AYU NYANIK SUNYANI (Digitalisasi Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat Melalui Permainan Berbasis Online)
AYU NYANIK SUNYANI (Digitalisasi Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat Melalui Permainan Berbasis Online)
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................... 13
LAMPIRAN 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping ........... 13
LAMPIRAN 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan................................................ 20
LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas ... 21
LAMPIRAN 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ......................................... 22
LAMPIRAN 5. Gambaran Teknologi yang akan Dikembangkan ................... 23
iii
iv
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
iv
1
BAB I
Pendahuluan
1
2
kelas serta kelulusan; Belajar dari rumah dapat difokuskan pada pendidikan
keterampilan hidup, antara lain terkait pandemi Covid-19; Kegiatan belajar
belajar dan tugas dari rumah dapat bervariasi antara siswa, sesuai dengan
minat dan kondisi mereka, termasuk kesenjangan akses atau fasilitas belajar
di rumah. Dikeluarkannya kebijakan tersebut oleh pemerintah, memunculkan
adanya kiat atau strategi pencegahan virus Covid-19 yaitu dengan Penerapan
Perilaku Hidup Bersih dan Sehat ( PHBS ).
2
3
3
4
dalam situasi belajar yang serba online, mereka cenderung lebih menyukai
bermain dengan gadget. Dengan menciptakan digitalisasi PHBS online, siswa
SD dapat mengasah pengetahuan baru tentang PHBS, menjadikan kebiasaan
baru dalam penerapan PHBS, serta penerapan PHBS online diharapkan
menjadi pola hidup di era New Normal.
Berikut ini beberapa perumusan masalah perancangan yang akan dibuat pada
Aplikasi PHBS online. Dari uraian latar belakang masalah yang telah dibahas
sebelumnya, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
c. Bagaimana agar siswa SD tertarik dan ingin mencoba aplikasi PHBS ini?
1.4 Manfaat
1. Untuk menambah pengetahuan siswa SD dalam menerapkan PHBS.
2. Agar siswa SD dapat memiliki kebiasaaan baru dalam menerapkan
PHBS.
3. Agar siswa SD dapat menerapkan PHBS online menjadi pola hidup di
era New normal.
4
5
5
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
PHBS merupakan singkatan dari Perilaku Hidup Bersih dan Sehat yaitu
sekumpulan perilaku yang dipraktekkan atas dasar kesadaran sebagai
upaya agar dirinya sehat dan aktif membantu kesehatan lingkungan di
sekitarnya. PHBS pada usia dini sangat baik untuk mendidik dan
menanamkan kesadaran akan pentingnya kebersihan sebagai upaya
menjaga kesehatan diri dan lingkungan. Penerapan atau pemberian
edukasi mengenai PHBS dimasyarakat ini dilakukan dengan
memberikan penyuluhan atau dengan menggunakan media berupa poster
saja dikalangan tertentu seperti siswa SD.
3. Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Multimedia juga dapat
diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam
menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan vid
6
7
BAB III
Metode Pelaksanaan
Metode waterfall adalah salah satu jenis model pengembangan aplikasi dan
termasuk ke dalam classic life cycle (siklus hidup klasik), yang mana
menekankan pada fase yang berurutan dan sistematis. Untuk model
pengembangannya, dapat dianalogikan seperti air terjun, dimana setiap tahap
dikerjakan secara berurutan mulai dari atas hingga ke bawah.
Dalam pembuatan aplikasi atau game PHBS ini dilakukan beberapa tahap
kegiatan, yaitu :
1. Analisa Kebutuhan
Di kondisi pandemi Covid-19 ini semua kegiatan dilakukan dengan online
dan memanfaatkan media digital. Peran PHBS didalam masyarakat
terutama anak-anak masih rendah karena tidak ada implementasi
didalamnya. Oleh karena itu, inovasi atau pembaharuan seperti
digitalisasi program PHBS kedalam bentuk permainan atau game berbasis
aplikasi sangatlah dibutuhkan dan sangat sesuai dengan situasi saat ini
yang serba digital untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terutama
anak-anak agar selalu berperilaku hidup bersih dan sehat di dalam aktivitas
sehari-hari.
2. Desain Sistem
Desain sistem dimaksudkan untuk memperoleh desain dalam bentuk
perangkat lunak (software) yang baik. Di dalam proses perancangan,
7
8
4. Pengujian
Pengujian aplikasi dilakukan untuk melihat bagaimana kemampuan aplikasi
dalam merealisasikan perancangan. Apakah aplikasi PHBS tersebut layak
dan mudah untuk digunakan? Lalu, apakah terdapat kendala dalam
memainkan game tersebut. Oleh karena itu, perlu adanya pengujian
aplikasi sebelum di implementasikan. Untuk meminimalisir kesalahan
pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi logik dan fungsional
serta memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Pengusul
menggunakan blacbox testing sebagai metode pengujian software dengan
cara menguji halaman Website dengan menggunakan sebuah browser lalu
memasukan input dan mengecek apakah output sesuai dengan yang
diharapkan atau tidak.
