BASEMEN
i
Kata Pengantar........................................................................................................... i
Daftar Isi .................................................................................................................... ii
ii
Copcolicop ................................................................................................................. 31
Urutkan Nomer .......................................................................................................... 32
Konsentrasi ................................................................................................................ 33
Senam Otak ............................................................................................................... 34
iii
Lingkaran 2 ................................................................................................................ 62
Benar Salah ................................................................................................................ 63
Tarzan Jane Macan .................................................................................................... 64
Robot ......................................................................................................................... 65
Chase The Ball! ......................................................................................................... 66
iv
1
Nama icebreaking : Kata Simon
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 menit
Cara bermain :
2
Nama icebreaking : Kata ke-3
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 menit
Cara bermain :
Contoh:
1. sebutkan yang ke 3.
2. yang pertama sebuah bola.
3. yang kedua seorang anak .
4. yang ke 3 seekor ?
Kodok
3
Nama icebreaking : Jempol Kaget
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 menit
Cara bermain :
4
Nama icebreaking : Pang Ping Pung
Nilai : Konsentrasi
Cara bermain :
5
Nama icebreaking : Kalimat Sulit
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
1. Siapkan beberapa kata, dan tulis setiap kata dalam sebuah kartu.
2. Bagilah peserta menjadi dua tim.
3. Letakkan kartu yang telah ditulisi tersebut di lantai (termasuk kata – kata yang
saling berhubungan).
4. Kedua tim membuat kalimat dengan menggunakan kartu – kartu tersebut.
5. Seorang anggota tim memulai sebuah kalimat dengan kata yang pertama, yang
lainnya mengikuti secara bergantian hingga kalimatnya selesai. ·
6. Satu kata di dalam kalimat bernilai 5 poin bila kalimatnya benar. Bila
kalimatnya salah maka setiap kata yang salah kehilangan 5 poin.
7. Bila seluruh kalimat mejadi tidak bermakna tim tersebut kehilangan 50 poin.
8. Bila kalimatnya merupakan kalimat yang belum sempurna maka tim tersebut
kehilangan 25 poin.
9. Setelah setiap kalimat selesai, letakkan kembali kartu kata – kata untuk
digunakan oleh peserta yang lain
6
Nama icebreaking : Kelompok Buah
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
7
Nama icebreaking : Mata angin
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 - 10 menit
Cara bermain :
1. Seluruh peserta duduk letter U dan berjarak setengah meter kiri kanan.
2. Pemandu menginstruksikan timur maka peserta harus menghadap ke barat namun
meneriakkan kata timur, dan begitu sebaliknya untuk kata barat dan selatan serta
utara.
3. Anak yang salah akan diberikan sangsi bermain peran.
8
Nama icebreaking : Introduce your self
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
9
Nama icebreaking : Counting Trap
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
10
Nama icebreaking : Strip - Bush( one, two, three,....... N)
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 - 10 menit
Cara bermain :
1. Jika terdengar aba-aba (misal) strip three, maka peserta dengan urutan pertama
harus menyebutkan strip one sambil menoleh ke peserta selanjutnya.
2. Peserta kedua menyebutkan strip two sambil menoleh ke peserta selanjutnya,
3. Peserta ke tiga harus berdiri sambil mengatakan STRIP BUS dan memberikan
aba-aba lanjutan untuk peserta selanjutnya
(misal yang awalnya strip-three menjadi strip five).
4. Permainan dengan tujuan meningkatkan fokus ini berlanjut sampai ditemukan
korban yang salah untuk di hukum.
11
Nama icebreaking : Beat
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
12
Gerakan tangan menyilang kearah atas lalu tepuk sambil berkata
“wush tek” 3x, tepuk paha 2x, tepuk tangan 1x, tepuk paha 1x.
9. Ice breaking ini butuh waktu lama untuk pemula(pengarahan), disarankan agar
ice breaking ini di berikan secara bertahap. Jika waktu yang disediakan untuk ice
breaking terbatas.
