Anda di halaman 1dari 20

PROSES MODELING

MENGGUNAKAN SOFWARE BLENDER


DI PT.BRILYAN TRIMATRA

Di susun oleh:
REZA ANANDA PUTRA
GALIH ARDINSYAH

KOMPTENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK BINA INSAN INTELEKTIKA
DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA BARAT
TAHUN 2020

PROSES MODELING ANIMASI 3 DIMENSI


MENGGUNAKAN SOFWARE BLENDER
DI PT.BRILYAN TRIMATRA

LAPORAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Di Ajukan Untuk Memenuhi


Salah Satu Persyaratan Dalam Menyelesaikan Pendidikan
Di SMK BINA INSAN INTELEKTIKA

Di susun oleh:
REZA ANANDA PUTRA
GALIH ARDINSYAH

KOMPTENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK BINA INSAN INTELEKTIKA
DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA BARAT
TAHUN 2020

PROSES MODELING ANIMASI 3 DIMENSI


MENGGUNAKAN SOFWARE BLENDER
DI PT.BRILYAN TRIMATRA
Penulis:
REZA ANANDA PUTRA
GALIH ARDIANSYAH

Laporan ini telah diperiksa dan disahkan oleh :

Pembimbing Prakerin DU/DI Pembimbing Prakerin DU/DI

Andis, S.Kom Yan Ashari A.Md

Mengetahui,
Pemimpin Perusahaan

Ir. Ikhlas M.A Bahar

PROSES MODELING ANIMASI 3 DIMENSI


MENGGUNAKAN SOFWARE BLENDER
DI PT.BRILYAN TRIMATRA
Penulis:
REZA ANANDA PUTRA
GALIH ARDIANSYAH

Laporan ini telah diperiksa dan disahkan oleh :

Guru Penguji 1 Guru Penguji 2

Karno Diantoro M.Kom Purwo Inggi Wiratam S.Kom

KATA PENGANTAR

rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas ini
dengan baik. Dimana Laporan Prakerin (Praktek Kerja Industri) penulis sajikan dalam bentuk
buku yang sederhana. Adapun judul Laporan Prakerin, yang penulis ambil sebagai berikut,
MODELING VENUE PON PAPUA2021
Tujuan penulisan Laporan Prakerin ini dibuat sebagai salah satu syarat Mengikuti Ujian
Kompetensi Keahlian di SMK. Sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil penelitian
(eksperimen), observasi dan beberapa sumber literatur yang mendukung penulisan ini. Penulis
menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak, maka penulisan
Laporan Prakerin ini tidak akan lancar. Oleh karena itu pada kesempatan ini, izinkanlah
penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak H. Thoifin selaku Ketua Yayasan SMK INSAN MULIA.

2. Bapak H. Hasannudin M.MPd selaku Kepala SMK INSAN MULIA.

3. Bapak Chaerullah Fadli, S.Kom selaku Kepala Program Studi Keahlian Animasi SMK
INSAN MULIA dan Walikelas XII Animasi

4. Bapak Imam Adiji P, S.Kom selaku Pembimbing Prakerin

5. Bapak Ir. Ikhlas M.A Bahar selaku Pemimpin Perusahaan PT.BRILYAN TRIMATRA
UTAMA

6. Bapak Andis, S.Kom dan Bapak Yan Ashari, A.Md selaku Pembimbing DU/DI PT.
BRILYAN TRIMATRA UTAMA

7. Seluruh staff/pegawai PT. BRILYAN TRIMATRA UTAMA

8. Seluruh staff/pegawai/guru-guru di lingkungan SMK INSAN MULIA

9. Kepada orang tua, dan saudara yang telah memberi do’a dan dukungan sampai selesainya
Tugas Laporan Prakerin.

10. Teman - teman SMK INSAN MULIA, yang telah memberikan semangat dan dorongan
yang tiada henti dalam pengerjaan Tugas Laporan Prakerin

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Insan Mulia mempersiapkan dan memberikan
pembekalan keahlihan khususnya pemodelan dan animasi 2D maupun animasi 3D yang matang
kepada siswa-siswi guna menunjang kesuksesan dalam Dunia Usaha. Dengan Praktek Kerja
Industri (Prakerin), siswa-siswi akan mendapatkan pengalaman tentang Dunia Kerja dan siswa
diharapkan dapat menuliskan laporan hasil Prakerin tersebut.

