TUGAS AKHIR
Oleh :
AYUNI FAUZIAH
2017010017
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Ahli Madya Komputer
AYUNI FAUZIAH
2017010017
AYUNI FAUZIAH
2017010017
MANAJEMEN INFORMATIKA
Telah diperiksa dan disetujui untuk diajukan sebagai salah satu syarat untuk
menempuh Ujian Tugas Akhir guna memperoleh gelar Ahli Madya Komputer
Pembimbing 1 Pembimbing 2
AYUNI FAUZIAH
2017010017
MANAJEMEN INFORMATIKA
Telah diperiksa dan disetujui untuk diajukan sebagai salah satu syarat untuk
menempuh Ujian Tugas Akhir guna memperoleh gelar Ahli Madya Komputer
Pembimbing 1 Pembimbing 2
Mengetahui
Ketua Jurusan Manajemen Informatika
Oleh :
AYUNI FAUZIAH
2017010017
1. ………………. 1. ………………………
Ketua sidang
2. ………………. 2. …………………………
Sekretaris Sidang
3. …………........ 3. ………………………
Anggota
4. ...................... 4. …………………………
Anggota
5. ...................... 5. …………………………
Anggota
Mengesahkan :
Wakil Ketua I, Ketua Jurusan Manajemen Informatika
Mengetahui :
Ketua STMIK Handayani Makassar
ABSTRAK
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan
“Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Company Profile Berbasis Web Pada
Tugas Akhir ini disusun guna menyelesaikan pendidikan pada Diploma III
STMIK Handayani Makassar juga untuk menambah wawasan mengenai analisis dan
yang telah banyak membantu dan membimbing penyusun dalam penyelesaian Tugas
Akhir
vi
Penulis sadar bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih terdapat banyak
kekurangan dan jauh dari sempurna. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. ii
ABSTRAK............................................................................................................ v
KATA PENGANTAR......................................................................................... vi
DAFTAR TABEL................................................................................................ xi
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................... 1
A. Latar Belakang.................................................................................... 1
B. Batasan Masalah................................................................................. 2
C. Rumusan Masalah............................................................................... 3
D. Tujuan Penelitian................................................................................ 3
E. Manfaat penetian................................................................................ 3
A. Tinjauan Umum............................................................................. 5
B. Landasan Teori................................................................................... 6
viii
BAB III METODE PENELITIAN..................................................................... 23
A. Penggambaran Sistem......................................................................... 23
1. Kebutuhan Fungsional................................................................... 25
A. Hasil Analisis............................................................................................. 29
B. Pemodelan Sistem..................................................................................... 33
2. Class Diagram............................................................................... 34
3. Activity Diagram........................................................................... 35
4. Sequence Diagram......................................................................... 41
C. Perancangan Database.............................................................................. 45
1. Perancangan Input......................................................................... 51
2. Perancangan Output....................................................................... 55
E. Hasil Penelitian.......................................................................................... 56
ix
BAB V PENUTUP............................................................................................... 65
A. Kesimpulan................................................................................... 65
B. Saran............................................................................................. 66
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 4.18. Input Data Kontak Kami................................................................. 54
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Saat ini dunia bisnis berkembang semakin pesat, banyak usaha baru yang
bermunculan baik usaha dagang maupun usaha pelayanan jasa. Gaya hidup
dan cepat yang didukung juga dengan mudahnya informasi diakses melalui
internet dimanapun dan kapanpun. Hal ini mendorong pelaku usaha untuk
bidang pelayanan jasa berupa event organizer. Dalam hal penyajian informasi
hanya pada saat presentasi kepada client prospek. Hal tersebut dirasa kurang
efisien karena informasi tidak dapat diakses secara langsung oleh masyarakat
luas, pihak penyedia jasa juga harus menjelaskan ulang detail layanan yang
disediakan.
terbatas karena media yang digunakan yaitu, facebook dan instagram hanya
1
2
teknologi yang sekarang ini telah banyak digunakan oleh pelaku bisnis.
masyarakat luas. Oleh karena itu peneliti membuat analisis dan perancangan
yang dimuat dalam Tugas Akhir dengan judul “Analisis dan Perancangan
Indonesia”.
B. Rumusan Masalah
C. Batasan Masalah
Batasan masalahnya yaitu sistem informasi yang dibangun fokus pada company
D. Tujuan Penelitian
Production Indonesia
E. Manfaat Penelitian
organizer.
4
2. Bagi peneliti
media promosi juga agar dapat menggantikan company profile dalam bentuk
cetak.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan Umum
bidang pelayanan jasa yakni event organizer. Viano Production Indonesia hadir
Live Concert, Party, Fashion Show, Exhebition, Promo, Talk Show, Seminar,
memberikan yang terbaik guna memenuhi komitmen perusahaan dalam hal jasa
pelayanan.
