FORENSIKA
DIGITAL NUSANTARA
KERJA PRAKTEK
oleh,
Nama : Mohammad Miftahudin
Nim : 1703010054
PRODI INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PERJUANGAN
TASIKMALAYA
2021
PENGESAHAN
Perancangan Web Profile PT. Forensika
Digital Nusantara
KERJA PRAKTEK
Oleh :
Mohammad Miftahudin
1703010054
Menyetujui.
Mengetahui,
i
PENGESAHAN PENGUJI
Perancangan Web Profile PT. Forensika
Digital Nusantara
KERJA PRAKTEK
Oleh :
Mohammad Miftahudin
1703010054
ii
PENGESAHAN PEMBIMBING LAPANGAN
Perancangan Web Profile PT. Forensika
Digital Nusantara
KERJA PRAKTEK
Oleh :
Mohammad Miftahudin
1703010054
iii
Prodi Informatika
Fakultas Teknik Universitas Perjuangan
Jl. Peta No. 177 Kota Tasikmalaya, Kode Pos 46155
NPM : 1703010054
pribadi dan bukan merupakan hasil karya orang lain atau pihak manapun.
Seluruh sumber menjadi rujukan dan dikutip dalam Laporan Kerja Praktik ini
Mohammad Miftahudin
Nim. 1703010054
iv
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan Puji dan Syukur Ke hadirat Allah Swt. yang telah
satu syarat sidang Kerja Praktik. Laporan ini disusun dan diajukan untuk
membantu hingga laporan ini selesai, semoga amal kebaikannya dibalas oleh
laporan ini.
v
6. Rekan – rekan Mahasiswa Prodi Teknik Informatika Universitas
ini.
penulisan laporan ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
atas segala dukungan dan bantuannya sehingga laporan ini dapat tersusun dengan
baik.
Penulis
vi
DAFTAR ISI
PENGESAHAN.....................................................................................i
PENGESAHAN PENGUJI...................................................................ii
KATA PENGANTAR...........................................................................v
DAFTAR ISI..........................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................ix
DAFTAR TABLE..................................................................................xii
BAB I PENDAHULUAN......................................................................1
vii
2.1.6 Lokasi Institusi…………………………………………..8
5.1 Kesimpulan..................................................................................54
5.2 Saran............................................................................................54
DAFTAR PUSTAKA............................................................................55
LAMPIRAN – LAMPIRAN.................................................................56
viii
DAFTAR GAMBAR
Digital Nusantara.....................................................................................21
Digital Nusantara.....................................................................................22
Nusantara.................................................................................................23
ix
Gambar 4.12 Halaman Mengubah Data Profile Perusahaan.................34
Perusahana...............................................................................................36
x
Gambar 4.33 Proses Login Username dan Password diisi dengan data
yang benar...............................................................................................44
Gambar 4.34 Proses Login Username dan Password diisi dengan data
yang salah................................................................................................45
Gambar 4.40 Proses Menambahkan Data Produk & Jasa Perusahaan. .49
xi
DAFTAR TABLE
Digital Nusantara.....................................................................................43
xii
BAB I
PENDAHULUAN
Pada saat ini, teknologi informasi khususnya internet sudah menjadi media
teknologi seperti sekarang ini sangat mempermudah suatu instansi atau institusi
maupun video. Saat ini salah satu media penyebaran informasi yang sangat cepat
adalah internet. Informasi dapat disampaikan melalui sebuah portal yang biasa
kita sebut dengan website. Website merupakan sebuah portal yang dapat kita akses
dimana saja dan kapan saja melalui internet. Saat ini hampir semua lembaga atau
secara konfensional.
1
2
yang penulis ajukan ialah Company Profile berbasis website, yang mana media
Yang menjadi fokus pembahasan dari materi kerja praktek ini, ialah
Tujuan pembahasan dalam laporan kerja praktek kali ini ialah menjadikan
Website Profile Company sebagai media yang dapat digunakan oleh perusahaan
perusahaan.
a. BAB I PENDAHULUAN
Bab ini merupakan gambaran umum secara garis besar tentang isi
Kerja Praktek.
Bab ini memuat uraian tentang hasil dan pembahasan masalah meliputi
pencapaian dari setiap aktifitas yang dilakukan selama penelitian dan memuat
Praktek.
jual.
Jawa Barat
Hotline : 081909680432
perlengkapannya
5
6
a. VISI
b. MISI
c. TUJUAN
profesional dibidang IT
dan lainnya
a. Database Application
seperti VB.Net, C#, C++, Java, Visual Basic, SQL Server, Delphi,
e. Audit IT
Router
f. Training IT
IT/komputer
Inhouse Training
Barat
10
2.2.1 Komisaris
serta memberi nasihat kepada direksi. Selain itu, tugas komisaris adalah
direksi.
Secara umum, tugas direktur utama atau juga sering disebut dengan
ini memiliki banyak sekali arti. Seorang direktur utama harus membuat
2.2.3 Direktur
BAB III
METODOLOGI
1. Identifikasi Masalah
konfensional.
3. Analisis Kebutuhan
sedang berjalan.
a. Proses Analisis
1) Identify
perusahaan.
2) Understand
3) Analyze
4) Report
b. Analisis Masalah
16
c. Hasil Analisis
4. Perancangan Model
Use case diagram sebuah diagram yang terdiri dari actor, use
Simbol Keterangan
Actor
Dilambangkan sebagai orang atau
sistem lain yang berinteraksi dengan
sistem informasi yang akan dibuat
atau biasanya dinyatakan sebagai kata
benda di awal proses.
