E-mail: iqbalauliaramadhan31@gmail.com
ABSTRAK
Pendahuluan : Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang
dialami remaja. Game online sangat diminati karena game online sebagai media hiburan diwaktu
senggang, biasanya mereka bermain game online 3-4 jam atau lebih. Kelelahan mata terjadi karena
mata terlalu lama menatap layar monitor sehingga akan mengakibatkan frekuensi mengedip
berkurang, keadaan ini menyebabkan munculnya sekumpulan gejala pada mata seperti mata perih,
berair, nyeri kepala, dan penglihatan ganda. Maka peneliti merasa tertarik utuk meneliti tentang
kecanduan game online terhadap resiko gangguan kesehatan mata pada remaja di Dusun
Bojongsari Rw/02. Tujuan penelitian : Mengetahui hubungan kecanduan game online terhadap
kelelahan mata pada remaja di Dusun Bojongsari Rw/02. Metode : Desain penelitian kuantitatif
dengan pendekatan cross sectional. Populasi seluruh remaja di Dusun Bojongsari Rw/02 sebanyak
70 remaja dan sampel sebagian remaja sebanyak 44 remaja dengan teknik inklusi dan ekslusi.
Variabel independen kecanduan game online menggunakan alat ukur kuesioner dan variabel
dependen kelelahan mata pada remaja menggunakan alat ukur kuesioner. Pengolahan data editing,
coding, scoring, dan tabulating, analisa data dengan uji statistik spearman rank. Hasil penelitian :
Menunjukkan bahwa dari 44 responden sebagian besar memiliki tingkat kecanduan game online
tinggi sebanyak 19 remaja (44%) dan sebagian besar responden mengalami kelelahan mta berat
sebanyak 29 remaja (66%). Nilai p = 0,01< 0,05 yang berarti H1 diterima. Kesimpulan : Dalam
penelitian ini yaitu ada hubungan kecanduan game online terhadap kelelahan mata pada remaja di
Dusun Bojongsari Rw/02.
ABSTRACT
Primaries : Addiction to game online among teenagers becomes one of the problems experienced
by teenagers. Game online are very interested because game online as a entertainment in spare
time, Usually they play game online 3-4 hours or more. The eye fatigue occurs because the eyes
stare too long at the monitor screen which will result in reduced blinking frequency, this condition
make a causes the appearance of a set of symptoms in the eyes such as stings eye, watery,
headache, and double vision. So researchers felt interested for researching about game online
addiction to the risk of disturbance of eye health in teenagers in Bojongsari village Rw/02.
Research objectives : Knowing the relationship of game online addiction to eye fatigue in
teenagers in Bojongsari village Rw/02. Method : Design quantitative research with a cross
sectional approach. The population of all teenagers in Bojongsari village Rw/02 is 70 teenagers
and a sample which a part teenagers of 44 teenagers with inclusion and exclusion techniques.
Independent variables of game online addiction used questionnaire measuring tools and dependent
variables of eye fatigue in teenagers using questionanaire measuring tools. Editing data processing,
coding, scoring, and tabulating, data analysis with spearman rank statistical tests. Research result
: It showed that of the 44 respondents most had a high level of game online addiction as many as
19 teenagers (44%) and most respondents experienced severe eye fatigue as much as 29 teenagers
(66%). Thw value p = 0.01 < 0.05 which means H1 is accepted. Conclusion : In this study, there is
connection of game online addiction to eye fatigue in teenagers in Bojongsari village rw/02.
24 ak Bekerja
Tota 44 100 % Tot 44 100 %
l al
Berdasarkan tabel 4.3 menunjukan
bahwa pendidikan responden saat ini
Berdasarkan tabel 4.1 menunjukan
terbanyak yaitu, responden yang bekerja
bahwa sebagian besar responden berumur
sebanyak 16 orang remaja (36%) dan yang
18-24 tahun sebanyak 29 orang remaja
paling sedikit responden dengan pendidikan
(66%), yang berumur 14-17 tahun sebanyak
saat ini yaitu Kuliah sebanyak 7 orang
12 orang remaja (27%), dan yang paling
remaja (16%).
sebanyak 16 orang remaja (36%) dan yang
paling sedikit responden dengan pendidikan
saat ini yaitu Kuliah sebanyak 7 orang
Kecanduan Kelelahan
No Kecandua Frekuen Prese
Game Mata p value
n Game si ntase
Online Ringan Berat Total
Online (%)
1 Tinggi 19 44 % Tinggi 0 19 19
2 Sedang 16 36 %
3 Rendah 9 20 % Sedang 8 8 16 0,000