KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Aplikasi
a. Pengertian Aplikasi
Aplikasi berasal dari bahasa inggris “application” yang berarti
penerapan, penggunaan, pemakaian. Aplikasi adalah program yang sudah
berpengalaman dan dapat melakukan tugasnya tanpa harus dibimbing secara
langsung. (Jogiyanto, 2005: 67). Ada pula pengertian aplikasi adalah
kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan pekerjaan-
pekerjaan tertentu (khusus). (Hendrayudi, 2009: 143). Selain itu pengertian
lain dari aplikasi adalah penggunaan dan penerapan suatu konsep yang
menjadi suatu pokok pembahasan. (Noviansyah, 2008:4).
Pengertian aplikasi dari ketiga penjelasan diatas yaitu aplikasi
merupakan suatu program yang diciptakan guna memudahkan pekerjaan
manusia, aplikasi juga sering disebut sebagai perangkat lunak (software)
terletak di dalam komputer yang cara kerjanya yaitu menjalankan perintah-
perintah dari pengguna disesuaikan dengan fitur yang tersedia dalam
aplikasi tersebut.
b. Jenis-jenis Aplikasi
Aplikasi atau perangkat lunak (software) bekerja di dalam
komputer saling berkesinambungan dengan perangakat keras (hardware).
Pendapat dari Hasibuan (2015), aplikasi komputer mempunyai beberapa
jenis yaitu:
1) Aplikasi Internet
Aplikasi internet adalah aplikasi yang memberikan layanan
agar memudahkan pengguna di seluruh dunia untuk saling terhubung
serta saling bertukar informasi. Contoh aplikasi internet yaitu E-mail,
Google, Yahoo dan sebagainya.
5
6
2) Aplikasi Grafis
Aplikasi grafis adalah aplikasi yang berfungsi membuat
gambar, desain maupun mengedit foto dan gambar. Contoh aplikasi
grafis antara lain CorelDraw, Adobe Photoshop dan sebagainya.
3) Aplikasi Programming
Aplikasi programming adalah aplikasi yang memfasilitasi
penggunanya untuk membuat perangkat lunak atau program tertentu.
Contoh aplikasi programming adalah Visual Basic, PHP, Java, Delphi
7 dan sebagainya.
4) Aplikasi Perkantoran
Aplikasi perkantoran adalah aplikasi yang memberikan
kemudahan bagi penggunanya untuk membantu pekerjaan kantor.
Contoh aplikasi perkantoran yang umum digunakan yaitu Microsoft
Office dan sebagainya.
5) Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang digunakan untuk
mendukung dan menggabungkan sebuah informasi, teks, video dan
audio. Contoh aplikasi multimedia antara lain Winamp, Windows
Media Player dan sebagainya.
6) Aplikasi Games
Aplikasi games dalam bahasa indonesia berarti permainan,
berupa aplikasi untuk hiburan atau permainan yang dibuat menarik
dengan mengadaptasi dari kehidupan nyata maupun dari imajinasi.
2. Laporan Praktikum
a. Laporan
1) Pengertian Laporan
Laporan adalah keluaran sistem informasi akuntansi dan
berbentuk hasil cetak komputer dan tayangan pada layar monitor
komputer. (Mulyadi, 2008: 5). Laporan adalah presentasi data yang telah
terformat dan terorganisasi dengan baik. (Rama & Jones, 2008: 250).
7
2) Tipe Laporan
Berikut adalah tipe laporan menurut Rama & Jones (2008: 296):
a) Simple event list, laporan yang menyediakan daftar kejadian
sederhana selama satu periode waktu yang disusun menurut
tanggal kejadian atau nomor transaksi tanpa mengelompokkan
atau sub total.
b) Simple list, satu daftar kejadian atau daftar acuan sederhana.
c) Single entity report, laporan yang hanya menyediakan perincian
mengenai satu entitas seperti barang, jasa, agen atau kejadian.
d) Status report, laporan yang menyediakan data ringkasan
mengenai barang, jasa atau agen.
e) Summary report, laporan yang meringkas data kejadian untuk
sekelompok record terkait selama periode tertentu.
f) Summary status report, laporan yang medaftar data acuan dan
data ringkasan mengenai barang dan jasa atau agent.
