Cover PBT
Cover PBT
Disusun Oleh :
Adam Raihan Rivai / 201721896
Josephine Kasih / 201721905
Kelly / 201721906
Shanya Siagian Namouraly / 201721917
Stefany Cokro / 201721918
Mengetahui,
Ketua Program Studi Manajemen Pengaturan Perjalanan
Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan konten virtual reality tour keraton
eskapis dan hiburan yang terdapat di Keraton Kasepuhan, Keraton Kanoman, dan
perencanaan konten virtual reality tour, keraton di Cirebon bisa membuat virtual reality
tour sebagai alternatif berwisata yang mampu memberikan pengalaman wisata berupa
teknik ini dilaksanakan dengan memilih seseorang yang dianggap paling tahu mengenai
wawancara, observasi dan studi dokumen yang relevan dengan penelitian ini. Terdapat
empat orang yang masing – masing dari Keraton Kasepuhan, Keraton Kanoman,
Keraton Kacirebonan dan Cikutra Studio. Alat pengumpulan data yang digunakan
adalah pedoman wawancara dan daftar periksa yang berhubungan dengan empat
pengalaman wisata. Dimensi edukasi yang dapat dijadikan konten untuk virtual reality
tour adalah sejarah terpecahnya keraton pakungwati menjadi tiga keraton yaitu Keraton
Kasepuhan, Keraton Kacirebonan dan Keraton Kanoman. Dimensi estetika yang dapat
dijadikan konten perpaduan arstitektur, suasana yang ada di setiap keraton dan sudut
pandang. Dimensi eskapis akan membahas mengenai kegiatan yang dapat dilakukan
berupa Museum Keraton Kasepuhan, Museum Pusaka, dan 7 Sumur Keramat. Dimensi
hiburan yang dapat dinikmati oleh wisatawan melalui konten virtual reality tour adalah
tradisi adat maulidan , adat saparan, tari sintren, tari topeng dan tari tayub. Hasil
rekomendasi dari penelitian ini adalah naskah konten virtual reality tour keraton di
Cirebon.
This study aims to plan the virtual reality tour content of the palace in Cirebon
Kacirebonan Palace. This research is based on the decline in tourists to the palace in
Cirebon due to the COVID-19 pandemic. It is hoped that with the planning of virtual
reality tour content, the palace in Cirebon can create a virtual reality tour as an
alternative to travel that can provide tourism experiences in the form of education,
approach carried out using a purposive sampling technique where this technique is
implemented by selecting someone who is considered to know the most about the
information being researched. Data collection was carried out using interview
guidelines, observation and study of documents relevant to this research. There are four
people, each from the Kasepuhan Palace, Kanoman Palace, Kacirebonan Palace and
Cikutra Studio. The data collection tools used were interview guides and checklists
The results of this study indicate that the palace in Cirebon has 4 dimensions of
tourist experience. The educational dimension that can be used as content for a virtual
reality tour is the history of the division of the Pakungwati Palace into three palaces,
namely the Kasepuhan Palace, the Kacirebonan Palace and the Kanoman Palace.
atmosphere in each palace and viewpoints. The escapist dimension will discuss
activities that can be carried out in the form of the Kasepuhan Palace Museum,
Heritage Museum, and 7 Sacred Well. The dimensions of entertainment that can be
enjoyed by tourists through virtual reality tour content are the traditional maulidan
tradition, traditional s presentation, Sintren dance, Mask dance and Tayub dance. The
results of the recommendations of this study are the script of the virtual reality tour
Puji dan syukur tim peneliti ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
berkat, rahmat, dan karunia-Nya tim peneliti dapat menyelesaikan Laporan Rampung
Proyek Bisnis Terapan dengan judul Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton
di Cirebon. Penelitian ini dilakukan guna memenuhi syarat mata kuliah Proyek Bisnis
Pengaturan Perjalanan.
Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton di Cirebon ini, tim peneliti
mendapatkan banyak sekali bantuan dan bimbingan yang membangun dari berbagai
pihak. Dalam kesempatan ini, tim peneliti secara khusus ingin mengucapkan terima
kasih kepada:
1. Bapak Faisal, MM.Par, CHE., selaku Ketua Sekolah Tinggi Pariwisata NHI
Bandung.
2. Ibu Endang Komesty Sinaga, SS., MM.Par., CHE., selaku Ketua Jurusan
Perjalanan.
3. Bapak Wisnu Prahardianto, SE., M.Sc., selaku Ketua Program Studi Manajemen
Pengaturan Perjalanan.
penelitian ini
7. Bapak Iman selaku narasumber kami untuk Keraton Kasepuhan di penelitian ini.
8. Bapak Harja selaku narasumber kami untuk Keraton Kanoman di penelitian ini
ini
10. Orang tua tim peneliti yang selalu memberikan dukungan secara langsung
maupun tidak langsung selama penyusunan Laporan Proyek Bisnis Terapan ini
berlangsung.
Bisnis Terapan dengan judul Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton di
Cirebon. Peneliti masih memiliki banyak kesalahan , oleh karena itu, tim peneliti
memohon maaf apabila terdapat kekurangan dalam penulisan dan isi dari Laporan
Proyek Penelitian Bisnis Terapan yang disusun oleh tim peneliti. Tim peneliti terbuka
akan adanya kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak yang telah membaca
laporan ini demi pengembangan tim peneliti. Tim peneliti juga berharap agar Laporan
Proyek Bisnis Terapan ini dapat bermanfaat untuk menambah wawasan dan ilmu
Tim Peneliti
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
ABSTRAKSI
ABSTRACT
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN