernyanyi “copcolicopcolicopcopcop”


2. Intruksikan peserta untuk Melakukan gerakan secara berurutan berdasarkan
teman sebelumnya.
3. Kelompok yang dapat menyelesaikan gerakan paling lama atau sampai akhir
itulah pemenangnya.

34
Nama icebreaking : URUTKAN NOMER

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : SEMUA

Cara bermain :

2. Semua peserta berbentuk lingkaran dan dalam kondisi jongkok.


3. Semua peserta menyanyikan "urutkan angka"2x.
4. Setelah Itu peserta harus berebutan untuk menyebutkan angka secara berurutan,
ketika ada dua peserta barengan mengucapkan satu angka, maka dua peserta
tersebut tereliminisai,
5. Sedangkan jika tidak ada yang sama, yang akan tereliminasi adalah peserta yg
menyebutkan angka terakhir.

35
Nama icebreaking : Konsentrasi

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : sebanyak-banyaknya

Cara bermain :

1. Satu anak memulai dengan menjentikkan tangan kanan lalu tangan kiri, lalu
menepuk paha kanan lalu kiri sambil menyanyikan "kon-sen-tra-si, konsentrasi
dimulai".
2. Kemudian anak tersebut menjentikkan tangan kanan dengan menyebutkan
namanya, diikuti dengan menjentikkan tangan kiri dan menyebutkan nama
teman yang ia tunjuk.
3. Anak yang ditunjuk harus melanjutkan permainan dengan mengulang step 2,
begitu seterusnya hingga ada yang salah.

36
Nama icebreaking : Senam Otak

Nilai : Konsentrasi

Durasi : 15 – 20 Menit

Alat yang diperlukan : tubuh, fisik, mental dan niat, musik

Jumlah peserta : semua peserta, optional

Cara bermain :

1. Gerakan Silang.
Cara : Kaki dan tangan digerakkan secara berlawanan. Bisa ke
Depan,samping atau belakang. Mungkin untuk menambah
suasana ceria, Anda bisa menyelaraskan gerakan dengan irama
musik favorit Anda.
Manfaat :Merangsang bagian otak yang menerima informasi (receptive)
dan bagian yang mengungkapkan informasi(expressive),
sehingga memudahkan proses mempelajari hal-hal baru dan
meningkatkan daya ingat.
2. Olengan Pinggul.
Cara : Duduklah di lantai. Posisi tangan di belakang, menumpu ke
Lantai dengan siku ditekuk. Angkat kaki sedikit lalu olengkan
pinggul ke kiri dan ke kanan denganrelaks.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk kemampuan belajar, melihat dari kiri
Ke kanan,kemampuan memperhatikan dan memahami.
3. Pengisi Energi.
Cara :Ambil kursi lalu duduklah dengan nyaman. Letakkan kedua
Lengan bawahdan dahi Anda di atas meja. Lalu tangan
Ditempatkan di depan bahu dengan jari-jari menghadap sedikit
ke dalam. Ketika menariknapas, rasakan napas mengalir ke
garistengah seperti pancuran energi, mengangkatdahi, tengkuk,
dan terakhir punggung atas.Diafragma dan dada tetap terbuka
dan bahutetap relaks.

37
Manfaat :Mengembalikan vitalitas otak setelah serangkaian aktivitas yang
Melelahkan, mengusir stres,meningkatkan konsentrasi dan
perhatian,serta meningkatkan kemampuan memahami
danberpikir rasional.
4. Menguap Berenergi.
Cara :Bukalah mulutseperti hendak menguap, lalu pijatlah otot-otot di
Sekitar persendian rahang Anda. Lalu menguaplah dengan
bersuara untukmelemaskan otot-otot tersebut.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk peningkatan oksigenagar otak
Berfungsi secara efisien dan relaks,meningkatkan perhatian dan
dan penglihatan,memperbaiki komunikasi lisan dan ekspresif,
serta meningkatkan kemampuan untuk memilahinformasi.
5. Luncuran Gravitasi.
Cara :Duduklah di kursidan silangkan kaki Anda. Tundukkan
badandengan lengan ke depan bawah. Buang napasketika turun
dan ambil napas ketika naik.Lakukan dengan posisi kaki
berganti-ganti.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk rasakeseimbangan dan teamwork,
meningkatkankemampuan mengorganisasi dan
meningkatkanenergi.
6. Tombol Imbang.
Cara :Sentuhkan dua jari kebelakang telinga (pada lekukan di
belakangtelinga), sementara tangan satunya lagimenyentuh
pusar selama kurang lebih 30 detik. Lakukan secara bergantian.
Selama melakukan gerakan ini upayakan dagu tetap relaks dan
kepala dalam posisi normal menghadap kedepan.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuktetap siap dan siaga, sekaligus untuk
memusatkan perhatian, mengambil keputusan, berkonsentrasi,
dan pemikiran asosiatif.

38
39
Nama icebreaking :H

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 menit

Alat yang diperlukan : Suara

Jumlah peserta : Seluruh peserta

Cara bermain :

1. Ajakalah peserta untuk melakukan apa yang kita ucapkan.


2. Pemandu mengucapkan 1kali H Peserta mengucapkan Ha
3. 2kali H Peserta mengucapkan Haha
4. 3kali H Peserta mengucapkan Hahaha
5. Ketawa yang banyak HHHHHHHHHHHHHHHHHH

40
Nama icebreaking : Power Boost

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 -10 menit

Alat yang diperlukan : tidak ada (hanya semangat peserta)

Jumlah peserta : satu kelas

Cara bermain :

Memainkan power boost sesuai dengan perintah.

