Alam Intiyo
2113R0669
Oleh :
Alam Intiyo
2113R0669
Telah diujikan dan dinyatakan lulus ujian Skripsi pada tanggal 25 Maret 2019
oleh tim penguji STMIK HIMSYA.
Semarang, 25 Maret 2019
Mengetahui,
Pembimbing I Penguji I
Penguji II
Pembimbing II
Penguji III
Solikhin, M.Kom
NIPy. : D/11/00016
Mengetahui,
Ketua STMIK HIMSYA
Septia Lutfi,M.Kom
NIPy. :D/10/00015
ii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di suatu perguruan tinggi, dan
sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah
ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah
ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Alam Intiyo
iii
KATA PENGANTAR
Penyusun
iv
DAFTAR ISI
JUDUL .......................................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... ii
PERNYATAAN ............................................................................................. iii
KATA PENGANTAR .................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................. v
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xiii
DAFTAR SINGKATAN ................................................................................ xiv
ABSTRAK ..................................................................................................... xv
ABSTRACT ................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang................................................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah ........................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah ............................................................................. 2
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................ 3
1.5 Manfaat Penelitian .......................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka............................................................................. 4
2.2 Dasar Teori ..................................................................................... 5
2.2.1 Sistem Informasi.................................................................. 5
2.2.2 Konsep Sistem Informasi ..................................................... 5
2.2.3 Pengembangan Sistem Informasi ......................................... 6
2.2.4 Pengertian Website .............................................................. 7
2.2.5 HTML (HyperText Markup Language) ................................ 8
2.2.6 PHP ( Hypertext Preprocessor )........................................... 10
2.2.7 Pengertian MySQL .............................................................. 13
2.2.8 DNS (Domain Name System) ............................................... 13
2.2.9 Pengertian URL ................................................................... 14
2.2.10 DFD (Data Flow Diagram) ................................................. 15
v
2.2.11 ERD (Entity Relation Diagram) ........................................... 19
2.2.12 Waterfall (Air Terjun).......................................................... 20
2.2.13 Teori PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) ..................... 21
2.2.14 Pengusulan PKM ................................................................. 24
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Bahan dan Alat Penelitian ............................................................... 25
3.2 Prosedur Penelitian ......................................................................... 25
3.2.1 Metode Pengumpulan Data .................................................. 26
3.2.2 Tinjauan Organisasi ............................................................. 27
3.3 Analisa Perancangan ....................................................................... 29
3.3.1 Sistem Lama ........................................................................ 29
3.3.2 Perbandingan sistem lama dengan sistem yang baru ............ 29
3.4 Perancangan.................................................................................... 31
3.4.1 Perancangan Sistem ............................................................. 31
3.4.2 Perancangan Database ......................................................... 34
3.4.3 Desain Layout ..................................................................... 37
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian ............................................................................... 45
4.1.1 Implementasi Sistem............................................................ 45
4.1.2 Implementasi Hardware ....................................................... 45
4.1.3 Struktur Basis Data .............................................................. 46
4.1.4 Struktur Menu User ............................................................. 47
4.1.5 Struktur Menu Admin .......................................................... 47
4.1.6 Struktur Menu Mahasiswa ................................................... 48
4.1.7 Struktur Menu Dosen........................................................... 48
4.1.8 Struktur Menu Reviewer...................................................... 49
4.1.9 Struktur Menu LP3M........................................................... 49
4.2 Pembahasan .................................................................................... 50
4.2.1 Hasil Interface User (Halaman Utama) ................................ 50
4.2.1.1 Halaman Home ...................................................... 50
4.2.1.2 Halaman Login ...................................................... 50
vi
4.2.2 Halaman Interface Admin .................................................... 50
4.2.2.1 Halaman Profile User Admin ................................. 51
4.2.2.2 Halaman Edit Profile pada User Admin.................. 51
4.2.2.3 Halaman List User pada User Admin ..................... 51
4.2.2.4 Halaman Edit Data User pada User Admin............. 52
4.2.2.5 Halaman Edit Data PKM pada User Admin ........... 53
4.2.2.6 Halaman Edit Data Review pada User Admin ........ 53
4.2.2.7 Halaman Penambahan User pada User Admin ....... 54
4.2.3 Halaman Interface User Mahasiswa ..................................... 54
4.2.3.1 Halaman Profile pada User Mahasiswa .................. 54
4.2.3.2 Halaman Edit Profile pada User Admin.................. 55
4.2.3.3 Halaman Manage PKM pada User Mahasiswa ....... 55
4.2.3.4 Halaman Edit Data PKM pada User Mahasiswa ..... 56
4.2.3.5 Halaman Pengajuan pada User Mahasiswa ............. 56
4.2.4 Halaman Interface User Dosen ............................................ 57
4.2.4.1 Halaman Profile pada User Dosen .......................... 57
4.2.4.2 Halaman Edit Profile pada User Dosen .................. 58
4.2.4.3 Halaman Bimbingan pada User Dosen ................... 58
4.2.4.4 Halaman Penilaian dan Review Mahasiswa Bimbingan
pada User Dosen .................................................... 59
4.2.4.5 Halaman Edit Penilaian pada User Dosen............... 60
4.2.4.6 Halaman Review pada User Dosen ........................ 61
4.2.4.7 Halaman Edit Review pada User Dosen ................. 61
4.2.5 Halaman Interface User Reviewer ....................................... 62
4.2.5.1 Halaman Profile pada User Reviewer ..................... 62
4.2.5.2 Halaman Edit Profile pada User Reviwer ............... 62
4.2.5.3 Halaman Review List pada User Reviewer............. 63
4.2.5.4 Halaman Review pada User Reviewer.................... 64
4.2.5.5 Halaman Edit Review pada User Reviewer ............ 64
4.2.6 Halaman Interface User LP3M ............................................ 65
4.2.6.1 Halaman Profile pada User Reviewer ..................... 65
vii
4.2.6.2 Halaman Edit Profile pada User LP3M .................. 65
4.2.6.3 Halaman Report pada User LP3M .......................... 66
4.3 Pengujian Program .......................................................................... 66
4.3.1 Kuesioner Mahasiswa .......................................................... 67
4.3.2 Kuesioner Dosen ................................................................. 71
4.4 Kesimpulan Pengujian Aplikasi ...................................................... 74
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ..................................................................................... 75
