Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PENELITIAN BISNIS TERAPAN

Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton di Cirebon

Disusun Oleh :
Adam Raihan Rivai / 201721896
Josephine Kasih / 201721905
Kelly / 201721906
Shanya Siagian Namouraly / 201721917
Stefany Cokro / 201721918

Program Studi D-IV Manajemen Pengaturan Perjalanan


Semester 7
Tahun Akademik 2020/2021
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

Bandung, 17 November 2020 Bandung, 17 November 2020


Pembimbing I Pembimbing II

Cucu Kurniati R.Anggi Supriadi

Mengetahui,
Ketua Program Studi Manajemen Pengaturan Perjalanan

Wisnu Prahadianto, SE., M.Sc.


ABSTRAKSI

Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan konten virtual reality tour keraton

di Cirebon dengan meneliti pengalaman wisata berdasarkan dimensi edukasi, estetika,

eskapis dan hiburan yang terdapat di Keraton Kasepuhan, Keraton Kanoman, dan

Keraton Kacirebonan. Penelitian ini didasari karena adanya penurunan wisatawan ke

keraton di Cirebon dikarenakan pandemik COVID – 19. Diharapkan dengan adanya

perencanaan konten virtual reality tour, keraton di Cirebon bisa membuat virtual reality

tour sebagai alternatif berwisata yang mampu memberikan pengalaman wisata berupa

edukasi, estetika, eskapis dan hiburan kepada penonton.

Metode penelitian yang digunakan dalah metode penelitian kualitatif dengan

pendekatan deskriptif yang dilakukan menggunakan teknik purposive ssampling dimana

teknik ini dilaksanakan dengan memilih seseorang yang dianggap paling tahu mengenai

informasi yang sedang diteliti. Pengumpulan data dilakukan menggunakan pedoman

wawancara, observasi dan studi dokumen yang relevan dengan penelitian ini. Terdapat

empat orang yang masing – masing dari Keraton Kasepuhan, Keraton Kanoman,

Keraton Kacirebonan dan Cikutra Studio. Alat pengumpulan data yang digunakan

adalah pedoman wawancara dan daftar periksa yang berhubungan dengan empat

dimensi pengalaman wisata.

Hasil penelitian ini menunjukan bahwa keraton di Cirebon memiliki 4 dimensi

pengalaman wisata. Dimensi edukasi yang dapat dijadikan konten untuk virtual reality

tour adalah sejarah terpecahnya keraton pakungwati menjadi tiga keraton yaitu Keraton

Kasepuhan, Keraton Kacirebonan dan Keraton Kanoman. Dimensi estetika yang dapat

dijadikan konten perpaduan arstitektur, suasana yang ada di setiap keraton dan sudut
pandang. Dimensi eskapis akan membahas mengenai kegiatan yang dapat dilakukan

berupa Museum Keraton Kasepuhan, Museum Pusaka, dan 7 Sumur Keramat. Dimensi

hiburan yang dapat dinikmati oleh wisatawan melalui konten virtual reality tour adalah

tradisi adat maulidan , adat saparan, tari sintren, tari topeng dan tari tayub. Hasil

rekomendasi dari penelitian ini adalah naskah konten virtual reality tour keraton di

Cirebon.

Kata Kunci: virtual reality, perencanaan konten, keraton, Cirebon


ABSTRACT

This study aims to plan the virtual reality tour content of the palace in Cirebon

by examining tourism experiences based on the dimensions of education, aesthetics,

escapism and entertainment in the Kasepuhan Palace, Kanoman Palace, and

Kacirebonan Palace. This research is based on the decline in tourists to the palace in

Cirebon due to the COVID-19 pandemic. It is hoped that with the planning of virtual

reality tour content, the palace in Cirebon can create a virtual reality tour as an

alternative to travel that can provide tourism experiences in the form of education,

aesthetics, escapism and entertainment. to the audience.

The research method used is a qualitative research method with a descriptive

approach carried out using a purposive sampling technique where this technique is

implemented by selecting someone who is considered to know the most about the

information being researched. Data collection was carried out using interview

guidelines, observation and study of documents relevant to this research. There are four

people, each from the Kasepuhan Palace, Kanoman Palace, Kacirebonan Palace and

Cikutra Studio. The data collection tools used were interview guides and checklists

related to the four dimensions of tourism experience.