1. Satu kali power boost= (tepuk tangan 3 kali) kemudian tangan ke depan sambil
teriak "boost/buusss".
2. Dua kali power boost= #sama seperti yg pertama, tapi ditambah jadi dua kali.
(tepuk tangan 3 kali) kemudian tangan ke depan sambil teriak "boost/buusss"
sebanyak dua kali..
3. Seterusnya mengikuti instruksi banyaknya power boost.

41
Nama icebreaking :A&B

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Seluruhnya

Cara bermain :

4. singkirkan semua barang yang ada di tengah ruangan sehingga menjadi lapang
dan luas.
5. Minta peserta untuk berdiri minta semua peserta untuk diam-diam memilih dari
peserta lain satu orang yang diberikan nama “A” dan satu orang yang jadi “B”.
6. Katakan pada peserta bahwa tidak ada pedoman, jadi mereka bebas memilih
siapapun untuk menjadi orang A maupun orang B namun diusahakan satu laki-
laki dan satu perempuan.
7. Setelah mereka membuat keputusan, minta kepada semua peserta untuk bergerak
sedekat mungkin dengan orang yang mereka pilih sebagai A namun harus
berusaha sejauh mungkin dari orang B.
8. Bergerak dengan cepat, tetapi tidak boleh menarik / menggandeng tangan orang
tersebut, perlu diumumkan bahwa tidak boleh ada kekerasan jasmani setelah
beberapa menit memberitahukan kepada peserta bahwa orang A yang mereka
pilih menjadi orang B dan orang B menjadi orang A.
9. Tiap satu kali giliran beri waktu 2-3 menit.
10. Peserta yang dianggap gagal akan dikenakan hukuman.

42
Nama icebreaking : Memahat patung

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 4-5 orang

Cara bermain :

1. Minta beberapa orang peserta untuk tampil ke depan. ·


2. Minta satu orang untuk menjadi pemahat patung, satu orang lainnya menjadi
patung itu sendiri.
3. Minta pemahat patung untuk mulai bekerja menjadikan patung itu sesuai dengan
keinginannya dengan cara membimbing posisi kepala, kaki, tangan, tubuh
patungnya (misal : tangan kanan ke atas, tangan kiri memegang kepala, lutut
kanan bertumpu di lantai, kepala belok ke kiri, dsb).
4. Minta patung untuk menuruti semua posisi yang diminta oleh pemahat (selama
proses, pemahat dan patung tidak boleh saling berbicara)
5. Setelah selesai, ajukan pertanyaan kepada para pemahat : Apakah menyenagkan
membuat patung sesuai keinginannya sendiri ? Ajukan juga pertanyaan kepada
para pemahat : Apakah menyenangkan untuk dibentuk sedemikian rupa oleh
orang lain ?
6. Kemudian diskusikan bersama peserta : Apakah manusia bisa dibentuk
sedemikian rupa oleh orang lain ? Apakah anak – anak bisa ? Apakah orang
dewasa bisa ? Bagaimana tanggapan peserta tentang permainan ini?

43
Nama icebreaking : Hujan Pijat

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5-10 menit

Alat yang diperlukan : LAGU

Jumlah peserta : SEMUA

Cara bermain :

1. Mintalah Peserta memijat teman sebelahnya dengan arahan ketika mendengar


kata hujan batu, hujan air serta tsunami.
2. Ketika tersengar kata Hujan Air, maka memijat dengan 1 jari. Yaitu jari
telunjuk.
3. Ketika tersengar kata Hujan Batu, maka memijat dengan tangan dikepakan.
4. Ketika tersengar kata Tsunami, maka memijat Biasa (Seperti orang” memijat
pada umumnya)
5. Pemijatan di sekitar bahu
6. Agar lebih rileks putarkan lagu.

44
Nama icebreaking : Nyanyi Sekarepku

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta :Sembilan yang dipilih dengan cara melempar kertas dgn
membelakangi pereta dan kerta tersebut akan dilempar lagi oleh
peserta sampai jumlahnya 9 orang

Cara bermain :

1. Sembilan orang akan bernyanyi dengan judul lagu yg ditentukan oleh pemandu
lalu peserta yang hanya ditunjuk oleh pemandulah yg bernyanyi dan
melanjutkan sambungan bait dari peserta sebelumnnya.
2. Agar lebih seru dan menarik ketika di tunjuk menyanyi peserta diharuskan untuk
bergaya yang alay dan semenarik mungkin, dan diusahakan agar peserta lain
terhibur dan tertawa.

45
Nama icebreaking : Jari bernyanyi

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Semua nya

Cara bermain :

1. Menyanyikan lagu
"satu jari kanan satu jari kiri digabungkan jadi 2 ku buat jembatan kuat.
2 jari kanan 2 jari kiri kugabungkan jadi 4 ku buat kamera . Ckrikk.
3 jari kanan 3 jari kiri ku gabungkan jadi 6 kubuat menara tinggi.
4 jari kanan 4 jari kiri kugabungkan jadi 8 kubuat kelinci cikk ciikk.
5 jari kanan 5 jari kiri ku kan bertepuk tangannn... Prokk prokk ....prok
2. Lakukan Kegiatan ini samapai bosan atau dirasa cukup.

