Oleh :
Nama : Nurdin
Badko : Nusra
Cabang : Bima
Hp : 0852 3778 8624
i
PENDAHULUAN
globalisasi diambil dari kata global yang berarti dunia. Globalisasi dapat diartikan
kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, oleh karena itu yang harus dilakukan
adalah menghadapinya dengan seksama, turut serta memainkan peran dalam setiap
tantangan dan peluang yang tersedia, kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologidi
bidang transportasi dan telekomunikasi telah membuat dunia terasa seolah tanpa
perdagangan bebas lintas negara. Perdagangan bebas adalah suatu situasi di mana
arus lalu-lintas barang, jasa, dan manusia dari dan ke suatu negara di dunia ini tidak
mengalami hambatan yang berarti. Keadaan seperti itu, akan menimbulkan peluang
Peluang itu berupa makin mudahnya barang dan jasa produksi Indonesia
untuk memasuki pasaran luar negeri. Hambatan non-tarif (kuota, dan sebagainya)
bagi produk Indonesia ke negara lain akan semakin hilang atau tidak
1
berarti lagi. Demikian pula halnya dengan tenaga kerja Indonesia,
mereka akan dapat bekerja dengan mudah di negeri asing tanpa hambatan
peraturan imigrasi yang berarti. Namun di sisi lain, keadaan itu juga dapat
menimbulkan ancaman bagi Indonesia: barang, jasa, dan tenaga kerja asing boleh
persaingan kualitas barang, jasa, dan tenaga kerja dalam negeri dan luar negeri
menantang mengandung makna bahwa sesuatu terseut harus disikapi dan dihadapi
menjadi dokumen digital. Proses digitalisasi ini dapat dilakukan terhadap berbagai
bentuk koleksi atau bahan pustaka seperti, peta, naskah kuno, foto, karya seni
pembangkit karena lahir pada masa kebangkitan sastra Indonesia yaitu pada periode
2
tahun 1920 sampai tahun 1942. Teknologi dan pendekatan baru yang
itu manusia harus memiliki kemampuan untuk memprediksi masa depan yang
berubah sangat cepat. Tiap negara harus merespon perubahan tersebut secara
pemangku kepentingan politik global, mulai dari sektor publik, swasta, akademisi,
hingga masyarakat sipil sehingga tantangan industri 4.0 dapat dikelola menjadi
otomatisasi.
METODE PENELITANA
Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode kualitatif, dengan
statistik atau dari cara±cara lain dari kuantifikasi (pengukuhan). Metode kualitatif
3
informan, lebih peka dan lebih dapat menyesuaikan diri dengan banyak penajaman
kesempatan mencari respon yang tidak lazim atau idiosinkratik (moleong, 2005:9).
gejala sosial yang diteliti secara mendalam. penulis mendeskripsikan suatu gejala
berdasarkan situasi dan pengamatan yang dijadikan dasar dari ada tidaknya suatu
PEMBAHASAN
budaya Indonesia. Proses saling mempengaruhi adalah gejala yang wajar dalam
Kemajuan bisa dihasilkan melaluiinteraksi dengan pihak lain. Hal inilah yang
terjadi dalam proses globalisasi. Oleh karena itu, globalisasi bukan hanya soal
ekonomi namun juga terkait dengan masalah atau isu makna budaya dimana nilai
4
dan makna yang terlekat di dalamnya masih tetap berarti. Globalisasi adalah suatu
fenomena khusus dalam peradaban manusia yang bergerak terus dalam masyarakat
global.
yang harus dijawab dan dipecahkan dalam upaya memanfaatkan globalisasi untuk
sekitar dua puluh tahun yang lalu, dan mulai begitu populer sebagai ideologi baru
sekitar lima atau sepuluh tahun terakhir. Sebagai istilah, globalisasi begitu mudah
diterima atau dikenal masyarakat seluruh dunia. Wacana globalisasi sebagai sebuah
Dampak Globalisasi di Indonesia ada yang berdampak positif dan ada yang
a. Dampak positif
menjadi rasional.
5
b. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi Dengan berkembangnya
hidup,pola pikir yang baik, maupun ilmu pengetahuan dan teknologi dari
b. Dampak Negatif
6
a. Pola Hidup Konsumtif Perkembangan industri yang pesat membuat
maju membuat mereka merasa tidak lagi membutuhkan orang lain dalam
c. Gaya Hidup Kebarat-baratan Tidak semua budaya Barat baik dan cocok
adalah anak tidak lagi hormat kepada orang tua, kehidupan bebas remaja,
dan lain-lain.
olehmasyarakat.
Di zaman Globalisasi saat ini banyak pengaruh yang mempengaruhi remaja. Ada
pengaruh yang positif ada juga pengaruh yang negatif. Sebagai remaja yang
7
baikkita harus memanfaatkan alat-alat teknologi yang sudah canggih sehingga
etika yang baik. Tapi saat ini banyak sekali remaja yang tidak sopan, tidak
diajarkan sejak dini oleh orang tuanya. Anak biasanya menirukan kegiatan orang
tuanya,maka dari itu hemat saya, orang tua seharusnya melakukan kegiatan yang
mampu memberikan arti etika baik. Dan mampu dimengerti oleh sianak. Dengan
didikan yang baik anak tersebut akan menjadi anak yang sopan kelak. Dan anak
tersebut juga harus mempunyai iman yang kuat. Sehingga, mampu melawan
pengaruh buruk Globalisasi. Oleh karena itu, agar kita tidak terjerumus ke dalam
pengaruh negative globalisasi menurut say akita harus lakukan beberapa Langkah
sebagai berikut:
e. Perlunya perhatian para orang tua dalam memantau pergaulan dan carahidup
anaknya.