5.2 Saran .............................................................................................. 76
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
Gambar 3.24 Desain Interface User LP3M ......................................................... 43
Gambar 3.25 Desain Report untuk LP3M .......................................................... 44
Gambar 4.1 Struktur Basis Data ......................................................................... 46
Gambar 4.2 Struktur Menu User ........................................................................ 47
Gambar 4.3 Struktur Menu Admin ..................................................................... 47
Gambar 4.4 Struktur Menu Mahasiswa .............................................................. 48
Gambar 4.5 Struktur Menu Dosen ...................................................................... 48
Gambar 4.6 Struktur Menu Reviewer ................................................................. 49
Gambar 4.7 Struktur Menu LP3M ...................................................................... 49
Gambar 4.8 Halaman Utama / Home.................................................................. 50
Gambar 4.9 Halaman Login User ....................................................................... 50
Gambar 4.10 Halaman Profile pada User Admin ................................................ 51
Gambar 4.11 Halaman Edit Profile pada User Admin ........................................ 51
Gambar 4.12 Tab User pada User Admin ........................................................... 51
Gambar 4.13 Tab PKM pada User Admin .......................................................... 52
Gambar 4.14 Tab Review pada User Admin ...................................................... 52
Gambar 4.15 Halaman Edit Data User pada User Admin ................................... 52
Gambar 4.16 Halaman Edit Data PKM pada User Admin .................................. 53
Gambar 4.17 Halaman Edit Review pada User Admin ....................................... 53
Gambar 4.18 Halaman Penambahan User pada User Admin .............................. 54
Gambar 4.19 Halaman Profile pada User Mahasiswa ......................................... 54
Gambar 4.20 Halaman Edit Profile pada User Mahasiswa .................................. 55
Gambar 4.21 Tab PKM pada User Mahasiswa ................................................... 55
Gambar 4.22 Tab Review pada User Mahasiswa ................................................ 55
Gambar 4.23 Tab Nilai pada User Mahasiswa .................................................... 55
Gambar 4.24 Halaman Edit Data PKM pada User Mahasiswa............................ 56
Gambar 4.25 Tab Abstrak Form Pengajuan PKM pada User Mahasiswa ............ 56
Gambar 4.26 Tab Judul Form Pengajuan PKM pada User Mahasiswa................ 57
Gambar 4.27 Tab Anggota Form Pengajuan PKM pada User Mahasiswa........... 57
Gambar 4.28 Halaman Profile User Dosen ......................................................... 57
Gambar 4.29 Halaman Edit Profile User Dosen ................................................. 58
x
Gambar 4.30 Tab Bimbingan pada User Dosen .................................................. 58
Gambar 4.31 Tab List PKM pada User Dosen .................................................... 58
Gambar 4.32 Tab Review pada User Dosen ....................................................... 59
Gambar 4.33 Tab Review pada User Dosen ....................................................... 59
Gambar 4.34 Halaman Penilaian & Review Bimbingan pada User Dosen .......... 59
Gambar 4.35 Halaman Edit Penilaian & Review Bimbingan pada User Dosen ... 60
Gambar 4.36 Halaman Review pada User Dosen ............................................... 61
Gambar 4.37 Halaman Edit Review pada User Dosen ........................................ 61
Gambar 4.38 Halaman Profile pada User Reviewer............................................ 62
Gambar 4.39 Halaman Edit Profile pada User Reviewer .................................... 62
Gambar 4.40 Tab List PKM pada User Reviewer ............................................... 63
Gambar 4.41 Tab Review pada User Reviewer .................................................. 63
Gambar 4.42 Halaman Review pada User Reviewer .......................................... 64
Gambar 4.43 Halaman Edit Review pada User Reviewer ................................... 64
Gambar 4.44 Halaman Profile pada User LP3M................................................. 65
Gambar 4.45 Halaman Edit Profile pada User LP3M ......................................... 65
Gambar 4.46 Halaman Report pada User LP3M................................................. 66
xi
DAFTAR TABEL
xii
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
DAFTAR SINGKATAN
SINGKATAN KETERANGAN
CCTLD Country Code Top Level Domain
DFD Data Flow Diagram
DNS Domain Name System
DP2M Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
E – MAIL Electronic Mail
ERD Entity Relation Database
GTLD Generic Top Level Domain
HTML HyperText Markup Language
IP Internet Protocol
MySQL My Structure Query Language
PDA Personal Digital Assistant
PHP Hypertext Preprocessor
PKM Program Kreativitas Mahasiswa
PKM – AI Program Kreatifitas Mahasiswa – Artikel Ilmiah
PKM – GT Program Kreatifitas Mahasiswa – Gagasan Tertulis
PKM – K Program Kreatifitas Mahasiswa – Kewirausahaan
PKM – KC Program Kreatifitas Mahasiswa – Karsacipta
PKM – M Program Kreatifitas Mahasiswa – Pengambian Masyarakat
PKM – P Program Kreatifitas Mahasiswa – Penelitian
PKM – T Program Kreatifitas Mahasiswa – Teknologi
RAM Random Access Memory
URL Uniform Resource Locator
WWW World Wide Web
xiv
ABSTRAK
xv
ABSTRACT
The student creativity program is a place where students can channel their
ideas, in this activity many students want to participate by submitting activity
proposals and with the many enthusiasm of students in participating in this student
creativity program, Universities have difficulty in selecting the work of its
students, where facilities owned by several universities have not been able to
select the work of their students to the fullest.
The purpose of this study is to make it easier for students to submit their
work through the internet and design information system design designs that help
students, in this study the method used is the waterfall method where researchers
analyze the systems that are already running and design the system as needed,
where in the design of information systems made by this researcher, all student
works will be assessed directly by the supervisor online, thus facilitating the
performance of lecturers in selecting the work of their students.
The resulting management information system has been tested by 7
student responders and 2 lecturer respondents with average yield of more than
50% of respondents agreeing to a new system that is made easier in the collection
and assessment of student work.
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Lulusan Perguruan Tinggi dituntut untuk memiliki academic
knowledge, skill of thinking, management skill, dan communication
skill. Kekurangan atas salah satu dari keempat keterampilan/kemahiran
tersebut dapat menyebabkan berkurangnya mutu lulusan.
Sinergisme akan tercermin melalui kemampuan lulusan dalam
kecepatan menemukan solusi atas persoalan atau yang dihadapinya.
Perilaku dan pemikiran yang ditunjukkan akan bersifat konstruktif
realistis, artinya kreatif (unik dan bermanfaat) serta dapat diwujudkan.
Kemampuan berpikir dan bertindak kreatif pada hakekatnya dapat
dilakukan setiap manusia apalagi yang menikmati pendidikan tinggi.
Kreativitas merupakan penjelmaan integratif dari tiga faktor utama
dalam diri manusia, yaitu: pikiran, perasaan, dan keterampilan. Dalam
faktor pikiran terdapat imajinasi, persepsi dan nalar. Faktor perasaan
terdiri dari emosi, estetika dan harmonisasi. Sedangkan faktor
keterampilan mengandung bakat, faal tubuh dan pengalaman. Dengan
demikian, agar mahasiswa dapat mencapai level kreatif, ketiga faktor
termaksud diupayakan agar optimal dalam sebuah kegiatan yang diberi
nama Program Kreativitas Mahasiswa (PKM).