46
Nama icebreaking : Banana

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Minimal 4

Cara bermain :

1. Mintalah beberapa orang untuk maju kedepan sebagai pemimpin gerakan.


2. Menyanikan lagu banana MINION :)
3. Lakukan sampai dirasa cukup bersemangat 

47
Nama icebreaking : Watermelon

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5-10 menit

Alat yang diperlukan : Tidak ada

Jumlah peserta : Sebanyak banyaknya

Cara bermain :

1. Menyanyikan lagu watermelon dengan gerakannya.


2. "watermelon watermelon " sambil tangannya bergerak setengah melingkar di
depan perut seperti ibu hamil,
3. "papaya papaya" sambil menggerakkan tangan ke atas ke bawah di depan dada.
4. "banana banana, banana banana " tangan kanan dan kiri digabung seperti
mengepal di depan paha, sambil badannya di goyang maju mundur,
5. “tomato tomato" sambil tangannya di puter di atas kepala.

48
Nama icebreaking : People To People

Nilai : Penyegaran

Durasi :10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Konsentrasi dan Semangat Segenap jiwa dan raga

Jumlah peserta : Wajib genap

Cara bermain :

1. Semua peserta berdiri membuat lingkaran besar.


2. Setiap peserta berpasangan dengan peserta di sebelahanya. Jadi jumlah peserta
harus genap.
3. Instruktur akan memberikan arahan.
"Nose to Nose" --> Dalam tiap pasangan, harus memegang hidung
pasangan (berlawanan)
"Thumb to thumb" --> Dalam tiap pasangan, harus memegang jempol
pasangan (berlawanan) dst hingga
"People to People" --> Setiap orang harus berpindah dan berganti
pasangan. Yang tidak mendapatkan pasangan paling akhir dikenai
hukuman. Instruktur wajib ikut berebut pasangan. Sehingga ada 1 yang
tidak dapat pasangan.

49
Nama icebreaking : Dance Gummy Bear

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Laptop, LCD, Proyektor, Sounds system

Jumlah peserta : Semua peserta

Cara bermain :

1. Mengikuti gerakan dan nyanyian pada video.

Nama icebreaking : Gempa Bumi

Nilai :Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Fleksibel, makin rame makin bagus

Cara bermain :

1. Peserta berdiri
2. Intruksikan peserta untuk menghentakkan kaki kanan kiri bergantian sambil
berhitung mundur dari angka yang diinginkan, semakin angka turun semakin
cepat.

50
Nama icebreaking : Zippo

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 - 10 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Semuanya

Cara bermain :

1. Menyanyikan lagu:
Ooo Zippo Dise Dise ieee iaa Oooo zippo Dise Dise ieee iaa Ooo Zippo Gito
Gito Ooo Zippo Dise Dise Ooo Zippo Dise Dise iee iaa
2. Ket : Setiap kata memiliki gerakan yang berbeda
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ieee iaa [ tepuk tangan ke kanan lalu ke kiri ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Gito Gito [Tepuk –tepuk ke paha ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ieee iaa [ tepuk tangan ke kanan lalu ke kiri ]

51
Nama icebreaking : Ramtamtamtam

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : semuanya

Cara bermain :

1. Menyanyi
Ramtam tamtam Ramtam tamtam Ramtam tamtam Eeeiiiiii waaaaeooooo
Ramtam tamtam Ramtam tamtam Ramtam tamtam Eeeiiiiii waaaaeooooo

Keterangan :
Setiap nyanyian ada gerakan
Ramtam tamtam 3 x [Tangan bertepuk di paha 3 x]
Eeeiiiiii waaaaeooooo [Tangan kanan memegang kepala tangan kiri memegang
janggut sambil badan bergoyang goyang ]
Ramtam tamtam 3 x [Tangan bertepuk di paha 3 x]
Eeeiiiiii waaaaeooooo [ tangan melambai-lambai ]

52
Nama icebreaking : Tulis Berantai

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Bolpoin + Kertas

Jumlah peserta : Semakin banyak semakin bagus

Cara bermain :

1. Sekelas dibagi menjadi 2 kelompok dan disediakan selembar kertas tiap


kelompoknya.
2. Setiap anak dimulai untuk menulis sebanyak mungkin kata-kata yang bisa
dirangkai menjadi sebuah kalimat,
3. Ketika pemandu berkata 'pindah!',
4. Maka sang pemegang kertas harus memindahkan kertas yang dipegang ke teman
seblahnya..

Permainan berakhir ketika orang terakhir membacakan rangkaian tulisan tersebut.

53
Nama icebreaking : Maju mundur Syahrini

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Kacamata hitam

Jumlah peserta : Sepuluh peserta yang dipilih dengan cara bebas dan harus laki
laki

Cara bermain :

1. Peserta yng terpilih mendapatkan kesempatan untuk menirukan gerakan syahrini


yang "maju mundur cantik" dengan menampilkan beberapa video refrensi
mereka diharapkan membentuk gaya mereka untuk dipraktekkan di depan kelas
dan menghibur tenan lainnya,
2. Tambahan lain ketika mereka sedang melakukan gerakan diharuskan bagi
pemandu untuk merekam dan menyimpan gerakan untuk ditampilkan sebagai
refrensi awal games ini untuk berikutnya.