8
9
9
10
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
10
11
1 2 3
1. Observasi analisis kebutuhan
2 Desain Sistem
3 Penulisan Kode Program
4 Pengujian Program
5 Penerapan program
11
12
DAFTAR PUSTAKA
Hakim, R. N. (2020). Kepala Bappenas Sebut Syarat “New Normal” Tak Hanya
Turunnya Penularan Covid-19. Retrieved June 2, 2020, from
https://nasional.kompas.com/read/
2020/05/28/00160071/kepalabappenas-sebut-syarat-newnormal-tak-hanya-turunn
yapenularan-covid
Zukmadini Y.A , Karyadi B., Kasrina K. (2020) “Edukasi Perilaku Hidup Bersih
dan Sehat (PHBS) dalam Pencegahan COVID-19 Kepada Anak-Anak di Panti
Asuhan” https://jppipa.unram.ac.id/index.php/jpmpi/article/view/440
12
13
LAMPIRAN-LAMPIRAN
13
14
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC
Ketua
14
15
BIODATA ANGGOTA 1
A. Identitas Diri
Nama Lengkap Fia Eka Safitri
1
Jenis Kelamin Perempuan
2
Program study S1 / Pendidikan Bahasa Inggris
3
NIM 18050006
4
Tempat Tanggal Lahir Pringsewu, 24 Februari 2001
5
Alamat Email Fia.safitri01@gmail.com
6
Nomer Telepon/Hp 085709377785
7
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC
15
16
BIODATA ANGGOTA 2
A. Identitas Diri
Nama Lengkap Yoan Lady
1
Jenis Kelamin Perempuan
2
Program study S1 / Pendidikan Bahasa Inggris
3
NIM 20194064044008
4
Tempat Tanggal Lahir Kotaagung, 22 Desember 2000
5
Alamat Email Yoanladyfiranka18@gmail.com
6
Nomer Telepon/Hp 082186957027
7
B. Kegiatan kemahasiswaan
yang sedang /pernah diikuti
No Jenis KegiatanStatus dalam Waktu dan Tempat
kegiatan
1. ENGLISH STUDENT Panitia Fakultas Keguruan dan Ilmu
MOVEMENT Pendidikan
FESTIVAL Universitas Muhammadiyah
Pringsewu, 2020.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC
Anggota tim
16
17
B. Riwayat Pendidikan
Tahun Program Pendidikan Perguruan Tinggi Jurusan/Program
Lulus ( Diploma, Sarjana, Studi
Magister, Spesialis, dan
Doktor)
2005 Sarjana UNIVERSITAS Pendidikan
NEGERI Bahasa Inggris
YOGYAKARTA
2013 Magister UNIVERSITAS Pendidikan
SEBELAS Bahasa Iggris
MARET
SURAKARTA
17
18
Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1. Using Inquiry Based Mandiri 2015
Teaching 5 E Teach
Reading Viewed from
Students Locus of Control
2. Using Movie to Teach Mandiri 2016
Austrin’s Act
3. Evoking Students Mandiri 2017
Willingness to Create
Bussiness through Project
Based Learning
4. Diversity of Races and Its Mandiri 2018
Contribution to
Phonological errors
18
19
Pringsewu
Tahun Ajaran 2016-2017
5. Pengenalan Dan Identifikasi 2016
Kecerdasan Majemuk Untuk
Pembelajar Muda Dalam Belajar
Bahasa Inggris
(Pelatihan Untuk Ibu-Ibu Na)
2017-2018
6. Pelatihan Dan Praktik Pelafalan 2017
Kosa Kata Terkait Paragraph
Deskriptif (Training And
Practicing Pronunciation Of
Vocabulary About Descriptive
Paragraph)
Di Sma Muhammadiyah 1
Pringsewu
7. Pelatihan Dan Pengaplikasian 2018
Bahasa Inggris Sebagai Bahasa
Pengantar Di Lingkungan
Sekolah Untuk Kepala Sekolah
Dan Guru Smp It Insan Mulia
Boarding School Pringsewu
Lampung.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC
Dosen Pendamping
19
20
20
21
dan
Keperluan
Lain
SUB TOTAL (Rp) Rp.
3.500.250
LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
21
22
Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM-KC saya dengan judul “Digitalisasi
Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) melalui Permainan Berbasis Online ”
yang diusulkan untuk tahun anggaran 2021 adalah asli karya kami dan belum
pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber lain.
22
23
23
24
24
25
25