Use Case
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan oleh sistem yang akan
menghasilkan suatu hasil terukur dari
suatu actor.
Association
Suatu yang menghubungkan antara
objek yang satu dengan objek yang
18
lainnya.
Generalization
Hubungan yang umum ke khusus
anatara dua buah use case yang mana
fungsi yang satu memiliki fungsi yang
lebih umum dari yang lainnya.
Simbol Keterangan
Extend
Relasi yang menunjukan bahwa suatu
use case merupakan tambahan
fungsional dari use case lainnya.
Include
Relasi yang menunjukan bahwa suatu
use case seluruhnya merupakan
fungsionalitas dari use case yang
lainnya.
workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses
bisnis atau menu yang ada pada prangkat lunak (Syarif & Nugraha,
2020).
Simbol Keterangan
Status Awal/Initial
Status awal aktivitas sistem, sebuah
diagram aktivitas memiliki sebuah
satutus awal.
Aktivitas/ Activity
Aktivitas yang dilakukan sistem,
aktivitas biasanya diawali dengan kata
kerja.
19
Percabangan / Decision
Asosiasi percabangan dimana lebih
dari satu aktivitas digabungkan
menjadi satu.
Penggabungan/ Join
Penggabungan dimana lebih dari satu
aktivitas lebih dari satu.
Simbol Keterangan
Status Akhir/ Final
Status akhir yang dilakukan sistem,
sebuah diagram aktivitas memiliki
sebuah status satu.
Swimline
Memisahkan organisasi bisnis yang
bertanggung jawab terhadap aktivitas
yang terjadi.
Simbol Keterangan
Life Line
Objek entity, antarmuka yang saling
berinterasi satu sama lain.
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang bisa memuat informasi-
informasi tentang aktivitas yang
terjadi.
20
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang bisa memuat informasi-
informasi tentang aktivitas yang
terjadi.
sistem dari segi pendefinisian kelas kelas yang akan dibuat untuk
Simbol Keterangan
Generalization
Hubungan diman objek anak
(descendent) bagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada
diatasnya objek induk (ancestor)
Nary Association
Upaya untuk menghindari asosiasi
dengan lebih dari dua objek.
Class
Suatu himpunan dari objek-objek yang
barbagi atribut serta operasi yang
sama.
Collaboration
Suatu deskripsi dari urutan aksi-aksi
yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu yang terukur bagi
actor.
Dependency
Suatu relasi antar class dengan makna
kebergantungan antar class.
Realization
Suatu operasi yang benar-benar
dilakukan oleh suatu objek.
Association
Sesuatu yang menghubungkan antara
objek yang satu dengan objek yang
21
lainnya.
dokumen HTML yang dibuat dengan menggunakan editor teks atau editor
suatu bahasa dari website (www) yang dipergunakan untuk menyusun dan
lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas
al., 2015).
6. Pengujian Sistem
sistem pengujian black box. Sistem black box adalah sebuah sistem testing
yang bisa juga disebut pengujian tingkah laku, memusat pada kebutuhan
kesalahan yang dapat diidentifikasi adalah fungsi tidak benar atau hilang,
Gambar 4.1 Use Case Diagram Profile Company PT. Forensika Digital
Nusantara
23
24
2. Activity Diagram
Gambar 4.2 Activity Diagram Profile Company PT. Forensika Digital Nusantara
3. Sequence Diagram
Gambar 4.3 Sequence Diagram Untuk Admin Profile Company PT. Forensika
Digital Nusantara
25
4. Class Diagram
Gambar 4.5 Class Diagram Profile Company PT. Forensika Digital Nusantara
26
1. Form Login
Proses : Login
ditambahkan
kedalam database.
database
Masukan :-
29
tersimpan di database
perusahaan
ditambahkan
kedalam database.
diedit
di database
Masukan :-
berhasil dihapus
tersimpan di database
ditambahkan
kedalam database.
database
Masukan :-
tersimpan di database
ditambahkan
kedalam database.
di database
Masukan :-
Dihapus
tersimpan di database.
Ada dua tingkatan user yang dibuat dalam perancangan sistem ini,
sebagai berikut :
2. Halaman Administrator
1. Halaman Beranda
oleh user.
dan alamat.
tentang produk & jasa apa saja yang dijalankan oleh perusahaan
tentang visi, misi, & tujuan seperti apa yang akan dicapai oleh
perusahaan kedepannya.
bekerja dengan baik pada masukan yang diterima dan keluaran pada
sebagai berikut :
Nusantara
dengan benar
Gambar 4.33 Proses Login Username dan Password diisi dengan data yang benar
48
dengan salah
Gambar 4.34 Proses Login Username dan Password diisi dengan data yang salah
muncul di halaman
admin.
admin.
admin.
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
Berdasarkan dari kesimpulan yang ada, maka saran yang dapat diberikan
baik.
57
DAFTAR PUSTAKA
8(5), 32–37.
Parassa, Y., Pesik, M. U., & Mantala, R. (2017). Implementasi dan pengujian
2017, 537–544.
Pranata, D., Hamdani, H., & Khairina, D. M. (2015). Rancang Bangun Website
https://doi.org/10.29100/jipi.v4i2.1402
Sugiharto, T., Kadir, A., & Ferdiana, R. (2014). Perancangan Mobile Application
58
Syarif, M., & Nugraha, W. (2020). Pemodelan Diagram UML Sistem Pembayaran
http://jurnal.kaputama.ac.id/index.php/JTIK/article/view/240
59