13
Nama icebreaking : Fokus pada spidol
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
14
Nama icebreaking : Tepuk pundak
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 - 10 menit
Cara bermain :
1. Saat fasil mengatakan kiri, maka harus menepuk pundak kiri orang di
sampingnya,
2. Begitu juga sebaliknya
3. Variasikan Intruksi seperti depan, belakang, kanan, kiri, serong, dll.
15
Nama icebreaking : TEBAK LANTAI
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
16
Nama icebreaking : Pergi ke Luar Negeri
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
17
18
Nama icebreaking : Duck Game
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Buatlah lingkaran yang bisa terdiri dari banyak orang namun idealnya terdiri
dari belasan orang.
2. Masing-masing berdiri di lingkaran ini dan anda sebagai instruktur berada di
tengahnya.
3. Perintahkan untuk
Mengepalkan tangan kiri dan angkat sampai sejajar bahu kiri.
Kepalan tangan dibuka, sehingga telapak tangan menengadah ke atas.
Jari telunjuk tangan kanan ditaruh di atas telapak tangan kiri dari teman
yang ada di sebelah kanannya.
Tangan kiri kita terbuka dan di situ ada tangan kanan orang lain.
Jari telunjuk tangan kanan kita ada di telapak tangan kiri orang lain.
4. Setelah formasi ini siap, permainan bisa dimulai.
5. Aturannya adalah anda sebagai instruktur akan bercerita mengenai bebek.
Karanglah cerita apapun yang ada kata bebek-nya. Ketika dalam cerita tersebut
anda menyebutkan kata bebek, maka peserta harus menangkap jari telunjuk
teman sebelahnya dengan kanan kirinya dan di saat yang sama harus
mengangkat jari telunjuk tangan kanannya agar tidak tertangkap oleh orang lain.
6. Akan lebih baik jika anda melakukan ujicoba terlebih dahulu untuk
membiasakan dengan aturan permainan.
7. Uji coba misalnya: katakan “bebek” maka semua orang menangkap dengan
tangan kirinya dan mengangkat tangan kanannya.
8. Ketika sudah terbiasa, lakukan simulasi cerita misalnya
19
“Pada suatu hari, saya diminta oleh ibu untuk pergi ke pasar untuk
membeli be.. Besek. Setelah itu saya bertemu dengan penjual be.. Bebek!”
Nah ketika anda menyebut kata bebek tersebut maka peserta harus
menangkap jari tangan orang lain, tapi di saat yang sama harus menghindari
tankapan orang lain.
9. Bagi peserta yang jarinya tertangkap maka dia harus menjadi instruktur dan
berdiri di tengah lingkaran dan harus mulai bercerita. Instruktur baru bisa
bercerita mengenai apa saja dengan kata kunci apa saja.
10. Kemudian, formasi diganti.
Tangan kanan dan kiri bertukar peran.
Tangan kanan yang telapaknya terbuka ada di sebalah bahu kanan, dan
telunjuk jari kiri ada di telapak tangan kanan pada kawan sebelahnya.
11. Kerumitan permainan ini ada pada jebakan cerita. Buatlah cerita yang rumit dan
tiba-tiba anda mengucapkan kata kunci. Bagi peserta yang tidak konsentrasi dan
larut dalam cerita maka bisa dipastikan dia akan terkena hukuman terus dengan
menggantikan peran instruktur.
20
Nama icebreaking : Zip zop zup
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
21
Nama icebreaking : Menghitung Mundur
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
Permainan Tahap 1
Permainan Tahap 2
1. Permainan tahap 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas, namun
hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan angka 1.
2. Peraturan yang diterapkan sama, yaitu setiap angka “tujuh” atau angka
“kelipatan tujuh”, angka itu tidak disebutkan, melainkan diganti dengan tepuk
tangan.
3. Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.
Nb:
22
Nama icebreaking : HARIMAU VS HARIMAN
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
23
Nama icebreaking : Know the Name
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
24
Nama icebreaking : Badai Berhembus
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
25
Nama icebreaking : Tebak Apa Yang Saya Katakan
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
26
Nama icebreaking : Oposeh
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
27
Nama icebreaking : Belanja Yuk
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
28
Nama icebreaking : Bola Panas Bola Dingin
Nilai : Konsentrasi
Jumlah peserta :-
Cara bermain :
29
gulungan kaos kaki atau syal yang diikat, sehingga permainan ini bisa dilakukan
dimana saja dan kapan saja.
