Anda di halaman 1dari 184

BUKU PANDUAN

PK2MABA & STARTUP


ACADEMY 2020

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


UNIVERSITAS BRAWIJAYA
Data Diri

Nama Lengkap : ____________________________________________

Nama Panggilan : ____________________________________________

NIM : ____________________________________________

Prodi : ____________________________________________

Jurusan : ____________________________________________

Angkatan : ____________________________________________

Kelompok : ____________________________________________

Alamat Asal : ____________________________________________

Nomor Telepon : ____________________________________________

ID Line : ____________________________________________

Motto Hidup : ____________________________________________

Tentang Saya : ____________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

1
Untuk Kamu

Aku ini bukan sembarang buku, jadi tolong rawat, perhatikan, dan gunakan
aku dengan sebaik mungkin. Karena aku adalah temanmu yang akan
memberikanmu petunjuk untuk menempuh kegiatan satu semester ini.

Bawalah aku ke mana saja, aku akan menunjukkan hal-hal yang belum
kamu ketahui.

Bacalah aku dengan seksama dan pahamilah semua pesan-pesanku agar


kamu tidak merasa kebingungan.

Jadikanlah aku panduan untukmu ketika kamu kesulitan, aku akan


membantumu.

Jangan lupa untuk selalu berhati-hati dalam bertindak, jangan sampai


membuat kesalahan ya, karena aku takut tidak dapat membantumu kala itu
dan aku tidak ingin temanku mendapat masalah.

Ketika kamu sudah selesai membacaku, aku berharap kamu dapat melalui
masa orientasi mahasiswa baru dengan baik dan kita bisa tetap bersama
hingga semua ini berakhir.

Dari Aku, Temanmu.

2
Kata Pengantar

Assalaamua’laikum Wr. Wb.

Salam Damai Sejahtera Untuk Kita Semua,

Om Swastiastu,

Namo Buddhaya,

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat
dan karunia-Nya yang dengan izin-Nya, Buku Panduan Pengenalan
Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PK2MABA) Fakultas Ilmu Komputer
dan Startup Academy 2020 dapat diterbitkan dengan tanpa halangan.

Buku panduan ini dibuat dengan tujuan dapat mem berikan


gambaran kepada para mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer tahun
akademik 2020/2021 mengenai kehidupan kampus di lingkup fakultas. Selain
itu, buku ini dapat dijadikan sebagai pedoman bagi dosen maupun mahasiswa
lama yang masih aktif dalam memberikan pengarahan kepada mahasiswa
baru.

Penyusunan buku ini dimungkinkan terdapat kesalahan serta


kekurangan. Untuk itu, segala masukan dan saran dari semua pihak selalu
diharapkan untuk perbaikan dan penyempurnaan. Selanjutnya, buku panduan
ini akan terus dievaluasi dan diperbaharui untuk peningkatan kualitas sumber
daya mahasiswa di Fakultas Ilmu Komputer

Maka dengan ini, penghargaan dan ucapan terima kasih kamu


haturkan kepada seluruh ajaran Dekanat Fakultas Ilmu Komputer, para
anggota tim penyusun Buku Panduan PK2MABA dan Startup Academy
2020, beserta semua pihak yang telah memberikan kontribusinya selama
penyusunan buku panduan ini. Semoga buku panduan ini dapat memberikan
manfaat dan dipergunakan dengan sebaik-baiknya.

Wassalaamua’laikum Wr. Wb.

Malang, 15 September 2020

Tim Penyusun

3
Daftar Isi

Data Diri ..............................................................................................1


Untuk Kamu .........................................................................................2
Kata Pengantar......................................................................................3
Daftar Isi ..............................................................................................4
Sambutan .............................................................................................7
Sambutan Dekan Fakultas Ilmu Komputer ..........................................8
Sambutan Presiden BEM Fakultas Ilmu Komputer ...............................9
Sambutan Ketua Pelaksana PK2MABA & Startup Academy .............. 11
Fakultas Ilmu Komputer ...................................................................... 12
A. Sejarah .................................................................................. 13
B. Visi, Misi, dan Tujuan ............................................................ 14
C. Struktur Dekanat .................................................................... 15
D. Denah Fakultas Ilmu Komputer ............................................... 16
PK2MABA & STARTUP ACADEMY 2020......................................... 18
A. Latar Belakang....................................................................... 18
B. Nama Kegiatan ...................................................................... 20
C. Tema Kegiatan....................................................................... 20
D. Nilai-Nilai Kegiatan ............................................................... 20
E. Sasaran Kegiatan.................................................................... 22
F. Landasan Kegiatan ................................................................. 22
G. Tujuan Kegiatan..................................................................... 23
H. Target Keiatan ....................................................................... 24
I. Rangkaian Kegiatan ............................................................... 24
Susunan Panitia................................................................................... 26
A. Panitia Dosen......................................................................... 26
B. Panitia Mahasiswa.................................................................. 29

4
Krida Mahasiswa................................................................................. 35
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika 2020 36
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi 2020 ... 37
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknik Komputer 2020 .. 38
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi
Informasi 2020 ............................................................................... 39
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi 2020
..................................................................................................... 40
Panduan PKM..................................................................................... 41
Panduan PKM ................................................................................ 42
Peraturan ............................................................................................ 47
Undang-Undang Program Pembinaan Mahasiswa Baru ...................... 48
Aturan Penjelas............................................................................... 56
Pelanggaran dan Sanksi ....................................................................... 58
A. Pelanggaran Tingkat Ringan ................................................... 58
B. Pelanggaran Tingkat Sedang ................................................... 59
C. Pelanggaran Tingkat Berat ...................................................... 61
Sidang Pelanggaran ............................................................................. 64
Alur Pengaduan Pelanggaran oleh Panitia dan Peserta ........................ 65
Mekanisme Sidang Pelanggaran Peserta............................................ 66
Kelulusan ........................................................................................... 69
Kelulusan Peserta PK2MABA & Startup Academy 2020.................... 70
Lokakarya Kaderisasi .......................................................................... 73
Alur dan Kurikulum Kaderisasi FILKOM UB ................................... 74
KBM FILKOM ................................................................................... 83
Struktur KBM FILKOM.................................................................. 84
Profil Lembaga FILKOM UB............................................................... 85
LEMBAGA OTONOM ................................................................... 86

5
LEMBAGA SEMI OTONOM ....................................................... 127
KOMUNITAS .............................................................................. 144
Lagu-lagu Perjuangan Mahasiswa....................................................... 157
A. Hymne Universitas Brawijaya ............................................... 158
B. Mars Universitas Brawijaya .................................................. 159
C. Buruh Tani .......................................................................... 160
D. Darah Juang......................................................................... 161
E. Totalitas Perjuangan ............................................................. 162
Penugasan ........................................................................................ 163
Lampiran-lampiran ............................................................................ 165
Lampiran 1 : Peraturan Rektor ....................................................... 166
Lampiran 2 : Peraturan Dekan FILKOM ......................................... 175

6
Sambutan

7
Sambutan Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Assalaamu’alaikum Wr. Wb. Salam sejahtera bagi kita semua

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan YME atas keberlangsungannya


kegiatan PKKMABA & Startup Academy 2020. Saya ucapkan selamat
kepada mahasiswa baru dan selamat datang di Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya.

Kegiatan PKKMABA dan Startup Academy ini diselenggarakan agar


mahasiswa baru siap beradaptasi dengan kehidupan kampus dan menjalani
perkuliahan di Fakultas Ilmu Komputer. Perkuliahan sangatlah berbeda
dengan kegiatan belajar di SMA. Siswa SMA masih belum mengetahui
seputar kehidupan kampus, rencana studi tiap semester, ragam organisasi
kemahasiswaan dan masih banyak lagi. Melalui kegiatan PKKMABA dan
Startup Academy ini pula, mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer
disiapkan untuk bisa menjadi wirausahawan di bidang IT.

Kemudian saya ingin menyampaikan bahwa para mahasiswa baru yang telah
diterima di Fakultas Ilmu Komputer haruslah merasa bangga, hal itu
dikarenakan tidak mudah untuk menjadi mahasiswa baru Fakultas Ilmu
Komputer. Banyak orang lain yang ingin menjadi mahasiswa di fakultas ini
namun gagal dikarenakan banyaknya peminat untuk memasuki Program
Studi di Fakultas Ilmu Komputer. Dengan kebanggaan yang telah kalian
miliki, saya yakin kalian lebih bersemangat menjalani perkuliahan di
Fakultas Ilmu Komputer, menjadi lulusan yang berprestasi dan memiliki
bekal kompetensi yang cukup untuk memasuki dunia kerja.

Akhir kata, sekali lagi saya mengucapkan selamat kepada mahasiswa baru
Fakultas Ilmu Komputer, selamat menjalani kehidupan baru sebagai
mahasiswa. Ikuti dengan baik kegiatan ini, simak materinya karena ada
banyak hal yang harus kalian perhatikan dalam menghadapi perkuliahan
online selama Semester Ganjil 2020-2021. Semoga apa yang akan kalian
dapatkan disini dapat bermanfaat bagi diri kalian, orang di sekitar kalian, dan
tentunya untuk bangsa Indonesia. Semoga juga pandemi Covid-19 ini segera
berakhir dan kita bisa bertemu secara langsung pada Semester Genap 2020-
2021 yang dimulai pada Februari 2021.Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Wayan Firdaus Mahmudy, S.Si., M.T., Ph.D.

8
Sambutan Presiden BEM Fakultas Ilmu Komputer

Assalamualaikum Wr.Wb

Shalom

Om Swastyastu

Nama Buddhaya Rahayu

Salam Kebajikan untuk kita semua.

Pendidikan merupakan suatu investasi yang berguna di masa


depan, baik dapat memberikan jaminan hidup hingga dapat membuatmu
berpikir lebih rasional dalam menghadapi sesuatu. Bertahun-tahun telah
dirimu lalui. Keringat, waktu dan usaha yang telah dirimu luangkan untuk
dapat mencapai titik ini, titik dimana identitas dirimu sudah bukan lagi
seorang Siswa melainkan seorang Mahasiswa. Apa yang Istimewa dari kata
“Mahasiswa” itu sendiri? Bukankah hanya ditambahkan sebuah kata “Maha”
didepan kata “Siswa” yang membuat identitas dirimu berubah dari seorang
Siswa menjadi seorang Mahasiswa?

Banyak hal yang membuat seseorang berubah dengan sendirinya,


tidak dapat dipungkiri bahwa setiap orang mempunyai jalannya masing-
masing dan caranya masing-masing dalam mencapai suatu tujuan. Setiap
peristiwa, memori dan perjalanan yang dilalui tentu akan memberikan kesan
dan pembelajaran tersendiri untuk setiap orangnya. Jadikanlah momentum ini
sebagai turning point dalam hidupmu. Pikirkan bahwa selama ini alasan
dirimu menempuh Pendidikan hingga setinggi ini. Kelak, dirimu tahu akan
hal yang membuatmu dapat mencapai titik ini dan apa yang akan dilakukan
setelahnya.

Pendidikan dapat membawamu meraih puncak dunia, namun akan


sirna dalam sekejap ketika dirimu lupa akan pentingnya men jaga pikiran,
sikap dan perilaku dirimu. Janganlah jadi orang cerdas yang hanya peduli
akan dirimu sendiri, jadilah seseorang yang cerdas dan beretika. Tidak ada
yang dapat dirimu banggakan ketika meraih puncak seorang diri. Jadilah
sosok yang dapat memberikan pengaruh, dampak dan perubahan tidak hanya
untuk diri sendiri tetapi untuk orang-orang disekitarmu.