PKM adalah suatu wadah yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal
Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik
Indonesia dalam memfasilitasi potensi yang dimiliki mahasiswa
Indonesia untuk mengkaji, mengembangkan, dan menerapkan ilmu dan
teknologi yang telah dipelajarinya di perkuliahan kepada masyarakat
luas dengan banyaknya animo mahasiswa dalam program ini,
Perguruan tinggi mengalami kesulitan dalam mengumpulkan karya –
karya mahasiswanya.
1
Dari permasalahan tersebut dapat disimpulkan bahwa disetiap
perguruan tinggi membutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat
membantu pengajuan karya mahasiswa yang akan diajukan untuk
mengikuti program PKM. Salah satu perguruan tinggi yang
membutuhkan sistem informasi penyeleksian PKM adalah STMIK
HIMSYA SEMARANG dimana perguruan tinggi tersebut belum
memiliki sebuah sistem informasi yang dibutukan untuk mengajukan
karya mahasiswanya yang akan diajukan untuk mengikuti PKM.
Dalam penelitian kali ini penulis membuat sebuah Sistem
Informasi yang bertujuan untuk mempermudah mahasiswa dalam
mengajukan karyanya, dimana dalam sistem informasi ini semua karya
mahasiswa akan dinilai langsung oleh dosen secara online sehingga
mempermudah kinerja dosen dalam menyeleksi hasil karya
mahasiswanya.
2
c. Pada sistem informasi manajemen yang dibuat peneliti, baik seleksi,
review maupun penilaian akan dilakukan secara online.
d. Mendapatkan persentase persetujuan dari responder mahasiswa
sebesar 50%
e. Mendapatkan persentase persetujuan dari responder dosen sebesar
50%
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Proses pengambilan keputusan dalam jenis bisnis apapun merupakan
aspek yang sangat penting. Teknologi perangkat keras komputer berkembang
dengan kecepatan yang semakin tinggi. Sistem Informasi Manajemen dapat
membantu menyediakan informasi kepada kelompok – kelompok manajer
dengan jangkauan informasi sangat luas, tersedia dalam segala bentuk output
komputer, dan dapat digunakan oleh para manajer maupun non-manajer
untuk memecahkan masalah. (A. A. Aisyah., 2015).
Kegiatan pengarsipan seperti pencatatan surat masuk dan surat keluar,
penyimpanan dokumentasi, penentuan arsip kadaluwarsa membutuhkan
pengolahan dan manajemen yang baik dan efisien, agar kegiatan operasional
dapat berjalan dengan baik, Sistem Kearsipan yang baik harus sesuai dengan
kondisi organisasi, sederhana, mudah dimengerti dan mudah dioperasikan,
mudah diadaptasikan bila ada perubahan sistRem serta fleksibel dan elastis
untuk menampung perkembangan, murah, aman, akurat (Rizki Alfiasca
Pascapraharastyan, Antok Supriyanto, Pantjawati Sudarmaningtyas., 2014).
Pemerintah membuat program baru yaitu Program Nasional
Pemberdayaan Masyarakat (PNPM) Mandiri, UPK belum didukung dengan
teknologi sistem pendukung pengambilan keputusan yang dapat
mempermudah petugas dalam hal verifikasi, dan menilai kelayakan suatu
pemohon dana untuk menerima dana bantuan dengan suatu metode sistem
pendukung keputusan (Herri Purwanto, Abidarin Rosidi, Hanif Al Fatta.,
2017).
4
2.2 Dasar Teori
2.2.1 Sistem Informasi
Kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang
menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan
manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang
sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses
algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini
digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi
teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di
mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung
proses bisnis (Kroenke, D M. 2008).
5
dan menyebarkan (output) data dan informasi dan memberikan reaksi
korektif (feedback) untuk memenuhi tujuan.
Jadi dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah
kombinasi seperangkat komponen yang terdiri dari orang, hardware,
software, jaringan telekomunikasi dan data yang saling bekerja sama
untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan, dan menyebarkan
informasi untuk mendukung pengambilan keputusan, pengendalian,
analisis masalah dan visualisasi dalam organisasi.
Aktivitas dasar dari Sistem Informasi menurut Laudon (2010) adalah
sebagai berikut :
a. Input
Melibatkan pengumpulan data mentah dari dalam organisasi atau
dari lingkungan eksternal untuk pengolahan dalam suatu sistem
informasi.
b. Process
Melibatkan proses mengkonversi input mentah ke bentuk yang
lebih bermakna.
c. Output
Mentransfer proses informasi kepada orang yang akan
menggunakannya atau kepada aktivitas yang akan digunakan.
d. Feedback
Output yang di kembalikan ke anggota organisasi yang sesuai
untuk kemudian membantu mengevaluasi atau mengkoreksi tahap
Input.
6
2.2.4 Pengertian Website
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja, web
site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page),
yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain
page) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di internet. WWW
terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-
halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL (Uniform
Resource Locator) yang menjadi “akar” (root), yang disebut
homepage (halaman induk, sering diterjemahkan menjadi “beranda”,
“halaman muka”), dan biasanya disimpan dalam server yang sama.
Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs
web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya
situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan
surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.
Penemu Website adalah Sir Timothy john “Tim” Berners-Lee,
sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali
muncul pada tahun 1991. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat
dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat
digunakan secara gratis oleh semua orang. Website ditulis, atau secara
dinamik di konversi menjadi HyperText Markup Language (HTML)
dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut
dengan web browser, yang dikenal juga dengan HyperText Transfer
Protocol (HTTP) Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses
melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa
Personal Computer, Laptop Komputer, Personal Digital Assistant
(PDA) ataupun Cellphone.
Sebuah Website statik, adalah salah satu bentuk website yang isi
didalam website tersebut tidak dimaksudkan untuk di update secara
berkala, dan biasanya dikelola secara manual oleh beberapa orang
yang menggunakan software editor.
7
Sebuah website dinamik adalah website yang secara berkala,
informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan
dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies
atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variable sesi dan lain
lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan
pergerakan mouse.
Seperti yang tertulis diatas, di luar sana ada beberapa perbedaan
dalam penulisan dari terminology website. Walaupun “Website” sudah
secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook,
Reuters, Microsoft, academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan
yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu web site.
Hal ini karena “Web” bukanlah terminologi umum, namun ia adalah
kependekan dari World Wide Web. (Setiawan, Arifin. 2003).
8
Sebagai contoh dalam pemprograman Web PHP mengenal tanda
<?php sebagai tanda yang mengenalkan bahwa semua bentuk setelah
tanda <?php merupakan halaman isi program PHP dan kemudian
untuk menutupnya diakhiri dengan tanda ?>. Selain itu pada
pemprograman Pascal yang mendeklarasikan Begin sebagai awal
program dan diakhiri dengan end, sedangkan pada HTML diawali
dengan <HTML> dan diakhiri </HTML>.