54
Nama icebreaking : Benda bergilir

Nilai : Penyegaran

Durasi : 5- 15 menit

Alat yang diperlukan : Musik (lagu), suatu benda yang dapat dengan mudah di gilir

Jumlah peserta : beberapa peserta sampai satu kelas

Cara bermain :

1. Putar musik/lagu, dan benda digilir antar peserta sampai musik/lagu berhenti.
2. Ketika lagu/musik berhenti, benda yang digilir juga berhenti.
3. Peserta yang mendapat benda yg berhenti tersebut harus mematuhi intruksi yang
disepakati sebelumnya.
4. Intruksi bisa berupa hukuman atau perintah.

55
Nama icebreaking : Bercermin

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 - 15 Menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : conditional diutamakan berjumlah genap

Cara bermain :

1. Minta setiap peserta untuk berpasangan, 1 orang menjadi bayangan di cermin


dan 1 orang menjadi seseorang yang sedang berdandan di depan cermin.
2. Bayangan harus mengikuti gerak – gerik orang yang berdandan.
3. Keduanya harus bekerja sama agar bisa bergerak secara kompak dengan
kecepatan yang sama.
4. Minta peserta untuk mendiskusikan apa pesan dalam permainan ini.

56
Nama icebreaking : Sing The Happy Song

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Laptop, LCD projector, sound system, file video

Jumlah peserta : Seorang peserta memimpin di depan kelas, sisanya mengikuti

Cara bermain :

1. Putar Video The Happy Song dan instruksikan peserta untuk menghafalkan
liriknya.
2. Tunjuk satu peserta untuk memimpin bernyanyi The Happy Song didepean kelas
dengan joget yang heboh.
3. Ulangi nyanyian lebih cepat dan lebih cepat.

57
Nama icebreaking : Jika-Maka

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Kertas dan alat tulis

Jumlah peserta : Sampel beberapa orang peserta

Cara bermain :

1. Para peserta di bagi menjadi 2 kelompok.


2. Kelompok pertama menuliskan kalimat yang berunsur jika dan kelompok ke 2
menuliskan kalimat dengan unsur maka,
3. Kertas yang sudah ditulisi tersebut ditukar dengan kelompok lain.
4. Lalu mintalah perwakilan dari masing masing kelompok membacakan kertas
yang sudah di terima tadi.
5. Lakukan sampel pada beberapa kertas. Atau kalau waktu mencukupi bisa
seluruh kelas untuk di bacakan.

58
Nama icebreaking : Open BANANA

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10-15 menit

Alat yang diperlukan : Buah Pisang jika diperlukan

Jumlah peserta : lebih dari 10 orang biar seru

Cara bermain :

1. Pertama yaitu tangan di atas kepala kemudian sambil dibuka dan menyanyi :
“open banana open banana",
2. Tangan kanan memotong tangan kiri dan menyanyi : “slice banana, slice slice
banana”,
3. Tangan kanan dan kiri menghampiri mulut dan bernyanyi : “eat banana, eat eat
banana”
4. Goyangkan pantat sambil menyanyi : “shake banana, shake shake banana”

59
Nama icebreaking : Fortune Cookies Dance

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Laptop, LCD projector, sound system, file video

Jumlah peserta : 5 di depan kelas, sisanya mengikuti

Cara bermain :

1. Pemandu mencari tumbal untuk maju ke depan kelas.


2. Ikuti Fortune Cookies Dance seheboh mungkin.
3. Ulangi Lagi sampai peserta bosan atau dirasa cukup.
4. Selesai

60
Nama icebreaking : Freeze

Nilai : Penyegaran

Durasi : 10 -15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 10-30

Cara bermain :

1. 5 peserta ditunjuk sebagai pengganggu.


2. Semua peserta wajib menari sesuai dengan irama lagu.
3. Lagu tiba tiba diberhentikan dan peserta selain pengganggu harus berhenti dan
mematung.
4. Peserta yang mematung tidak boleh tertawa maupun melakukan gerakan,
Penggangu bertugas untuk mengganggu peserta yang mematung.
5. Peserta mematung yang tertawa atau melakukan gerakan akan diberi hukuman
sesuai kesepakatan.

61
Nama icebreaking : Hello paper

Nilai : Penyegaran

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan : Kertas berukuran 1/2 A4

Jumlah peserta : 20-30

Cara bermain :

1. Peserta pertama diberi kertas lalu dilemparkan ke udara sambil meneriakkan


nama teman nya untuk mengambil kertas yang dilemparkan.
2. Kertas wajib diambil oleh peserta yang disebut namanya.
3. Apabila peserta berhasil menangkap kertas, maka peserta tersebut harus
memperkenalkan diri kepada peserta lain dengan kreatif (atau menjawab
pertanyaan yang telah disepakati sebelumnya).
4. Apabila kertas yang dilempar belum dapat ditangkap dan jatuh ke tanah maka
kertas tersebut harus disobek setengahnya sehingga makin kecil dan sulit
ditangkap.