The results of this study indicate that the palace in Cirebon has 4 dimensions of

tourist experience. The educational dimension that can be used as content for a virtual

reality tour is the history of the division of the Pakungwati Palace into three palaces,

namely the Kasepuhan Palace, the Kacirebonan Palace and the Kanoman Palace.

Aesthetic dimensions that can be used as a blend of architectural content, the

atmosphere in each palace and viewpoints. The escapist dimension will discuss

activities that can be carried out in the form of the Kasepuhan Palace Museum,
Heritage Museum, and 7 Sacred Well. The dimensions of entertainment that can be

enjoyed by tourists through virtual reality tour content are the traditional maulidan

tradition, traditional s presentation, Sintren dance, Mask dance and Tayub dance. The

results of the recommendations of this study are the script of the virtual reality tour

content of the palace in Cirebon.

Keywords : virtual reality, content, palace, Cirebon.


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur tim peneliti ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas

berkat, rahmat, dan karunia-Nya tim peneliti dapat menyelesaikan Laporan Rampung

Proyek Bisnis Terapan dengan judul Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton

di Cirebon. Penelitian ini dilakukan guna memenuhi syarat mata kuliah Proyek Bisnis

Terapan oleh mahasiswa/i semester 7, Jurusan Perjalanan, Program Studi Manajemen

Pengaturan Perjalanan.

Dalam proses penyusunan Laporan Proyak Bisnis Terapan dengan judul

Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton di Cirebon ini, tim peneliti

mendapatkan banyak sekali bantuan dan bimbingan yang membangun dari berbagai

pihak. Dalam kesempatan ini, tim peneliti secara khusus ingin mengucapkan terima

kasih kepada:

1. Bapak Faisal, MM.Par, CHE., selaku Ketua Sekolah Tinggi Pariwisata NHI

Bandung.

2. Ibu Endang Komesty Sinaga, SS., MM.Par., CHE., selaku Ketua Jurusan

Perjalanan.

3. Bapak Wisnu Prahardianto, SE., M.Sc., selaku Ketua Program Studi Manajemen

Pengaturan Perjalanan.

4. Bapak Faisal Fahdian Puksi,M.Hum.,M.Sc., selaku Seketaris Program Studi

Manajemen Pengaturan Perjalanan

5. Ibu Cucu Kurniati, Dra., MM.Par., CHE selaku dosen pembimbing I di

penelitian ini

6. Bapak R.Anggi Supriadi,S.S.T.Par. selaku dosen pembimbing II di penelitian ini

7. Bapak Iman selaku narasumber kami untuk Keraton Kasepuhan di penelitian ini.
8. Bapak Harja selaku narasumber kami untuk Keraton Kanoman di penelitian ini

9. Bapak Bobby selaku narasumber kami untuk Keraton Kacirebonan di penelitian

ini

10. Orang tua tim peneliti yang selalu memberikan dukungan secara langsung

maupun tidak langsung selama penyusunan Laporan Proyek Bisnis Terapan ini

berlangsung.

11. Manajemen Pengaturan Perjalanan semester 7 yang terlibat dalam membantu

dan memberikan dukungan serta masukkan secara langsung maupun tidak

selama penyusunan Laporan Proyek Penelitian Bisnis Terapan.

Tim peneliti menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Proyek Penelitian

Bisnis Terapan dengan judul Perencanaan Konten Virtual Reality Tour Keraton di

Cirebon. Peneliti masih memiliki banyak kesalahan , oleh karena itu, tim peneliti

memohon maaf apabila terdapat kekurangan dalam penulisan dan isi dari Laporan

Proyek Penelitian Bisnis Terapan yang disusun oleh tim peneliti. Tim peneliti terbuka

akan adanya kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak yang telah membaca

laporan ini demi pengembangan tim peneliti. Tim peneliti juga berharap agar Laporan

Proyek Bisnis Terapan ini dapat bermanfaat untuk menambah wawasan dan ilmu

pengetahuan khususnya bagi tim peneliti dan pembaca.

Bandung, 17 November 2020

Tim Peneliti
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

ABSTRAKSI

ABSTRACT

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

DAFTAR TABEL

DAFTAR GAMBAR

DAFTAR LAMPIRAN

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Penelitian

Anda mungkin juga menyukai