9
Universitas bukanlah tempat yang hanya dirimu jadikan sebagai
tempat melanjutkan pendidikan. Universitas lebih dari itu semua. Carilah
tujuanmu dan eksplorasi segala suatu hal positif yang bisa didapatkan di masa
muda, dan jadilah generasi penerus bangsa yang dapat menciptakan karya
dan kreasi dengan pribadi yang mulia. Karena dengan itu, kamu akan
mengerti mengapa dipanggil sebagai seorang Mahasiswa.

Hidup Mahasiswa, Hidup Rakyat Indonesia!

Wassalamualaikum Wr.Wb.

Presiden BEM Fakultas Ilmu Komputer

Muhammad Verrel Radiman

10
Sambutan Ketua Pelaksana PK2MABA & Startup Academy

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Salam Sejahtera untuk Kita Semua.

Salam Satu Hati Satu Jiwa FILKOM!

Selamat datang kepada seluruh mahasiswa baru angkatan 2020 di


Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.

Kini kalian telah menempuh jenjang pendidikan baru yaitu jenjang


perkuliahan, dimana kalian sudah bukan lagi seorang “Siswa” melainkan
sudah menjadi “Mahasiswa”. Semakin berat beban serta amanah yang akan
ditanggung dibalik gelar “Maha” yang kalian emban. Dari siswa, menjadi
mahasiswa, bukan hanya seperti siswa pada umumnya yang hanya belajar
untuk mendapatkan nilai yg bagus, tetapi juga bagaimana cara kita untuk
membawa perubahan untuk bangsa. Kalian harus menjadi penerus bangsa
yang pemikiran serta langkahnya dapat membawa perubahan untuk bangsa
ini.

Harapannya, dengan mengikuti seluruh rangkaian yang ada di


PK2MABA & STARTUP ACADEMY 2020 ini kalian bukan hanya sekedar
mengenal lebih jauh tentang FILKOM, tetapi juga tercipta kebersamaan dan
kesatuan pada angkatan 2020 yang lebih baik dari sebelumnya.

Selamat datang dan semangat dalam menjalani rangkaian -


rangkaian PK2MABA & STARTUP ACADEMY 2020, jadilah mahasiswa
yang selalu berjuang dengan hati yang tulus dan ikhlas, yang jauh dari rasa
malas dan ukirlah prestasi dengan penuh kreativitas. Mari bersama-sama
berkontribusi menuju SATU HATI SATU JIWA. Kami tunggu kontribusi
kalian untuk FILKOM dan untuk Indonesia tercinta.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Ketua Pelaksana PK2MABA & Startup Academy

Muhammad Syukran Ni'matullah

11
Fakultas Ilmu Komputer

12
A. Sejarah

Merujuk pada SK Dikti No.163/KEP/DIKTI/2007 mengenai


penataan dan kodifikasi Program Studi, dibentuklah Program Teknologi
Informasi dan Ilmu Komputer (PTIIK) berdasarkan Surat Keputusan
Rektor Universitas Brawijaya Nomor: 516/SK/2011 tanggal 27 Oktober
2011 yang merupakan gabungan dari 2 program studi (Teknik Perangkat
Lunak dari Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer dari Fakultas MIPA)
yang telah ada di Universitas Brawijaya dimana kedua program studi
tersebut memiliki kesamaan dan kesesuaian hakekat sebuah disiplin
ilmu. Pada awal berdiri, PTIIK memiliki 3 program studi dan bertempat
di Gedung Politeknik Lama UB, diantaranya :

• Program Studi (S-1) Informatika/ Ilmu Komputer


• Program Studi (S-1) Sistem Komputer
• Program Studi (S-1) Sistem Informasi

Bertujuan untuk memenuhi kebutuhan akan SDM yang profesional


di bidang teknologi informasi, diharapkan PTIIK mampu untuk
menjembatani antara kepentingan industri dan masyarakat profesi
dengan kepentingan akademik, maka disusunlah kurikulum berbasis
kompetensi, dimana selain muatan-muatan inti, diberikan pula muatan-
muatan lokal yang mendukung basis pengetahuan terapan dan
perekayasaan perangkat lunak. Diharapkan melalui program ini dapat
dihasilkan lulusan yang memiliki daya saing, jiwa kewirausahaan, dan
memiliki wawasan teknologi informasi yang memadai sehingga tidak
gagap ketika tiba waktunya untuk menerapkan ilmunya di masyarakat.

Kemudian prodi tersebut telah berkembang pesat ketika diresmikan


menjadi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya yaitu
diantaranya:

• Program Studi (S-2) Magister Ilmu Komputer


• Program Studi (S-1) Informatika/ Ilmu Komputer
• Program Studi (S-1) Informatika minat Sistem Komputer
• Program Studi (S-1) Sistem Informasi
• Program Studi (S-1) Pendidikan Teknologi Informasi

Dan hingga saat ini, Fakultas Ilmu Komputer telah memiliki 6


program studi, diantaranya :

13
1. Program Studi (S-2) Magister Ilmu Komputer
2. Program Studi (S-1) Teknik Informatika
3. Program Studi (S-1) Teknik Komputer
4. Program Studi (S-1) Sistem Informasi
5. Program Studi (S-1) Pendidikan Teknologi Informasi
6. Program Studi (S-1) Teknologi Informasi

B. Visi, Misi, dan Tujuan

Visi

Pada tahun 2024, menjadi fakultas unggul yang bereputasi internasional


dalam rumpun keilmuan komputer dan berperan aktif dalam rangka
mendukung pembangunan bangsa melalui integrasi Tri Dharma
Perguruan Tinggi.
Misi

1. Menyelenggarakan pendidikan berstandar internasional dalam


rumpun keilmuan komputer yang berkualitas untuk menghasilkan
lulusan berkepribadian luhur serta memiliki jiwa kewirausahaan.
2. Mengembangkan ilmu pengetahuan dalam rumpun keilmuan
komputer dengan mengedepankan moral dan etika serta didukung
oleh pengembangan sumberdaya berkelanjutan.
3. Melaksanakan pengabdian pada masyarakat dalam rumpun
keilmuan komputer secara berkelanjutan dalam rangka mendukung
pembangunan bangsa.
4. Membangun kerjasama dengan berbagai pihak terkait dalam
rumpun keilmuan komputer di tingkat nasional m aupun
internasional.

Tujuan

1. Menghasilkan lulusan rumpun keilmuan komputer yang memiliki


kompetensi sesuai standar nasional dan internasional,
berkepribadian luhur dan memiliki jiwa kewirausahaan.
2. Menghasilkan karya dan produk bidang teknologi informasi dan
komputer yang inovatif dan berkwalitas dengan mengedepankan
moral dan etika serta didukung oleh pengembangan sumberdaya
berkelanjutan.

14
3. Menghasilkan kegiatan dan produk untuk pemberdayaan
masyarakat dalam rumpun keilmuan komputer secara
berkelanjutan dalam rangka mendukung pembangunan bangsa.
4. Terjalinya kerjasama dengan berbagai pihak terkait dalam rumpun
keilmuan komputer di tingkat nasional maupun internasional.

C. Struktur Dekanat

15
D. Denah Fakultas Ilmu Komputer

16
PK2MABA

17
PK2MABA & STARTUP ACADEMY 2020

A. Latar Belakang

Penerimaan mahasiswa baru adalah proses rutin yang dijalani


oleh Perguruan Tinggi tiap tahun.Demikian juga di Universitas
Brawijaya (UB), yang rutin setiap tahun mengadakan kegiatan
penerimaan mahasiswa baru yang dikenal dengan istilah
Pengenalan Kehidupan Kampus Mahasiswa Baru (PKK MABA).
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM-UB)
sebagai salah satu fakultas termuda di UB juga aktif dalam kegiatan
ini, terutama untuk mahasiswa-mahasiswa baru yang terdaftar pada
FILKOM-UB.

FILKOM-UB, sejak 2016 memiliki 2 jurusan yaitu Jurusan


Teknik Informatika dan Jurusan Sistem Informasi. Jurusan Teknik
Informatika terdiri atas Program Studi (Prodi) S1 Teknik
Informatika (TIF), Prodi S1 Teknik Komputer (TEKOM) dan Prodi
S2 Ilmu Komputer (S2 ILKOM). Jurusan Sistem Informasi terdiri
atas Prodi S1 Sistem Informasi (SI), Prodi S1 Teknologi Informasi
(TI) dan Prodi S1 Pendidikan Teknologi Informasi (PTI).
FILKOM-UB sebagai salah satu fakultas dengan penerimaan
mahasiswa baru cukup besar berusaha mempersiapkan
penyambutan mahasiswa baru (maba) dengan baik, agar maba
FILKOM-UB bisa merasakan kenyamanan sebagai keluarga baru
dan cepat beradaptasi dengan suasana akademik, aturan maupun
suasana kampus.

Mahasiswa baru adalah lulusan SMA, SMK atau sederajat


yang berasal dari dalam dan luar Kota Malang. Mahasiswa baru
perlu beradaptasi mengenai proses belajar yang berbeda dengan
masa SMA, aktifitas-aktfitas kemahasiswaan, beserta dinamika
mahasiswa agar mereka bisa berhasil menjalani proses belajar di
kampus dan siap terjun di masyarakat dengan hardskill dan softskill
yang mumpuni.

Untuk mempercepat proses adaptasi dengan dunia kampus,


maka diperlukan program pengenalan terhadap kehidupan kampus
bagi setiap mahasiswa baru, sebelum menjalani proses pendidikan
dan menjadi bagian dari masyarakat kampus. Pengenalan
kehidupan kampus ini selain diharapkan dapat mempercepat proses

18
adaptasi juga diharapkan membuat mahasiswa merasa nyaman
dalam proses pendidikan, memudahkan pula mahasiswa
mengeksplorasi dan mengembangkan potensi dirinya. Penyesuaian
mahasiswa baru sebagai anggota masyarakat ilmiah serta generasi
penerus bangsa yang berkualitas, menjadi perekat kesatuan dan
kebersamaan serta ikut memberikan sumbangan positif bagi
pengembangan budaya kritis dan analitis mahasiswa.

Pelaksanaan PKK MABA bertujuan untuk mengenalkan


kehidupan kampus, baik dari sisi peraturan akademik, etika kampus
dan etika keilmuan, proses belajar, budaya akademik,
pengembangan pola pikir, rasionalitas ilmiah dan daya kritis,
pengembangan minat bakat dan potensi, serta kegiatan
kemahasiswaan. Berdasar hasil kajian yang sudah dilakukan
sebelumnya, kenyamanan dan cepatnya adaptasi bisa didapatkan
dengan adanya pendampingan. Sejak diterima, mahasiswa sudah
dilayani dengan baik oleh keluarga besar kampus, karena pada
dasarnya mereka adalah anggota baru dalam keluarga besar.
Sehingga harapannya kesan saling melayani, saling membantu,
bukan saling menuntut, dapat berkesan kuat pada maba dan mereka
pun akan melakukan hal yang sama ke adik tingkat nantinya.
Dengan demikian, berlaku budaya saling melayani, saling
membantu yang akan terus dibawa pada tiap generasi. Ketika
budaya itu sudah berjalan maka dampak positif yang akan terjadi
adalah suasana belajar nyaman, prestasi meningkat. Bahkan alumni
pun akan merasa memiliki dan bangga terhadap almamaternya serta
dengan senang hati memberikan kontribusi dalam berbagai bentuk
terhadap almamaternya.