30
Nama icebreaking : Kisah Angka-angka
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Mintalah seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai selesai
(habis).
2. Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing dengan baik, jika
perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara acak beberapa angka dan
minta peserta yang disebut nomornya untuk menyahut „ya‟!, atau tunjuk
beberapa orang peserta secara acak dan tanyakan ia nomor urut berapa.
3. Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar – benar mengingat nomor urutnya
masing – masing.
4. Setelah yakin, jelaskan bahwa anda akan menyampaikan suatu berita atau suatu
cerita tertentu di mana dalam sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka –
angka.
5. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera berdiri dan
langsung meneriakkan namanya keras – keras kepada seluruh peserta lain.
6. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman ramai – ramai oleh peserta
lain.
7. Tanyakan kepada peserta apakah mereka paham peraturan tersebut ?
8. jika perlu ulangi sekali lagi dan berikan contoh.
9. Mulai bercerita,
misalnya : saudara – saudara, latihan inis sebenarnya sudah direncanakan
sejak lima bulan yang lalu, tapi karena beberapa hal, barulah tiga bulan yang
lalu ada kejelasan dan kemudian dipersiapkan oleh delapan orang panitia …
dst. Atau cerita lain yang anda karang sendiri pada saat itu ( yang penting, dalam
31
cerita itu ada disebutkan angka – angka nomor urut peserta setiap satu kalimat
atau setiap selang satu menit ). ·
10. Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau seluruhnya (bergantung
kepada kecepatan anda dan peserta dan sesuai dengan waktu yang tersedia).
11. Lakukan diskusi dengan peserta tentang apa makna permainan ini dan dapat
digunakan untuk apa saja dalam kegiatan latihan, termasuk perasaan – perasaan
peserta sendiri.
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Fasil menentukan angka kelipatan berapa yang diganti dengan kata "Bam",
"Bum", dan "Bom".
2. Peserta berhitung secara urut dengan mengikuti aturan nomor satu, begitu terus
hingga ada yang salah.
32
Nama icebreaking : Pegang Jari
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
33
Nama icebreaking : Copcolicop
Nilai : Konsentrasi
Cara bermain :
34
Nama icebreaking : URUTKAN NOMER
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 15 – 20 menit
Cara bermain :
35
Nama icebreaking : Konsentrasi
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 15 – 20 menit
Cara bermain :
1. Satu anak memulai dengan menjentikkan tangan kanan lalu tangan kiri, lalu
menepuk paha kanan lalu kiri sambil menyanyikan "kon-sen-tra-si, konsentrasi
dimulai".
2. Kemudian anak tersebut menjentikkan tangan kanan dengan menyebutkan
namanya, diikuti dengan menjentikkan tangan kiri dan menyebutkan nama
teman yang ia tunjuk.
3. Anak yang ditunjuk harus melanjutkan permainan dengan mengulang step 2,
begitu seterusnya hingga ada yang salah.
36
Nama icebreaking : Senam Otak
Nilai : Konsentrasi
Durasi : 15 – 20 Menit
Cara bermain :
1. Gerakan Silang.
Cara : Kaki dan tangan digerakkan secara berlawanan. Bisa ke
Depan,samping atau belakang. Mungkin untuk menambah
suasana ceria, Anda bisa menyelaraskan gerakan dengan irama
musik favorit Anda.
Manfaat :Merangsang bagian otak yang menerima informasi (receptive)
dan bagian yang mengungkapkan informasi(expressive),
sehingga memudahkan proses mempelajari hal-hal baru dan
meningkatkan daya ingat.
2. Olengan Pinggul.
Cara : Duduklah di lantai. Posisi tangan di belakang, menumpu ke
Lantai dengan siku ditekuk. Angkat kaki sedikit lalu olengkan
pinggul ke kiri dan ke kanan denganrelaks.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk kemampuan belajar, melihat dari kiri
Ke kanan,kemampuan memperhatikan dan memahami.