1. Logo
5
6
menjadikan acuan agar terus berkembang dan menjadi lebih maju. Event
ide, dan potensi terbaik demi meraik hasil kerja yang sempurna.”
B. Landasan Teori
1. Sistem
dua atau lebih komponen yang saling berhubungan dan saling berinteraksi
satu sama lain untuk mencapai tujuan dimana sistem biasanya terbagi dalam
sub sistem yang lebih kecil yang mendukung sistem yang lebih besar.
merupakan cara kerja setiap unsur sistem dalam mencapai tujuan dari
2. Informasi
7
pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi
3. Sistem Informasi
Menurut Anjar Priyadna dan Berliana Kusuma Riasti (2013: 24), sistem
4. Analisis Sistem
pada sistem tersebut dengan tujuan untuk mempelajari komponen itu sendiri
didapat sebuah keputusan atau kesimpulan mengenai sistem tersebut baik itu
Analisis sistem adalah suatu kegiatan untuk melihat sistem yang berjalan
dan mana yang sudah baik, setelah itu mendokumentasikan kebutuhan yang
5. Perancangan Sistem
6. Event Organizer
festival dengan syarat ada penyelenggara, peserta dan pengunjung. Dalam arti
luas, event dapat diartikan sebagai suatu tempat agar mereka memperoleh
informasi atau pengalaman penting serta tujuan lain yang diharapkan oleh
7. Company Profile
9
Ada company profile yang dibuat khusus untuk konsumen (pelanggan), untuk
bank, untuk pemerintah, pemasok dan sebagainya. Biasanya hal ini dilakukan
oleh perusahaan besar yang mempunyai bidang usaha luas dan publik yang
8. Promosi
menerima, membeli, dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang
bersangkutan.
untuk membelinya.
9. Internet
10
melalui internet.
10. Website
informasi. Sebuah website biasanya dibangun atas banyak halaman web yang
teks, gambar, animasi, suara, dan atau gabungan semuanya baik yang bersifat
statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling
disebut hypertext.
Menurut Shelly dan Velmaart (2011), web browser atau browser adalah
12. HTML
(HTML) adalah bahasa yang digunaka pada dokumen web sebagai bahasa
13. PHP
proses penerjemahan baris kode sumber menjadi kode mesin yang dimengerti
mesin yang dapat dimengerti oleh komputer yang berbasis server-side yang
14. CSS
beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan
15. Bootstrap
membangun desain web secara responsif. Artinya, tampilan web yang dibuat
oleh bootstrap akan menyesuaikan ukuran layar dan browser yang digunakan
baik di desktop, tablet ataupun mobile device. Dengan bootstrap juga bisa
16. Database
sebuah kumpulan data yang secara logis terkait dan dirancang untuk
secara logis dan didesain untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh suatu
17. MySQL
pengolahan data.
18. XAMPP
komputer Anda. XAMPP juga dapat disebut sebuah CPanel server virtual,
berupa text editor yang digunakan untuk membuat atau meng-edit suatu
programmer. Selain itu, Sublime Text terkesan elegan untuk sebuah syntax
error. Selain ringan, IDE ini memiliki kecepatan proses simpan dan buka file.
Tidak heran kalau IDE ini paling banyak digunakan kalangan programmer
berbasis web.
20. UML
Menurut Rosa A.S & Shalahudin (2015:155), use case atau diagram
2015: 162)
No
case
2 Deskripsi dari aksi-aksi yang
terbatas
4 Garis yang menghubungkan
lainnya
5 Menspesifikasikan bahwa use
b. Activiity diagram
(aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau
menu yang ada pada perangkat lunak (Rosa dan Shalahuddin, 2015: 161).
2015: 162)
17
No
status akhir
6 Memisahkan organisasi bisnis
c. Class diagram
18
d. Sequence diagram
berbasis objek.
mencapai sasaran. Kinerja diukur dengan jumlah produksi dan waktu tanggap.
yang muncul. Dalam hal ini meningkatkan kualitas informasi tidak dengan
sekarang
situasi sekarang
proyek. Pijakan bagi kebanyakan manajer adalah biaya atau rupiah. Persoalan
Biaya :
Keuntungan :
persyaratan.
lunak).
karyawan.