1.2 Visi Dan Misi


Visi
Menjadi SMK berkualitas berlandaskan IMTAQ ilmu pengetahuan dan teknologi serta
AKHLAK mulia
Misi
1. Menghasilkan SMK berkualitas baik secara IPTEK dan IMTAQ
2. Menghasilkan lulusan trampil dan kompeten di industri nasional
3. Menghasilkan lulusan dengan jiwa wirausaha dan mampu mencetak lapangan kerja serta
berakhlak mulia

1.3 Manfaat dan Tujuan


Adapun Manfaat dan Tujuan dari kegiatan Prakerin diantaranya:
1.3.1 Tujuan
Adapun Tujuan dari kegiatan Prakerin diantaranya:
a. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat
pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan pekerjaan.
b. Memperkokoh link and match antara SMK dan dunia kerja
c. Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas.
d. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari
proses pendidikan.
e. Sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Uji Kompetensi Keahlian (UKK) yang
merupakan bagian dari intervensi Pemerintah dalam menjamin mutu pendidikan pada
satuan pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan. UKK dilaksanakan oleh satuan
pendidikan dalam bentuk ujian praktik yang menguji aspek pengetahuan, keterampilan,
dan sikap pada satu event.

1.3.2 Manfaat
a. Keahlian professional yang diperoleh dari praktek kerja lapangan, dapat
meningkatkan rasa.
b. Percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk meningkatkan keahlian
professional pada tingkat yang tinggi.
c. Waktu tempuh untuk mencapai keahian professional menjadi lebih singkat

1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan


 Tempat Prakerin : PT. BRILYAN TRIMATRA UTAMA
 Alamat Prakerin : Jl. Kemang Dahlian Raya Blok E12 RT.
009 RW.036, Bojong Rawalumbu, Kec. Rawalumbu, Kota
Bekasi, Jawa Barat 17116
 Waktu Pelaksanaan :

BAB II
PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Berdiri Perusahaan


PT. Brilyan Trimatra Utama didirikan di Jakarta tahun 2000 oleh Bapak Ikhlas M.A
Bahar sebagai pemilik dan penanggung jawab serta sebagai President Director. Mendapat
Surat izin Usaha Perdagangan (SIUP) Besar dari Kantor Wilayah Perindustrian
Perdagangan Pemerintah Kota Bekasi, dengan Nomor
510/256/PERINDAG/V/2006 serta telah terdaftar di Direktoral Jenderal Pajak
Departemen Keuangan Republik Indonesia yang dibuktikan dengan telah didapatnya Surat
Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak yang bernomor pokok pajak (NPWP) 02.073.200.2-
002.000 dengan Klasifikasi Lapangan Usaha (KLU) adalah Perdagangan dan Jasa.

2.2 Visi dan Misi perusahaan PT. Brilyan Trimatra Utama

2.2.1 Visi

Memberdayakan orang, pengetahuan dan teknologi untuk tantagan persaingan global.

2.2.2 Misi

Untuk memberikan solusi yang secara teknis diterima, memenuhi anggaran dan dalam
jadwal yang ditentukan.

2.3 Struktur
Organisasi
Perusahaan PT.
BRILYAN
TRIMATRA
UTA
2.4 Tugas-tugas setiap kepala bagian :
Presiden Director
Tugas dari Presiden Director sebagai berikut :

1. Menyusun Strategi untuk Mengarahkan Bisnis Menjadi lebih Maju


2. Mengorganisasi Visi dan Misi Perusahaan Secara Keseluruhan
3. Memimpin Meeting Rutin dengan Para Pemimpin Senior Perusahaan
4. Menunjuk Orang untuk Memimpin Divisi Tertentu dan Mengawasi Pekerjaannya
5. Menyampaikan Laporan kepada Pemegang Saham atas Kinerja Perusahaan
6. Mengawasi Kompetisi Bisnis Internal dan Eksternal
7. Mengevaluasi Kesuksesan Perusahaan

Managing Director
Tugas dari Managing Director sebagai berikut :

1. Berkomunikasi kepada atas dan bawahan dengan baik


2. Menentukan kreativitas dari pegawai-pegawai
3. Penciptakan kerjasama tim dalam segala bindang
4. Berani mencoba hal-hal baru

Finance & Administration Director


Tugas dari Finance & Administration Director sebagai berikut :
1. Memimpin dan mengkoordinir seluruh aktivitas keuangan perusahaan
2. Mengkoordinasi dan mengawasi pelaksanaan tugas yang dibebankan kepada
purchasingmanager, finance & acc. senior manager, HRD senior manager, dan general
affairsmanager.
3. Membuat dan menetapkan rencana keuangan perusahaan.