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka PKK


MABA 2020 ini masih melanjutkan konsep pendampingan dan
senantiasa melakukan perbaikan pada pembinaan serta koordinasi
para pendamping, dimana pendamping memegang peranan penting
sebagai fasilitator informasi dan tempat sharing. Dengan pola ini,
proses pendidikan akan berpengaruh pada maba maupun
mahasiswa lama sebagai panitia maupun pendamping. Manfaat
yang diharapkan adalah maba lebih mudah beradaptasi, merasa
nyaman sehingga bisa belajar dengan optimal, sedangkan
pendamping mendapatkan proses pembinaan softskill untuk
mengelola tim, berkomunikasi, menyampaikan gagasan,

19
pengelolaan konflik, kepemimpinan, kerja sama, dan pengalaman
berorganisasi lain sebagainya.

B. Nama Kegiatan

PK2MABA dan Startup Academy 2020

C. Tema Kegiatan

“Membangun Mahasiswa yang Berintelektual dengan Disiplin


dengan Rasa Kepedulian Antar Mahasiswa”

D. Nilai-Nilai Kegiatan

1. Religius
Nilai religius merupakan nilai yang sangat penting untuk
ditanamkan pada setiap individu. Hal tersebut dikarenakan,
apabila seseorang tidak memegang peranan agama atau
kepercayaan dalam kehidupannya, maka dia akan bingung
dengan arah dan tujuan hidupnya. Dia juga akan kesulitan
untuk memiliki pedoman dalam berperilaku, yang mana
berakibat terhadap mudahnya seseorang tersebut terjerumus
ke dalam hal-hal yang negatif. Maka dari itu, pentingnya
untuk meningkatkan nilai religius dan menanamkan sikap
toleransi terhadap agama atau kepercayaan lainnya dalam diri
mahasiswa. Adapun tujuan yang ingin dicapai dari nilai
tersebut adalah:
- Menanamkan sikap saling menghormati antar agama,
kepercayaan, atau keyakinan.
- Memelihara dan menjaga lingkungan sosial untuk
menunjang kehidupan masyarakat yang lebih baik.
- Berusahan menempatkan diri sebagai warga negaran
yang baik dan penuh tanggungjawab.

2. Moral dan Etika


Moral dan etika merupakan dua hal yang kurang lebih
memiliki makna yang sama. Moral dan etika dapat diartikan
sebagai nilai atau norma yang menjadi pegangan bagi
seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah

20
lakunya. Kedua hal tersebut sangatlah penting karena pada
dasarnya orang lain akan melihat seseorang dari cara bicara
dan tingkah lakunya. Tujuan dari nilai tersebut adalah:
- Menanamkan budaya 5S (Senyum, Sapa, Sopan, dan
Santun).
- Menanamkan sikap saling menghormati dan
menghargai antar Keluarga Besar Fakultas Ilmu
Komputer.
- Menumbuhkan kepekaan dan kepedulian sosial.
- Menerapkan budaya yang ada di Fakultas Ilmu
Komputer dan menjaga etika kepada seluruh civitas
akademika di dalamnya.

3. Kekeluargaan
Penting sekali untuk menciptakan atmosfir kebersamaan dan
semangat kekeluargaan di lingkungan manapun. Alasannya
yakni dengan ditanamkan rasa tersebut, maka akan
mempererat hubungan antar individu di lingkungan tersebut
sekaligus dapat meningkatkan kasih sayang dan kepercayaan
satu sama lain. Adapun tujuan dari nilai tersebut adalah:
- Meningkatkan solidaritas antar individu dalam
lingkungan Fakultas Ilmu Komputer.
- Menumbuhkan sikap saling berbagi dan menolong satu
sama lain.
- Terciptanya suasana harmonis dan nyaman.

4. Kepemimpinan
Kepemimpinan sering kali dipandang sebagai suatu
kemampuan dan sifat-sifat kepribadian seseorang dalam
mempengaruhi orang lain untuk mencapai tujuan tertentu.
Lao Tzu mengungkapkan bahwa pemimpin yang baik adalah
seseorang yang mampu membantu mengembangkan orang
lain, sehingga orang tersebut tidak lagi membutuhkan
pemimpinnya tesebut. Nilai ini sangatlah perlu untuk
ditanamkan, sebab nilai ini tidak hanya memberikan
pengaruh terhadap orang lain, namun juga akan memberikan
dampak besar terhadap diri sendiri dalam menghadapi

21
kehidupan yang sesungguhnya. Tujuan yang ingin dicapai
dari nilai tersebut adalah:
- Menumbuhkan sikap tanggung jawab.
- Melatih diri untuk berfikir solutif dan visioner terhadap
suatu permasalahan.
- Menanamkan kedisiplinan waktu, ilmu, maupun
peraturan.

5. Kreativitas
Menurut Utami Munandar, kreativitas merupakan
kemampuan umum untuk menciptakan sesuatu yang baru,
sebagai kemampuan untuk memberikan gagasan-gagasan
baru yang dapat diterapkan dalam pemecahan masalah, atau
sebagai kemampuan untuk melihat hubungan-hubungan baru
antara unsur-unsur yang sudah ada sebelumnya. Tanpa
pemikiran yang kreatif, maka manusia tidak akan mampu
bertahan menghadapi perubahan yang semakin cepat. Tujuan
dari nilai tersebut adalah:
- Menanamkan sifat kooperatif, kerja keras, dan dinamis.
- Terciptanya ide-ide kreatif dan inovatif yang dapat
dikembangkan.

E. Sasaran Kegiatan

Sasaran dari kegiatan ini adalah seluruh mahasiswa baru


reguler 2020/2021, seluruh mahasiswa baru studi alih program
(SAP) 2020/2021 dan mahasiswa lama yang belum lulus PKK
MABA sebelumnya.

F. Landasan Kegiatan

• Undang - Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003


• Undang – Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2012
• Peraturan Pemerintah RI Nomor 4 Tahun 2014
• Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi
Nomor 4 Tahun 2016 Nomor 34 Tahun 2016
• Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi
Nomor 58 Tahun 2018

22
• Keputusan Direktur Jenderal Pembelajaran dan
Kemahasiswaan Nomor 096/B1/SK/2016 Nomor
116/B1/SK/2016
• Peraturan Rektor Universitas Brawijaya Nomor 20 Tahun 2016
Nomor 18 Tahun 2019
• Peraturan Rektor Universitas Brawijaya Nomor 33 Tahun 2019
• Peraturan Dekan Fakultas Ilmu Komputer Nomor 1 Tahun
2019

G. Tujuan Kegiatan

• Tujuan umum PKK MABA sesuai arahan dari Rektor


Universitas Brawijaya adalah mengenalkan mahasiswa baru
pada kehidupan kampus agar mahasiswa lebih mudah
beradaptasi dengan berbagai kegiatan di Perguruan Tinggi,
baik akademik maupun non-akademik.
• Mengetahui fungsi dan peran Program dan Program Studi
(Prodi) serta mengenal FILKOM-UB dalam percaturan dunia
pendidikan secara global
• Mengetahui dan memahami visi dan tujuan Fakultas, Jurusan
dan Prodi.
• Mengetahui dan memahami organisasi , fungsi dan aturan -
aturan Perguruan Tinggi, Fakultas, Jurusan dan Prodi
• Mengetahui dan memahami proses pembelajaran dan
peraturan-peraturan akademik di Perguruan Tinggi dan prospek
dunia kerja
• Memahami dan menyadari tentang budaya akademik: nilai,
etika kampus dan etika keilmuan
• Mengetahui organisasi kemahasiswaan dan perannya dalam
menunjang Tri Darma Peguruan Tinggi
• Memahami berbagai program dan kegiatan kemahasiswaan,
baik tingkat Universitas maupun Fakultas, Regional, Nasional
dan Internasional
• Mengetahui fasilitas layanan dan cara memanfaatkannya
• Dapat mengenali, menggali, dan mengembangkan potensi
dasar yang dimilikinya bagi peningkatan potensi
ilmiah/akademik demi menunjang keberhasilan pendidikannya

23
• Memperoleh bekal untuk meningkatkan kematangan emosional
yang dapat mengantarkannya pada kehidupan yang bermoral
dan bermartabat
• Mengembangkan pola pikir yang mengedepankan rasionalitas
ilmiah dan daya kritis serta kreatifitas
• Mengetahui dan memahami hak dan kewajibannya sebagai
mahasiswa

H. Target Keiatan

• Mengenal dan memahami fungsi dan peran FILKOM UB


• Mengetahui Visi dan Misi serta struktur organisasinya secara
umum
• Mengetahui apa yang dipelajari di FILKOM, dan masing-
masing prodi serta bagaimana prospek kerjanya ke depan
• Mengetahui peraturan akademik sesuai Buku Pedoman
Pendidikan
• Memahami dan menyadari budaya akademik: nilai, etika
kampus, etika keilmuan serta kewajiban dan hak mahasiswa
• Memberikan pondasi/bekal karakter maba yang intelek,
berintegritas, profesional dan santun
• Mengenal potensi diri dan mengenal organisasi
kemahasiswaan di FILKOM
• Mengetahui fasilitas Fisik, layanan dan system di lingkup
FILKOM-UB pada khususnya dan UB pada umumnya

I. Rangkaian Kegiatan
PK2MABA

Rangkaian PK2MABA merupakan rangkaian awal yang


dilaksanakan selama 2 hari berturut-turut. Dimana rangkaian ini
meruapakan acara penyambutan mahasiswa baru Fakultas Ilmu
Komputer 2020. Pada hari pertama akan diberikan pembekalan
untuk memulai kehidupan sebagai mahasiswa Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Brawijaya. Sedangkan pada hari kedua lebih
menitikberatkan terhadap pembentukan pola pikir mahasiswa baru
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.

24
STARTUP ACADEMY

1. Kelas Inspirasi
Kelas Inspirasi merupakan rangkaian pertama dari Startup
Academy 2020. Kegiatan ini berupa seminar dan talkshow yang
akan diisi oleh pemateri yang berpengalaman dalam bidangnya.

2. Open House FILKOM


Open House FILKOM merupakan rangkaian kedua dari Startup
Academy 2020. Kegiatan ini akan diisi dengan pengenalan LSO
maupun LO yang ada di Fakultas Ilmu Komputer. Dalam rangkaian
ini setiap anggota dari LSO maupun LO memberikan tampilan
terbaik untuk mengenalkan LSO atau LO masing - masing.

