6. Suatu sistem persamaan linear terdiri dari beberapa persamaan linear dan
dapat diselesaikan dengan metode berikut :
a. Subtitusi adalah rumus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu
persoalan dengan cara menggabungkan persamaan-persamaan yang
telah diketahui.
b. Eliminasi adalah menghilangkan salah satu variabel dengan cara
penjumlahan atau pengurangan.
c. Campura eliminasi dan sustitusi.
2. Skalar adalah besaran yang hanya memiliki nilai dan tidak memiliki arah.
Matrik Skalar adalah matrik yang elemen-elemen diagonalnya bernilai sama.
7. Kofaktor adalah hasil perkalian minor dengan suatu angka yang besarnya
menuruti suatu aturan yaitu (-1) i+j dimana i adalah baris dan j adalah kolom.
Matriks kofaktor adalah matrik yang terdiri dari kofaktor-kofaktor matrik itu
sendiri. Adjoin matrik adalah transpose dari matrik kofaktor.
9. Matriks transformasi :
a. Matriks transformasi refleksi terhadap sumbu-x adalah T = [10 −10 ] .
0 1
T =[
1 0]
b. Matriks transformasi refleksi terhadap garis x = y adalah .
c. Matriks transformasi refleksi terhadap bidang-xy adalah
1 0 0
[
T= 0 1 0 .
0 0 −1 ]
d. Matriks transformasi refleksi terhadap bidang-xz adalah
1 0 0
[
T = 0 −1 0 .
0 0 1
e. Matriks
]
transformasi refleksi terhadap bidang-yz adalah
−1 0 0
[
T= 0 1 0 .
0 0 1 ]
f. Matriks transformasi translasi menurut vektor [ ab] adalah
1 0 a
[ ]
T= 0 1 b .
0 0 1
g. Matriks transformasi peregangan pada arah-x dengan faktor k adalah
[ k0 01] .
[ 10 0k ].
k 0 0
j. Matriks transformasi dilatasi dengan faktor k di R adalah 0 k 0 .
3
0 0 k [ ]
10. Matriks rotasi :
a. Matriks rotasi berlawanan arah jarum jam mengelilingi sumbu-x positif
1 0 0
sebesar sudut θ adalah T =
[
0 cos θ −sin θ .
0 sin θ cos θ ]
b. Matriks rotasi berlawanan arah jarum jam mengelilingi sumbu-y positif
cos θ 0 sin θ
sebesar sudut θ adalahT =
[ 0 1 0 .
−sinθ 0 cos θ ]
c. Matriks rotasi berlawanan arah jarum jam mengelilingi sumbu-z positif
cos θ −sin θ 0
sebesar sudut θ adalah T = sinθ
[ 0
cos θ 0 .
0 1 ]
KB 3. Program Linear
1. Program linear merupakan bagian dari operations reseach yang mempelajari
masalah optimum. Constraint function (batasan) adalah fungsi yang
menggambarkan tujuan atau sasaran didalam permasalahan linear.
2. Fungsi kendala adalah suatu kendala yang dapat dikatakan sebagai suatu
pembatas terhadap variabel-variabel keputusan yang dibuat.
10. Isoprofit lines adalah garis dimana disetiap titik pada garis tersebut memiliki
keuntungan yang sama. Isocost lines adalah garis yang menggambarkan
kombinasi input yang memberikan biaya (cost) sama.
1. Jika LP1 atau LP2 dapat diselesaikan dan tertutup maka berlaku pula
untuk pasangannya dan opt (LP1) = opt LP2).
KB 4. Pembelajaran Aljabar
1. Tokok-tokoh yang mendukung teori belajar
a. Teori belajar Bruner adalah teori belajar matematika yang terdiri dari tiga
tahap yaitu tahap Enaktif, Ikonik dan Simbolik
b. Teori Belajar Dienes memiliki enam tahap berurutan dalam belajar
matematika yaitu
1) Permainan Bebas (free play)
2) Permainan yang menggunakan aturan (Games)
3) Permainan mencari kesamaan sifat (Searching for Comunities)
4) Permainan dengan representasi (Representation)
5) Permainan dengan simbolisasi (Symbulizaion)
6) Formalisasi (formalization)
c. Teori Belajar Piaget menyimpulkan bahwa daya pikir atau kekuatan
mental anak yang berbeda usia akan berbeda pula secara kualitatif.
Proses adaptasi mempunyai dua bentuk dan terjadi secara simultan,
yaitu asimilasi dan akomodasi.
1) Asimilasi adalah proses perubahan apa yang dipahami sesuai
dengan struktur kognitif yang telah ada
2) Akomodasi adalah proses perubahan struktur kognitif sehingga
dapat dipahami.
d. Teori Belajar Ausubel adalah tentang belajar bermakna yang merupakan
suatu proses mengaitkan informasibaru pada konsep-konsep relevan
yang terdapat dalam struktur kognitif seseorang
e. Teori Belajar Vygotsky beranggapan bahwa pembelajaran terjadi apabila
anak-anak bekerja atau belajar menangani tugas-tugas yang belum
dipelajari namun tugas-tugas itu masih berada dalam jangkauan
kemampuannya, atau tugas-tugas itu berada dalam zone of proximal
development.