banyaknya dengan input yang sekecil mungkin. Berikut adalah suatu indikasi
dikatakan buruk:
METODE PENELITIAN
A. Penggambaran Sistem
23
24
1. Kebutuhan Fungsional
fungsional yang pada sistem yang diusulkan ini adalah sebagai berikut :
Pengguna Fungsi
Pengunjung a) Dapat melihat halaman tentang kami yang
disediakan perusahaan
pertanyaan
Admin a) Dapat melakukan login untuk masuk ke
dalam sistem
perusahaan
c) VGA Monitor
d) Mouse
27
e) Keyboard
f) Flashdisk
1. Observasi
2. Studi literature
atau informasi dari beberapa buku-buku referensi, artikel, dokumen atau arsip
3. Wawancara
28
dengan pemilik dan pegawai Viano Production Indonesia. Hal ini dilakukan
untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengatasi masalah yang
A. Hasil Analisis
berikut :
1. Performance
2. Information
Dalam hal ini informasi perlu ditingkatkan jika kurangnya informasi yang
relevan dengan situasi sekarang, kurangnya informasi yang tepat waktu serta
29
30
kesalahan. Informasi yang diberikan sudah relevan namun dilihat dari proses
penyebaran informasi yang masih kurang optimal atau tidak berjalan dengan
baik karena pihak dari perusahaan harus membagikan secara langsung print
informasi yang lebih akurat dan relevan karena dilakukan monitoring secara
3. Economy
Hal-hal yag harus diperhatikan pada analisis ekonomi ini yaitu biaya, baik
itu biaya yang tidak diketahui, biaya tidak dapat dilacak kesumber ataupun
biaaya yang terlalu tinggi. Selain itu perlu juga diperhatikan keuntungan dari
bentuk cetak.
31
4. Control
Hal-hal yang perlu diperhatikan pada analisis control ini yaitu, keamanan
data. Update data, seperti hasil dokumentasi dari setiap kegiatan yang telah
Dapat dilakukan control data karena data dapat disimpan pada database.
Dapat dilakukan update data karena informasi pada website dapat dilakukan
5. Efficiency
Dalam hal ini sistem dapat dikatakan efisien jika menghasilkan output
dapat diakses kapan saja selama terhubung dengan jaringan internet, sistem
berbasis web ini juga dapat dijadikan sebagai media promosi dengan
perusahaan.
6. Service
Analisis layanan disini dilihat dari apakah sistem dapat meghasilkan produk
yang akurat, konsisten, dapat dipercaya, mudah dipelajari, digunkan dan fleksibel.
Dengan adanya sistem yang baru, informsi akan lebih meluas dan lebih
mudah untuk diakses oleh siapa saja. Sistem yang diusulkan memiliki fitur
admin.
33
B. Pemodelan Sistem
2. Class Diagram
antar kelas dalam sebuah sistem yang di dalamnya disertakan juga atribut dan
operasi.
34
Dari gambar di atas dapat dilihat bahwa kelas tbl_user terhubung dengan
3. Activity Diagram
a) Login admin
dahulu memasukkan alamat untuk panel admin. Setelah itu sistem akan
namun jika login gagal admin harus memasukkan kembali username dan
b) Logout admin
e) Lihat Statistik
pengunjung web.
42
43
f) Pengunjung
44
4. Sequance Diagram
45
a) Admin
b) Pengunjung
B. Perancangan Database
Basis data merupakan himpunan kelompok data yang saling berkaitan dan
tempat untuk menampung dan mengorganisasikan seluruh data yang ada dalam
berbagai bentuk.
50
database :
1. Tabel user
2. Fullname varchar 30
3. Username varchar 15
4. Password varchar 15
4. Tabel galeri
perusahaan
2. category_gallery varchar 25
3. pict_gallery varchar 100
5. Tabel pelayanan
3. title_Services varchar 25
4. description_Services text -
5. detail_Services text -
6. lang_Services varchar 5
6. Tabel profil
7. Tabel pesan
8. Tabel statistik
Primary key :-
1. Perancangan Input
a. Login admin
Pada gambar 4.14 di atas adalah halaman login untuk admin yang
Pada gambar 4.15 di atas adalah halaman untuk tabel tentang kami. Pada
Pada gambar 4.16 di atas adalah halaman tambah data tabel galeri. Pada
halaman ini terdapat input-an untuk menambah data pada tabel galeri, button
Pada gambar 4.17 di atas adalah halaman tambah data tabel pelayanan.
Pada halaman ini terdapat input-an untuk menambah data pada tabel
pelayanan yang terdiri dari judul, informasi, detail deskripsi, dan pilihan
bahasa. Selain itu terdapat button untuk pilih gambar, button simpan dan
button batal.