Salah satu hal penting tentang eksistensi HTML adalah
tersedianya Lingua franca (bahasa Komunikasi) antar komputer
dengan kemampuan berbeda. Pengguna Macintosh tidak dapat melihat
tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc
berbasis Windows. Pengguna Microsoft Windows pun tidak akan dapat
melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada
pengguna yang menggunakan produk-produk Sun Microsystems.
Namun demikian pengguna – pengguna tersebut dapat melihat semua
halaman web yang telah diformat dan berisi Grafika dan Pranala.
(Setiawan, Arifin. 2003).
Berikut adalah contoh Listing dokumen HTML sederhana :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>'''Hello''' HTML</title>
</head>
<body>
<p> Nama Saya Alam Intiyo </p>
</body>
</html>
9
2.2.6 PHP ( Hypertext Preprocessor )
PHP, 'PHP : Hypertext Preprocessor', merupakan bahasa
pemrograman web dinamis layaknya ASP, JSP, Perl dan sebagainya.
HTML hanya berguna untuk desain, saat browsing, maka yang dilihat
itu sebenarnya adalah interprestasi dari HTML. Sebagai contoh saat
menggunakan YahooMail untuk mengirim email, maka tampilan yang
dapat dilihat tersebut merupakan interprestasi dari HTML, sedangkan
untuk dapat mengirim email, digunakan bahasa pemrograman web
seperti PHP. PHP akhir-akhir ini semakin populer, jutaan web didunia
menggunakannya, hal ini disebabkan oleh berbagai keunggulan PHP,
diantaranya kemudahannya untuk dipelajari, gratis, kecepatan yang
dapat diandalkan, dan sebagainya.
PHP mengenal berbagai macam tipe data, mulai dari integer,
float, string, array, dan object. Tipe data integer meliputi semua
bilangan bulat, float meliputi semua bilangan pecahan, string untuk
karakter atau kumpulan karakter, array untuk kumpulan data,
sedangkan tipe data object untuk pemrograman berorientasi object.
Tipe data string harus selalu diapit tanda petik tunggal atau tanda
petik ganda. Dalam PHP akan sering menggunakan tipe data array.
Tipe data array digunakan untuk menyimpan banyak data dalam satu
variabel. (Setiawan, Arifin. 2003).
Berikut adalah statement-statement yang biasa digunakan dalam
pemrograman PHP.
a. STATEMENT if
Statement if, yang berarti jika, digunakan untuk mengecek
apakah suatu syarat dalam if terpenuhi, apabila dipenuhi maka
suatu operasi dilakukan.
<?
$nama = 'castle';
if ($nama == 'castle') {
echo "Rumah saya berbentuk $nama"; }
10
?>
b. STATEMENT if .. else
Seperti halnya statement if, statement if .. else akan
mengecek apakah syarat pada if terpenuhi, jika ya maka operasi
dibawah if dilakukan, jika tidak maka operasi yang dibawah else
yang dilakukan.
<?
$kondisi = 'lapar';
if ($kondisi == 'lapar) {
echo "Aku akan beli makanan";
}else {
echo "Aku tidak akan beli makanan";
}
?>
c. STATEMENT switch
Statement switch digunakan untuk membandingkan syarat
dengan berbagai nilai.
<?
$umur = 2;
switch ($umur){
case 1 :
echo "Bayi itu masih sangat kecil";
break;
case 2 :
echo "Bayi itu sudah sangat lincah";
break;
case 3 :
echo "Anak itu sudah tampak kecerdasannya";
break;
case 4 :
echo "Anak itu sangat gembira masuk taman kanak-kanak"; }
11
?>
d. While Loop
While, akan mengeksekusi suatu perintah secara berulang
– ulang, sampai kondisi pada while tidak terpenuhi.
<?
$i = 0;
while ($i <= 10) {
echo "nilai i sekarang adalah $i <br />";
$i++; }
?>
Program tersebut akan menuliskan nilai hingga i lebih besar dari
10.
e. For Loop
For digunakan untuk looping dengan memasukkan nilai
awal, selama syaratnya terpenuhi. Bentuk umum For adalah
sebagai berikut :
for (syarat1; syarat2; syarat3) {
operasi
}
syarat1 merupakan nilai awal, dijalankan sekali saat operasi loop
dilakukan.
syarat2 merupakan kondisi yang selalu dicek setiap looping,
apabila syarat terpenuhi maka operasi dilakukan dan
mengeksekusi syarat3, jika tidak maka looping berhenti. Syarat 1
hingga 3 diatas tidak harus diisi, anda bisa mengosongkannya.
Perhatikan contoh berikut:
<?
for ($i=0; $i <=10; $i++){
echo "$i"; }
?>
12
Pada saat looping akan dijalankan, nilai $i diset menjadi 0;
kemudian dicek apakah syarat kedua memenuhi, jika ya maka
operasi echo dilakukan kemudian nilai $i dinaikkan 1 (syarat3 :
$i++), jika tidak looping berhenti.
13
c. Nama Domain dalam kategori Second Level Domain ada
beberapa negara yang memberlakukan second level domain untuk
mangkategorikan pengguna nama domainnya, diantaranya
Indonesia dengan .co.id, .web.id, .org.id dan sebagainya. Contoh
lain Inggris dengan .co.uk, .org.uk, dan sebagainya.
d. Selain itu ada kategori sub Domain, yang sebenarnya merupakan
bagian dari nama domain TLD, contoh sub domain misalnya
namaweb.blogspot.com, namaweb.wordpress.com dan sebagainya
(Wahyu Gunawan, 2010).
14
2.2.10 DFD (Data Flow Diagram)
Suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk
menggambarkan arus dari data pada suatu sistem, yang
penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara
logika, tersruktur dan jelas. DFD sangat mirip dengan Flowchart.
Empat simbol yang digunakan dalam pembuatan DFD sebagai
berikut (Jogiyanto H.M, 2005) :
Tabel 2.1 Jenis DFD
Nama Simbol DFD Simbol Keterangan
No Simbol Versi DFD Versi
Yourdan De Gane dan
Marco Sarson
1 Data Flow Simbol aliran
(Aru Data) data yang
menggambarka
n tujuan aliran
data
2 Process Simbol
(Proses) lingkaran
mengambarkan
entitas atau
proses aliran
data masuk dan
ditransformasik
an ke aliran
luar.
3 External Simbol entitas/
Entity terminator yang
(Kesatuan mengambarkan
Luar) asal atau tujuan
diluar sistem.