3. Pengisi Energi.
Cara :Ambil kursi lalu duduklah dengan nyaman. Letakkan kedua
Lengan bawahdan dahi Anda di atas meja. Lalu tangan
Ditempatkan di depan bahu dengan jari-jari menghadap sedikit
ke dalam. Ketika menariknapas, rasakan napas mengalir ke
garistengah seperti pancuran energi, mengangkatdahi, tengkuk,
dan terakhir punggung atas.Diafragma dan dada tetap terbuka
dan bahutetap relaks.
37
Manfaat :Mengembalikan vitalitas otak setelah serangkaian aktivitas yang
Melelahkan, mengusir stres,meningkatkan konsentrasi dan
perhatian,serta meningkatkan kemampuan memahami
danberpikir rasional.
4. Menguap Berenergi.
Cara :Bukalah mulutseperti hendak menguap, lalu pijatlah otot-otot di
Sekitar persendian rahang Anda. Lalu menguaplah dengan
bersuara untukmelemaskan otot-otot tersebut.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk peningkatan oksigenagar otak
Berfungsi secara efisien dan relaks,meningkatkan perhatian dan
dan penglihatan,memperbaiki komunikasi lisan dan ekspresif,
serta meningkatkan kemampuan untuk memilahinformasi.
5. Luncuran Gravitasi.
Cara :Duduklah di kursidan silangkan kaki Anda. Tundukkan
badandengan lengan ke depan bawah. Buang napasketika turun
dan ambil napas ketika naik.Lakukan dengan posisi kaki
berganti-ganti.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuk rasakeseimbangan dan teamwork,
meningkatkankemampuan mengorganisasi dan
meningkatkanenergi.
6. Tombol Imbang.
Cara :Sentuhkan dua jari kebelakang telinga (pada lekukan di
belakangtelinga), sementara tangan satunya lagimenyentuh
pusar selama kurang lebih 30 detik. Lakukan secara bergantian.
Selama melakukan gerakan ini upayakan dagu tetap relaks dan
kepala dalam posisi normal menghadap kedepan.
Manfaat :Mengaktifkan otak untuktetap siap dan siaga, sekaligus untuk
memusatkan perhatian, mengambil keputusan, berkonsentrasi,
dan pemikiran asosiatif.
38
39
Nama icebreaking :H
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 menit
Cara bermain :
40
Nama icebreaking : Power Boost
Nilai : Penyegaran
Cara bermain :
1. Satu kali power boost= (tepuk tangan 3 kali) kemudian tangan ke depan sambil
teriak "boost/buusss".
2. Dua kali power boost= #sama seperti yg pertama, tapi ditambah jadi dua kali.
(tepuk tangan 3 kali) kemudian tangan ke depan sambil teriak "boost/buusss"
sebanyak dua kali..
3. Seterusnya mengikuti instruksi banyaknya power boost.
41
Nama icebreaking :A&B
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
4. singkirkan semua barang yang ada di tengah ruangan sehingga menjadi lapang
dan luas.
5. Minta peserta untuk berdiri minta semua peserta untuk diam-diam memilih dari
peserta lain satu orang yang diberikan nama “A” dan satu orang yang jadi “B”.
6. Katakan pada peserta bahwa tidak ada pedoman, jadi mereka bebas memilih
siapapun untuk menjadi orang A maupun orang B namun diusahakan satu laki-
laki dan satu perempuan.
7. Setelah mereka membuat keputusan, minta kepada semua peserta untuk bergerak
sedekat mungkin dengan orang yang mereka pilih sebagai A namun harus
berusaha sejauh mungkin dari orang B.
8. Bergerak dengan cepat, tetapi tidak boleh menarik / menggandeng tangan orang
tersebut, perlu diumumkan bahwa tidak boleh ada kekerasan jasmani setelah
beberapa menit memberitahukan kepada peserta bahwa orang A yang mereka
pilih menjadi orang B dan orang B menjadi orang A.