62
Nama icebreaking : Berburu Harta Karun

Nilai : Teamwork

Durasi :15-20 menit

Alat yang diperlukan : Benda yang dianggap berharga

Jumlah peserta : 20 orang atau lebih

Cara bermain :

1. Mintalah peserta untuk berdiri dan membentuk lingkaran.


2. Instruksikan peserta untuk memikirkan benda apa yang paling berharga yang ada
pada dirinya.
3. Ajak semua peserta untuk meyakini bahwa yang dimilikinya tersebut adalah
benda yang paling berharga dan harus dilindungi sebisa mungkin.
4. Jangan biarkan peserta lainnya tahu tentang benda berharga kita itu, rahasiakan.
Cukup kita sendiri yang tahu.
5. Mintalah para peserta untuk memikirkan di mana tempat untuk
menyembunyikan benda berharga tersebut.
6. Setelah ada ide tempat menyembunyikan langsung dengan cepat sembunyikan
dan jaga hanya kita saja yang tahu tempat persembunyian itu. Semuanya rahasia.
7. Bebaskan peserta untuk menyembunyikan barang berharga tersebut di mana saja
asal tersembunyi.
8. Peserta berkumpul kembali.
9. Fasilitator kemudian membentuk kelompok kecil yang terdiri dari 4 – 5 orang.
10. Setelah kelompok terbentuk, minta mereka untuk membentuk lingkaran kecil
namun masing-masing orang menghadap keluar, sehingga saling memunggungi.
11. Minta mereka untuk saling menyilangkan tangannya satu sama lain.
12. Silangan tangan harus kuat, tidak mudah lepas. Ada aturan dalam permainan itu,
tidak boleh berkomunikasi dalam bentuk apapun. Semua orang harus menutup
mulutnya rapat-rapat.
13. Setelah mereka mengerti aturan ini, mintalah masing-masing kelompok kecil
yang ada untuk berlomba.

63
14. Lombanya adalah adu kecepatan mengumpulkan barang-barang berharga yang
disembunyikan oleh masing-masing orang yang berada di masing-masing
kelompok.
15. Barang-barang yang disembunyikan tersebut tidak boleh diambil dengan tangan,
karena tangan harus terus berpegangan, bersilangan, satu sama lain.
16. Lingkaran harus tetap kuat. Terserah peserta untuk mengambil barang berharga
miliknya dengan menggunakan apa saja.

64
Nama icebreaking : Lingkaran

Nilai : Teamwork

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Sebanyak banyaknya

Cara bermain :

1. Peserta membentuk lingkaran yang besar menghadap keluar lingkaran dengan


posisi tangan bergandengan antar siku ke siku (telapak tangan di pinggang),
posisi peserta saling membelakangi.
2. Mintalah peserta membuat lingkaran dengan saling berhadapan tanpa melepas
gandengan mereka.
3. Berilah waktu 1 menit untuk mereka melakukannya. Dan jika gagal ulangi lagi.
4. Review 

65
Nama icebreaking : Lingkaran 2

Nilai : Teamwork

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Sebanyak banyaknya

Cara bermain :

1. Peserta membentuk lingkaran yang besar menghadap dalam lingkaran ( saling


berhadapan).
2. Mintalah peserta duduk dengan kaki diselonjorkan.
3. Diposisi ini kaki peserta menjadi satu di pusat lingkaran.
4. Posisi tangan bergandengan.
5. Mintalah peserta untuk berdiri secepatmungkin tanpa melepas gandengan
mereka, dan secara bersamasama .
6. Berilah waktu 1 menit untuk mereka melakukannya.
7. Jika gagal ulangi lagi.
8. Review 

66
Nama icebreaking : BENAR SALAH

Nilai : Teamwork

Durasi : 15-20 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Semua

Cara bermain :

1. Peserta membentuk beberapa baris.


2. Pemandu menginstruksikan formula di depan.
3. Lalu peserta mengikuti dengan bergerak melompat sesuai instruksi.

4. CONTOH :
Formulanya Benar-Benar-Salah.
Instruksinya Kanan-Maju-Mundur.
Peserta harus melompat Kanan-Maju-Maju

67
Nama icebreaking : Tarzan Jane Macan

Nilai : Teamwork

Durasi : 10 -15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Seadanya di kelas

Cara bermain :

1. Kelas dibagi 2 kelompok, tiap kelompok memilih dan meragakan 1 diantara 3


karakter yakni tarzan,jane atau macan.
2. Tata cara mai seperti suit,
Tarzan kalah dengan jane,
Jane kalah dengan macan,
Macan kalah dengan tarzan.
3. Permainan dilakukan selama 3 atau 5 kali.

Yang paling banyak menang dapat duduk/dapat pernghargaan atau yang kalah dihukum.

68
Nama icebreaking : ROBOT

Nilai : Teamwork

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Bebas

Cara bermain :

1. Peserta dibagi dalam kelompok, masing – masing kelompok terdiri dari 3 orang
yang mana satu orang menjadi manajer, yang lainnya menjadi robot.
2. Manajer mengkontrol kedua robot, dengan cara menyentuh pudak sebelah kanan
maka robot bergerak ke kanan, menyentuh pundak sebelah kiri maka robot
bergerak ke kiri. ·
3. Perintah robot untuk pergi ke suatu tempat.
4. Manajer harus berusaha menghindari tabrakan antara robot dengan benda-benda
yang menghalangi perjalan robot ke tempat tersebut.
(contohnya : meja, kursi, pot, dan lain-lain) ·
5. Setelah 3 menit, ganti ke kelompok lain.
6. Lalu ulangi lagi langkah-langkah di atas dengan anggota kelompoknya.