Operational Director
Tugas dari Operational Director sebagai berikut :

1. Merencanakan, melaksanakan dan mengawasi seluruh pelaksanaan operasional


perusahaan
2. Mengecek, mengawasi dan menentukan semua kebutuhan dalam proses operasional
perusahaan
3. Bertanggung jawab pada pengembangan kualitas produk ataupun karyawan
4. Membuat laporan kegiatan untuk diberikan kepada direktur utama
Business Development Director
Tugas dari Operational Director sebagai berikut :

1. Melakukan riset pasar

2. Mencari peluang pelanggan baru dan menjaga relasi antar pelanggan atau klien

3. Bekerja sama dengan divisi lain untuk memenuhi kebutuhan pasar atau klien

4. Menyusun dan mempresentasikan rencana pengembangan bisnis perusahaan

5. Melakukan riset perkembangan bisnis perusahaan secara berkala


2.4 Bidang Usaha
Kegiatan usaha PT. Brilyan Trimatra Utama dikelompokkan menjadi empat (4) aktivitas
utama, yaitu :
1. Brilyan Automation (Brilyan Otomasi), memberikan solusi untuk Distributed Control
System (DCS), Supervisory dan Data Acquisition (SCADA), Automatic Meter Reading
(AMR), Building Automation System (BAS), dan Proses Simulasi Rekayasa.
2. Brilyan Telematics (Brilyan Telematika) memberikan solusi untuk Security dan
Surveillance System, Vehicle Tracking System, Sistem Manajemen Tenaga Kerja, Radar
dan Navigasi.
3. Brilyan Learning, menyediakan Content Development, Learning Management System
(LMS), Virtual Class, Mobile Learning dan Knowledge Management System
Brilyan Consulting menyediakan jasa konsultasi untuk TIK, Telematik Sistem Kontrol

Otomasi
Gambar 2.1 Logo PT. Brilian Trimatra Utama

4. Tugas guru pembimbing prakerin


Tugas Pembimbing Sekolah dalam Praktik Kerja Industri :
a. Mengkoordinasi dan kerjasama dengan Pembimbing Industri dalam pencapaian Standar
Kompetensi di Setiap Program Keahlian
b. Memberikan dukungan moral selama kegiatan Praktik Kerja Industri.
c. Mendapatkan Informasi tentang perkembangan siswa dan kesulitan yang dihadapi siswa
sebagai masukan untuk sekolah.
d. Monitoring dengan harapan terjadi komunikasi yang baik antara Industri, Sekolah, dan
Praktikan.

Tugas guru kepala produktif

a. Membuat tata tertib Laboratorium.


b. Menentukan kebutuhan bahan dan alat Kegiatan Pembelajaran Praktik.
c. Melaksanakan perbaikan dan perawatan sarana prasarana Kegiatan Pembelajaran Praktik
d. Melaksanakan pengembangan Bengkel, Ruang Praktik, Laboratorium sesuai dengan
Program Keahlianya.
e. Mendalami dan mengembangkan kurikulum sesuai dengan program keahliannya
f. Mengkoordinasikan penggunaan ruang Bengkel/ Ruang Praktik/ Laboratorium
g. Membantu Kepala Sekolah dalam peningkatan profesi guru sesuai dengan Kompetensi
Keahlian
h. Mengkoordinasikan tugas-tugas guru pada program keahliannya

BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Teori Dasar


3.1.1 Software Blender
A.PENGENALAN BLENDER

USER INTERFACE BLENDER

Blender merupakan sebuah software animasi 3D berbasis open source. Blender


berbeda dengan software 3D lainnya . aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk
memilih objek sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari
jendela yang kita inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai
berikut ini.

Sebelum kita melangkah lebih jauh tentang permodelan/modelling , sebaiknya kita


mengenal dulu fungsi tools-tools dan button-button yang ada pada blender. Jika kita ingin
mengembalikan file semula , kita bisa klik file > new , atau ctrl + N .
Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain
sebagai berikut ini.

3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling
penting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita
buat dari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan
template untuk melihat sudut pandang yang dapat kita

Mouse:
Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.
Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.
Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan
shift.

Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita
gunakan untuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita
tampilkan. Baik itu tentang pewarnaan , texturing , lighting , serta pengaturan latar dan
hasil akhir yang ingin kita capai.

Header : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header
dapat berubah – ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja
pada jendela 3D view, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan
visualisasi, manipulasi objek serta seleksi.

Menu : Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi
penyimpanan file, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita
mengalami kesulitan

Windows dan Menu


Selain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak
jendela lain yang dapat kita manfaatkan dan kita pelajari, meskipun pemakaiannya tidak
sesering 3D view maupun button windows. Beberapa jendela lain yang sering di gunakan
adalah file browser, text editor dan timeline.

B.MODELLING

Benda Interior
Setelah mengetahui dasar-dasar penggunaan dan fungsi tools pada blender,
sekarang kita coba membuat modelling sederhan benda interior. Sebagai contoh , kita akan
membuat meja.

1.Buka software Blender , sehingga muncul tampilan awal.


2.Untuk lebih mudah , sebaiknya kita ubah tampilan view . tekan numpad 5 (menjadi
ortho view) kemudian numpad 1 (front view) . dan view akan menjadi seperti in

3.atur cube nya pakai shorcut S-X sama S-Y sampai menjadi seperti ini

4.Pindah ke edit mode pilih bagian atas objek klik kanan


5.Kemudian tambah garis di bagian tengah objek menggunakan CTRL + R

6.Lalau pindah ke menu face, tekan z untuk pindah ke mode wireframe pilih setengah bagian
objek Jika sudah akan jadi seperti ini

Setelah itu pilih menu yang ,berbentuk kunci inggris di bagian kanan aplikasi blender pilih
add modifier lalu pilih mirror
Jika sudah akan jadi seperti ini, kemudian centang menu cliping nya di bagian menu
mirrornya

Tekan SHIPT+ A lalu pilih menu cylinder

Kemudian atur kamera pilih shortcut 1 dan 5 kemudian pilih cylinder tadi kemudian tekan R
dan 90
, lalu atur volume cylinder dngan menekan SdanX Sampai, stelah itu atur posisi cylinder
seperti ini

Kemudia atur posisi cylinder dengan menarik garis sumbu X atau Y samapi seperti ini

Pindah kemuenu edit mode pilih bagian depan objek lalu extude setelah itu klik kanan , tekan
S untuk mengscale
Tarik kedalam objek tadi dengan garis merah kemudian extude lalu scale

Pilih bagian ini kemudian extrude secukupnya

Tekan pilih bagian luar cylinder kemudian tarik garis merah nya

Pindah ke mode objek mode lalu pilih cube tadi kwmudian pilih bagian depan objek lalu
tekan S dan X

Pindah lagi ke menuobjek mode pilih cylinder tadi kemudian copy dengan menggunakan
shift+ d lalu pindahkan ke bagian belakang cube tadi

Pilih lagi cube tadi lau pindah ke edit mode tambahkan garis dengan menggunakan crtl+r
Kemudian putar scrool sampai bertambah garisnya 6 kemudian klik kiri dua kali

Tambahkan juga garis dengan cara di atas tadi tapi garisnya hanya 4

Buat bentuk sayapnya sampai seperti ini

Tambahkan garis di bagian ini dengan menggunakan ctrl + R

Tambahkan juga gari di bagian ini


Kemudian pilih bagian ini lalu extrude ke dalam

Pilih bagian ini juga kemudian extrude keatas secukupnya

Pilih bagian samping objek tekan extrude kemudian klik kanan, tekan S setelah extude ke
dalam

Pilih garis yang ada di ujung depan kemudian tarik dengan garis biru
Pilih bagian ini kemudian extude kedalam lalu scale kemudian tarik garis hijau kemudian
extrude lagi lalu scale

Pilih 2 cylinder tersebut

Kemudian gabungkan objek dengan menekan Shortcut Ctrl + J setelah itu pilih menu set
origin pilih menu yang paling bawah

Pilih objek cube lalu Tekan N untuk membuka menu, kemudian ganti nama cube nya dengan
nama bebas contoh mobil

Pilih cylinder tadi yang sudah digabungkan kemudian pilih menu kunci inggris tekan add
modifier lalu pilih mirror

Jika sudah pilih menu mirror yang ada cubenya setelah itu akan keluar nama nama objek, lalu
pilih nama yang mobil dan jika sudah akan jadi seperti ini
Selesai mobil nya akan jadi seperti ini

Anda mungkin juga menyukai