3. PKM : Road to Rektor Cup


PKM (Program Kreativitas Mahasiwa) adalah bagian dari
kegiatan PK2MABA dan Startup Academy. PKM dilaksanakan
dengan cara memberikan pendampingan kepada mahasiswa baru.
Pendamping yang bertugas merupakan para pendamping pada
kegiatan PK2MABA yang sebelumnya sudah dibekali wawasan
mengenai PKM. Pendampingan ini bertujuan untuk mengenalkan
hal-hal yang lebih detail mengenai kehidupan kampus terutama
PKM. Kegiatan PKM diadakan dengan harapan mahasiswa baru
mengerti dan memahami sepenuhnya tentang Program Kreatifitas
Mahasiswa sehingga kelak dapat berpartisipasi dalam ajang PKM
dan mampu mengikuti Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional.
Kegiatan PKM ini bertujuan untuk memperkenalkan
mahasiswa baru perihal Program Kreatifitas Mahasiswa,
mahasiswa baru mampu mencoba sesuatu yang baru yaitu dengan
mencoba mengikuti PKM, menumbuhkan sikap peduli terhadap
permasalahan aktual di masyarakat lewat PKM, mahasiswa baru
dapat menerapkan dua nilai dari tiga nilai Tri Dharma Perguruan
Tinggi yaitu Penelitian dan Pengabdian Masyarakat melalui PKM.

25
Susunan Panitia

A. Panitia Dosen

1. Penanggung Jawab : Muh. Arif Rahman, Drs., M.Kom


2. Pengarah : 1. Wayan Firdaus Mahmudy, S.Si., M.T., Ph.D
2. Herman Tolle, Dr. Eng., S.T., M.T.
3. Agus Wahyu Widodo, S.T., M.Cs.

3. Ketua Pelaksana : Agung Setia Budi, S.T., M.T., M.Eng., Ph.D.


4. Wakil Ketua Pelaksana : Dyah Anggraeni, S.E
5. Narasumber : 1. Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D.
2. Issa Arwani, S.Kom., M.Sc.
3. Ir. Primantara Hari Trisnawan, M.Sc.
4. Satrio Agung Wicaksono, S.Kom., M.Kom.
5. Adhitya Bhawiyuga, S.Kom., M.Sc.
6. Dahnial Syauqy, S.T., M.T., M.Sc.
7. Dr. Ahmad Afif Supianto, Dr. Eng., S.Si., M.Kom.
8. Yusi Tyroni Mursityo, S.Kom., M.AB.
9. Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra, S.Kom., M.Kom
10. Admaja Dwi Herlambang, S.Pd., M.Pd.

6. Sekretaris : 1. Eko Setiawan, S.T., M.T., M.Eng., Ph.D.


2. Hariyatul Fitria, S.AB

7. Koordinator Keuangan : Maryono, Ir., M.Agr


Staf Bendahara : 1. Ahmad Nasichudin, S.E
2. Pambayun Wulan utami, S.Si.

8. Bidang SQC (Student Quality Control)


Koordinator : Retno Indah R, S.Pd., M.Pd
Anggota : 1. Yohanes Setiawan, S.TP.
2. Dhika Wirya Dipraja, S.T
3. Fajar Agung Nugroho, S.Kom
4. Yusron Yogatama, S.T.
5. Mohammad Fajar Mustofa, S.E

26
9. Bidang Acara
Koordinator : Randy Cahya Wihandika, S.ST., M.Kom.
Anggota :
1. Hermawan Dwi Putra, S.H
2. Prasetyo Iskandar, S.T
3. Ristika Kurnia Nestiorini, S.P.

10. Bidang kesekretariatan


Koordinator : Rendra Firmansyah, S.E.
Anggota : 1. Ignasia Henny Susanti, S.H.
2. Gondo Suwiryo, S.Kom
3. Anik Yuliani, S.E.

11. Bidang Humas


Koordinator : Komang Candra Brata, S.Kom., M.T., M.Sc
Anggota : 1. Nanda Galih Ardana, S.Kom
2. Dina Oktavia Mariana, S.E

12. Bidang Perlengkapan


Koordinator : Ferix Panji Andrianto, S.ST
Anggota :
1. Ahmad Zam Zam Almaqi
2. Alfan Mariyanto, Amd.
3. Arif Efendi

13. Bidang DDM


Koordinator : Lutfi Fanani, S.Kom., M.Sc
Anggota : 1. Edwin Ibnu Kautsar, S.Kom
2. Ahmad Nur Hanafi, A.Md
3. Aditya Hari Bawono, S.Kom

14. Bidang Konsumsi

27
Koordinator : Ratih Kartika Dewi, S.T., M.Kom
Anggota :
1. Rini, S.E.
2. Annisa Rahmawati, S.E.
3. Lina Purbosari, S.Si.
4. Endy Rangga Prasetyawan

17. Bidang Integrasi Teknologi Informasi


Koordinator : Denny Sagita R, S.Kom., M.Kom.
Anggota : 1. Yonas Asmara, S.Kom.
2. Ivan Yulvrian, S.Kom.

18. Tim Perumus Materi


Koordinator : Dr. Eng. Agung Setia Budi, ST., MT., M.Eng.
Sekretaris : Adhitya Bhawiyuga, S.Kom., MS.
Anggota : 1 Ir. Heru Nurwarsito, M.Kom
2 Suprapto, ST., MT
3 Ir. Sutrisno, M.T
4 Edy Santoso, S.Si., M.Kom
6 Ismiarta Aknuranda, S.T., M.T., Ph.D
7 M. Tanzil Furqon, S.Kom., M.CompSc
8 Satrio Agung W, S.Kom., M.Kom
9 Hanifah Muslimah Az-Zahra, S.Sn., M.Ds.

19. Tim Pengawas Dan Pendamping


Koordinator : Buce Trias Hanggara, S.Kom., M.Kom.
Anggota : 1 Agi Putra Kharisma, ST, MT.
2 Muhammad Aminul Akbar, S.Kom., M.T
3 Randy Cahya W, S.ST., M.Kom
4 Rizal Maulana, S.T., M.Sc
5 Welly Purnomo, ST., M.Kom
6 Admaja Dwi Herlambang, S.Pd., M.Pd
7 Tibyani, ST, MT.

28
B. Panitia Mahasiswa

Penanggung Jawab Panitia Pendukung Pelaksana


Muhammad Verrel Radiman
(Presiden Badan Eksekutif Mahasiswa FILKOM-UB) 175150207111041

Pengawas Panitia Pendukung Pelaksana:


Dewan Perwakilan Mahasiswa (DPM) FILKOM
Hafidz Abdillah Masruri 185150307111035
Steven Felix Octo Pasaribu 175150700111004
Muhammad Farhan Dwi Putra 185150200111067
Timothy Bastian Sianturi 185150200111044

Steering Committee
Koordinator Rangga Bagas Nugroho 175150200111062
Fadhil Arif Muhammad 185150200111053
Muhammad Guntur Dermawan A 185150201111049
Muhammad Rois Alhaq 175150200111083
Dwi Fitriani 175150301111016
Ahmad Saifullah Gumanti 175150400111033
Olivia Dyah Fransisca 185150601111015
Khairi Ubaidah 175150701111016

Ketua Pelaksana Muhammad Syukran Ni'matullah 185150201111059


Wakil Ketua Pelaksana Tiara Sri Mulati 185150300111026
Bendahara Dwinanda Romolo 185150307111018
Bendahara Oktaviani Dwi Nur Ain 195150219111002

29
Divisi
1. Student Quality Control (SQC)
Ketua Divisi Reza Syahputra 185150201111021
Wakil Ketua Divisi Qonita Nur Farhana 185150700111008
Anggota Kautsarratu Athaya Zayyannarantis 195150200111003
Riza Setiawan Soetedjo 195150207111062
Syifa' Hukma Shabiyya 195150301111006
Devi Nazhifa Nur Husnina 195150701111012
Achmad Rizqi Ilham Shaleh 195150300111057
Rafly Dwi Marzuq 195150407111033

2. Acara
Ketua Divisi Huda Ahmad Hidayatullah 185150307111016
Wakil Ketua Divisi Huriyah Anisah Nur Humairoh 195150401111045
Anggota Nathanael Victor Darenoh 195150207111015
Alistya Fikri Pratondo 195150220111002
Rafi Rasendriya Bimawan 195150207111015
Adhistia Salsabila Putri 195150401111044

3. Kesekretariatan
Ketua Divisi Aulia Jasmin Safira 185150200111036
Wakil Ketua Divisi Pramesti Giasasmita Mellyana 195150401111042
Anggota Elsa Chintia Agriani 195150207111008
Almaas Jahiro 195150600111011
Annisa Sukmawati 195150201111039
Marchenda Fayza Madjid 195150700111025

4. Perlengkapan
Ketua Divisi Mochammad Nurendra 185150401111003
Wakil Ketua Divisi Humfrey Prasetyo Rapri 185150407111012
Anggota Zildan Isrezki Nurahman H 195150201111022

30
Henry Trenggana 195150300111017
Ricko Anggoro Putra Yustono 195150301111010
Lutfi Mitra Tanjung 195150220111001
Shafa Anindya 185150400111003
Rizky Nuansa Nanda P 195150701111003
Muhammad Fikri Ashari 185150200111017
Ricky Maulana Sani 195150701111006
Rezky Donny Putranto 195150707111004
Ilham Bondan Setiawan 195150301111030
Syahida Usama Firdaus 195150201111041
Tria Elvafizani 195150201111029
Muhammad Hammam Tolan 195150700111003

5. Dekorasi, Dokumentasi, dan Multimedia (DDM)


Ketua Divisi Nurafifah Alya Farahisya 185150200111090
Wakil Ketua Divisi Muhammad Fatham Mubina Akbar 195150300111024
Anggota Rahmatul Bijak Nur Kholis 185150307111011
Bilawal Haesri 195150307111008
Muhammad Rizki Chairurrafi 185150301111025
Della Akhidatul Izzah 195150707111016
Aditia Warman Gagah Al Varuq 195150300111031
Muhammad Daffa Rhesa Dewantoro 195150201111053
Muhammad Azwar Kemal 195150207111007
Bana Falakhi 185150200111094

6. Humas
Ketua Divisi Joseph Ananda Sugihdharma 185150200111026
Wakil Ketua Divisi Ferrinda Aprilia K.S.H 195150400111010
Anggota Muhammad Naufal Rafi Pratama 195150307111024
Muhammad Ifa Amrillah 195150600111004
Sofi Shahira Khairunnisa 195150407111034

31
Riyandi Banovbi Putera Irsal 195150307111025
Maria Imaculata Astrid
195150607111015
Wahyuningtyas
Rimul Azilah 195150207111002

7. Konsumsi dan Kesehatan (Komkes)


Ketua Divisi Figo Ramadhan Hendri 185150300111010
Wakil Ketua Divisi Elsa Auliya Rahma 195150601111003
Anggota Alfianto Palebangan 195150300111001
Amroe Fadillaturahmansyah 195160107111024
Syafira Aulia Wahdani 195150607111003
Muhammad Daffa Syahdilla Darama 195150701111010
Rosita Devi Ramadhani 195150607111006
Ravelino Adhianto Surya Putra 195150307111029
Muhammad Fajar Alfath 195150207111028
Rahma Himastuti 195150400111040
Chofifa Hidayati 195150701111007
Adinda Fadilah Firdausi 195150701111005

8. Korlap
Ketua Divisi Asep Ranta Munajat 185150301111019
Wakil Ketua Divisi Reza Satya Mahesa 185150201111012
Anggota Alfen Hasiholan 185150207111021
Andre Widiyanto 195150600111006
Elisabeth Agustina 195150301111024
Gayus Reinaldy Manere Sulli Danan 195150601111007
Iwang Aryasatya Pratama 195150200111006
Lalu Muhammad Dzuu Mirrotin N 185150401111024
Muhammad Zainul Arifin 185150200111001
Muhammad Rizky Rais 195150307111041
Yunico Ardian Pradana 195150307111041