9. Tiap satu kali giliran beri waktu 2-3 menit.
10. Peserta yang dianggap gagal akan dikenakan hukuman.
42
Nama icebreaking : Memahat patung
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
43
Nama icebreaking : Hujan Pijat
Nilai : Penyegaran
Cara bermain :
44
Nama icebreaking : Nyanyi Sekarepku
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Jumlah peserta :Sembilan yang dipilih dengan cara melempar kertas dgn
membelakangi pereta dan kerta tersebut akan dilempar lagi oleh
peserta sampai jumlahnya 9 orang
Cara bermain :
1. Sembilan orang akan bernyanyi dengan judul lagu yg ditentukan oleh pemandu
lalu peserta yang hanya ditunjuk oleh pemandulah yg bernyanyi dan
melanjutkan sambungan bait dari peserta sebelumnnya.
2. Agar lebih seru dan menarik ketika di tunjuk menyanyi peserta diharuskan untuk
bergaya yang alay dan semenarik mungkin, dan diusahakan agar peserta lain
terhibur dan tertawa.
45
Nama icebreaking : Jari bernyanyi
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
1. Menyanyikan lagu
"satu jari kanan satu jari kiri digabungkan jadi 2 ku buat jembatan kuat.
2 jari kanan 2 jari kiri kugabungkan jadi 4 ku buat kamera . Ckrikk.
3 jari kanan 3 jari kiri ku gabungkan jadi 6 kubuat menara tinggi.
4 jari kanan 4 jari kiri kugabungkan jadi 8 kubuat kelinci cikk ciikk.
5 jari kanan 5 jari kiri ku kan bertepuk tangannn... Prokk prokk ....prok
2. Lakukan Kegiatan ini samapai bosan atau dirasa cukup.
46
Nama icebreaking : Banana
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 Menit
Cara bermain :
47
Nama icebreaking : Watermelon
Nilai : Penyegaran
Cara bermain :
48
Nama icebreaking : People To People
Nilai : Penyegaran
Alat yang diperlukan : Konsentrasi dan Semangat Segenap jiwa dan raga
Cara bermain :
49
Nama icebreaking : Dance Gummy Bear
Nilai : Penyegaran
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
Nilai :Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
1. Peserta berdiri
2. Intruksikan peserta untuk menghentakkan kaki kanan kiri bergantian sambil
berhitung mundur dari angka yang diinginkan, semakin angka turun semakin
cepat.
50
Nama icebreaking : Zippo
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 - 10 Menit
Cara bermain :
1. Menyanyikan lagu:
Ooo Zippo Dise Dise ieee iaa Oooo zippo Dise Dise ieee iaa Ooo Zippo Gito
Gito Ooo Zippo Dise Dise Ooo Zippo Dise Dise iee iaa
2. Ket : Setiap kata memiliki gerakan yang berbeda
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ieee iaa [ tepuk tangan ke kanan lalu ke kiri ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Gito Gito [Tepuk –tepuk ke paha ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ooo Zippo [ tangan menyilang membentuk zig zag ]
Dise Dise [ tangan menggenggam dan menumbuk ]
Ieee iaa [ tepuk tangan ke kanan lalu ke kiri ]
51
Nama icebreaking : Ramtamtamtam
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
1. Menyanyi
Ramtam tamtam Ramtam tamtam Ramtam tamtam Eeeiiiiii waaaaeooooo
Ramtam tamtam Ramtam tamtam Ramtam tamtam Eeeiiiiii waaaaeooooo
Keterangan :
Setiap nyanyian ada gerakan
Ramtam tamtam 3 x [Tangan bertepuk di paha 3 x]
Eeeiiiiii waaaaeooooo [Tangan kanan memegang kepala tangan kiri memegang
janggut sambil badan bergoyang goyang ]
Ramtam tamtam 3 x [Tangan bertepuk di paha 3 x]
Eeeiiiiii waaaaeooooo [ tangan melambai-lambai ]
52
Nama icebreaking : Tulis Berantai
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
53
Nama icebreaking : Maju mundur Syahrini
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5 – 10 menit
Jumlah peserta : Sepuluh peserta yang dipilih dengan cara bebas dan harus laki
laki
Cara bermain :
54
Nama icebreaking : Benda bergilir
Nilai : Penyegaran
Durasi : 5- 15 menit
Alat yang diperlukan : Musik (lagu), suatu benda yang dapat dengan mudah di gilir
Cara bermain :
1. Putar musik/lagu, dan benda digilir antar peserta sampai musik/lagu berhenti.
2. Ketika lagu/musik berhenti, benda yang digilir juga berhenti.
3. Peserta yang mendapat benda yg berhenti tersebut harus mematuhi intruksi yang
disepakati sebelumnya.
