Anda di halaman 1dari 21

APLIKASI PEMBACA NOVEL ONLINE BERBASIS ANDROID

“NOVEL CONVERTER”
RINGKASAN

Novel adalah karangan prosa yang panjang mengandung rangkaian cerita


kehidupan seseorang dengan orang disekelilingnya dengan menonjolkan watak
dan sifat setiap pelaku. Sebagian besar novel adalah cerita yang sudah dialami
oleh penulis novel, oleh sebab itu cerita dalam novel biasanya bersifat asli yaiu
sesuai kenyataan penulis dan sesuai pengalaman pribadi penulis.
Dengan memanfaatkan teknologi saat ini kekurangan membaca novel dapat
di atasi, ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk membantu
mengkonvert tulisan menjadi mp3 dengan output berupa suara yang nantinya bisa
di dengan langsung tanpa harus repot membaca karena dijaman sekarang
membaca novel ataupun yang lainnya kurang digemari disemua kalangan
masyarakat.
Selain dapat membantu para kalangan masyarakat yang malas membaca
teknologi novel converter juga sangat berguna untuk penyandang tuna netra yang
mungkin sekarang novel braile kurang berkembang jadi novel converter ini bisa
membatu para penyndang tuna netra yang tidak bisa membaca tapi bisa
mendengarkaan novel converter ini dengan mudah dan dapat mendengarkannya
dengan suara yang jelas dan sesuai novel yang ingin dia baca.

1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Di zaman yang serba modern ini banyak berbagai teknologi terbaru
bermunculan. Dalam berbagai aspek kehidupan sekarang semuanya serba canggih
semua bisa dilakukan tanpa ada campur tangan manusia. Oleh sebab itu manusia
zaman sekarang lebih malas untuk melakukan sesuatu yang sifatnya tidak berbasis
teknologi. Salah satunya yang sudah mulai hilang adalah minat membaca.
Sekarang semua orang sudah mulai malas untuk membaca informasi secara
langsung, kebanyakan orang zaman sekarang lebih memilih membaca tapi tidak
membaca buku langsung tetapi membaca media sosial yang berbasis gadget (HP,
Tablet ) dan yang dibacanya pun juga berbeda dengan bacaan zaman dahulu yang
lebih menekankan pada informasi yang berbasis pelajaran atau pengetahuan
melainkan yang dibaca yaitu tentang update tentang suatu tempat makan, tempat
wisata, tindakan konyol seseorang atau hal-hal yang kurang bermanfaat lainnya.
Oleh karena itu saya ingin membangkitkan lagi minat membaca disemua kalangan
tetapi berbasis teknologi yaitu dengan aplikasi “NOVEL CONVERTER”. Novel
converter ini adalah sebuah aplikasi yang berbasis android yang memudahkan
pembaca yaitu hanya dengan mendengarkan apa yang ingin mereka baca juga bisa
dilakukan dengan menyimak saja dengan ada orang yang membacakannya sendiri
sesuai novel yang ingin kita baca. Jadi dengan ini kita dapat membacanya secara
online atau hanya mendengarkannya lewat MP3, apapun itu yang ingin kita baca
dengan hanya membarcode novelnya saja. Harapan saya dengan adanya aplikasi
ini minat membaca novel bisa berkembang pesat lagi dan pencipta novel tidak sia-
sia dalam menciptakan sebuah karangan. Selain itu pembaca juga senang dalam
mencari informasi yang ingin mereka ketahui dengan hanya mendengarkannya
saja. Dan manfaat yang bisa dirasaka dengan adanya aplikasi ini adalah para
penyandang tuna netra bisa mendengarkannya novel yang ingin mereka baca
tanpa harus membaca lewat huruf braile, karena novel braile untuk saat ini belum
cukup berkembang di penyandang tuna netra.

1.2 Perumusan Masalah


Dalam perencanaan pembuatan APLIKASI PEMBACA NOVEL ONLINE
BERBASIS ANDROID “NOVEL CONVERTER”
ini muncul beberapa permasalahan antara lain :
1. Bagaimana cara aplikasi tersebut bisa diterima oleh masyarakat.
2. Bagaimana cara mudah untuk menjelaskan kegunaan dan pengolahannya
kepada masyarakat yang kurang mengikuti perkembangan teknologi.
3. Bagaimana aplikasi ini bisa berkerja optimal dan memuaskan para
penyandang tuna netra.

