Oleh
Icha Febyanita1) &Dyah Ayu Pramoda Wardhani2)
1,2Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Islam Raden Rahmat
Malang
Email: 1ichafebyanita1@gmail.com & 2dyah.ayu.pramoda@uniramalang.ac.id
Abstrak
Penelitian ini dilakukan karena media yang digunakan dalam proses pembelajaran IPA hanya
menggunakan buku dan gambar, sehingga siswa kurang termotivasi dalam proses pembelajaran.
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatan media puzzle materi siklus air pada siswa
kelas V SD. Jenis penelitian R&D (Research and Development). Hasil penelitian menunjukkan
bahwa media pembelajaran puzzle siklus air dikatakan valid dengan mendapatkan skor persentase
96% dengan kategori sangat layak tidak perlu revisi dan hasil validasi materi mendapatkan skor
95% dengan kategori sangat layak tidak perlu revisi. Motivasi belajar siswa juga meningkat, hal
ini dapat dilihat pada hasil angket motivasi belajar siswa sebelum pembelajaran mendapatkan skor
36% dengan kategori kurang, sedangkan pada angket motivasi belajar siswa sesudah pembelajaran
mendapatkan skor 71% dengan kategori baik. hasil angket respon siswa mendapatkan skor 75%
dengan kategori baik. Hasil peningkatan motivasi belajar siswa pada uji coba kelompok utama
mendapatkan skor 35%.
Kata Kunci: Puzzle, Siklus Air & Motivasi Siswa
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
ISSN 2722-9475 (Cetak) Jurnal Inovasi Penelitian
ISSN 2722-9467 (Online)
1208 Vol.1 No.6 Nopember 2020
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Tabel 1. Persentase Validasi Media dan Tabel 4. Rekapitulasi Hasil Angket
Validasi Materi Motivasi Belajar Siswa Pada Uji Coba
Validasi Kelompok Utama
Validasi Validasi Ahli
Ahli Sebelum Sesudah
Ahli Materi
Media Angket motivasi Angket motivasi
Persentase sebelum penggunaan sesudah penggunaan
96% 95%
Skor media pembelajaran media pembelajaran
Sangat 36% 71%
Sangat layak
layak tidak
Keterangan tidak perlu
perlu Sumber data : Data yang diolah peneliti
revisi
revisi Revisi produk berdasarkan analisis data
Hasil uji coba produk pada penelitian ini validasi ahli media dan ahli materi, terdapat
terdapat 2 kelompok yaitu: uji coba kelompok beberapa revisi terhadap media Puzzle Siklus
kecil dan uji coba kelompok utama. Uji Air untuk perbaikan. Hasil revisi sebagai
kelompok kecil sebanyak 6 siswa dan uji coba berikut: 1. Ahli Media Berikut ini hasil validasi
kelompok utama seluruh siswa kelas V ahli media beserta saran perbaikan yang
sebanyak 34 siswa. diberikan. Hasil rekapitulasi angket dapat
Adapun peningkatan angket respon dilihat pada tabel 5.
siswa dan angket motivasi belajar siswa pada Tabel 5. Rekapitulasi Hasil Validasi Ahli
uji kelompok kecil dan uji coba kelompok Media
besar. Hasil rekapitulasi angket dapat dilihat
No Jenis Saran Perbaikan
pada Tabel 2, Tabel 3, dan Tabel 4.
Kesalahan
Tabel 2. Rekapitulasi Hasil Angket Respon
Gambar stiker Stiker agar lebih
Siswa Pada Uji Coba Kelompok tebatas dan
1. kurang merekat direkatkan lagi
Uji Coba Kelompok Utama
pada kayu, tidak pada kayu, diberi
Uji Coba Uji Coba Kelompok
ada tempat tempat untuk
Kelompok tebatas Utama
untuk menempelkan
Angket respon siswa Angket respon siswa
menempelkan keterangan gambar
uji coba kelompok uji coba kelompok
keterangan proses terjadinya
tebatas 66% utama 75%
gambar siklus siklus air, media
air puzzle lebih baik di
Sumber data : Data yang diolah peneliti perpanjang.
Tabel 3. Rekapitulasi Hasil Angket Motivasi
Belajar Siswa Pada Uji Coba Kelompok tebatas
Berikut adalah gambar hasil validasi media
Sebelum Sesudah puzzle siklus air yang terdapat pada Tabel 6.