4. Intruksi bisa berupa hukuman atau perintah.
55
Nama icebreaking : Bercermin
Nilai : Penyegaran
Durasi : 10 - 15 Menit
Cara bermain :
56
Nama icebreaking : Sing The Happy Song
Nilai : Penyegaran
Durasi : 10 – 15 menit
Alat yang diperlukan : Laptop, LCD projector, sound system, file video
Cara bermain :
1. Putar Video The Happy Song dan instruksikan peserta untuk menghafalkan
liriknya.
2. Tunjuk satu peserta untuk memimpin bernyanyi The Happy Song didepean kelas
dengan joget yang heboh.
3. Ulangi nyanyian lebih cepat dan lebih cepat.
57
Nama icebreaking : Jika-Maka
Nilai : Penyegaran
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
58
Nama icebreaking : Open BANANA
Nilai : Penyegaran
Cara bermain :
1. Pertama yaitu tangan di atas kepala kemudian sambil dibuka dan menyanyi :
“open banana open banana",
2. Tangan kanan memotong tangan kiri dan menyanyi : “slice banana, slice slice
banana”,
3. Tangan kanan dan kiri menghampiri mulut dan bernyanyi : “eat banana, eat eat
banana”
4. Goyangkan pantat sambil menyanyi : “shake banana, shake shake banana”
59
Nama icebreaking : Fortune Cookies Dance
Nilai : Penyegaran
Durasi : 10 – 15 menit
Alat yang diperlukan : Laptop, LCD projector, sound system, file video
Cara bermain :
60
Nama icebreaking : Freeze
Nilai : Penyegaran
Cara bermain :
61
Nama icebreaking : Hello paper
Nilai : Penyegaran
Durasi : 15 – 20 menit
Cara bermain :
62
Nama icebreaking : Berburu Harta Karun
Nilai : Teamwork
Cara bermain :
63
14. Lombanya adalah adu kecepatan mengumpulkan barang-barang berharga yang
disembunyikan oleh masing-masing orang yang berada di masing-masing
kelompok.
15. Barang-barang yang disembunyikan tersebut tidak boleh diambil dengan tangan,
karena tangan harus terus berpegangan, bersilangan, satu sama lain.
16. Lingkaran harus tetap kuat. Terserah peserta untuk mengambil barang berharga
miliknya dengan menggunakan apa saja.
64
Nama icebreaking : Lingkaran
Nilai : Teamwork
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
65
Nama icebreaking : Lingkaran 2
Nilai : Teamwork
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
66
Nama icebreaking : BENAR SALAH
Nilai : Teamwork
Cara bermain :
4. CONTOH :
Formulanya Benar-Benar-Salah.
Instruksinya Kanan-Maju-Mundur.
Peserta harus melompat Kanan-Maju-Maju
67
Nama icebreaking : Tarzan Jane Macan
Nilai : Teamwork
Cara bermain :
Yang paling banyak menang dapat duduk/dapat pernghargaan atau yang kalah dihukum.
68
Nama icebreaking : ROBOT
Nilai : Teamwork
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Peserta dibagi dalam kelompok, masing – masing kelompok terdiri dari 3 orang
yang mana satu orang menjadi manajer, yang lainnya menjadi robot.
2. Manajer mengkontrol kedua robot, dengan cara menyentuh pudak sebelah kanan
maka robot bergerak ke kanan, menyentuh pundak sebelah kiri maka robot
bergerak ke kiri. ·
3. Perintah robot untuk pergi ke suatu tempat.
4. Manajer harus berusaha menghindari tabrakan antara robot dengan benda-benda
yang menghalangi perjalan robot ke tempat tersebut.