15
4 Data Store Simbol file
(Simpanan menggambarka
Data) n tempat data
disimpan
atau
b. Process (Proses)
Process adalah suatu kegiatan atau kerja yang dilakukan
oleh orang mesin atau komputer. Proses berfungsi untuk mengolah
arus data yang masuk kedalamnya/input, kemudian dari proses itu
juga menghasilkan arus data/output. Suatu proses digambarkan
dengan simbollingkaran atau persegi panjang dengan sudut-sudut
yang tumpul :
16
atau
atau
d. Data Flow
Arus data mengalir diantara proses, simpanan data dan
kesatuan luar. Arus data ini menunjukkan arus dari data yang bisa
berupa masukan/input untuk sistem atau hasil/output dari suatu
proses. Arus data harus diberi nama yang jelas dan mempunyai arti,
nama dari arus data dituliskan disamping garis panahnya :
17
Untuk menunjukkan arus data dua arah dapat digunakan salah satu
simbol yang tertera dibawah ini :
Nama Arus
Nama Arus
18
DFD fisik tidak menunjukkan apa yang dilakukan tetapi
menunjukan dimana, bagaimana, dan oleh siapa proses-proses
dalam sebuah sistem dilakukan.
3) DFD Logis
DFD Logis adalah reprentasi grafis dari sebuah sistem
yang menunjukkan proses-proses dalam sebuah sistem tersebut
dan aliran-aliran data kedalam dan keluar dari proses-proses
tersebut. DFD logis digunakan untuk membuat dokumentasi
sebuah sistem informasi karena DFD logis dapat mewakili
logika tersebut, yaitu apa yang dilakukan oleh sistem tersebut,
tanpa perlu menspesifikasi diamana, bagaimana, dan oleh siapa
proses-proses dalam sistem tersebut dilakukan.
4) Diagram Nol/Zero (Overview Diagram)
Diagram Nol adalah diagram yang menggambarkan
proses dari Data Flow Diagram. Diagram nol memberikan
pandangan secara menyeluruh mengenai sistem yang
ditangani, menunjukkan tentang fungsi-fungsi utama atau
proses yang ada, aliran data Eksternal Entity. Pada tahap ini
sudah dimungkinkan adanya data store yang digunakan.
5) Diagram Rinci (Level Diagram)
Diagram rinci adalah diagram yang menguraikan proses
apa yang ada dalam diagram zero atau diagram level diatasnya.
19
Berikut ini merupakan simbol-simbol yang biasanya digunakan
pada Entity Relationship Diagram (ERD) :
Tabel 2.2 Simbol ERD
Simbol Keterangan
Entity Digunakan untuk menggambarkan
suatu objek yang didefinisikan dalam
lingkungan pemakai.
Atribut menggambarkan elemen-elemen dari
suatu entity yang menggambarkan juga
karakter entity tersebut.
Hubungan atau Relashionship digunakan
untuk menghubungkan antara suatu entity
dengan entity lainya yang berhubungan atau
berelasi.
Garis Penghubung digunakan untuk
menghubungkan antara entity dengan atribut
20
kesalahan yang mungkin akan terjadi. Pengembangan bergerak dari
konsep, yaitu melalui desain, implementasi, pengujian, instalasi,
penyelesaian masalah, dan berakhir di operasi dan pemeliharaan.
Kekurangan Metode Waterfall
Kekurangan menggunakan metode waterfall adalah metode ini tidak
memungkinkan untuk banyak revisi jika terjadi kesalahan dalam
prosesnya. Karena setelah aplikasi ini dalam tahap pengujian, sulit
untuk kembali lagi dan mengubah sesuatu yang tidak terdokumentasi
dengan baik dalam tahap konsep sebelumnya.
21
berwirausaha dalam hal ini adalah mahasiswa, bukan masyarakat,
ataupun mitra lainnya.
c. PKM – M
Merupakan program penerapan ilmu pengetahuan,
teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja, membangun
keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan,
penguatan kelembagaan masyarakat, sosialisasi penggunaan obat
secara rasional, pengenalan dan pemahaman aspek hukum adat,
upaya penyembuhan buta aksara dan lain-lain bagi masyarakat
baik formal maupun non-formal, yang sementara ini dinilai
kurang produktif. Disyaratkan dalam Proposal program ini adanya
komitmen bekerjasama secara tertulis dari komponen masyarakat
yang akan dibantu/menjadi khalayak sasaran.
d. PKM – T
Merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku,
prototipe, model, peralatan atau proses produksi, pengolahan
limbah, sistem jaminan mutu dan lain-lain) atau manajemen
(pemasaran, pembukuan, status usaha dan lain-lain) atau lainnya
bagi industri berskala mikro atau kecil (industri rumahan,
pedagang kecil atau koperasi), menengah atau bahkan berskala
besar, yang menyangkut kepentingan masyarakat luas dan sesuai
dengan kebutuhan calon mitra program. Mitra program yang
dimaksud dalam hal ini adalah kelompok masyarakat yang dinilai
produktif, misalnya: pedagang, penjual jasa dan sebagainya.
PKM-T mewajibkan mahasiswa bertukar pikiran dengan
mitra terlebih dahulu, karena produk PKM-T merupakan solusi
atas persoalan prioritas mitra. Dengan demikian, di dalam usul
program harus dilampirkan Surat Pernyataan Kesediaan
Bekerjasama dari Mitra.
22
e. PKM – KC
Merupakan program penciptaan yang didasari atas karsa
dan nalar mahasiswa, bersifat konstruktif serta menghasilkan
suatu sistem, desain, model/barang atau prototipe dan sejenisnya.
Karya cipta tersebut bisa saja belum memberikan nilai
kemanfaatan langsung bagi pihak lain.
f. PKM – AI
Merupakan program penulisan artikel ilmiah yang
bersumber dari suatu kegiatan kelompok dalam bidang
pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada masyarakat
(misalnya studi kasus, praktik lapang, KKN, PKM, magang).
g. PKM – GT
Merupakan program penulisan artikel ilmiah yang
bersumber dari ide atau gagasan visioner kelompok mahasiswa.
Gagasan yang dituliskan dapat mengacu kepada isu aktual yang
ada di masyarakat dan memerlukan solusi sistem yang berjangka
panjang berdasarkan hasil karya pikir yang cerdas dan
implementatif.
23
2.2.14 Pengusulan PKM
Seorang mahasiswa hanya diperbolehkan mengajukan maksimum dua
proposal dengan ketentuan, menjadi ketua di satu proposal PKM 5
bidang dan/atau menjadi anggota di proposal PKM yang lain (5
bidang) atau menjadi anggota di dua Proposal PKM 5 bidang.
