Anda di halaman 1dari 7

DAFTAR REVISI PROPOSAL

Nama : Carmelita Gusmao Da Silva


NIM : 17C10074
Tanggal Ujian : Jumat, 29 Januari 2021
Judul Proposal: Gambaran Perilaku Bermain Game Online Pada Mahasiswa ITEKES
BALI
Penguji I : Ni Luh Adi Satriani., S.Kep., M.Kep., Sp.Mat
Penguji II : Ns. I Ketut Alit Adianta. S.Kep., MNS
Penguji III : Ns. I Putu Gede Yudara Sandra P., S.Kep.,M.Kep

No Masukan Dosen Materi Perbaikan Penguji Penguji Penguji III


. I II
1. Penguji I Bu.
Adi
- Gambaran
- Mencari kembali
perilaku bermain
Latar Belakang
game online pada
yang sesuai
mahasiswa institut
judul yang
teknologi dan
diberikan.
kesehatan bali
- Lebih baik di
- Di latar belakang
hapus saja judul
Bab I, di tambahan
gambaran
beberapa sumber
perilaku
di bagian
kecanduan ke
paragraph 2, 4, 6,
bermain game.
8, 9 yang sudah di
- Di Bab II
kasih tanda oleh
silahkan dicari
kembali peneliti.
penelitian - Di Bab II Penelitian
terkait. terkait sudah
- Di Bab III tambahkan sumber
Definisi yang sesuai:
Operasional a. Penelitian ini
silahkan di ganti dilakukan oleh
skala ukur ke Winsen
ordinal Sanditaria, yang
- Di Bab IV berjudul
Perbaiki Kriteria “Gambaran
Inklusi. Adiksi Bermain
- Di Kuesioner Game Online
karakteristik Pada Anak Usia
data silahkan di Sekolah Di
perbaiki lagi Warung Internet
Penyedia Game
Online
Jatinangor
Sumedang”.
b. Penelitian ini
dilakukan oleh
Syahrul Perdana
Kusumawardani
(2015), yang
berjudul “Game
Online Sebagai
Pola Perilaku
(Studi Deskriptif
Tentang
Interaksi Sosial
Gamers Clash
Of Class Pada
Clan Indo
Spirit)”.
c. Penelitian yang
dilakukan oleh
Wieke
Fauziawati
(2015), yang
berjudul “Upaya
Mereduksi
Kebiasaan
Bermain Game
Online Melalui
Teknik Diskusi
Kelompok”.
d. Penelitian yang
dilakukan oleh
Mimi Ulfa
(2017), yang
berjudul
“Pengaruh
Kecanduan
Game Online
Terhadap
Perilaku Remaja
Di Mabes Game
Center Jaln HR.
Subrantas
Kecamatan
Tampan
Pekanbaru”
tahun 2017.
e. Penelitian yang
dilakukan oleh
Sofi Mafiah dan
Resti Vidia Putri
(2019),
“Gambaran
Motivasi Belajar
Siswa Yang
Kecanduan
Game Online”.
- Di Skala ukur
sudah di revisi ke
Ordinal.
- Kriteria Inklusi
a. Terdaftar
sebagai
mahasiswa
Sarjana
Keperawatan
tingkat
I,II,III,IV, di
Institut
Teknologi dan
Kesehatan Bali.
b. Mahasiswa
Sarjana
keperawtan
tingkat
I,II,III,IV yang
bermain game
online dan yang
tidak bermain
game online.
c. Mahasiwa
Sarjana
keperawatan
tingkat
I,II,III,IV yang
bersedia
menjadi
reponden dan
bersedia
menandatangan
i informed
consent.
- Data Umum
1. Nama
2. Umur tahun
3. Jenis kelamin :
Laki-laki

Perempuan
4. Program Studi:
S-1
Keperawatan
Program
Reguler
5. Tingkat :
1,2,3,4

2. Penguji II - Gambaran
Pak.Alit
perilaku bermain
- Silahkan di
game online pada
judul di ubah
mahasiswa institut
saja dari
teknologi dan
kecanduan ke
kesehatan bali
bermain game
- Variabel dalam
online.
penelitian ini
- Di Bab III
adalah gambaran
variable
perilaku bermain
penelitian buat
game online.
sesuai dengan
- Di bagian daftar
arahan yang di
pustaka sudah di
berikan.
perbaiki.
- Di Daftar
Pustaka
silahkan di
- Sudah di bagian
perbaiki lagi kuesioner sudah di
- Di kuesioner tambahan sesuai
silahkan diisi arahan bapak.
Apakah anda
suka bermian
game.
3. Penguji III Pak.
Yudara
- Di judul - Di bagian juduk
penelitian tetap sudah di ubah
isi Gambaran sesuai arahan dari
Perilaku bapak.
bermain game - Sudah saya revisi
online. sesuai arahan dari
- Silahkan penguji.
perbaiki sesuai - Terimakasih
masukan yang
telah di
berikan.

Anda mungkin juga menyukai