(contohnya : meja, kursi, pot, dan lain-lain) ·
5. Setelah 3 menit, ganti ke kelompok lain.
6. Lalu ulangi lagi langkah-langkah di atas dengan anggota kelompoknya.
69
Nama icebreaking : Chase the Ball!
Nilai : Teamwork
Durasi : 10 – 15 menit
Alat yang diperlukan : Objek untuk dilempar (bola pingpong, gumpalan kertas, dsb.)
Cara bermain :
70
Nama icebreaking : Jalan dan Lorong
Nilai : Teamwork
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
71
Nama icebreaking : Anggota Keluarga
Nilai : Komunikasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
72
Nama icebreaking : Who Am I
Nilai : Komunikasi
Durasi : 5 – 10 menit
Cara bermain :
1. Ice breaker menuliskan nama seseorang yang terkenal baik itu actor, singer dll.
2. Nama yang telah ditulis di post-it note itu ditempelkan ke dahi peserta,
3. Usahakan si peserta tidak mengetahui tulisan yang ada di dahinya.
4. Peserta harus bertanya ke peserta yg lain untuk mengetahui siapa yg ada di
tulisan dahinya itu.
5. Pertanyaannya hanya berupa pertanyaan ya atau tidak.
6. Pertanyaan terus diajukan hingga jawaban benar
73
Nama icebreaking : Mencari jodoh
Nilai : Komunikasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Buatlah kalimat sebanyak setengah dari jumlah peserta, kalau peserta 20 orang,
harus disediakan 10 kalimat. ·
2. Pecahlah kalimat tersebut ke dalam dua bagian dan ditulis di kertas , satu kertas
berisi kalimat Bersama Membangun dan satu kertas berisi kata Kepedulian.
3. Gulunglah kedua kertas yang berisi tulisan tadi.
4. Bagikan kertas – kertas tergulung yang sudah disiapkan sebanyak jumlah peserta
(apabila peserta ganjil, satu orang berpasangan dengan pemandu sendiri).
5. Minta peserta untuk membuka gulungan kertas masing – masing dan membaca
isinya yaitu sepotong kalimat yang belum lengkap.
6. Minta peserta untuk mencari pasangannya masing – masing agar kalimat itu
menjadi lengkap.
7. Minta setiap pasangan berkenalan dan mendiskusikan arti kalimat tersebut.
8. Peserta berkumpul lagi dan meminta setiap pasangan memperkenalkan
pasangannya dan menyampaikan arti kalimat kepada peserta yang lain.
74
ama icebreaking : Sambung kata menyilang
Nilai : Komunikasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
1. Pilih 6/10 orang dari peserta dan bentuk 2 kelompok, tiap kelompok terdiri dari 3 atau
5 orang yang pasti per kelompok harus ganjil.
2. Tiap kelompok membentuk barisan dengan susunan orang yang berbeda, tergantung
strateginya.
3. Kemudian tiap kelompok akan diberikan 2 kalimat, contoh KELINCI BUTA
MENARI BALET dan CACING API KEPANASAN.
4. Orang yang paling balakang atau orang pertama akan memilih salah satu kalimat.
5. Fasilitator akan memperlihatkan kalimat yang dipilih orang pertama dari masing-
masing kelompok setelah itu kedua kalimat akan diperlihatkan pada peserta yang
tidak termasuk dari permainan sehingga bertugas sebagai juri yang menilai apakah
benar atau salah.
6. Lalu orang pertama memberitahukan kepada orang kedua kalimat apa itu, setelah itu
orang kedua memberitahukan kepada orang ketiga melalui gerakan, tanpa bicara.
7. Apa yang dipahami oleh orang ketiga diteruskan melalui perkataan, perkataan bicara
begitu seterusnya selang seling.
8. Setelah sampai pada orang terakhir yang paling depan, orang ini yang harus
mengatakan apa yang dia dapat dari rekan kelompoknya yang sebelumnya dan juri
yang menilai apakah benar atau salah.