Ketentuan maksimum dua proposal juga berlaku untuk PKMKT
(sebagai ketua dan anggota, BIDANG KEGIATAN atau keduanya
sebagai anggota). Pembimbing hanya diperbolehkan membimbing
maksimal 10 proposal hibah di semua jenis PKM (PKM 5 bidang dan
PKMKT). (DP2M., 2014)
24
BAB III
METODE PENELITIAN
25
c. Implementasi
Tahap implementasi merupakan proses puncak dalam sebuah
perancangan sistem, yaitu sebuah penciptaan website yang sesuai
dengan tahap yang telah dilakukan yaitu tahap perencanaan, analisa,
dan tahap perancangan desain.
d. Pengujian
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem dan
memastikan sistem telah berjalan dengan baik menurut mahasiswa,
dosen, LP3M maupun reviewer.
e. Perawatan
Tahap perawatan berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem
agar berjalan dengan baik.
26
2) Wawancara
Pada tahap ini, peneliti mewawancarai langsung kepada
dosen dan mahasiswa sebagai pihak yang berkaitan
langsung dengan aplikasi yang akan dibuat..
3) Kepustakaan
Pada tahap ini peneliti melakukan studi literature yaitu
mengumpulkan bahan – bahan referensi baik dari buku,
artikel, jurnal, makalah, maupun situs internet.
27
Untuk mewujudkan angan-angan tersebut, H. Imam
Syafii, SE. MM. merangkul beberapa – tokoh yang telah
berpengalaman di dunia pendidikan baik pengalaman di dalam
negeri maupun di luar negeri, untuk diajak bekerja sama
mewujudkan impian beliau, dengan maksud agar perguruan
tinggi ini nantinya menjadi perguruan tinggi yang benar-benar
berkualitas dengan harga terjangkau, mengingat bahwa
pendirian perguruan tinggi ini tidak semata-mata profit oriented,
akan tetapi disertai niat yang kuat beribadah kepada Allah SWT,
melalui pengamalan ilmu, dan penyediaan sarana dan prasarana
perkuliahan.
Setelah melalui pembicaraan panjang yang dilakukan
oleh H. Imam Syafii, SE. MM. dengan para pakar pendidikan,
maka diambil suatu kesimpulan bahwa perguruan tinggi yang
akan dibangun adalah Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
dan Komputer (STMIK), yang kemudian diberi nama STMIK
HIMSYA. Pertimbangannya adalah bahwa lulusan STMIK pasti
mempunyai keahlian, sehingga akan mudah untuk dapat mencari
kerja. Disamping itu juga dengan melihat kenyataan dan survey
yang telah dilakukan bahwa kebutuhan tenaga di bidang
Information Technology (IT) tiap tahunnya meningkat antara 6-
12% di seluruh dunia.
Maka pada tahun ajaran 2003/2004 STMIK HIMSYA
resmi membuka angkatan pertama dengan Surat Keputusan
Departemen Pendidikan Nasional KEPMEN.DIK.NAS
No.:216/D/O/2002.
28
b. Visi dan Misi
2. Visi
Menciptakan sistem pendidikan, berdasarkan kedalaman
ilmu dengan mengemban Tridharma Perguruan Tinggi,
serta memiliki motivasi dan keberanian dalam menuntut
ilmu, dengan tidak meninggalkan keimanan terhadap Tuhan
YME, dilaksanakan dengan penuh semangat.
3. Misi
Menyelenggarakan proses kegiatan pendidikan akademik
yang professional berdasarkan uji kompetensi,
melaksanakan pengabdian kepada masyarakat, serta
melakukan penelitian – penelitian ilmiah, guna
menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas
dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi, serta memiliki
keimanan terhadap Tuhan, agar nantinya berguna bagi
masyarakat, bangsa dan Negara.
29
2) Kekurangan
a) Pemberian nilai dan review yang lama, karena harus
bergantian dengan mahasiswa lainnya yang juga
mengajukan karyanya.
b) Terkadang tidak hadirnya dosen pembimbing di kampus
saat mahasiswa datang ke kampus untuk meminta review
dan nilai atas hasil karyanya.
b. Sistem baru
1) Kelebihan
a) Mahasiswa bisa langsung mengumpulkan hasil karyanya
dimana saja tanpa harus menemui dosen di kampus.
b) Dosen bisa langsung melihat dan menilai semua karya
mahasiswanya tanpa harus hadir di kampus.
c) Salah satu fasilitas penunjang dalam meningkatkan
kinerja dosen dan mahasiswa.
2) Kekurangan
Memerlukan biaya khusus karena harus menyediakan server
dan juga koneksi internet.
30
3.4 Perancangan
3.4.1 Perancangan Sistem
DFD (Data Flow Diagram)
Reviewer LP3M
Register Review
Data Proposal
Pembimbing
Login
Nilai
Dosen
Dosen
Data Proposal
Reviewer
Data Mahasiswa
Data Proposal
Data Bimbingan
Data Proposal
Detail Evaluasi
Pendataan
Data Evaluasi
3.0
Evaluasi
Transaksi
Laporan Proposal
Detail Evaluasi
Evaluasi
4.0
Laporan
31
Detail User
User
Data User
username, password username, password
Admin LP3M
Data Login
Konfirmasi login Konfirmasi login
Konfirmasi login
1.2 Konfirmasi login
Konfirmasi
Konfirmasi login Login
Dosen
2.1 Data Proposal
Input Proposal
Pendataan
Data Mahasiswa, Detail Data Proposal
Mahasiswa
2.2
Data Proposal Data Proposal
Edit
Pendataan
Data Proposal
2.3 Data Proposal
Hapus
Pendataan
32
Proposal
Data Proposal
Dosen Mahasiswa
Detail Evaluasi
Detail Review, Nilai
Data Evaluasi
3.2
Data Evaluasi
Edit
Evaluasi
Evaluasi
Detail Evaluasi
33
ERD (Entity Relation Diagram)
idtran
nipy nipy pembimbing nama pembimbing judul
nama
bidang
email Dosen Membimbing
ketua
alamat Reviewer
thnpengajuan
jabatan
ang1 – ang4
Mereview Transaksi
nim idt
thnmasuk review M review
nama ireview
Mahasiswa M Mengajukan
email tglre
prodi file
Gambar 3.7 Entity Relation Diagram
34
Tabel 3.2 Struktur Tabel Mahasiswa
Field Type Lenght Keterangan
nim text - nim Mahasiswa
nama text - Nama Mahasiswa
email text - Email Mahasiswa
alamat text - Alamat Mahasiswa
prodi text - Jurusan Mahasiswa
thnmasuk text - Tahun Masuk
Mahasiswa
35
Tabel 3.5 Struktur Tabel LP3M
Field Type Lenght Keterangan
username text - Username LP3M
nama text - Nama LP3M
email text - Email LP3M
alamat text - Alamat LP3M
keterangan text - Keterangan Tambahan
36
3.4.3 Desain Layout
Desain Login Interface
Username
Password
Login Batal
Tampil
