Anda di halaman 1dari 12

Lembar Kerja 1

(Menemukan dan Merumuskan Masalah)

1. Semua lembar kerja supaya disimpan dengan rapi oleh masing-masing mahasiswa dan selalu siap dikirim sewaktu-waktu diperlukan
2. Untuk mengisi lembar kerja ini dengan benar terlebih dahulu simak kuliah ke-3 tentang tahapan kegiatan penelitian !
3. Isilah kolom-kolom di bawah ini sesuai dengan materi kuliah 3 tersebut !!!

1. Menemukan Masalah Penelitian

Simak kembali materi kuliah 3 tentang tahapan penelitian, kemudian temukanlah masalah/ tema penelitian sesuai dengan kriteria
pada kolom-kolom berikut ini (Temukan sebanyak-banyaknya, masing masing minimal 3 tema/topik) :

No Indikator Masalah Penelitian Masalah penelitian

1 Ada kesenjangan antara 1. Masalah covid 19


fakta dan idealita 2.
3.
4. dst.
2 Ada isu/masalah yang menjadi 1. Dampak game online bagi remaja di Indonesia
perhatian publik yang luas 2.
3.
4. dst.
3 Ada fakta sosial yang sangat 1. Menikah dini di kalangan remaja
unik 2.
3.
4. dst.
4 Adanya trend/kecenderungan 1. Investai online di kalangan mahasiswa
baru yang terjadi secara luas 2.
3.
4. dst.
5 Ada masalah yang tengah 1.
dihadapi oleh warga masyarakat 2.
3.
4. dst.
6 Ada pertanyaan penting 1. Treader online
yang memerlukan 2.
Jawaban ilmiah/akademik 3.
4. dst.

2. Merumuskan masalah penelitian

Pilihlah SATU diantara masalah/topik penelitian yang telah anda temukan tersebut, dan rumuskanlah TIGA pertanyaan penelitiannya
(Rumusan Masalah) yang terkait topik tersebut .

Masalah penelitian yang dipilih Rumusan Masalah


Dampak Game Online Bagi Generasi Muda 1.
…………………… 2.
3.
Lembar Kerja 2
(Menentukan Sumber Data, Teknik Pengumpulan dan Instrumennya)

4. Semua lembar kerja supaya disimpan dengan rapi oleh masing-masing mahasiswa dan selalu siap dikirim sewaktu-waktu diperlukan
5. Untuk mengisi lembar kerja ini dengan benar terlebih dahulu simak kuliah ke-4 tentang sumber data dan pengumpulannya !
6. Isilah kolom-kolom di bawah ini sesuai dengan tema/judul penelitian dan rumusan masalah yang anda pilih pada lembar kerja
sebelumnya (lembar kerja 1) !!!

Judul/Tema Penelitian yang dipilih:


Dampak Game Online untuk Generasi Muda Pada saat ini

Rumusan Masalah Sumber Data Teknik Pengumpulan Data Instrumen Pengumpulan Data
(yang telah disusun pada lembar kerja
1)

1. Apa pengertian game online ? Internet ………………………………. Dokumentasi……………………………………. Lembar dokumentasi


……………………………… …………………………………… …………………………………………
………………………………………..
2. Dampak positif dan negatif game Intenet dan Dokumentasi…………………………………… Lembar dokumentasi dan pedoman
online untuk generasi muda ? wawancara……………………………… ………………………………….. wawancara…………………………………………
…………………………….. …………………………………………
3. Bagaimana peran orang tua dan wawancara……………………………… …Dokumentasi…………………………………. Lembar dokumentasi dan pedoman
guru dalam menyikapi dampak game ……………………………... ………………………………….. wawancara………………………………………….
online ? ………………………………………….
Lembar Kerja 3
(Menyusun Instrumen Pengumpulan Data: Pedoman Wawancara)

Instrumen pengumpulan data adalah alat/perangkat yang digunakan sebagai pedoman dalam mengumpulkan data. Tujuan pembuatan
instrumen adalah agar data yang dikumpulkan benar-benar fokus dan lengkap sesuai dengan judul penelitian dan benar-benar bermanfaat untuk
menjawab rumusan masalah yang ada.
Berdasarkan Lembar Kerja 2 anda telah menentukan instrumen apa saja yang akan anda gunakan dalam penelitian yang direncanakan,
sekarang tiba waktunya mulai menyusun instrumen tersebut. Isi intrumen yang kita buat adalah sbb.:
1. Jika instrumennya berupa PEDOMAN WAWANCARA, maka isinya adalah daftar pertanyaan yang akan diajukan kepada responden
(di samping identitas responden, posisi/status responden, tanggal wawancara)
2. Jika instrumennya berupa PEDOMAN OBSERVASI, maka isinya adalah daftar obyek-obyek yang akan diobservasi/diamati ( di
samping penjelasan tentang lokasi yang diobservasi, tanggal observasi)
3. Jika instrumennya berupa ANGKET, maka isinya adalah daftar pertanyaan yang diajukan (di samping identitas responden, posisi/status)
4. Jika instrumennya berupa LEMBAR DOKUMENTASI maka isinya adalah materi pembahasan yang ada didalamnya
(literatur/naskah/dokumen)
5. Berdasarkan materi yang telah anda masukkan pada lembar kerja 1 dan 2, isilah pedoman wawancara sebagai berikut:
PEDOMAN WAWANCARA

Identitas Responden
Nama : (kosongkan)
Status : ( kosongkan)
Waktu wawancara : (kosongkan)

Rumusan Masalah 1:
Pengertian game online ?

