Anda di halaman 1dari 4

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

CATATAN WEEK-5
NAMA : Mochamad Ridwan Tri NurDadi
NIM : 0102519015

Pemodelan SKPL (Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak)

SKPL merupakan dokumen tentang deksripsi detail dari perangkat lunak yang akan
dibangun,SKPL harus mencakup kebutuhan pengguna dan spesifikasi kebutuhan sistem.

Vision Product

Menggambarkan misi jangka panjang suatu produk yang bersifat aspiratif berupa target atau
harapan yang ingin dicapai dalam jangka panjang.

How Important?

1. Membantu dalam proses pengembangan produk.


2. Menjadi sebuah panduan dan rencana tindakan alur jalan produk.
3. Memudahkan identifikasi untuk pengambilan keputusan terbaik.
4. Memudahkan tim berkoordinasi dalam mengerjakan produk.
5. Vision Product Template
Vision product template :

For : Target Pelanggan


Who : Pernyataan kebutuhan pelanggan
The : Nama Produk
Is : Kategori Produk
That : Manfaat dan Nilai Jual
Unlike : Alternatif kompetitif atau metode saat ini
Our Product : Pembeda utama dan Keunggulan Produk
Urutan Kegiatan SKPL :

1. User Requirement Diagram (Functional & Non-Functional Requirements)


Merupakan spesifikasi kebutuhan untuk menentukan apa yang dilakukan oleh perangkat
lunak.

2. Use Case Diagram


Merupakan gambar atau repsentasi sepesifikasi kebutuhan dari interaksi yang terjadi
antara sistem dan lingkungannya.

3. Use Case Descriptions


Memberikan gambaran umum tentang fungsionalitas suatu proses yang melibatkan
sebuah sistem.
4. Wireframe/Mock Up
Panduan visual yang mewakili kerangka-kerangka, menyampaikan struktur, layout dan
organisir.

5. Storyboard
Desain sketsa gambar yang disusun secara berurutan sebagai alat perencanaan.

6. Class Diagram
Menggambarkan kelas-kelas yang berhubungan satu sama lain dalam sebuah sistem.
Model Berbasis Kelas

 ELEMEN :
Elemen dan Objek
Atribut
Operasi
Relasi
Kolaborasi
Paket
 IDENTIFIKASI KELAS ANALISIS
o External Entities (Orang/peralatan lain yang menghasilkan atau
menggunakan informasi untuk sistem).
o Things (Segala sesuatu yang merupakan bagian dari ranah informasi).
o Occurrences or events (Yang terjadi dalam Sistem Operasional).
o Roles (Orang yang berinteraksi dengan sistem).
o Organizational Units (Relevansi dengan sistem perangkat lunak).
o Places (Membangun konteks dan fungsi menyeluruh)
o Structures (Mendefinisikan kelas-kelas yang berhubungan dengan objek).

Anda mungkin juga menyukai