b. Praktikum
1) Pengertian Metode Praktikum
Kata praktikum berasal dari kata praktikos (Yunani), pratique
(Prancis), practicus (Latin) yang berarti “aktif”. Metode praktikum
adalah proses pembelajaran dimana peserta didik melakukan dan
mengalami sendiri, mengikuti proses, mengamati obyek, menganalisis,
membuktikan dan menarik kesimpulan suatu obyek, keadaan dan proses
dari materi yang dipelajari tentang gejala alam dan interaksinya
sehingga dapat menjawab pertanyaan yang didapatkan melalui
pengamatan induktif. (Djamarah & Zain, 2002: 95). Metode praktikum
adalah suatu cara penyajian yang disusun secara aktif untuk mengalami
dan membuktikan sendiri tentang apa yang dipelajarinya. (Winataputra,
1993: 219). Metode praktikum adalah cara penyajian pelajaran kepada
siswa untuk melakukan percobaan dengan mengalami dan membuktikan
sesuatu yang dipelajari. (Sudirman, 1992: 163).
Pengertian praktikum dari ketiga penjelasan diatas yaitu
praktikum dapat diartikan sebagai suatu metode yang mendorong siswa
untuk aktif serta memberikan kesempatan kepada siswa untuk meng-
amati dan menguji coba materi yang telah disampaikan sebelumnya.
2) Pengaruh Metode Praktikum pada Siswa
Metode praktikum tentunya akan memberikan pengaruh kepada
siswa, baik berpengaruh pada pengetahuan, keterampilan, maupun sikap.
Dahlan (2015) berpendapat, pengaruh metode praktikum pada siswa
yaitu:
9
a) Ranah Pengetahuan
Pada ranah pengetahuan, siswa mendalami teori, mengga-
bungkan teori yang ada, dan menerapkan teori. Ranah pengetahuan
dapat dapat dinilai menggunakan rubrik penskoran.
b) Ranah Keterampilan
Pada ranah keterampilan, siswa memilih alat dan bahan,
mempersiapkan alat dan bahan, dan menggunakan alat dan bahan.
Ranah keterampilan dapat dinilai dengan teknik observasi (checklist
atau rating scale).
c) Ranah Sikap
Pada ranah sikap, siswa menunjukkan beberapa sikap,
contohnya: bekerjasama, disiplin; dan tanggungjawab. Ranah sikap
dapat dinilai menggunakan teknik observasi (checklist, participation
chart, rating scale).
c. Laporan Praktikum
1) Pengertian Laporan Praktikum
Laporan praktikum terdiri dari kata “laporan” dan “praktikum”
yang masing-masing sudah dipaparkan pada sub bab sebelumnya.
Laporan praktikum adalah sebuah informasi pertanggung-jawaban dari
10
kegiatan siswa saat melakukan pengamatan atau uji coba dalam suatu
pembelajaran yang merujuk pada materi yang telah didapatkan
sebelumnya.
Membuat laporan praktikum sangat penting, karena didalamnya
terdapat ringkasan, penjelasan, prosedur serta kelengkapan yang
diperlukan untuk mengamati atau menguji sesuatu serta disusun dengan
format tertentu. Menggunakan metode praktikum dapat memunculkan
berbagai penemuan baru yang setelahnya dituliskan ke dalam laporan
praktikum.
Berdasarkan penjelasan tersebut, pentingnya membuat laporan
praktikum yaitu karena sebagai bukti dimana telah dilakukannya
berbagai pengamatan serta didapatkannya hasil penelitian praktikum
yang beragam.
Penelitian yang dilakukan Kasanah (2013) mengemukakan
tentang pentingnya evaluasi sebagai tolak ukur dalam sebuah kegiatan.
Evaluasi dalam penelitian ini berupa laporan praktikum. Dalam sebuah
penelitian yang dilakukan oleh Sucita (2006) menggunakan model
pendekatan pembelajaran praktikum dengan menggunakan program
perangkat lunak komputer agar lebih fleksibel, praktis dan lebih murah.
3. Website
a. Pengertian Website
Website adalah halaman yang didalamnya mengandung informasi
maupun sebagai aplikasi tertentu dimana halaman tersebut dapat diakses
seluruh dunia dengan jaringan internet. Menurut Yuhefizar (2008: 10),
website atau World Wide Web (WWW) adalah kumpulan halaman-halaman
web yang mengandung informasi. Menurut Jovan (2007: 1), website adalah
media penyampai informasi di internet.