69
Nama icebreaking : Chase the Ball!

Nilai : Teamwork

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan : Objek untuk dilempar (bola pingpong, gumpalan kertas, dsb.)

Jumlah peserta : Tidak terbatas

Cara bermain :

1. Instruksikan peserta untuk berdiri dan berkumpul membentuk lingkaran.


2. Persilahkan seorang peserta untuk memegang bola pertama kali.
3. Instruksikan peserta pertama tersebut untuk melempar bola kemana saja sambil
menyebut salah satu nama peserta pelatihan di ruangan tersebut.
4. Peserta pelatihan yang namanya disebut harus mengambil bola dan mengulangi
prosedur nomor 3 sambil meneriakkan nama peserta pelatihan lain.
5. Peserta pelatihan yang tidak disebut namanya boleh mengganggu peserta yang
mengejar bola atau membantu untuk mengakrabkan diri.

70
Nama icebreaking : Jalan dan Lorong

Nilai : Teamwork

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 4-5 kelompok

Cara bermain :

1. Peserta dibagi menjadi 4-5 kelompok. Masing-masing kelompok membuat


bentuk jalanan dengan cara saling berpengangan tangan berderet paralel.
2. Jika fasilitator berteriak “lorong’ maka kelompok memutar 45 derajat ke kiri
kemudian segera berpengangan tangan dengan peserta disebelahnya.
3. Jika fasilitator berteriak “jalan” maka peserta kembali ke posisi semula.
4. Cari 2 sukarelawan untuk menjadi tikus dan kucing.
5. Kucing harus menangkap tikus namun fasilitator harus berusaha menghindari
tikus dari tangkapan kucing dengan memberi perintah “street” dan “avenue”
dalam prosesnya. Kucing dan tikus tidak boleh menerobos barisan.

71
Nama icebreaking : Anggota Keluarga

Nilai : Komunikasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Kartu metaplan, spidol, double sided tape

Jumlah peserta : Bebas / banyak

Cara bermain :

1. Setiap kartu ditulis anggota keluarga


Misalnya : untuk keluarga sapi maka dibuat kartu bertuliskan ; ibu sapi, ayah
sapi, kakak sapi, adik sapi. Demikian juga untuk keluarga ayam; ibu ayam,
bapak ayam dan seterusnya.
2. Berilah kepada peserta kartu-kartu tersebut, lalu minta mereka untuk jalan-jalan
seputar ruangan, namun apabila mereka bertemu dengan kawannya, maka
peserta harus mengeluarkan bunyi sesuai dengan kartu yang dipakai oleh
temannya tersebut.
3. Begitu pula sebaliknya,
4. Setelah beberapa menit, fasilitator meneriakkan “Reuni Keluarga”,
5. Semua anggota keluarga berkumpul dengan cara mendengar dan mengeluarkan
sesuai dengan klasifikasinya.
Jika misalnya keluarga sapi sudah berkumpul, maka teriakkan “keluarga sapi
kumpul” begitu pula dengan kelompok lainnya. ·
6. Ulangi lagi permainan tersebut, sampai peserta terlihat relaks dan bersemangat.

72
Nama icebreaking : Who Am I

Nilai : Komunikasi

Durasi : 5 – 10 menit

Alat yang diperlukan : Label atau Post-it note

Jumlah peserta : semua peserta

Cara bermain :

1. Ice breaker menuliskan nama seseorang yang terkenal baik itu actor, singer dll.
2. Nama yang telah ditulis di post-it note itu ditempelkan ke dahi peserta,
3. Usahakan si peserta tidak mengetahui tulisan yang ada di dahinya.
4. Peserta harus bertanya ke peserta yg lain untuk mengetahui siapa yg ada di
tulisan dahinya itu.
5. Pertanyaannya hanya berupa pertanyaan ya atau tidak.
6. Pertanyaan terus diajukan hingga jawaban benar

73
Nama icebreaking : Mencari jodoh

Nilai : Komunikasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : 10-20 anak

Cara bermain :

1. Buatlah kalimat sebanyak setengah dari jumlah peserta, kalau peserta 20 orang,
harus disediakan 10 kalimat. ·
2. Pecahlah kalimat tersebut ke dalam dua bagian dan ditulis di kertas , satu kertas
berisi kalimat Bersama Membangun dan satu kertas berisi kata Kepedulian.
3. Gulunglah kedua kertas yang berisi tulisan tadi.
4. Bagikan kertas – kertas tergulung yang sudah disiapkan sebanyak jumlah peserta
(apabila peserta ganjil, satu orang berpasangan dengan pemandu sendiri).
5. Minta peserta untuk membuka gulungan kertas masing – masing dan membaca
isinya yaitu sepotong kalimat yang belum lengkap.
6. Minta peserta untuk mencari pasangannya masing – masing agar kalimat itu
menjadi lengkap.
7. Minta setiap pasangan berkenalan dan mendiskusikan arti kalimat tersebut.
8. Peserta berkumpul lagi dan meminta setiap pasangan memperkenalkan
pasangannya dan menyampaikan arti kalimat kepada peserta yang lain.