8
Peluang dan Tantangan Digitalisasi Bagi Indonesi
perubahan besar dunia. Manusia telah dimudahkan dalam melalukan akses terhadap
informasi melalui banyak cara, serta dapat menikmati fasilitas dari teknologi digital
dengan bebas, namun dampak negatif muncul pula sebagai mengancam. Tindak
kejahatan mudah terfasilitasi, game online dapat merusak mental generasi muda,
dengan kinerjanya terus meningkat, dan teknologi ini memungkinkan ditanam pada
transmisi termasuk jaringan komputer juga telah memicu para pengguna internet
dan penyiaran digital. Ditambah perkembangan ponsel, yang tumbuh pesat menjadi
penetrasi sosial memainkan peran besar dalam revolusi digital dengan memberikan
dan dampak negatif yang bisa merugikan manusia. Kemudahan segala pekerjaan
dengan berbagai aplikasi dan teknologi, justru menjadikan seseorang semakin lebih
sedikit bergerak, aktivitas fisik makin berkurang, muncul kemalasan dan dapat
sosial secara berlebihan dapat menjadi bumerang yang memberi dampak negatif
bagi penggunanya.
9
Peluang Positif Era Digitalisasi Bagi Indonesia
dirasakan dalam era digital ini, baik dampak postif maupun dampak negatifnya.
1. Informasi yang dibutuhkan dapat lebih cepat dan lebih mudah dalam
mengaksesnya.
pendidikan.
Digitalisasi tidak hanya menawarkan peluang dan manfaat besar bagi publik
dan kepentingan bisnis. Namun juga memberikan tantangan terhadap segala bidang
10
gaya hidup di era gital pun akan makin bergantung pada penggunaan ponsel dan
komputer. Apapun itu, kita patut bersyukur semua teknologi ini makin
menggunakan teknologi ini kita sendiri yang akan dirugikan, dan mungkin juga kita
yang dikembangkan oleh manusia benar-benar dimanfaatkan oleh para politisi yang
ingin meraih simpati, dan empati dari masyarakat luas. Untuk menaikan
elektabilitas dan popularitas dapat dilakukan dengan fasilitas digital seperti salah.
Sisi lain dari wajah baru dan kekuasaan politik di era digital juga untuk
dukungan dan sekaligus perkembagaan nilai-nilai ideologis itu, dan sisi lain sebagai
Dalam bidang social budaya, era digital juga memiliki pengaruh positif dan
moral di kalangan masyarakat khususnya remaja dan pelajar menjadi salah satu
tantangan sosial budaya yang serius. Pola interaksi antar orang berubah dengan
11
kehadiran teknologi era digital seperti komputer terutama pada masyarakat
Adapaun dampak negatif era digital yang harus diantisapasi dan dicari
1. Ancaman pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual (HKI) karena akses data yang
12
Upaya Yang Harus Di Lakukan Pada Era Globalisasi Dan Digitalalisasi
menantang mengandung makna bahwa sesuatu terseut harus disikapi dan dihadapi
Oleh karena itu, agar kita tidak terjerumus ke dalam pengaruh negative
globalisasi menurut say akita harus lakukan beberapa Langkah sebagai berikut:
j. Perlunya perhatian para orang tua dalam memantau pergaulan dan carahidup
anaknya.
serius pemerintah dan masyarakat, namun di era serba digital sekarang dengan arus
13
teknologi infomasi yang sulit dibendung menjadikan persoalan tersebut tidak
sederhana. Media yang tanpa kontrol dapat dengan mudah mencuci otak anak
melalui game online. Anak lebih tertarik pada handphone (android-nya) dari pada
permainan tradisional, dongeng, dan lagu-lagu anak yang sarat dengan pendidikan.
Bahkan iklan barang haram seperti miras dan nakotika dikemas secara menarik bagi
anak melalui internet dalam bentuk game online menambah kompleksitas persoalan
moralitas anak.
Salah satu solusi untuk pendidikan anak di era digital adalah model
seperti gadget.
belajar, dan waktu santai secara proporsional. Dalam hal ini orang tua disini harus
tegas bila mengenai pendidikan agama atau akidah anak dan tak bisa ditolelir bila
akidah dan akhlak harus disertai contoh konkret yang bisa mereka saksikan dan
dan mengalaminya maka menjadi mudah dalam menanamkan nilai akhlak dan
karakter. Orang tua adalah tokoh idola dikeluarga sosok pahlawan yang penuh kasih
sayang, dengan demikian upaya untuk menghasilkan generasi emas akan dengan
mudah dilaksanakan.
14
KESIMPULAN
Pengaruh globalisasi ternyata menimbulkan banyak pengaruh yang negatif
telah menimbulkan isu mengenai globalisasi dan pada akhirnya menimbulkan nilai
negative dapat membawa pengaruh buruk terutama dalam kehidupan sosial budaya.
terhadap dunia, dan telah melahirkan berbagai macam teknologi baru yang semakin
maju. Teknologi pada era digital ini membawa banyak manfaat dari berbagai
bidang seperti politik, eknomi, sosial budaya, pertahanan atau keamanan serta
teknologi informasi, gigital tidak hanya menawarkan peluang dan manfaat besar
bagi publik dan kepentingan bisnis. Namun juga memberikan tantangan terhadap
kehidupan, namun gaya hidup digital pun akan makin bergantung pada penggunaan
ponsel dan komputer. Apapun itu, kita patut bersyukur semua teknologi ini makin
memudahkan.
15
DAFTAR PUSTAKA
Dahlan, Alwi. 2000. Perkembangan Industri dan Teknologi Media, makalah untuk
pelengkap kuliah Industri dan Teknologi Komunikasi Semester Genap
1999/2000, Jakarta: Universitas Indonesia
16