Pertanyaan yang relevan untuk menjawab rumusan masalah tersebut:


1. Apa yang di maksud dengan game online ?
2. Game online itu game yang seperti apa ?
2. …………………………………………………………………………………………………………………………. ?
3. Dst.

Rumusan Masalah 2:
Apa dampak posited dan negative game online bagi remaja ?
Pertanyaan yang relevan untuk menjawab rumusan masalah tersebut:
1. Apa dampak positif dan negative online ?
2. Mana lebih banyak dampak positif atau dampak negative dari game online ?
3. ……………………………………………………………………………………………………………………….. ?
4. Dst.

Rumusan Masalah 3:
Bagaimana peran orang tua dan guru dalam menyikapi dampak game online ?
Pertanyaan yang relevan untuk menjawab rumusan masalah tersebut:
1. Bagaiman cara orangtua menjaga anak agar tidak kecanduan game online?
2. Bagaiman peran guru di sekolah agar anak tidak kecanduan game online ?
3. ………………………………………………………………………………………………………………………… ?
4. ……………….……………………………………………………………………………………………………….. ?
5. Dst.
Lembar Kerja 4
(Menyusun Instrumen Pengumpulan Data: Panduan Observasi)

Berdasarkan Lembar Kerja 2 anda telah menentukan jenis instrumen apa saja yang akan anda gunakan dalam penelitian yang
direncanakan, sekarang tiba waktunya mulai menyusun instrumen tersebut yang berupa PEDOMAN OBSERVASI, Pedoman observasi.:berisi
daftar obyek-obyek penelitian yang akan diobservasi/diamati
Isilah kolom-kolom lembar pedoman observasi berikut sesuai dengan lembar kerja 2 yang telah anda buat. Jika anda tidak
mencantumkan Pedoman Observasi dalam instrument yang akan anda gunakan, anda tidak perlu mengisi lembar kerja ini.

PEDOMAN OBSERVASI

Identitas Obyek Observasi


Lokasi : (kosongkan)
Alamat : ( kosongkan)
Waktu observasi : (kosongkan)

No Rumusan Masalah Obyek Observasi

1 Apa pengertian 1
game online ?
……….
2
3
4 dan seterusnya
2 Dampak positif dan 1. Mahasiswa
negatif game online
untuk generasi muda
? ……..
2. Pelajar
3. Orang tua dan guru
4 dan seterusnya
3 Bagaimana peran 1. Orang tua
orang tua dan guru
dalam menyikapi
dampak game online
?………
2. Guru
3
4 dan seterusnya
Lembar Kerja 5
(Menyusun Instrumen Pengumpulan Data: Lembar Dokumentasi)

Berdasarkan Lembar Kerja 2 anda telah menentukan jenis instrumen apa saja yang akan anda gunakan dalam penelitian yang
direncanakan, sekarang tiba waktunya mulai menyusun instrumen tersebut yang berupa LEMBAR DOKUMENTASI. Lembar
Dokumentasi.:berisi daftar data/tema/materi pembahasan yang terdapat pada suatu naskah, literature atau dokumen yang diperlukan untuk
menjawab rumusan masalah tertentu.
Isilah kolom-kolom lembar pedoman observasi berikut sesuai dengan lembar kerja 2 yang telah anda buat. Jika anda tidak
mencantumkan Lembar Dokumentasi sebagai salah satu instrument pengumpulan data yang anda gunakan, anda tidak perlu mengisiLlembar
Kerja ini

LEMBAR DOKUMENTASI

Identitas Obyek Dokumentasisi


Lokasi : (kosongkan)
Alamat : ( kosongkan)
Waktu observasi : (kosongkan)

Rumusan Masalah 1:
Apa pengertian game online ?
Obyek yang relevan untuk diobservasi guna menjawab rumusan masalah tersebut:
4. ……………………………………………………………………………..……………………………………………..
5. ……………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………….
6. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………..
7.
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………….
8. Dst.

Rumusan Masalah 2:
Dampak positif dan negative game online untuk generasi muda ?
Obyek yang relevan untuk diobservasi guna menjawab rumusan masalah tersebut:
:
5. Mahiswa karena banyak dari mahasiwa yang bermain game online
6. Pelajar karena para pelajar yang merasakan langsung dampak game online
7. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………….. .
8. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………..
9. Dst.

Rumusan Masalah 3:
Bagaimana peran orang tua dan guru dalam menyikapi dampak game online ?
Obyek yang relevan untuk diobservasi guna menjawab rumusan masalah tersebut:
:
6. Orang tua karena orang tua adalah orang yang pertama mengajar para remaja dan memperkenalkan para remaja dengan tekhnologi.
7. Guru karena guru adalah orang yang mengajarkan para generasi muda di sekolah agar bisa lebih baik di masa depan .
8. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………
9.
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………..
10. Dst.

Anda mungkin juga menyukai