1.3 Tujuan
Adapun yang menjadi tujuan dalam program ini :
1. Untuk membantu masyarakat penyandang tuna netra lebih mudah
membaca novel.

2
2. Mampu meningkatkan kemampuan masyarakat dalam menggunakan
teknologi .
3. Mampu merencanakan aplikasi yang sesuai dengan masyarakat pada
umumnya.

1.4 Luaran yang Diharapkan


Adapun luaran yang diharapkan dari kegiatan ini :
1. Sebuah aplikasi Android (APK) yang berjalan lancar.
2. Modul / Buku panduan penggunaan aplikasi Android yang telah
dihasilkan.

1.5 Manfaat
Kegunaan dari program ini adalah diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai
berikut :
1. Sebagai suatu bentuk kontribusi mahasiswa untuk memajukan dunia
IPTEK Indonesia dengan menghasilkan suatu karya cipta untuk membantu
penyandang tuna netra.
2. Memberikan solusi mempermudah membaca novel.
3. Sebagai salah satu solusi inovatif yang memudahkan penyandang tuna
netra dalam mengetahui cerita dalam novel tersebut.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

1.6 Novel
Novel merupakan suatu bentu karya sastra yang berbentuk prosa
yang memiliki unsur intrinsik dan ekstrinsik. Kata novel berasa dari bahasa
Italia yaitu “novella” yang berarti sebuah kisah atau cerita.
Penulis yang menulis sebuah novel disebut sebagai novelis. Isi novel
lebih panjang dan lebih kompleks dari isi cerpen, serta tidak mempunyai
batasan struktural adan sajak.
Sebuah novel biasanya menceritakan atau menggambarkan tentang
kehidupan manusia yang berinteraksi dengan lingkungan dan juga
sesamanya.
Di dalam sebuah novel, biasanya pengarang berusaha semaksimal
munngkin untuk memberikan arahan kepada pembaca untuk mengetahui
pesan tersembunyi seperti gambaran realita kehidupan melalui sebuah cerita
yang terkandung di dalam novel tersebut.
Pengertian Novel Menurut Para Ahli
Berikut ini adalah penjelasan mengenai pengertian novel menurut para ahli
:
Pengertian Novel Menurut Drs. Jakob Sumardjo
Novel merupakan suatu bentuk sastra yang sangat populer di dunia, Bentuk
sastra yang satu ini paling banyak beredar dan dicetak karena daya
komunitasnya yang sangat luas di dalam masyarakat.
Pengertian Novel Menurut Drs, Rostamaji, M.Pd
Novel merupakan sebuah karya sastra yang mempunyai dua unsur, yaitu
unsur intrinsik dan unsur ekstrinsik yang mana keduanya saling berkaitan
dengan karena saling berpengaruh dalam sebuah karya sastra.
Pengertian Novel Menurut Paulus Tukam, S.Pd
Novel merupakan karya sastra yang berbentuk prosa dan memiliki unsur-
unsur intrinsik di dalamnya
Pengertian Novel Menurut Dr. Nurhadi
Novel merupakan suatu bentuk karya sastra yang di dalamnya terdapat
nilai-nilai budaya, sosial, pendidikan, dan moral.