Pada gambar 4.18 di atas adalah halaman tambah data tabel kontak
kami. Pada halaman ini terdapat inputan untuk menambah data pada tabel
kontak kami. Field yang harus diisi yaitu informasi, alamat lengkap, google
instagram, id youtube dan pilihan bahasa. Selain itu terdapat button untuk
Pada gambar 4.19 di atas adalah tampilan input pesan pada halaman
kontak kami. Pada halaman ini terdapat input-an yang diisi pengunjung
untuk mengirim pesan. Field yang perlu diisi yaitu nama, alamat email,
2. Perancangan Output
59
Statistik (admin)
tombol logout untuk keluar dari sistem. Tampilan statistik terdapat pada
D. Hasil Penelitian
a. Tampilan Login
Pada gambar 4.21 di bawah adalah tampilan halaman login admin. Login
b. Tampilan Beranda
Pada gambar 4.22 di atas adalah tampilan halaman beranda untuk admin.
Pada gambar 4.23 di atas adalah tampilan tabel pelayanan. Pada halaman
ini terdapat tombol tambah, edit dan hapus data tabel pelayanan.
Pada gambar 4.24 di atas adalah tampilan tabel galeri. Pada halaman ini
Pada gambar 4.25 di atas adalah tampilan tabel tentang kami. Pada
halaman ini terdapat tombol tambah, edit dan hapus data tabel tentang kami.
Pada gambar 4.26 di atas adalah tampilan tabel gaaleri. Pada halaman ini
Pada gambar 4.27 di atas adalah tampilan tabel kontak kami. Pada
halaman ini terdapat tombol tambah, edit dan hapus data tabel kontak kami.
Pada gambar 4.28 di atas adalah tampilan beranda untuk admin yang juga
a. Tampilan Beranda
Pada halaman utama ini terdapat beberapa pilihan menu yaitu, menu tentang
Pada gambar 4.30 di atas adalah halaman tentanng kami. Pada menu ini
berisi hal-hal tentang perusahaan diantaranya profil perusahaan, visi dan misi.
Pada gambar 4.31 di atas adalah halaman untuk menu pelayanan. Pada
oleh perusahaan.
Pada gambar 4.32 di atas adalah halaman gaaleri. Halaman ini berisikan
Pada gambar 4.33 di atas adalah halaman gaaleri. Pada halaman ini
oleh perusahaan.
Pada gambar 4.34 di atas adalah tampilan kolom kirim pesan. Kolom
untuk kirim pesan ini dapat digunakan oleh pengunjung dapat digunakan
Instagram dan WhatsApp. Fitur live chat ini dapat dapat digunakan
yang dipilih.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari analisis dan perancangan yang telah dilakukan dapat diambil beberapa
1. Sistem yang berjalan kurang optimal, sistem yang lama tidak berjalan dengan
baik karena informasi mengenai perusahaan yang terbatas serta sulit diakses
informasi kapan dan dimana saja selama terhubung dengan jaringan internet.
4. Sistem yang diusulkan menyediakan fitur live chat agar pengunjung website
B. Saran
1. Pada sistem informasi ini dapat ditambahkan fitur lupa password untuk
admin.
65
Kriyantono, Rachmat. 2008. Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta : Kencana
Prenada Media Group.
Mulyani, Sri. 2016. Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Bandung : Abdi
Sistematika.
Nugroho, Adi. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML & Java.
Yogyakarta: Andi.
Priyadna, Anjar dan Berliana Kusuma Riasti. 2013. Pembuatan Sistem Informasi
Nilai Akademik Berbasis SMS Gateway Pada SMP Negeri 3 Pringkuku
Pacitan. IJNS-Indonesian Journal on Networking dan Security,2(2). Pp.23-28
(Sistem Informasi) (Internet) (Xampp) (PHP).
Purbadian, Yenda. 2016. Trik Cepat Membangun Aplikasi Web dengan Framework
Codeigniter. Yogyakarta : Andi.
Putri, Lely Deviana. 2014. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru
Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Pacitan. Indonesian Journal on
Networking and Security -Volume 3 No 4 –Oktober 2014.
Riyanto. 2014. Membuat Sendiri Aplikasi Web Store dengan PHP. Yogyakarta :
Gava Media.
Romney, Marshall B. dan Steinbart. 2015. Sistem Informasi Akuntansi, Edisi 13. Alih
bahasa: Kikin Sakinah Nur Safira dan Novita Puspasari. Jakarta : Salemba
Empat.
xvi
Sutabri, Tata. 2016. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Andi.
Yulianto, Ardian Agung, Inne Gartina, Rini Astuti, dkk. 2009. Analisis dan Desain
Informasi. Diakses tanggal 12 November 2020
<http://www.scribd.com/doc/67154238/16/Tahapan-System-Development-
Life-Cycle-SDLC>.
xvii
18