32
Veby Angelia Ropita Turnip 195150207111070
Safir Rahmahuda Machsun 195150207111029
Ichlasuning Diah Amaliah 185150207111004
Natasya Tesalonika Siahaan 195150301111005

9. Pendamping
Ketua Divisi Daris Muhammad Yafi 185150301111020
Wakil Ketua Divisi Angel Anggina Nasution 185150201111070
Anggota Ayuning Galuh Puspita Sandya 185150700111027
Ld.Muh.Adnan Fauzan 185150301111034
Juan Ignasio Vonda Santana 195150307111015
Muhammad Ibrahim Kumail 195150301111001
Muhammad Arga Farrel Arkaan 195150300111043
Hanifatul izza 195150600111014
Saphira Ramadhani 195150601111010
Chindy Aulia Sari 195150201111038
Abi Aryaza 195150201111028
Cornella Putri Margareth 195150407111025
Paulina Febrina Siregar 195150300111010
Arlinno Ganda Saputra 195150201111045
Arief Daffa Abdullah 195150207111024
Cut Fahrani Dhania 195150307111016
Fayza Sakina Maghfira Darmawan 185150201111036
Alien Via Surya Budi 195150201111008
Ivanna Adista Sihombing 195150207111012
Tita Alfiana 195150201111030
Pratama Maulidi Ega Salim 195150601111009
Dionisius Marcello Divito 185150300111029
Sarah Uli Octavia 195150400111026
Muhammad Fadhel Haidar 195150307111028
Wisnumurti 195150307111007

33
Alfonsus Avianto Chandrawan 195150201111006
Dina Noviana 185150201111007
Naufal Rizqullah Mubarak 195150707111007
Febi Novita Putri 195150307111044
Ahmad Kholish Fauzan Shobiry 195150201111024
Budi Iswanto 195150200111012
Munirotul Millah 195150201111013
Yesaya Sergio Vito Putranta 195150700111017
Besar Rachmat Ikhsan Pambudi 185150700111011
Raudhotul Jannah 195150400111058
Nisrina Dhia Ufaira 185150200111019
Shabrina amalia putri 185150701111008
Swastika Akbar Umardani 185150200111056
Rafeilia Safa Nurul Izza 195150201111052
Farid Syauqi Nirwan 195150207111052
Aldo Friska Darma Putra 195150207111037
Inayah Wulandari 195150300111026
Rizqi Muh. Muqoffi Ashshidiqi 195150300111039
Putri Khairunnisa 195150301111046
M. Farras S. Pratama 195150201111054
Yusuf Hamdani 185150301111004

10. PIT
Ketua Divisi Rangga Adi Satria 185150207111022
Wakil Ketua Divisi Ali Akbar 195150200111014
Anggota Rahmadhani Lucky Adiatma 195150701111008
Irvan Rizki Nugraha 195150701111015
Aldi Jayadi 185150200111042
Ragil Hadi Prasetyo 185150301111015

34
Krida Mahasiswa

35
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika 2020

A. Nama Kegiatan
Informatics Education and Learning for Society Enhancement
2020 (IF ELSE 2020)

B. Tema Kegiatan
Melangkah Maju Bersama

C. Waktu dan Tempat


Kegiatan IF ELSE 2020 ini akan dilaksanakan pada :
Waktu : Oktober – Desember 2020
Tempat : Fakultas Ilmu Komputer

D. Tujuan Kegiatan
1. Menciptakan rasa saling peduli terhadap angkatan dan rasa
bangga terhadap Himpunan Mahasiswa Informatika.
2. Mengenalkan Himpunan Mahasiswa Informatika FILKOM UB
beserta kegiatan-kegiatan yang dimilikinya kepada mahasiswa
Teknik Informatika angkatan 2020.
3. Menyambut dan mendampingi mahasiswa Teknik Informatika
angkatan 2020 selama PROBINMABA Teknik Informatika
2020 berlangsung.
4. Mengenalkan program studi Teknik Informatika.

36
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Sistem Informasi 2020

A. Nama Kegiatan
Weeks of Welcoming Sistem Informasi 2020 (WOW SI 2020).

B. Tema Kegiatan
Studying, Loving and Caring

C. Waktu dan Tempat


Kegiatan WOW SI 2020 ini akan dilaksanakan pada :
Waktu : Oktober – Desember 2020
Tempat : Fakultas Ilmu Komputer

D. Tujuan Kegiatan
1. Memperkenalkan dunia perkuliahan kepada keluarga baru
Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Brawijaya
2. Meningkatkan kebersamaan, kekompakan, kekeluargaan, serta
solidaritas antar Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi
angkatan 2020
3. Mengenalkan dan menerapkan nilai-nilai dan budaya yang ada
dalam Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi.

37
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknik Komputer 2020

A. Nama Kegiatan
CORE (Computer Engineering Regeneration)

B. Tema Kegiatan
Menuju insan penerus bangsa yang memiliki
intelektualitas,humanitas,religiusitas,dan berprestasi

C. Waktu dan Tempat


Kegiatan CORE ini akan dilaksanakan pada :
Waktu : Oktober – Desember 2020
Tempat : Fakultas Ilmu Komputer

D. Tujuan Kegiatan
1. Mengajarkan kepada mahasiswa baru agar memiliki etika yang
sopan dan ramah kepada sesama mahasiswa maupun seluruh
civitas akademik di Program Studi Teknik Komputer.
2. Mempererat kekompakkan dan menumbuhkan rasa persatuan
dan kekeluargaan antar seluruh angkatan Mahasiswa Program
Studi Teknik Komputer.
3. Mengenalkan kepada mahasiswa baru tentang kegiatan yang
bersifat akademik maupun non-akademik sehingga
menumbuhkan rasa kepedulian mahasiswa baru untuk
berpartisipasi serta berperan aktif didalamnya.
4. Mampu menerapkan etika yang baik dan rasa kekeluargaan
pada sesama mahasiswa maupun civitas Program Studi Teknik
Komputer.
5. Mengenalkan kehidupan kampus dalam Program Studi Teknik
Komputer.

38
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi
Informasi 2020

A. Nama Kegiatan
Generasi Insan Akademis (Genesis) 6.0

B. Tema Kegiatan
Sinergi berkreasi

C. Waktu dan Tempat


Kegiatan Genesis 6.0 ini akan dilaksanakan pada :
Waktu : Oktober – Desember 2020
Tempat : Fakultas Ilmu Komputer

D. Tujuan Kegiatan
1. Mengenalkan kepada mahasiswa baru tentang lingkungan dan
budaya dalam Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi.
2. Memberi motivasi kepada mahasiswa baru Pendidikan
Teknologi Informasi dalam menjalankan setiap kegiatan
perkuliahan.
3. Menumbuhkan rasa kekeluargaan di mahasiswa baru dalam
rangka menciptakan ikatan yang baik antara mahasiswa baru
dan mahasiswa aktif Pendidikan Teknologi Informasi.
4. Mempersiapkan mahasiswa baru agar mampu mengikuti dan
menjalani dunia perkuliahan serta mematuhi dan melaksanakan
norma-norma yang berlaku.

39
Pengenalan Krida Mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi 2020

A. Nama Kegiatan
Family Enthusiasm and Educational Leadership with Information
Technology 2020 (FEEL-IT 2020)

B. Tema Kegiatan
Membentuk iklim kekeluargaan agar tercipta ikatan batin yang kuat
satu sama lain

C. Waktu dan Tempat


Kegiatan FEEL-IT 2020 ini akan dilaksanakan pada :
Waktu : Oktober – Desember 2020
Tempat : Fakultas Ilmu Komputer

D. Tujuan Kegiatan
1. Menyambut dan mendampingi mahasiswa baru program studi
Teknologi Informasi angkatan 2020.
2. Memperkenalkan program studi Teknologi Informasi, lembaga
kemahasiswaan serta dunia perkuliahan.
3. Mampu menerapkan etika yang baik dalam bersikap dan
berperilaku sebagai mahasiswa.
4. Menanamkan rasa kepedulian, kekeluargaan serta solidaritas
antar Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi
(KBMTI).
5. Membuat kegiatan yang profesional beriringan dengan aspek
kekeluargaan.
6. Menumbuhkan sikap kepemimpinan dengan berperilaku tegas,
tanggung jawab dan memberikan pengaruh positif baik bagi
dirinya sendiri atau orang lain.

40
Panduan PKM

41
Panduan PKM

a. Deskripsi PKM
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) adalah suatu wadah yang
dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian
Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia dalam
memfasilitasi potensi yang dimiliki mahasiswa Indonesia untuk
mengkaji, mengembangkan, dan menerapkan ilmu dan teknologi yang
telah dipelajarinya di perkuliahan kepada masyarakat luas. Program ini
merupakan penerus dari Program Karya Alternatif Mahasiswa yang
dibentuk pada tahun 1997, yang lalu berganti menjadi Program
Kreativitas Mahasiswa tahun 2001 demi memperluas cakupan dan
mengurangi batasan bagi mahasiswa dalam berkreasi. Finalis dari
masing-masing PKM akan dilombakan dalam Pekan Ilmiah Nasional.

b. Jenis PKM

Jenis Penjelasan

Bertujuan untuk mengungkap hubungan sebab-akibat,


aksi-reaksi, rancang bangun, perilaku sosial, ekonomi,
pendidikan, kesehatan atau budaya baik dalam aspek
eksperimental maupun deskriptif. Mengingat sifat dan
metode program yang berbeda maka PKM-P
dikelompokkan menjadi PKM-Penelitian Eksakta
(PKM- PE) dan Sosial Humaniora (PKM-SH).

PKM-PE meliputi penelitian yang mengungkap


PKM-P hubungan sebab-akibat, aksireaksi, rancang bangun,
eksplorasi, materi alternatif, desain produk atraktif,
blue print dan sejenisnya atau identifikasi senyawa
kimia aktif.

PKM-PSH meliputi penelitian yang mengungkap


hubungan sebab-akibat, penelitian deskriptif tentang
perilaku sosial, ekonomi, pendidikan, kesehatan atau
budaya masyarakat baik terkait dengan kearifan lokal
maupun perilaku kontemporer.

42
Bertujuan untuk menumbuhkan pemahaman dan
keterampilan mahasiswa dalam menghasilkan
komoditas unik serta merintis kewirausahaan yang
berorientasi pada profit. Namun, dalam hal ini, PKM-
PKM-K K lebih mengutamakan keunikan dan kemanfaatan
komoditas usaha (ada muatan intelektual) daripada
profit. Pelaku utama PKM-K adalah mahasiswa,
sementara pihak lainnya hanya sebagai faktor
pendukung.

Bertujuan untuk menumbuhkan empati mahasiswa


kepada persoalan yang dihadapi masyarakat melalui
penerapan iptek kampus yang menjadi solusi tepat bagi
persoalan atau kebutuhan masyarakat yang tidak
berorientasi pada profit. Direkomendasikan agar PKM-
M merupakan respon persoalan yang disampaikan
PKM-M masyarakat dan bukan inisiatif mahasiswa.

PKM-M memerlukan Surat Pernyataan Kesediaan


Bekerjasama antara Pengusul dan kelompok
masyarakat calon mitra. Dalam hal ini bukan Kepala
Desa atau RT/RW tetapi kelompok yang akan
memperoleh manfaat program. Surat termaksud
disertakan dalam Lampiran proposal.