4
Ciri Ciri Novel
Berikut ini adalah ciri-ciri pada novel :
Ciri – Ciri Umum dalam Novel :
 Novel memiliki jumlah kata lebih dari 35.000 kata.
 Novel terdiri dari setidaknya 100 halaman.
 Durasi utnuk membaca novel setidaknya 2 jam atau 120 menit.
 Ceritanya lebih dari satu impresi, efek, dan emosi.
 Alur cerita dalam novel cukup kompleks.
 Seleksi cerita dalam novel lebih luas.
 Cerita dalam novel lebih panjang, akan tetapi banyak kalimat yang di
ulang-ulang.
 Novel ditulis dengan narasi kemudian di dukung dengan deskripsi
untuk menggambarkan situasi dan kondisi yang ada di dalamnya.
Ciri – Ciri Novel Angkatan 20 dan 30-an
 Mempunyai tema masalah adat dan kawin paksa.
 Umumnya berisi kritikan terhadap adat tempo dulu.
 Tokoh yang diceritakan dari muda sampai meninggal dunia.
 Memiliki bahasa yang kaku dan statis.
 Bahasanya yang santun.
 Memiliki konflik disebabkan oleh perselisihan dalam memilih nilai
kehidupan.
 Menggunakan kata-kata yang berlebihan.
Ciri – Ciri Novel Remaja
 Kebanyakan bertemakan tentang pertemanan atau persahabatan serta
percintaan.
 Bahasa yang digunakan adalah bahasa sehari-hari yang digunakan
oleh remaja.
 Ciri-ciri yang selanjutnya adalah sama dengan novel umum.
Struktur Novel
Berikut adalah penjelasan mengenai struktur novel :
 Abstrak, merupakan bagian ringkasan isi cerita yang biasanya dapat
ditemukan pada bagian awal cerita dalam novel.
 Orientasi, merupakan bagian penjelasan mengenai latar waktu dan
suasana. Seperti terjadinya cerita, terkadang juga berupa pembahasan
penokohan atau perwatakan.
 Komplikasi, merupakan urutan kejadian yang dihubungkan oleh
sebab akibat, dimana setiap peristiwa terjadi karena adanya sebab dan
mengakibatkan munculnya peristiwa yang lainnya.
 Evaluasi, merupakan bagian dimana konflik yang terjadi pada tahap
komplikasi terarah menuju suatu titik tertentu.
 Resolusi, merupakan bagian dalam novel yang memunculkan solusi
atas konflik yang sedang terjadi.
 Koda, merupakan bagian akhir atau penutup cerita dalam novel.

5
Jenis Jenis Novel
Berikut ini adalah penjelasan mengenai jenis-jenis novel :
Jenis Jenis Novel Berdasarkan Nyata atau Tidaknya Kejadian :
 Novel Fiksi, merupakan novel yang tidak nyata atau tidak terjadi
dalam kehidupan nyata.
 Novel Non Fiksi, merupakan novel yang pernah terjadi dalam
kehidupan nyata.

 Novel Romantis, merupakan novel yang menceritakan kisah atau


cerita tentang kasih sayang atau cinta.
 Novel Horror, merupakan novel yang menceritakan kisah atau
cerita tentang hal yang sangat menyeramkan dan menakutkan.
 Novel Komedi, merupakan novel yang menceritakan kisah atau
cerita tentang hal yang lucu.
 Novel Inspiratif, merupakan sebuah novel yang menceritakan kisah
atau cerita inspiratif.
Jenis Jenis Novel Berdasarkan Isi dan Tokoh :
 Novel Teenlit, merupakan novel yang berisi tentang remaja.
 Novel Songlit, merupakan novel yang diambil dari sebuah lagu.
 Novel Chicklit, merupakan novel yang berisi tentang perempuan
muda.
 Novel Dewasa, merupakan novel yang berisi tentang cerita orang
dewasa.
Unsur Intrinsik Novel
Berikut ini adalah penjelasan mengenai unsur-unsur intrinsik yang terdapat
pada novel :
1. Tema
Tema merupakan pokok-pokok permasalahan yang terdapat dalam sebuah
cerita dalam novel yang terlah dibuat oleh pengarang.
2. Penokohan
Penokohan merupakan pemberian watak atau karakter kepada setiap pelaku
dalam sebuah cerita. Para tokoh bisa diketahui karakternya dari ciri fisik,
lingkungan tempat tinggal, dan cara bertindaknya.
3. Alur
Alur merupakan rangkaian-rangkaian peristiwa yang membentuk jalannya
suatu cerita dalam novel. Alur dibedakan menjadi dua bagian, yaitu alur
maju dan alur mundur.
Alur maju merupakan peristiwa yang bergerak secara bertahap berdasarkan
urutan kronologis menuju alur cerita.
Alur mundur merupakan rangkaian peristiwa yang terjadi karena ada
kaitannya dengan peristiwa yang sedang berlangsung.
Tahap alur meliputi pengenalan, penampilan masalah, pemunculan konflik,
puncak ketegangan, peleraian, dan penyelesaian.