74
ama icebreaking : Sambung kata menyilang

Nilai : Komunikasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Satu kelas

Cara bermain :

1. Pilih 6/10 orang dari peserta dan bentuk 2 kelompok, tiap kelompok terdiri dari 3 atau
5 orang yang pasti per kelompok harus ganjil.
2. Tiap kelompok membentuk barisan dengan susunan orang yang berbeda, tergantung
strateginya.
3. Kemudian tiap kelompok akan diberikan 2 kalimat, contoh KELINCI BUTA
MENARI BALET dan CACING API KEPANASAN.
4. Orang yang paling balakang atau orang pertama akan memilih salah satu kalimat.
5. Fasilitator akan memperlihatkan kalimat yang dipilih orang pertama dari masing-
masing kelompok setelah itu kedua kalimat akan diperlihatkan pada peserta yang
tidak termasuk dari permainan sehingga bertugas sebagai juri yang menilai apakah
benar atau salah.
6. Lalu orang pertama memberitahukan kepada orang kedua kalimat apa itu, setelah itu
orang kedua memberitahukan kepada orang ketiga melalui gerakan, tanpa bicara.
7. Apa yang dipahami oleh orang ketiga diteruskan melalui perkataan, perkataan bicara
begitu seterusnya selang seling.
8. Setelah sampai pada orang terakhir yang paling depan, orang ini yang harus
mengatakan apa yang dia dapat dari rekan kelompoknya yang sebelumnya dan juri
yang menilai apakah benar atau salah.
9. Jika salah, bisa diberikan 1x kesempatan lg.
10. Setelah itu, diskusikan esensinya apa saja.

75
Nama icebreaking : Sambung Kata

Nilai : Komunikasi

Durasi : 10 – 15 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Minimal 10

Cara bermain :

1. 10 orang dibagi menjadi 2 kelompok, tiap kelompok 5 orang.


2. Dari 5 orang tersebut dipilih satu orang sebagai narasumber yang diberikan satu
kalimat untuk disampaikan ke 4 orang lainnya.
3. Penyampaian kalimat dilakukan secara berbisik.
4. Orang yang belum mendapat giliran harus menutup telinga dan mata.
5. Dari dua kelompok, kelompok siapa yang paling tepat menyampaikan kalimatnya,
dialah yang menang.
6. Jika peserta lebih dari sepuh. Silahkan mengkondisikan peserta agar lebih kondusif.

76
Nama icebreaking : BROKEN “T”

Nilai : Komunikasi

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan : Gambar huruf T, Pecahan huruf T, koran, rafia, karton tebal

Jumlah peserta : Berpasangan bisa sampai 1 kelas

Cara bermain :

1. Siapkan
Pecahan huruf T (lihat irisan hurup T dalam gambar) sebanyak setengah dari
jumlah peserta;
Kertas karton yang bisa berdiri – apabila tidak ada karton bisa diganti dengan
koran dan tali rapia – (berfungsi sebagai pembatas) sebanyak hurup T.
Siapkan gambar hurup T, sesuai dengan irisan tadi (T dalam gambar),
sebanyak pecahan hurup T (simpan masing – masing dalam amplop).
2. Mintalah peserta untuk berpasangan, masing – masing pasangan yang satu berperan
sebagai Bos dan yang seorang lagi berperan sebagai atasan.
3. Atasan Bos dan bawahan, masing-masing duduk berhadapan dengan dibatasi oleh
karton atau kertas koran yang digantung dengan tali rapia.
4. Beritahu peserta bahwa permainan ini akan dibagi ke dalam beberapa babak.
5. Setiap peserta yang berperan sebagai Bos akan mendapatkan gambar hurup T yang
ada dalam amplop, sedangkan bawahan akan mendapatkan pecahan hurup T.
6. Babak pertama, Bos harus memberi perintah kepada bawahan untuk menyusun hurup
T, bawahan tidak boleh bertanya, atasan tidak boleh memperlihatkan gambar kepada
bawahan.
7. Apabila babak pertama telah selesai, babak kedua lakukan dengan perintah yang sama
tetapi dalam hal ini bawahan boleh bertanya. (pembatas masih tetap dipakai) dan
gambar tetap tidak boleh diperlihatkan.
8. Babak ketiga, bawahan boleh bertanya dan pembatas boleh dihilangkan.
9. Diskusikan pengalaman bermain „Broken T‟ tadi :
1. Apakah ada yang berhasil?
2. Mengapa terjadi demikian?

77
3. Bagaimana perasaan bawahan dan pendapatnya tentang Bos?
4. Bagaimana pendapat Bos tentang bawahannya?
Simpulkan bersama peserta dengan mengaitkan efektifitas komunikasi yang setara
dan partisipatif.