DATA USER
No Username Password Status Keterangan Option
Edit
Delete
Edit
Delete
37
Desain Interface New / Edit User Mahasiswa & Dosen
NIM
Nama
Email
Status
Alamat
Prodi
Tahun Masuk
Password
Simpan Batal
NIPy
Nama
Email
Status
Alamat
Jabatan
Password
Simpan Batal
38
Desain Interface New & Edit User Reviewer
Username
Nama
Email
Status
Alamat
Keterangan
Password
Simpan Batal
Username
Nama
Email
Status
Alamat
Keterangan
Password
Simpan Batal
Ya Tidak
39
Desain Interface Mahasiswa
New Log Out
Tampil
Data Proposal
No Judul Pembimbing Review Keterangan Option
Edit
Delete
Lihat
Edit
Delete
Lihat
Judul
Bidang
Ketua
Jumlah Anggota Tahun Pengajuan
Anggota 1
Anggota 2
Anggota 3
Anggota 4
Pembimbing
File Browse
Daftar Batal
40
Desain Interface Delete Proposal
Ya Tidak
Tampil
Data Bimbingan
No Mahasiswa Judul Bidang Keterangan Option
Review
Lihat
Review
Lihat
Tampil
Data Proposal
No Mahasiswa Judul Bidang Keterangan Nilai Option
Review
Lihat
Ubah
Hapus
41
Desain Interface New & Edit Review
Ketua :
Judul :
Bidang :
Review
Simpan Batal
Ya Tidak
Simpan Batal
42
Desain Interface Delete Nilai Proposal
Ya Tidak
Tampil
Data Proposal Memenuhi Syarat Nilai
No Mahasiswa Judul Review Nilai Option
Lihat
Lihat
Lihat
Lihat
43
Desain Report untuk LP3M
Logo
Universitas
Judul :
Bidang :
Ketua :
Anggota :
Tahun Pengajuan :
Pembimbing :
Review :
NO Reviewer Option
Lihat
Lihat
Lihat
Lihat Proposal
44
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian
4.1.1 Implementasi Sistem
Pada tahap ini sistem sudah siap diimplementasikan atau
dioperasikan sesuai dengan perancangan yang telah dilakukan pada
tahap sebelumnya. Sistem informasi manajemen pengajuan program
kreativitas mahasiswa ini telah dibuat, dirancang dan
diimplementasikan dengan basis data yang telah dibuat dengan
interface yang menarik dan user friendly atau mudah dalam
pengoperasian sistem dalam bentuk sebuah halaman website.
45
g. Phalcon Framework
Hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan dan
perancangan sebuah sistem informasi manajemen berbasis website
secara tidak langsung dibutuhkan perangkat komputer, Hardware
merupakan kebutuhan yang paling mendasar untuk sistem operasi
dimana aplikasi berbasis web ini dapat berjalan sebagai web server.
Kebutuhan hardware untuk sistem operasi adalah sebagai berikut :
Spesifikasi notebook yang digunakan :
a. Prosesor : AMD A8-4500M 1.90 GHz
b. Memory : 6.00 GB
c. Harddisk : 500 GB
46
4.1.4 Struktur Menu User
Merupakan rancangan struktur interface yang akan dijalankan oleh
user, yang berisi menu Home dan Login.
HOME LOGIN
47
4.1.6 Struktur Menu Mahasiswa
Merupakan rancangan struktur interface yang akan dijalankan oleh
mahsiswa ketika sudah melakukan login, mahasiswa dapat
mengakses beberapa menu yaitu Home, Manage PKM, Pengajuan,
Profile, Log out.
MENU UTAMA
MAHASISWA
MANAGE
HOME PROFILE LOG OUT
PROPOSAL
UPDATE PROFILE
48
4.1.8 Struktur Menu Reviewer
Merupakan rancangan struktur interface yang akan dijalankan oleh
reviewer ketika sudah melakukan login, reviewer dapat mengakses
beberapa menu yaitu Home, Review List, Profile, Log out.
MENU UTAMA
REVIEWER
UPDATE PROFILE
49
4.2 Pembahasan
4.2.1 Hasil Interface User (Halaman Utama)
Pada halaman interface user memiliki menu utama yaitu Home,
Login yang bisa diakses oleh semua user yang belum melakukan
login atau belum terdaftar.
4.2.1.1 Halaman Home
Halaman home berisi sambutan selamat datang yang
bertujuan untuk menyambut user yang baru saja
mengakses website sistem informasi manajemen.
50
4.2.2.1 Halaman Profile User Admin
Halaman ini muncul sebagai tanda jika anda sudah sukses
login sebagai admin.
51
Gambar 4.13 Tab PKM pada User Admin
52
4.2.2.5 Halaman Edit Data PKM pada User Admin
Halaman ini berisi form untuk mengubah data PKM milik
mahasiswa pada database.
53
4.2.2.7 Halaman Penambahan User pada User Admin
Halaman ini bersisi form untuk pembuatan user baru.
54
4.2.3.2 Halaman Edit Profile pada User Admin
Halaman ini berisikan form untuk mengubah data profile
admin.
55
4.2.3.4 Halaman Edit Data PKM pada User Mahasiswa
Halaman ini berisi form untuk mengubah data pkm yang
diajukan oleh mahasiswa.
56
Gambar 4.26 Tab Judul Form Pengajuan PKM pada User
Mahasiswa
57
4.2.4.2 Halaman Edit Profile pada User Dosen
Halaman ini berisikan form untuk mengubah dan
melengkapi data profile dosen.
58
Gambar 4.32 Tab Review pada User Dosen
59
4.2.4.5 Halaman Edit Penilaian pada User Dosen
Pada halaman ini dosen dapat mengubah nilai yang telah
diberikan kepada mahasiswa bimbingannya.
60
4.2.4.6 Halaman Review pada User Dosen
Pada halaman ini dosen dapat memberikan review PKM
yang telah diajukan mahasiswa.
61
4.2.5 Halaman Interface User Reviewer
Pada halaman reviewer terdapat menu utama yaitu home, Review
List, profile, log out, halaman ini merupakan halaman yang
digunakan untuk mereview, pkm yang diajukan mahasiswa.
4.2.5.1 Halaman Profile pada User Reviewer
Halaman ini muncul sebagai tanda jika anda sudah sukses
login sebagai reviewer.
62
4.2.5.3 Halaman Review List pada User Reviewer
Pada halaman ini terdapat 2 tab yang dapat digunakan oleh
reviewer, tab list PKM untuk meliat daftar PKM yang
telah diajukan mahasiswa juga memberikan review dengan
menekan tombok review pada judul yang ingin diberika
review, pada tab review reviewer dapat melihat daftar
PKM dengan review dari reviwer lain.
63
4.2.5.4 Halaman Review pada User Reviewer
Pada halaman ini dosen dapat memberikan review PKM
yang telah diajukan mahasiswa.
64
4.2.6 Halaman Interface User LP3M
Pada halaman reviewer terdapat menu utama yaitu home, Report,
profile, log out, halaman ini merupakan halaman yang digunakan
untuk mereview, pkm yang diajukan mahasiswa.