6
4. Gaya Bahasa
Gaya bahasa merupakan alat utama pengarang untuk menjelaskan atau
menggambarkan serta menghidupkan cerita secara estetika. Jenis-jenis gaya
bahasa antara lainnya adalah :
 Personafikasi : Merupakan gaya bahasa yang medeskripsikan
macam-macam benda mati dengan cara memberikan berbagai macam
sifat-sifat seperti manusia.
 Simile (Perumpamaan) : Merupakan suatu gaya bahasa yang
mendeskripsikan sesuatu dengan pengibaratan atau perumpamaan.
 Hiperbola : Merupakan suatu gaya bahasa yang mendeskripsikan
sesuatu dengan cara berlebihan dengan maksud memberikan efek yang
berlebihan.
5. Latar atau Setting
Latar merupakan penggambaran terjadinya suatu peristiwa dalam sebuah
cerita meliputi waktu, tempat, dan suasananya.
6. Sudut Pandang
Sudut pandang merupakan penempatan diri pengarang dan juga cara
pengarang dalam melihat berbagai macam kejadian atau peristiwa dalam
cerita yang di paparkannya kepada para pembaca.
7. Amanat
Amanat merupakan pesan yang disampaikan, yang terdapat dalam cerita
dalam sebuah novel.

1.7 Smartphone Android


Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk
perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet.
Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial
dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini
dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open
Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras,
perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar
terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan
Oktober 2008.

Gambar 2.2.1 Logo Android


Antarmuka pengguna Android umumnya berupa manipulasi langsung,
menggunakan gerakan sentuh yang serupa dengan tindakan nyata, misalnya
menggeser, mengetuk, dan mencubit untuk memanipulasi objek di layar, serta
papan ketik virtual untuk menulis teks. Selain perangkat layar sentuh, Google juga
telah mengembangkan Android TV untuk televisi, Android Auto untuk mobil, dan
7
Android Wear untuk jam tangan, masing-masingnya memiliki antarmuka
pengguna yang berbeda. Varian Android juga digunakan pada komputer jinjing,
konsol permainan, kamera digital, dan peralatan elektronik lainnya.
Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka, dan Google
merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan
lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk
dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat,
operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki
sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas
fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa
pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2013, ada lebih dari satu juta aplikasi
yang tersedia untuk Android, dan sekitar 50 miliar aplikasi telah diunduh dari
Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survei pada bulan April-Mei
2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para
pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi bergerak. Di Google I/O
2014, Google melaporkan terdapat lebih dari satu miliar pengguna aktif bulanan
Android, meningkat dari 583 juta pada bulan Juni 2013.
Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan
Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak
digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga
menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi
berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi
tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Sifat Android yang terbuka juga
telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi
untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan
aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau
mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan
menggunakan sistem operasi lain.

8
Gambar 2.2.2 Tampilan Interface Smarphone
Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar
global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada
bulan Maret 2013. Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda
dengan beragam versi. Keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya
sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan
teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah
diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google
Play.

9
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Dari usulan program yang kami ajukan, maka ada rangkainan kegiatan
sebagai wujud pelaksanaan program kami, yaitu :

Pengkajian Masalah

Studi Literatur

Perancangan Aplikasi

Pembuatan Aplikasi

Pengujian Kinerja

Gambar 3.1.1 Metode Pelaksanaan.


3.1 Pengkajian Masalah
Mengkaji dan menggali lebih dalam yang dibutuhkan dalam aplikasi novel
converter dalam penggunaan oleh tuna netra ataupun orang biasa yang malas
menbaca.

3.2 Studi Literatur


Selanjutnya kami mencari dan melakukan sebuah kegiatan studi literatur guna
untuk mengetahui lebih dalam masalah yang telah kami kaji tentang sebuah solusi
terhadap kebutuhan tuna netra untuk mengetahui isi novel. Kami menggunakan
sumber media studi kami, diantaranya adalah buku, jurnal, serta internet.

3.3 Perancangan Aplikasi


Kami mulai merancang sistem aplikasi tersebut. Pada langkah ini kami
menuangkan seluruh gagasan dan ide tentang merancang sebuah aplikasi untuk
membuat membantu dalam mengenal isi novel.