Bertujuan untuk membuka wawasan iptek mahasiswa


terhadap persoalan yang dihadapi dunia usaha (usaha
mikro sampai perusahaan besar) atau masyarakat yang
berorientasi pada profit seperti bidan yang memiliki
PKM-T Klinik Bersalin, petani, nelayan, pedagang jamu
gendong, tukang becak dan lain-lain. Solusi iptek yang
diimplementasikan dalam PKM-T harus merupakan
respon persoalan prioritas yang disampaikan calon
mitra.

43
PKM-T mewajibkan adanya Surat Pernyataan
Kesediaan Bekerjasama antara Pengusul dan calon
Mitra. Surat termaksud disertakan dalam Lampiran
proposal.

Bertujuan untuk membentuk kemampuan mahasiswa


mengkreasikan sesuatu yang baru dan fungsional atas
dasar karsa dan nalarnya. Karya cipta tersebut bisa saja
PKM-KC belum memberikan kemanfaatan langsung bagi pihak
lain. PKM-KC tidak untuk kegiatan meniru produk
eksisting baik di dalam maupun luar negeri, kecuali
memodifikasi prinsip dan/atau fungsinya.

Bertujuan untuk memberi pengalaman mahasiswa


menghasilkan karya tulis ilmiah. Merupakan program
penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari hasil
PKM-AI kegiatan PKM-X pengusul (diutamakan) atau kegiatan
akademik lainnya dalam bidang pendidikan, penelitian
atau pengabdian kepada masyarakat (misalnya studi
kasus, praktik lapang, KKN, PKM, magang).

Bertujuan untuk meningkatkan daya imajinasi


mahasiswa dalam merespon tantangan jaman. Oleh
karena itu, PKM-GT umumnya berupa konsep
PKM-GT
perubahan dan/atau pengembangan dari berbagai aspek
berbangsa. PKM-GT bersifat futuristik, jangka
panjang, tetapi berpotensi untuk direalisasikan.

Bertujuan untuk mengelola imajinasi, persepsi dan


nalarnya, memikirkan tatakelola yang futuristik namun
PKM-GFK konstruktif sebagai upaya pencapaian tujuan SDGs di
Indonesia ataupun solusi keprihatinan bangsa
Indonesia.

44
PKM-GFK dilombakan dalam bentuk video yang siap
unggah di youtube dengan isi tatakelola futuristik dan
konstruktif untuk mencapai tujuan pembangunan
berkelanjutan.

c. Rektor Cup PKM MABA


Rektor Cup merupakan sebuah ajang tahunan yang diadakan oleh
Rektorat Universitas Brawijaya untuk menunjang kemampuan menulis
mahasiswa baru dalam bentuk PKM. Pada ajang ini bidang PKM yang
dilombakan meliputi PKM 5 Bidang (P, K, M, T, dan KC), PKM-GT,
dan PKM-GFK. Setiap tahunnya, setiap fakultas di Universitas
Brawijaya mengirimkan kontingennya untuk memperebutkan piala
bergilir dalam ajang PKM tingkat universitas ini. FILKOM melalui
salah satu rangkaian kegiatan PK2MABA FILKOM UB 2020 yakni
PKM: Road To Rektor Cup mempersiapkan mahasiswa dalam
menghadapi Rektor Cup PKM MABA.

d. Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional


Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional (PIMNAS) merupakan kegiatan
puncak pertemuan nasional perwujudan kreativitas dan penalaran ilmiah
mahasiswa yang terjadwal secara akademik oleh perguruan tinggi dalam
meningkatkan budaya kompetisi akademik dan unjuk prestasi di
kalangan mahasiswa yang dilaksanakan oleh perguruan tinggi
berdasarkan kesepakatan pimpinan perguruan tinggi yang disetujui oleh
Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan, Kementerian
Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi (d/h Direktorat Penelitian dan
Pengabdian kepada Masyarakat).
PIMNAS merupakan tahap terakhir dari pelaksanaan kegiatan
PKM dan sebagai wadah bagi mahasiswa untuk saling berkomunikasi
melalui produk kreasi intelektual berskala nasional. Mahasiswa peserta
PIMNAS diharapkan dapat memperoleh manfaat yang besar bagi
peningkatan kreativitas di dalam bidang ilmunya masing-masing. Oleh
karena itu, selama PIMNAS berlangsung para mahasiswa dituntut agar
mampu menunjukkan level tertinggi kreativitas dan kemanfaatan
produk intelektualnya. Dengan demikian, kritik, saran dan pujian yang
diperoleh akan menjadi komponen penting bagi mahasiswa dalam
upayanya meningkatan kinerja akademik di kemudian hari.

45
Konsekuensinya, fasilitas media dan sarana yang diperlukan untuk
berkomunikasi antar mahasiswa atau kelompok mahasiswa di PIMNAS
harus tersedia dan bermutu. Hal ini diperlukan untuk memaksimumkan
mahasiswa dalam menampilkan hasil kreasi intelektualnya, baik di kelas
maupun di ruang- ruang pamer poster. Di samping itu, tuntutan akan
Tim juri yang bermutu dan transparan juga terpenuhi agar seluruh
mahasiswa peserta PIMNAS memperoleh informasi akademik dan
wirausahawan tangguh dengan baik, sehingga dapat meletakkannya
pada posisi tawar lebih tinggi. PIMNAS merupakan puncak kegiatan
ilmiah mahasiswa berskala nasional dan diselenggarakan di Perguruan
Tinggi yang ditetapkan Ditjen Belmawa atas kesediaan dan kesepakatan
seluruh pimpinan Perguruan Tinggi. PIMNAS sebagai forum pertemuan
ilmiah dan komunikasi produk kreasi mahasiswa, diikuti mahasiswa
atau kelompok mahasiswa melalui jalur PKM dan non PKM.

e. PKM : Road To Rektor Cup


PKM : Road To Rektor Cup adalah bagian dari kegiatan PK2
(Pengenalan Kehidupan Kampus). Sesuai dengan namanya, PKM :
Road To Rektor Cup dilaksanakan dengan cara memberikan
pendampingan kepada mahasiswa baru mengenai PKM. Pendampingan
ini bertujuan untuk mengenalkan hal-hal yang lebih detail mengenai
kehidupan kampus terutama PKM. Kegiatan PKM: Road To Rektor Cup
diadakan dengan harapan mahasiswa baru mengerti dan memahami
sepenuhnya tentang Program Kreatifitas Mahasiswa sehingga kelak
dapat berpartisipasi dalam ajang PKM dan mampu men gikuti Pekan
Ilmiah Mahasiswa Nasional.

46
Peraturan

47
Undang-Undang Program Pembinaan Mahasiswa Baru

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG

BAB I
KETENTUAN UMUM

PASAL 1

Dalam undang-undang ini yang dimaksud dengan :

1. Program pembinaan mahasiswa baru yang selanjutnya disebut


Probinmaba adalah wadah bagi mahasiswa baru untuk mengenal dan
melakukan proses adaptasi sosial dengan lingkungan baru dan
pengenalan berbagai persoalan yang berkaitan dengan proses
pembelajaran di kampus
2. Pengenalan Kehidupan Kampus bagi Mahasiswa Baru Fakultas Ilmu
Komputer selanjutnya disingkat PK2-MABA Filkom adalah suatu
kegiatan yang memberikan pembekalan kepada mahasiswa tentang
kehidupan kampus, baik dari segi akademik maupun nonakademik.
3. Penanggung jawab Probinmaba adalah Presiden dan Wakil Presiden
BEM Filkom.
4. Pengawas Probinmaba adalah DPM Filkom.
5. Steering Committe yang selanjutnya disebut SC adalah pihak yang
mengkaji, menganalisa, dan mengevaluasi kegiatan Probinmaba.
6. Organizing Committee yang selanjutnya disebut OC adalah
pelaksana kegiatan Probinmaba yang dipilih melalui Open
Recuitment yang dilakukan oleh SC.

BAB II
NAMA, TEMPAT, DAN WAKTU KEGIATAN

PASAL 2

Nama kegiatan ini adalah StartUp Academy.

48
PASAL 3

Probinmaba dilaksanakan di lingkungan Kampus Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya Malang.

PASAL 4

Probinmaba dilaksanakan pada pemulaan tahun ajaran baru setelah


dilaksanakannya PK2-MABA Filkom

BAB III
KONSEP KEGIATAN

Pasal 5

Konsep kegiatan Probinmaba dibuat oleh OC dan SC dengan pertimbangan


Penanggung Jawab dan diketahui oleh Pengawas.

Pasal 6

Sasaran kegiatan pada Probinmaba adalah mahasiswa baru dan mahasiswa


Fakultas Ilmu Komputer yang belum lulus pada Probinmaba sebelumnya.

Pasal 7

Probin maba bertujuan untuk :

1. Memberikan pemahaman tentang hak, fungsi dan peran mahasiswa


dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara pada
umumnya dan kehidupan kampus pada khususnya.
2. Melatih dan mewujudkan insan yang religius, bermoral, beretika,
jujur, rasional, integritas, tanggung jawab dan disiplin serta memiliki
kepekaan tinggi terhadap permasalahan masyarakat, bangsa, dan
negara.
3. Mengembangkan kepercayaan diri, kreativitas berpikir, dan
kecakapan bertindak dalam menghadapi permasalahan.
4. Memperkenalkan kelembagaan dan pola organisasi yang berkarakter
dan intelektual di Fakultas Ilmu Komputer.
5. Membangun rasa cinta dan bangga terhadap fakultas dan almamater.

49
BAB IV
KELEMBAGAAN KEGIATAN

Pasal 8

Alat kelembagaan Probinmaba meliputi :

1. Penanggung jawab
2. Pengawas
3. Steering Committe (SC)
4. Organizing Committe (OC)
5. Peserta
Semua alat kelengkapan diatas adalah mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya.

Bagian Pertama
Penanggung Jawab

Pasal 9

Penanggung jawab mempunyai tugas untuk bertanggung jawab atas segala


hal yang terkait dengan pelaksanaan kegiatan Probinmaba.

Pasal 10

Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud dengan pasal 9,


penanggung jawab berwenang :

1. Memberi peritmbangan dan mengetahui konsep kegiatan.


2. Meminta laporan pertanggungjawaban atas kinerja SC dalam
mengarahkan OC Probinmaba.
3. Menegur dan membina SC dalam pelaksanaan kegiatan yang dinilai
tidak sesuai dengan konsep kegiatan.

Bagian Kedua
Pengawas

Pasal 11

Pengawas mempunyai fungsi pengawasan dalam proses kegiatan


Probinmaba sesuai dengan Undang-Undang Mekanisme Pengawasan dan
aturan atau ketetapan terkait.

50
Bagian Ketiga
SC

Pasal 12

1. SC adalah komponen yang bertugas menjabarkan lebih dalam nilai nilai


probinmaba, membuat dan merancang konsep dasar dalam
penyelenggaraan Probinmaba.
2. SC memberikan laporan pertanggungjawaban kepada penanggung
jawab Probinmaba.
3. SC dibentuk berdasarkan kebijakan yang dibuat oleh penanggung jawab
dengan kesepakatan semua Ketua HMPS dan diketahui oleh pengawas.
4. SC dari BEM ditunjuk berdasarkan kebijakan penanggung jawab.
5. SC dari pihak himpunan ditunjuk oleh ketua himpunan masing-masing
program studi.
6. Sistem kerja SC adalah Kolektif Kolegial.

