Satuan Pendidikan : SMKN 1 MEJAYAN Mata Pelajaran/Program Keahlian : Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim / Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Fase yang diampu : E
Elemen/domain yang dipilih : Pemrograman Berorientasi Obyek
No. Kompetensi yang ingin dicapai Gambaran Faktor Pertimbangan
1. Melakukan pemrograman - Pembelajaran berbasis Pada dasarnya siswa
berorientasi obyek presentasi dan studi kasus merasa nyaman ketika - Kerja individu diajari oleh temannya. dengan menerapkan class, Guru berperan ketika - Tutor teman sebaya obyek, method, dan menjelaskan sesuatu - Akses literasi/tutorial (video, package teks, komunitas, dll) yang baru dan ketika terjadi permasalahan
2. Membedakan berbagai - Pembelajaran berbasis project Kerja kelompok untuk
macam access - Kerja kelompok (maks 3 orang) mengerjakan sebuah - Tutor teman sebaya project sederhana modifier, menunjukkan dengan pemerataan - Akses literasi/tutorial (video, enkapsulasi, interface, pembagian tugas, akan teks, komunitas, dll) pewarisan, dan menumbuhkan polymorphism pada proyek ketrampilan komunikasi yang efektif, kolaborasi pengembangan perangkat dan kreatifitas siswa. lunak sederhana. 3.