4.2.6.1 Halaman Profile pada User Reviewer
Halaman ini muncul sebagai tanda jika anda sudah sukses
login sebagai LP3M.
65
4.2.6.3 Halaman Report pada User LP3M
Halaman ini berisikan list PKM yang telah dinilai dan
lulus standar minimal lolos seleksi.
66
4.3.1 Kuesioner Mahasiswa
Berikut adalah hasil jawaban yang persentase masing-masing
jawaban sudah dihitung nilainya dengan menggunakan rumus diatas.
Kuisioner ini diujikan kepada 7 orang mahasiswa.
a. Proses Load Halaman Sudah Cepat.
Tabel 4.1 Kuesioner 1 Mahasiswa
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju 2 28,6%
S Setuju 5 71,4%
1 B Biasa
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 7 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 2 responden
memlilih sangat setuju dan 5 lainnya memilih setuju,
kesimpulanya aplikasi ini memiliki load halaman yang cepat.
67
b. Aplikasi Sistem Informasi ini dapat meningkatkan efisiensi
hubungan antara mahasiswa, dosen, reviewer serta LP3M?
Tabel 4.2 Kuesioner 2 Mahasiswa
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju 3 42,9%
S Setuju 4 57,1%
2 B Biasa
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 7 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 3 responden
memlilih sangat setuju dan 4 lainnya memilih setuju,
kesimpulanya aplikasi ini meningkatkan efisiensi hubungan
Antara mahasiswa, dosen, reviewer serta pihal LP3M
68
memilih netral, kesimpulanya aplikasi ini memiliki interface yang
mudah dipahami.
69
e. Apakah Anda Puas Dengan Review Manajemen yang Disediakan
App ini?
Tabel 4.5 Kueasioner 5 Mahasiswa
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SP Sangat Puas 2 28,6%
P Puas 5 71,4%
5 B Biasa
TP Tidak Puas
STP Sangat Tidak
Puas
Jumlah 7 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 2 responden
memlilih sangat setuju dan 5 lainnya memilih setuju,
kesimpulanya aplikasi ini manajemen menu yang memuaskan.
70
4.3.2 Kuesioner Dosen
Berikut adalah hasil jawaban yang persentase masing-masing
jawaban sudah dihitung nilainya dengan menggunakan rumus diatas.
Kuisioner ini diujikan kepada 2 orang dosen
a. Aplikasi Sistem Informasi ini dapat meningkatkan efisiensi
hubungan antara mahasiswa, dosen, reviewer serta LP3M?
Tabel 4.7 Kuesioner 1 Dosen
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju 1 50%
S Setuju 1 50%
1 B Biasa
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 2 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 1 responden
memlilih sangat setuju dan 1 lainnya memilih setuju,
kesimpulanya aplikasi meningkatkan efisiensi hubungan Antara
mahasiswa, dosen, reviewer serta LP3M.
71
b. Interface yang disajikan mudah dimengerti?
Tabel 4.8 Kuesioner 2 Dosen
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju
S Setuju 1 50%
2 B Biasa 1 50%
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 2 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 1 responden
memlilih setuju dan 1 lainnya memilih biasa, kesimpulanya
aplikasi memiliki interface yang cukup mudah dimengerti.
72
d. Perubahan Data Review maupun Nilai yang Mudah?
Tabel 4.10 Kuesioner 4 Dosen
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju
S Setuju 1 50%
4 B Biasa 1 50%
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 2 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas sebanyak 1 responden
memlilih setuju dan 1 lainnya memilih biasa, kesimpulanya
aplikasi memiliki fitur perubahan data review ataupun nilai yang
cukup mudah.
73
f. Proses Load Halaman Sudah Cepat.
Tabel 4.12 Kuesioner 6 Dosen
Pertanyaan Keterangan Response Presentase
(%)
SS Sangat Setuju
S Setuju 2 100%
6 B Biasa
TS Tidak Setuju
STS Sangat Tidak
Setuju
Jumlah 2 100%
Berdasarkan hasil presentase diatas 2 responden memlilih setuju,
kesimpulanya aplikasi ini memiliki load halaman yang cepat.
74
BAB V
PENUTUP
BAB V PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Dengan dibuatnya Sistem Informasi Manajemen Pengajuan Program
Kreatifitas Mahasiswa berbasis web pada STMIK HIMSYA Semarang ini,
penulis dapat membuat beberapa kesimpulan diantaranya :
a. Sistem Informasi Manajemen Pengajuan Program Kreatifitas
Mahasiswa berbasis web dirancang sebagai solusi bagi pihak STMIK
Himsya untuk mengelola proposal PKM yang diajukan oleh mahasiswa
tanpa harus bertatap muka langsung untuk melakukan bimbingan dan
penilaian sehingga mempercepat kinerja dosen.
b. Sistem Informasi Manajemen Pengajuan Program Kreatifitas
Mahasiswa berbasis web dibuat bersifat intern (pengguna program ini
hanya kalangan tertentu yang memiliki hak akses yaitu, mahasiswa,
dosen, reviewer, LP3M dan administrator).
c. Dalam rancangan sistem informasi yang dibuat peneliti ini, semua karya
mahasiswa akan dinilai langsung oleh dosen pembimbing secara online,
sehingga mempermudah kinerja dosen dalam menyeleksi hasil karya
mahasiswanya
d. Dari hasil kuesioner mahasiswa didapatkan 7 responder dengan data
pilihan 35,7% responder memilih sangat setuju, 59,5% responder
memilih setuju dan sebanyak 4,8% memilih biasa atau netral.
e. Dari hasil kuesioner dosen didapatkan 2 responder dengan data pilihan
8,3% responder memilih sangat setuju, 66,7% responder memilih setuju
dan sebanyak 25% memilih biasa / netral.
75
6.2 Saran
Mengingat keterbatasan pengetahuan yang dimiliki, penulis sadar bahwa
dalam pembuatan dan perancangan sistem pakar ini masih banyak
kekurangan dan ketidaksempurnaan, oleh karena itu penulis ingin
memberikan saran guna dalam penelitian selanjuatnya.
Saran – saran yang bias penulis sampaikan Antara lain :
a. Mempersiapkan data secara rinci dan jelas akan mempermudah
pembuatan rule data yang nantinya akan dijadikan sebuah fakta dan
kesimpulan.
b. Teliti dan berhati – hati saat membuat coding, karena akan sangat
berpengaruh pada waktu dan juga hasil dari pembuatan sistem
informasi manajemen.
c. Perancangan user interface yang menarik dan mudah dipahami
sangatlah penting guna menarik minat pengguna aplikasi.
76
DAFTAR PUSTAKA
* Required
1. Email address *
6. Apakah Anda Puas Dengan Review Manajemen yang Disediakan App ini? *
1. Email address *