Pasal 13

SC Berkewajiban :

1. Melakukan uji kepatutan dan kelayakan terhadap calon Ketua OC.


2. Membuat dan menjelaskan mengenai konsep dasar kegiatan kepada OC
yang tidak bertentangan dengan Garis - Garis Besar Haluan Kerja KBM
Filkom, Anggaran Dasar / Anggaran Rumah Tangga KBM Filkom
Undang – Undang Probinmaba dan aturan yang terkait.
3. Memberikan saran kepada OC dalam membuat buku pedoman
mahasiswa baru untuk Probinmaba.
4. Mengarahkan pelaksanaan Probinmaba agar berjalan sesuai dengan
konsep kegiatan.
5. Melakukan monitoring dan evaluasi atas kinerja OC saat perencanaan
dan pelaksanaan kegiatan.
6. Memberikan pertanggungjawaban atas kinerja OC dalam mengarahkan
Probinmaba kepada Penanggung jawab.

Pasal 14

SC Berhak :

1. Melakukan pembelaan dihadapan penanggung jawab.

51
2. Mendapatkan laporan pertanggungjawab dari OC.
3. Mendapatkan sertifikat.

Pasal 15

SC Berwenang :

1. Membuat peraturan Probinmaba selama tidak bertentangan dengan


Anggaran Dasar /Anggaran Rumah Tangga KBM Filkom, Garis - Garis
Besar Haluan Kerja KBM Filkom, Undang- Undang Probinmaba, serta
aturan terkait yang telah ditetapkan.
2. Membuat komponen lain yang diperlukan demi kelancaran Probinmaba
sesuai dengan konsep dan tujuan yang telah disepakati bersama
penanggung jawab dan diketahui oleh pengawas.

Bagian Keempat
OC

Pasal 16

1. OC adalah komponen yang bertugas untuk melaksanakan dan


mengembangkan konsep kegiatan atas persetujuan SC.
2. Ketua OC dipilih sesuai kebijakan SC dengan pertimbangan
penanggung jawab dan diketahui oleh pengawas.
3. Struktur kepanitiaan OC dibentuk sesuai kebijakan ketua OC.

Pasal 17

Ketentuan mengenai alat kelengkapan OC:

1. Syarat untuk menjadi alat kelengkapan OC yaitu mengikuti alur


pendaftaran yang diadakan oleh ketua OC atas persetujuan SC.
2. Alat kelengkapan meliputi ketua divisi dibantu staf atau anggota dengan
jumlah yang ditentukan oleh ketua OC.

Pasal 18

OC Berkewajiban :

52
1. Merancang konsep kegiatan lebih lanjut sesuai dengan konsep dasar
kegiatan yang diberikan oleh SC dan atas persetujuan SC.
2. Melaksanakan kegiatan Probinmaba sesuai konsep kegiatan selama
tidak bertentangan Undang – Undang Probinmaba.
3. Membuat buku pedoman mahasiswa baru untuk Probinmaba atas
persetujuan SC.
4. Membuat dan mengeluarkan kebijakan terkait teknik pelaksanaan
kegiatan setelah melakukan koordinasi dengan SC dan atas persetujuan
SC.
5. Membuat laporan pertanggungjawaban pelaksanaan Probinmaba
kepada SC.
6. Meminta penjelasan kepada SC tentang hal-hal yang berkaitan dengan
kosep kegiatan.
7. Mengkordinasikan acara sejenis yang ada di setiap HMPS yang berada
di lingkup Fakultas Ilmu Komputer.
8. Mengatur persetujuan segala kegiatan di luar probinmaba yang
menyangkut mahasiswa baru yang ada di Fakultas Ilmu Komputer.

Pasal 19

OC Berhak :

1. Memperoleh konsep dasar kegiatan Probinmaba dari SC.


2. Menerima saran dari SC dalam membuat buku panduan mahasiswa baru
untuk Probinmaba.
3. Melakukan pembelaan dihadapan SC dan penanggung jawab.
4. Meminta dihadapkan kepada SC apabila terjadi permasalahan antar OC,
pihak eksternal kepanitiaan maupun antar peserta.
5. Meminta evaluasi kepada SC.
6. Mendapatkan sertifikat.
7. Memberikan sanksi kepada perserta yang melanggar aturan Probinmaba
dengan kesepakatan antara OC dan SC.

Bagian Kelima
Peserta

Pasal 20

Peserta adalah Mahasiswa Baru dan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer


yang belum lulus pada Probinmaba sebelumnya.

53
Pasal 21

Peserta Berkewajiban :

1. Mentaati dan melaksanakan tata tertib maupun peraturan yang berlaku.


2. Mengikuti seluruh kegiatan Probinmaba.
3. Melaksanakan tugas yang diberikan oleh OC.

Pasal 22

Peserta Berhak :

1. Memperoleh ilmu dan materi selama pelaksanaan Probinmaba.


2. Melakukan pengaduan kepada SC dan Penanggung Jawab Probinmaba
apabila terjadi konflik dengan peserta lain dan / atau alat kelengkapan
OC Probinmaba.
3. Melakukan pembelaan diri pada saat dihadapkan kepada OC.
4. Mendapatkan dispensasi untuk tidak mengikuti pelaksanaan
Probinmaba dari OC dengan disertai alasan dan/atau bukti yang dapat
dipertanggungjawabkan dan disetujui OC.
5. Mendapatkan pertolongan pertama apabila jatuh sakit dalam
pelaksanaan Probinmaba saat itu.
6. Memperoleh buku pedoman Probinmaba.
7. Mendapatkan sertifikat setelah dinyatakan lulus Probinmaba.

Pasal 23

Peserta dinyatakan lulus dan berhak mendapatkan sertifikat apabila :

1. Mengikuti kegiatan dengan ketentuan yang telah ditetapkan.


2. Memenuhi target yang ditetapkan oleh Penanggung Jawab, SC dan OC
Probinmaba.

BAB V
JENIS PELANGGARAN DAN SANKSI

Pasal 24

54
Jenis-jenis pelanggaran dan sanksi-sanksi diatur dalam peraturan tersendiri
yang dirumuskan oleh OC atas persetujuan SC dan Penanggung Jawab serta
diketahui oleh Pengawas.

Pasal 25

Sanksi yang dikenakan terhadap setiap pelanggaran harus secara


proporsional, rasional mengandung aspek pendidikan, kedisiplinan,
kretivitas, dan berlandaskan kemanusiaan demi keadilan serta menjunjung
tinggi hak asasi manusia.

BAB VI
PENDANAAN

Pasal 26

Pendanaan Probinamaba berasal dari sumber keuangan KBM Filkom UB


yang tidak bertentangan dengan Undang-Undang, aturan serta ketetapan yang
berlaku.

BAB VII
PENUTUP

Pasal 27

1. Hal-hal yang belum diatur dalam Undang-Undang Probinmaba akan


diatur dalam peraturan lain dan tidak bertentangan dengan Undang-
Undang, aturan serta ketetapan yang berlaku.
2. Undang-Undang Probinmaba berlaku sejak tanggal disahkan.

55
Aturan Penjelas

Tata Tertib PK2MABA dan Startup Academy 2020

1. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 wajib menjaga


nama baik Almamater Universitas Brawijaya.
2. Mengetahui jajaran Dekanat dan Civitas Akademika FILKOM
UB.
3. Mengetahui seluruh informasi terkait rangkaian kegiatan
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
4. Mengikuti petunjuk dan instruksi panitia pelaksana PK2MABA
dan Startup Academy 2020.
5. Mengikuti seluruh rangkaian kegiatan PK2MABA dan Startup
Academy 2020.
6. Menghormati hak-hak peserta lain pada saat kegiatan PK2MABA
dan Startup Academy 2020.
7. Hadir tepat waktu selama rangkaian kegiatan PK2MABA dan
Startup Academy 2020 berlangsung.
8. Menyelesaikan seluruh tugas yang diberikan selama rangkaian
kegiatan PK2MABA dan Startup Academy 2020 tanpa terkecuali.
9. Mengenakan seluruh atribut serta kelengkapan yang telah
ditentukan panitia pelaksana pada saat rangkaian kegiatan
PK2MABA dan Startup Academy 2020, mulai dari pakaian
maupun perlengkapan lainnya.
10. Rambut tidak disemir/warna selama masa orientasi mahasiswa
baru.
11. Untuk Mahasiswa putra, rambut tertata rapi dan tidak menutupi
wajah dengan ketentuan tidak melebihi alis dan tidak menutupi
telinga.
12. Untuk Mahasiswa putri, apabila tidak berjilbab, rambut dikuncir
satu di belakang pada saat rangkaian kegiatan PK2MABA dan
Startup Academy 2020.
13. Peserta wajib mengenal pendamping dari kelompok maupun
cluster masing-masing.
14. Peserta wajib menyimak seluruh kegiatan acara dan materi pada
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
15. Peserta wajib menjaga etika dan sopan santun selama rangkaian
kegiatan acara PK2MABA dan Startup Academy 2020.

56
16. Selama rangkaian acara PK2MABA dan Startup Academy 2020
berlangsung, peserta wajib:
a. Menyalakan kamera.
b. Menggunakan virtual background yang telah disediakan
panitia pelaksana.
c. Tidak menggunakan public chat dan/atau microphone
sebelum dipersilahkan moderator.
d. Bila terdapat situasi mendesak saat rangkaian acara
berlangsung, peserta wajib meminta ijin terlebih dahulu
sebelum meninggalkan rangkaian acara.
17. Peserta wajib menanggapi segala instruksi yang diberikan panitia
pelaksana.
18. Peserta wajib berperilaku sesuai dengan norma-norma dan hukum
yang berlaku di masyarakat.
19. Peserta wajib menerapkan 5S (Senyum, Salam, Sapa, Sopan, dan
Santun) dan nilai-nilai yang ada di FILKOM UB dalam kehidupan
sehari-hari.
20. Dilarang melakukan kekerasan fisik maupun non-fisik baik yang
disengaja maupun tidak disengaja, baik sesama peserta maupun
peserta dengan panitia pelaksana selama rangkaian PK2MABA
dan Startup Academy 2020.
21. Dilarang melakukan pelecehan atas isu SARA, gender, maupun
HAM.
22. Dilarang melakukan tindak kriminal selama masa orientasi
mahasiswa baru.
23. Dilarang mengonsumsi rokok, rokok elektrik, dan sejenisnya
selama rangkaian kegiatan PK2MABA dan Startup Academy
2020.
24. Dilarang menggunakan senjata (senjata api, senjata tajam, dan lain
sebagainya) pada rangkaian kegiatan PK2MABA dan Startup
Academy 2020.
25. Melaksanakan segala ketentuan dalam tata tertib PK2MABA dan
Startup Academy 2020.

57
Pelanggaran dan Sanksi

● Batas pelanggaran untuk pemanggilan sidang PK2MABA &


Startup Academy 2020 adalah:
1. Melakukan 3 kali pelanggaran tingkat ringan, atau
2. Melakukan 2 kali pelanggaran tingkat sedang, atau
3. Melakukan 1 kali pelanggaran tingkat berat, atau
4. Melakukan 1 kali pelanggaran tingkat ringan dan 1 kali
pelanggaran tingkat sedang.
● Keterangan mengenai sidang pelanggaran dijelaskan lebih
lanjut pada bab Sidang Pelanggaran.