Internet adalah sebuah sistem informasi global yang terhubung
secara logika oleh address yang unik secara global yang berbasis pada
Internet Protocol (IP), mendukung komunikasi dengan menggunakan
TCP/IP, menyediakan, menggunakan dan membuatnya bisa diakses baik
secara umum maupun khusus. (Greenlaw & Hepp, 2002: 98). Internet adalah
sebuah jaringan besar yang menghubungkan jaringan komputer baik dari
organisasi bisnis, organisasi pemerintahan dan sekolah-sekolah dari seluruh
dunia secara langsung dan cepat (Turban, 2005: 674).
Aplikasi berbasis website umumnya dibuat menggunakan bahasa
pemrograman PHP. Menurut Nugroho (2009: 370), PHP singkatan dari
Hypertext Preprocessor yang digunakan sebagai bahasa script server side
dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen HTML. Serta
digunakan pula bahasa pemrograman Javascript, menurut Sunyoto
(2007:17), javascript adalah bahasa scripting yang popular di internet dan
dapat bekerja di sebagian besar browser popoler seperti Internet Explorer
(IE), Mozilla Firefox, Netscape dan Opera.
Tempat penyimpanan data-data pada sebuah aplikasi biasa disebut
sebagai basis data. Basis data yang sering digunakan pada umumnya adalah
MySQL yaitu sebuah program server basis data yang mampu menerima dan
mengirimkan datanya dengan sangat cepat, multi user, serta menggunakan
perintah standar SQL. MySQL merupakan free software dibawah lisensi
GNU/GPL (General Public License).
13
b. Jenis-jenis Website
Website mempunyai berbagai jenis dengan fungsi yang bermacam-
macam. Pendapat dari Hardy (2015) jenis-jenis website adalah:
a) Company profile (profil perusahaan), dimana website ini merupakan
website sederhana yang menampilkan gambaran serta informasi sebuah
perusahaan.
b) Website aplikasi, yaitu aplikasi yang dibuat berbasis web seperti
kalkulator berbasis web dan sebagainya.
c) Social media, yaitu situs jejaring sosial untuk menghubungkan orang-
orang di seluruh dunia.
d) Online shop, website ini berfungsi untuk kegiatan berbelanja sampai
bertransaksi lewat media online.
e) Situs edukasi, yaitu sebuah situs yang dilengkapi fitur-fitur untuk
keperluan kegiatan belajar mengajar.
f) Situs hiburan, dimana website ini menyediakan hiburan-hiburan seperti
situs game, film, musik dan sebagainya.
B. Kerangka Berpikir
Menulis laporan praktikum pada dasarnya telah diterapkan pada berbagai
tingkatan akademik serta berbagai bidang studi, format penulisan serta struktur
dalam menulis laporan bermacam-macam. Penulisan laporan praktikum sampai saat
ini masih menggunakan cara manual yaitu dengan cara ditulis tangan ataupun
diketik dengan aplikasi pengolah kata seperti Microsoft Word. Pembuatan laporan
praktikum dengan cara manual kurang praktis dan tidak efisien, karena
membutuhkan lebih banyak waktu dan harus mempersiapkan alat-alat tulis terlebih
dahulu. Pembuatan laporan praktikum dengan cara manual juga menghasilkan
kertas yang menumpuk sehingga tidak fleksibel untuk dibawa-bawa.
Teknologi yang berkembang pada saat ini dapat dimanfaatkan untuk
menciptakan sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam pembuatan laporan
praktikum. Sistem dari aplikasi ini cukup sederhana dan hanya dikhususkan untuk
pembuatan laporan praktikum saja. Tahapan perancangan desain diperlukan untuk
mempersiapkan rancangan dasar sebelum membuat aplikasi.
Tahapan selanjutnya adalah pembuatan aplikasi berdasarkan data-data
yang telah diperoleh dari lapangan dengan rancangan yang sudah disiapkan.
Aplikasi ini berbasis web dengan menggunakan HTML, PHP dan Javascript sebagai
bahasa pemrograman, serta MySQL sebagai basis datanya. Selanjutnya, pada
kondisi akhir akan menghasilkan aplikasi pembuatan laporan praktikum, sehingga
pembuatan laporan praktikum menjadi lebih mudah dan efisien.
Berikut adalah gambar kerangka berpikir yang telah dijelaskan sebelumnya
yaitu sebagai berikut:
16
C. Model Hipotetik