NIM : 04217047
1. Embodied interaction
Adalah penciptaan, manipulasi melalui interaksi dengan melibatkan seluruh tubuh untuk
memberikan input ke komputer seperti gerakan tangan, mata dan bagian tubuh yang lain tanpa
menggunakan mouse atau keyboard
Penerapan : Nintendo mengembangkan konsol Nintendo Wii, yang berfokus pada bentuk baru
interaksi pemain.
2. 3D Virtual reality
Penerapan : Dengan teknologi VR, produsen mobil dapat menghemat dana ketika mendesain
sebuah mobil. Mereka dapat melakukan penerapan desain di VR sebelum benar-benar
diaplikasikan.
3. Sensing affect
komputer telah bisa mengenal lingkungan dan pengaruhnya, merasakan, mendengar, dan melihat
Penerapan : TeraHz Remote Sensing
4. Sensor networks
adalah sebuah kumpulan node yang dapat berupa sensor yang akan melakukan pengambilan data
pada parameter ukur dan kemudian dikirimkan pada sebuah node sentral atau sebuah server
untuk dilakukan pengolahan data
Penerapan : Misalnya pada sebuah ladang pertanian, ingin diketahui kelembapan tanahnya, maka
sensor pengukur kelempan akan diletakkan ditanah pada area pertanian tersebut, dan jumlahnya
tidak hanya satu namun puluhan sensor. Node-node tersebut masing-masing memilki sumber
daya sendiri yang dapat berupa baterai, dan memiliki perangkat transmitter data untuk dapat
mengirimkan data ke node sentral atau server
5. Cyborg
Didefinisikan sebagai organisme dengan komponen biologis dan teknologi
Penerapan : Seseorang bahkan bisa disebut cyborg ketika mereka menggunakan teknologi
khusus yang dapat dikenakan seperti Google Glass, atau bahkan menggunakan laptop atau
perangkat seluler untuk melakukan pekerjaan.