9. Jika salah, bisa diberikan 1x kesempatan lg.
10. Setelah itu, diskusikan esensinya apa saja.
75
Nama icebreaking : Sambung Kata
Nilai : Komunikasi
Durasi : 10 – 15 menit
Cara bermain :
76
Nama icebreaking : BROKEN “T”
Nilai : Komunikasi
Durasi : 15 – 20 menit
Alat yang diperlukan : Gambar huruf T, Pecahan huruf T, koran, rafia, karton tebal
Cara bermain :
1. Siapkan
Pecahan huruf T (lihat irisan hurup T dalam gambar) sebanyak setengah dari
jumlah peserta;
Kertas karton yang bisa berdiri – apabila tidak ada karton bisa diganti dengan
koran dan tali rapia – (berfungsi sebagai pembatas) sebanyak hurup T.
Siapkan gambar hurup T, sesuai dengan irisan tadi (T dalam gambar),
sebanyak pecahan hurup T (simpan masing – masing dalam amplop).
2. Mintalah peserta untuk berpasangan, masing – masing pasangan yang satu berperan
sebagai Bos dan yang seorang lagi berperan sebagai atasan.
3. Atasan Bos dan bawahan, masing-masing duduk berhadapan dengan dibatasi oleh
karton atau kertas koran yang digantung dengan tali rapia.
4. Beritahu peserta bahwa permainan ini akan dibagi ke dalam beberapa babak.
5. Setiap peserta yang berperan sebagai Bos akan mendapatkan gambar hurup T yang
ada dalam amplop, sedangkan bawahan akan mendapatkan pecahan hurup T.
6. Babak pertama, Bos harus memberi perintah kepada bawahan untuk menyusun hurup
T, bawahan tidak boleh bertanya, atasan tidak boleh memperlihatkan gambar kepada
bawahan.
7. Apabila babak pertama telah selesai, babak kedua lakukan dengan perintah yang sama
tetapi dalam hal ini bawahan boleh bertanya. (pembatas masih tetap dipakai) dan
gambar tetap tidak boleh diperlihatkan.
8. Babak ketiga, bawahan boleh bertanya dan pembatas boleh dihilangkan.
9. Diskusikan pengalaman bermain „Broken T‟ tadi :
1. Apakah ada yang berhasil?
2. Mengapa terjadi demikian?
77
3. Bagaimana perasaan bawahan dan pendapatnya tentang Bos?
4. Bagaimana pendapat Bos tentang bawahannya?
Simpulkan bersama peserta dengan mengaitkan efektifitas komunikasi yang setara
dan partisipatif.
78
79
Nama icebreaking : Dizzy Drawing
Durasi : 3 -5 menit
Cara bermain :
80
Nama icebreaking : Sumur Subur
Cara bermain :
81
Nama icebreaking : Klip Kertas
Durasi : 10 menit
Cara bermain :
82
Nama icebreaking : Eklek Eklek Siap Tembak Door
Durasi : 15 – 20 menit
Cara bermain :
83
Nama icebreaking : Menuju Bulan
Durasi : 15 – 20 menit
Alat yang diperlukan : Penutup mata, Kursi, Benda benda penghalang, Bendera
Cara Bermain :
1. minta 4 – 6 relawan untuk maju ke depan yang dibagi menjadi 2 atau 3 kelompok ·
2. setiap pasangan menentukan peran siapa menjadi astronot dan siapa yang menjadi
pemantau stasiun di bumi ·
3. peserta yang lain diminta untuk mengatur penghalang ·
4. para astronot ditutup matanya dengan saputangan ·
5. beri instruksi apa tugas astronot dan tugas stasiun bumi :
Tugas astronot : menuruti perintah stasiun bumi agar sampai di bulan dengan
selamat (tanpa menyentuh penghalang).
Tugas stasiun bumi : memberikan arahan dengan jelas dari bumi agar astronot
berhasil dengan selamat (bila astronot menyentuh
penghalang, stasiun bumi harus memerintahkan astronot
untuk mengulang dari bumi .
Tugas peserta lain : sebagai penggembira dan pengamat.
6. bila dirasa cukup, permainan bisa dihentikan.
7. minta tanggapan perasaan pada masing-masing pemeran, apa kesulitan dan
kemudahannya, bagaimana jalan keluarnya.
8. analisa, diskusikan dan simpulkan.
84
85