10
3.4 Pembuatan Aplikasi
Seteleah rancangan sistem aplikasi telah dibuat, dimulai pembuatan sistem
aplikasi yang sudah direncanakan sedemikian rupa tersebut. Beberapa tahapan
pembuatan sistem kali ini adalah design interface aplikasi, perangkaian bagan
aplikasi, programming aplikasi.
Berikut ini adalah tampilan aplikasi “Novel Konverter”

3.5 Pengujian Kinerja Aplikasi


Aplikasi yang telah kami buat akan kami uji kelayakan penggunaanya. Jika
masih ditemukan bugs atau error dalam kinerja aplikasi tersebut, maka akan
dilakukan evaluasi untuk mengurangi kesalahan yang terjadi. Apabila aplikasi
telah mampu berjalan secara optimal, maka pembuatan aplikasi ini telah selesai
dan layak untuk digunakan.

11
12
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Tabel 4.1.1 Rancangan Anggaran Dana
No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp.)
1. Peralatan penunjang. Rp. 1.800.000,00
2. Bahan habis pakai. Rp. 900.000,00
3. Perjalanan. Rp. 1.200.000,00
4. Lain-lain. Rp. 3.000.000,00
Jumlah Rp. 6.900.000,00
4.2 Jadwal Kegiatan

Tabel 4.2.1 Rancangan Jadwal Kegiatan


Bulan
1 2 3 4 5

4
3
2
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
1
No. Jenis Kegiatan
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
Minggu

Minggu
Minggu
Minggu
Minggu
1 Pengkajian masalah.
2 Studi literatur.
3 Perancangan
aplikasi.
4 Pembuatan aplikasi.
5 Pengujian kinerja
aplikasi.

13
DAFTAR PUSTAKA

[1] Safaat, Nazruddin, Pemprograman aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC


berbasis Android, Informatika, Bandung, 2011.

[2] Shalahuddin, M, Belajar Pemprograman Dengan Bahasa C++ dan Java,


Informatika, Bandung, 2005.

[3] Siregar, Ivan Michael dkk, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis


Android, Gave Media, Yogyakarta, 2010.

LAMPIRAN LAMPIRAN i. Biodata Ketua,


Anggota dan Dosen Pembimbing

Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Fatah Firdani
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 141080200053
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sidoarjo, 14 April 1996
14
6 E-Mail fatahfirdani53@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082138179315
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK
SDN MTsN SMK
Nama Institusi 1 Antartika
Keboansikep 4 1 Sidoarjo
Sidoarjo
Jurusan - - Teknik Mesin
Tahun Masuk-Lulus 2002 - 2008 2008 - 2011 2011 - 2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Ilmiah / Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC Aplikasi Pembuatan dan
Pengembangan Website E-Commerce Untuk Mempermudah Berbisnis Berbasis
Android.

Sidoarjo, 14 Agustus 2017


Pengusul,

Fatah Firdani
Anggota 1

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Tito dwi novianto
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi PGSD
4 NIM 148620600267
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sidoarjo, 10 November 1995
6 E-Mail titodwinoviant@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081559945569
15
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK
Nama Institusi SDN SMPN 2 SMAN 1
Krian 3 Krian Taman
Jurusan - - MultiMedia
Tahun Masuk-Lulus 2002 - 2008 2008 - 2011 2011 - 2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Ilmiah / Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC Aplikasi Pembuatan dan
Pengembangan Website E-Commerce Untuk Mempermudah Berbisnis Berbasis
Android.

Sidoarjo, 07 Oktober 2016


Pengusul,

Tito dwi novianto

Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Anggi wahyu pradana
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Psikologi
4 NIM 142030100092
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sidoarjo, 23 Oktober 1993
6 E-Mail anggikwp93@gmail.com

16
7 Nomor Telepon/HP 085746027619
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK
SDN SMPN 4 SMA
Nama Institusi Antartika
Lebo Sidoarjo
Sidoarjo
Jurusan - - IPS
Tahun Masuk-Lulus 2000 - 2006 2006 - 2009 2009 - 2012
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Ilmiah / Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC Aplikasi Pembuatan dan
Pengembangan Website E-Commerce Untuk Mempermudah Berbisnis Berbasis
Android.