Angket motivasi Angket motivasi Tabel 6. Gambar Hasil Validasi Media
sebelum penggunaan sesudah Puzzle Siklus Air
media pembelajaran penggunaan media
34% pembelajaran 68% Sebelum Revisi Sesudah Revisi
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Jurnal Inovasi Penelitian ISSN 2722-9475 (Cetak)
ISSN 2722-9467 (Online)
Vol.1 No.6 Nopember 2020 1209
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
2. Ahli Materi motivasi sesudah pembelajaran. Hasil uji
Berikut ini hasil validasi ahli materi beserta coba kelompok terbatas hasil angket
komentar yang diberikan. Hasil rekapitulasi motivasi sebelum belajar mendapatkan
angket dapat dilihat pada tabel 7. skor 34%, sedangkan angket motivasi
Tabel 7. Rekapitulasi Hasil Validasi Ahli sesudah pembelajaran mendapatkan total
Materi skor 68%. Hal ini dapat dikatakan bahwa
No Komentar motivasi belajar siswa sangat baik. Hasil
Tujuan pembelajaran persentase peningkatan motivasi belajar
1. disesuikan dengan indikator siswa pada uji coba kelompok terbatas
pembelajaran yaitu mendapatkan skor 34%. Sedangkan
Materi siklus air agar lebih hasil uji coba pada kelompok utama
2. mendapatkan hasil angket motivasi
dilengkapi
Berikut gambar diagram rerata sebelum belajar dengan total skor 36%,
peningkatan motivasi siswa sebelum angket motivasi sesudah pembelajaran
pembelajaran dan sesudah pembelajaran pada dengan total skor 71%. Hal ini dapat
uji coba kelompok utama: dikatakan bahwa motivasi belajar siswa
Gambar 2. Diagram Angket Motivasi sangat baik. Hasil persentase peningkatan
Belajar Siswa Uji Coba Kelompok Utama motivasi belajar siswa pada uji coba
kelompok utama yaitu mendapatkan skor
71% 35%.
100%
36% Saran
50% Demi keberhasilan pelaksanaan proses
0% pembelajaran dalam meningkatkan kualitas
Angket Angket pendidikan, maka dari pengalaman yang telah
Motivasi Motivasi didapat selama melakukan penelitian di kelas V
Sebelum Sesudah SDN 2 Glanggang, peneliti memberikan saran
antara lain sebagai berikut: 1) Bagi Lembaga,
diharapkan dapat dijadikan sebagai referensi
PENUTUP dalam meningkatkan motivasi belajar siswa
Kesimpulan ketika proses pembelajaran, dan meningkatkan
1. Berdasarkan hasil analisis data dan kreatifitas guru dalam menggunakan berbagai
pembahasan pada bab IV, maka dapat macam media pembelajaran di kelas; 2) Bagi
diambil kesimpulan bahwa: Kelayakan Pembaca, diharapkan dapat digunakan untuk
media puzzle siklus air berdasarkan hasil menambah wawasan tentang berbagai jenis
validasi ahli materi mendapatkan penelitian, salah satunya jenis penelitian R&D
persentase 95% dengan kriteria sangat (Research and Development) yang dapat
layak tidak perlu revisi. Hasil validasi dijadikan sebagai referensi penulisan skripsi.
media mendapatkan persentase 96%
dengan kriteria sangat layak tidak perlu DAFTAR PUSTAKA
revisi. Hasil uji coba kelompok terbatas [1] A.M, Sardiman. (2012). Interaksi dan
mendapatkan hasil bahwa respon siswa Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja
terhadap media puzzle siklus air dinyatakan Grafindo Persada.
tuntas 66%, sedangkan hasil uji coba [2] Arsyad,A.(2004).Media
kelompok utama mendapatkan hasil bahwa Pembelajaran.Jakarta: PT. Raja Grafindo
respon siswa terhadap media puzzle siklus Persada.
air dinyatakan tuntas 75%. [3] Hamalik,O.(2004). Proses Belajar
2. Berdasarkan hasil motivasi belajar siswa Mengajar. Bumi Aksara. Jakarta.
yang diukur menggunakan angket respon
siswa, angket motivasi sebelum dan angket
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
ISSN 2722-9475 (Cetak) Jurnal Inovasi Penelitian
ISSN 2722-9467 (Online)
1210 Vol.1 No.6 Nopember 2020
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
[4] Husna, Nurul. (2017). Pengembangan
Media Puzzle Materi Pencemaran
Lingkungan Di SMP Negeri 4 Banda Aceh.
Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 5(1),
66-71
[5] Junita. (2018). Pengembangan Media Puzz
le Untuk Pemahaman Materi Daur
Hidup Hewan Di Sekolah Dasar. (Online)
https://repository.stkipgetsempena.ac.id/h
andle/738. Diakses pada tanggal 6 Januari
2020
[6] Lutfiyani. (2016). Peningkatan Motivasi B
elajar Melalui Penggunaan Media
Puzzle di Kelas III SD Negeri Kepek. (Onl
ine)
http://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.p
hp/pgsd/article/download/1946/1675.
Diakses pada tanggal 6 Januari 2020
[7] Munandi, Yudhi.(2013). Media
Pembelajaran: Sebuah Pendekatan Baru.
Jakarta: Permata Putri Media.
[8] Rumakhit, Nur. (2017). Pengembangan
Media Puzzle Untuk Pembelajaran Materi
Mengidentifikasi Beberapa Jenis Simbiosis
Dan Rantai Makanan Kelas IV Sekolah
Dasar Tahun 2016/2017. Jurnal simki
pedagogia, 1(2), 1-4
[9] Samwatowa, Usman. (2009).
Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar.
Jakarta: PT Indeks.
[10] Soebachman, A.(2012). Permainan Asyik
Bikin Anak Pintar. IN Azna Books:
Yogyakarta.
[11] Sudjana, N dan Rivai, A. (2002). Media
Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algesindo.
[12] Sugiyono. (2015). Statistika untuk
Penelitian. Bandung: Alfabeta.
[13] Sugiyono.(2010).Metode Penelitian
Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D. Bandung: Alfabeta
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Jurnal Inovasi Penelitian ISSN 2722-9475 (Cetak)
ISSN 2722-9467 (Online)