78
79
Nama icebreaking : Dizzy Drawing

Nilai : Konsentrasi dan Teamwork

Durasi : 3 -5 menit

Alat yang diperlukan : tidak ada

Jumlah peserta : 6-10 orang

Cara bermain :

1. Sediakan 2 spidol atau 2 kapur papan tulis


2. Beri garis di tengah papan tulis untuk membagi menjadi 2 bagian. Posisikan tim 1 di
sisi kanan papan tulis sejarak 2-3 meter dan tim 2 di sisi kiri papan tulis dengan jarak
yang sama.
3. Sebelum game dimulai, beri instruksi hewan atau benda apa (yang sedikit rumit) yang
nantinya akan digambar oleh setiap tim. (gambar setiap tim berbeda) setelah tim
berbaris rapi pada posisinya, permainan dimulai perorangan per tim. Satu orang dari
setiap tim ketika game dimulai yang orang pertama langsung melakukan putaran
gajah sebanyak 10 kali untuk laki-laki dan 7 kali untuk perempuan. Kemudian
berjalan menuju arah papan tulis dan menggambarkan hal yang disuruh tadi.
4. Setiap orang hanya memiliki waktu 30 detik. Setelah 30 detik pertama habis, lanjut
orang kedua dengan cara yang sama sampai orang terakhir. Yang menang adalah yang
gambarnya paling bagus dan paling detail menurut peserta kelas yang tidak ikut
bermain.

80
Nama icebreaking : Sumur Subur

Nilai : Konsentrasi dan Teamwork

Durasi : 5 -10 menit

Alat yang diperlukan : tidak ada

Jumlah peserta : 2 orang berhadapan sama jenis

Cara bermain :

5. Intruksikan dua orang saling berhadapan dengan sepatu saling menempel.


6. Apabila ada instruksi “sumur” maka orang sebelah kiri harus mundur kebelakang dan
orang yang sebelah kanan harus maju kedepan,
7. Apabila kebalikannya maka perlakuan terbali

81
Nama icebreaking : Klip Kertas

Nilai : Kenyegaran dan Komunikasi

Durasi : 10 menit

Alat yang diperlukan : Kertas Selembar

Jumlah peserta : 5 – 10 Orang

Cara bermain :

1. Bagikan secarik kertas kepada setiap peserta.


2. minta mereka menuliskan sebanyak-banyaknya kegunaan klip kertas dalam waktu
singkat (misalnya tentukan 1 menit) .
3. Minta setiap peserta untuk menyebutkan berapa kegunaan yang mereka dapatkan .
4. Ulangi beberapa kali dengan proses yang sama dan minta peserta untuk meningkatkan
jumlah perolehannya.
5. Lakukan diskusi mengenai jenis kegunaan yang mampu mereka kumpulkan.
6. Minta tanggapan mereka, diskusikan dan simpulkan

82
Nama icebreaking : Eklek Eklek Siap Tembak Door

Nilai : Teamwork dan Konsentrasi

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan :-

Jumlah peserta : Minimal 20 orang

Cara bermain :

1. Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok dengan anggota 5 orang tiap


kelompoknya.
2. Tiap kelompok menentukan nama kelompok yang susah diucapkan dan sulit
dimengerti.
3. Kemudian, kelompok berbaris rapi saling berhadapan.
4. Saat nama kelompoknya disebut, dari belakang secara urut ke depan anggota
kelompok mengucapkan eklek-eklek-siap-tembak-door.
5. Anggota kelompok yang paling depan menembak kelompok lain sambil
mengucapkan nama kelompoknya dengan benar dan menunjuk kelompok dengan
benar dan gaya yang ekspresif mungkin.
6. Bagi kelompok yang ditunjuk melakukan hal yang sama pada kelompok sebelumnya
mengucapkan eklek-eklek-siap-tembak-doooor.
7. Setelah kelompok tersebut melakukan eklek-eklek, maka anggotanya dirolling.
8. Bagi kelompok yang salah mengucapkan atau menunjuk kelompok lain dan
anggotanya ada yang tidak fokus yaitu salah mengucapkan kata kata bagiannya, maka
dinyatakan gugur.

83
Nama icebreaking : Menuju Bulan

Nilai : Teamwork dan Komunikasi

Durasi : 15 – 20 menit

Alat yang diperlukan : Penutup mata, Kursi, Benda benda penghalang, Bendera

Jumlah peserta : 4 – 6 Orang

Cara Bermain :

1. minta 4 – 6 relawan untuk maju ke depan yang dibagi menjadi 2 atau 3 kelompok ·
2. setiap pasangan menentukan peran siapa menjadi astronot dan siapa yang menjadi
pemantau stasiun di bumi ·
3. peserta yang lain diminta untuk mengatur penghalang ·
4. para astronot ditutup matanya dengan saputangan ·
5. beri instruksi apa tugas astronot dan tugas stasiun bumi :
Tugas astronot : menuruti perintah stasiun bumi agar sampai di bulan dengan
selamat (tanpa menyentuh penghalang).
Tugas stasiun bumi : memberikan arahan dengan jelas dari bumi agar astronot
berhasil dengan selamat (bila astronot menyentuh
penghalang, stasiun bumi harus memerintahkan astronot
untuk mengulang dari bumi .
Tugas peserta lain : sebagai penggembira dan pengamat.
6. bila dirasa cukup, permainan bisa dihentikan.
7. minta tanggapan perasaan pada masing-masing pemeran, apa kesulitan dan
kemudahannya, bagaimana jalan keluarnya.
8. analisa, diskusikan dan simpulkan.

84
85

Anda mungkin juga menyukai