Anda di halaman 1dari 2

LEMBAR KERJA DEMONSTRASI KONTEKSTUAL

MENENTUKAN GAMBARAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN

Nama Guru : AKHMAD ROFIK


Satuan Pendidikan : SMKN 1 MEJAYAN
Mata Pelajaran/Program Keahlian : Dasar-Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim /
Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim

Fase yang diampu : E


Elemen/domain yang dipilih : Pemrograman Berorientasi Obyek

No. Kompetensi yang ingin dicapai Gambaran Faktor Pertimbangan


Penentuan Gambaran
Aktivitas Pembelajaran Aktivitas Pembelajaran

1. Melakukan pemrograman - Pembelajaran berbasis Pada dasarnya siswa


berorientasi obyek presentasi dan studi kasus merasa nyaman ketika
- Kerja individu diajari oleh temannya.
dengan menerapkan class, Guru berperan ketika
- Tutor teman sebaya
obyek, method, dan menjelaskan sesuatu
- Akses literasi/tutorial (video,
package teks, komunitas, dll) yang baru dan ketika
terjadi permasalahan

2. Membedakan berbagai - Pembelajaran berbasis project Kerja kelompok untuk


macam access - Kerja kelompok (maks 3 orang) mengerjakan sebuah
- Tutor teman sebaya project sederhana
modifier, menunjukkan dengan pemerataan
- Akses literasi/tutorial (video,
enkapsulasi, interface, pembagian tugas, akan
teks, komunitas, dll)
pewarisan, dan menumbuhkan
polymorphism pada proyek ketrampilan komunikasi
yang efektif, kolaborasi
pengembangan perangkat dan kreatifitas siswa.
lunak sederhana.
3.

Anda mungkin juga menyukai