Sidoarjo, 07 Oktober 2016


Pengusul,

ANGGI WAHYU
PRADANA

Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) M.Fattoni Wijaya
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi Manajemen
4 NIM 142010200144
5 Tempat dan Tanggal Lahir Semarang, 19 Oktober 1994
17
6 E-Mail mohammadfatoni@yahoo.com
7 Nomor Telepon/HP 085708718881
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMK
Nama Institusi SDN SMP PGRI 9 SMA Untung
Jati Sidoarjo Suropati
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2002 - 2008 2008 - 2011 2011 – 2014
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Ilmiah / Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC Aplikasi Pembuatan dan
Pengembangan Website E-Commerce Untuk Mempermudah Berbisnis Berbasis
Android.

Sidoarjo, 07 Oktober 2016


Pengusul,

M.Fattoni Wijaya

Dosen Pembimbing
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Arif Senja Fitrani, S.Kom
2 Jenis Kelamin L
3 Program Studi S1 Teknik Informatika
4 NIK
5 Tempat dan Tanggal Lahir

18
6 E-Mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidika
NO. LEMBAGA PENDIDIKAN GELAR TAHUN BIDANG
LULUS KEAHLIAN
1

2 .
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Ilmiah / Seminar Tempat
- - - -
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi
atau institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
- - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-KC Aplikasi Pembuatan dan
Pengembangan Website E-Commerce Untuk Mempermudah Berbisnis Berbasis
Android.

Sidoarjo, 15 Agustus 2017


Pembimbing,

Arif Senja Fitrani, S.Kom

ii. Justifikasi Anggaran Kegiatan


1. Peralatan Penunjang

Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan


Pemakaian (Rp.)
Laporan Pelaporan
kemajuan PKM 5 Rp. 20.000,00 Rp. 100.000,00
kemajuan
setiap kegiatan
19
Alat tulis guna
Alat Tulis untuk 5 Rp. 10.000,00 Rp. 50.000,00
pencatatan
setiap kegiatan
Alat bantu
Smartphone penerapan 1 Rp. 1.500.000,00 Rp. 1.500.000,00
Android software/Aplika
si
Pembuatan
video
Memori dokumentasi 1 Rp. 150.000,00 Rp. 150.000,00
Kamera pembuatan
software/Aplika
si
SUB TOTAL (Rp.) Rp. 1.800.000,00
2. Bahan Habis Pakai

Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan


Pemakaian (Rp.)
Pembuatan
Kertas A4 dokumen- 2 Rp. 40.000,00 Rp. 80.000,00
80 gr dokumen yang
diperlukan
Tinta Isi ulang tinta 2 Rp. 75.000,00 Rp. 150.000,00
(Hitam) printer
Tinta Isi ulang tinta 3 Rp. 75.000,00 Rp. 225.000,00
(Warna) printer
Pencarian
refrensi dan
Internet percobaan 5 Rp. 50.000,00 Rp 250.000,00
software yang
memerlukan
internet
Pembuatan
Video video 1 Rp. 250.000,00 Rp. 250.000,00
testimony/demo
software
SUB TOTAL (Rp.) Rp. 955.000,00
3. Perjalanan
20
Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan
Pemakaian (Rp.)
Biaya Biaya survey
perjalanan serta pencarian
4 orang @ berbagai data 5 Rp. 200.000,00 Rp. 1.000.000,00
Rp. yang diperlukan
50.000,-
SUB TOTAL (Rp.) Rp. 1.000.000,00
4. Lain-lain

Material Justifikasi Kuantitas Harga Satuan Keterangan


Pemakaian (Rp.)
Pembuatan
Paten paten perangkat 1 Rp. 1000.000,00 Rp. 1000.000,00
lunak/Aplikasi
Biaya 4 Penguji aplikasi
orang yang telah 8 Rp. 200.000,00 Rp. 1.600.000,00
penguji dibuat
Biaya lain Biaya lain lain 8 Rp. 100.000,00 Rp. 800.000,00
lain
SUB TOTAL (Rp.) Rp. 3.400.000,00

21

Anda mungkin juga menyukai