A. Pelanggaran Tingkat Ringan


● Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 secara
individu:
1. Mengerjakan tugas individu tidak sesuai dengan ketentuan
dan/atau menyalin milik peserta lain**
Sanksi :
- Tidak sesuai : Pengurangan nilai tugas.
- Plagiasi : Penghilangan nilai tugas.
2. Peserta tidak melakukan presensi sesuai instruksi panitia
pelaksana**.
Sanksi :
- Penguranan poin kehadiran.
3. Melakukan tindakan yang dapat mengganggu konsentrasi
peserta pada saat acara berlangsung.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
4. Memakai pakaian dan/atau atribut di luar ketentuan yang
ditetapkan panitia pelaksana*.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
5. Rambut tidak tertata rapi, tidak menutupi wajah, melebihi alis,
atau menutupi telinga.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.

58
6. Menggunakan profile picture dan display name pada akun e-
mail@student.ub.ac.id dan Line di luar ketentuan yang
ditetapkan panitia pelaksana.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
● Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 secara
kelompok :
1. Mengerjakan tugas kelompok tidak sesuai dengan ketentuan
dan/atau menyalin kelompok lain**.
Sanksi :
- Tidak sesuai : Pengurangan nilai tugas.
- Plagiasi : Penghilangan nilai tugas.
Keterangan :
● Setiap pelanggaran ringan akan mendapatkan poin
pelanggaran sebesar -15 poin.
● Seluruh poin pelanggaran ringan yang dikumpulkan oleh
mahasiswa baru akan diakumulasikan. Jika telah mencapai
batas maksimalnya, maka akan dilakukan sidang
pelanggaran dengan sanksi ringan.
● (*) : Aksesoris keagamaan dan kesehatan diperbolehkan.
● (**) : Sanksi tetap diberikan namun tidak mendapatkan
poin pelanggaran.

B. Pelanggaran Tingkat Sedang


● Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 secara individu
maupun kelompok:
1. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 baik
individu maupun kelompok tidak mengikuti rangkaian
acara atau sesi yang telah ditetapkan oleh panitia pelaksana
secara sengaja dan/atau tanpa alasan yang kuat*.
Sanksi :
- Penghilangan poin kehadiran.
2. Terlambat atau tidak menyelesaikan tugas yang telah
ditentukan panitia pelaksana*.
Sanksi :
- Penghilangan poin tugas.

59
3. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
mengeluarkan kata-kata kotor atau kata-kata kasar selama
rangkaian berlangsung.
Sanksi :
- Meminta maaf kepada pihak yang dirugikan dan
mendapatkan tindakan dari panitia pelaksana.
4. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 baik
individu maupun kelompok melakukan kegiatan yang dapat
menghambat pihak yang terkait dalam memperoleh hak dan
kewajibannya.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
5. Menggunakan public chat dan/atau microphone sebelum
dipersilahkan moderator.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
6. Tidak menyalakan kamera selama video conference
berlangsung tanpa seijin moderator.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
7. Tidak menggunakan virtual background yang telah
disediakan panitia pelaksana selama video conference
berlangsung
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
8. Lokasi yang digunakan peserta saat mengikuti video
conference berada dalam keadaan tidak kondusif.
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
9. Meninggalkan rangkaian saat video conference
berlangsung tanpa seizin panitia pelaksana
Sanksi :
- Mendapat teguran dari panitia pelaksana.
Keterangan :
● Setiap pelanggaran sedang akan mendapatkan poin
pelanggaran sebesar -30 poin.
● Seluruh poin pelanggaran sedang yang dikumpulkan oleh
mahasiswa baru akan diakumulasikan. Jika telah mencapai

60
batas maksimalnya, maka akan dilakukan sidang
pelanggaran dengan sanksi sedang.
● (*) : Sanksi tetap diberikan namun tidak mendapatkan poin
pelanggaran.

C. Pelanggaran Tingkat Berat


● Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 secara individu
maupun kelompok :
1. Melakukan pencemaran nama baik Almamater
Universitas Brawijaya**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
2. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
menentang ketentuan yang telah ditetapkan oleh panitia
pelaksana tanpa alasan yang jelas*.
Sanksi : Mendapat tindakan langsung dari panitia
pelaksana.
3. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
mengonsumsi rokok, rokok elektrik, dan sejenisnya
selama rangkaian kegiatan PK2MABA dan Startup
Academy 2020*.
Sanksi : Mendapat tindakan langsung dari panitia
pelaksana serta penghilangan poin penerapan nilai.
4. Peserta, kelompok peserta, atau beberapa kelompok lain
melakukan provokasi terhadap peserta, kelompok
peserta, panitia pelaksana atau beberapa kelompok lain
untuk tidak menaati tata tertib PK2MABA dan Startup
Academy 2020 baik secara lisan maupun tulisan***.
Sanksi : Mendapat tindakan langsung dari panitia
pelaksana serta penghilangan poin penerapan nilai.
5. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
melakukan pelecehan SARA, gender, dan HAM selama
masa orientasi mahasiswa baru**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020 serta membuat

61
campaign di media sosial dengan topik SARA, gender,
atau HAM sesuai ketentuan panitia pelaksana.
6. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020 baik
individu maupun kelompok melakukan pelecehan moral
dan/atau melakukan perbuatan asusila kepada peserta
lain**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
7. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
melakukan tindakan yang dapat membahayakan untuk
dirinya sendiri dan/atau seluruh pihak terkait**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
8. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
menggunakan senjata tajam, senjata api dan/atau
sejenisnya**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
9. Peserta PK2MABA dan Startup Academy 2020
mengonsumsi minuman beralkohol dan/atau NAPZA
selama mengikuti rangkaian PK2MABA dan Startup
Academy 2020**.
Sanksi : Mendapat tindakan dari penanggung jawab
PK2MABA dan Startup Academy 2020.
Keterangan :
● Segala bentuk pelanggaran kriminal akan diserahkan
kepada pihak berwajib.
● Setiap pelanggaran berat akan mendapatkan poin
pelanggaran sebesar -100 poin dan akan langsung
dikenakan pemanggilan sidang bagi pelanggar dengan
sanksi berat.
● Penanggung Jawab PK2MABA dan Startup Academy 2020
yang dimaksud adalah Wakil Dekan 3 Kemahasiswaan
FILKOM UB
● (*) : Mekanisme sidang pelanggaran oleh panitia pelaksana.
● (**) : Mekanisme sidang Wakil Dekan 3 Kemahasiswaan
FILKOM UB.

62
● (***) : Mekanisme sidang pelanggaran disesuaikan dengan
tindakan yang dilakukan.

63
Sidang Pelanggaran

64
Alur Pengaduan Pelanggaran oleh Panitia dan Peserta

a. Alur Pengaduan Pelanggaran Oleh Panitia


● Panitia menemukan peserta PK2MABA & Startup
Academy 2020 yang melakukan pelanggaran.
● Panitia mencatat Nama, NIM, bentuk pelanggaran,
tanggal kejadian dan mendokumentasikan bukti.
● Panitia melaporkan pelanggaran pada form yang telah
disediakan.

b. Alur Pengaduan Pelanggaran Oleh Peserta PK2MABA & Startup


Academy
● Peserta PK2MABA & Startup Academy menemukan
peserta PK2MABA & Startup Academy lain yang
melakukan pelanggaran.
● Peserta PK2MABA & Startup Academy mencatat nama
pelanggar, NIM pelanggar, bentuk pelanggaran, tanggal
kejadian pelanggaran dan mendokumentasikan bukti.
● Peserta PK2MABA & Startup Academy melaporkan
pelanggaran pada form yang telah disediakan.

65
Mekanisme Sidang Pelanggaran Peserta

a. Alur Pemanggilan Sidang Pelanggaran


● Peserta PK2MABA & Startup Academy telah mencapai
batas pelanggaran untuk sidang dan/atau melakukan
pelanggaran tingkat berat.
● Dilakukan pemanggilan sidang pelanggaran melalui
perantara pendamping.
● Peserta PK2MABA & Startup Academy yang telah
dipanggil wajib hadir pada sidang daring dan mengikuti
jalannya sidang pelanggaran.

b. Ketentuan Sidang Pelanggaran


Sidang pelanggaran dapat berjalan ketika memenuhi ketentuan
sebagai berikut:
● Sidang dihadiri oleh:
o Peserta yang dipanggil untuk mengikuti sidang
pelanggaran
o SC
o Ketua Pelaksana dan/atau wakil ketua pelaksana
PK2MABA & Startup Academy 2020
o DISMA
o SQC
o Dosen *
o Pendamping dari peserta yang melakukan
pelanggaran
o Saksi panitia ataupun saksi lain *

● Seluruh saksi wajib bersikap netral dan objektif:


o Saksi panitia adalah panitia yang mengetahui
peristiwa pelanggaran peserta.
o Saksi panitia dapat menyertakan bukti berupa
foto atas pelanggaran peserta yang dilakukan.
o Saksi lain adalah pihak lain yang mengetahui
peristiwa pelanggaran peserta.
o Saksi lain dapat memberikan pembelaan
(advokasi) pada peserta yang bersalah, sejauh itu
bersifat adil, objektif dan tidak semata-mata
membela kepentingan yang bersalah.

66
● Batas pelanggaran untuk pemanggilan sidang
PK2MABA & Startup Academy 2020:
o Tingkat Ringan : 3 kali pelanggaran
tingkat ringan
o Tingkat Sedang : 2 kali pelanggaran
tingkat sedang
o Tingkat Berat : 1 kali pelanggaran
tingkat berat
o (Ringan + Sedang) : 2 kali pelanggaran
tingkat ringan dan 1 kali pelanggaran tingkat
sedang

● Sidang pelanggaran dilakukan di area Kampus Fakultas


Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

● Keterangan :
o (*) Bersifat opsional

c. Peserta Sidang Pelanggaran


● Peserta sidang pelanggaran adalah peserta PK2MABA
dan Startup Academy 2020 yang telah mencapai batas
pelanggaran untuk sidang dan/atau melakukan
pelanggaran tingkat berat.
● Peserta sidang pelanggaran dipanggil untuk menghadiri
sidang pelanggaran melalui perantara pendamping
masing-masing.
● Peserta sidang pelanggaran wajib menghadiri sidang
pelanggaran.
● Peserta sidang pelanggaran yang tidak menghadiri
sidang pelanggaran dengan atau tanpa keterangan maka
sanksi sidang tetap diberikan berdasarkan hasil yang
dibuat oleh anggota sidang yang hadir.
● Peserta sidang pelanggaran wajib menjalankan sanksi
dari hasil keputusan sidang pelanggaran tanpa terkecuali
dibawah pengawasan pengawas hukuman.

d. Alur Sidang
● Sidang Pelanggaran dibuka oleh DISMA
● Pembacaan pelanggaran peserta oleh SQC

67
● Pemaparan bukti pelanggaran oleh SQC
● Pemaparan kesaksian dari saksi panitia atau saksi lain *
● Mahasiswa yang bersangkutan melakukan pembelaan
diri.
● Pembelaan (advokasi) dari saksi lain *
● Pembacaan hukuman untuk mahasiswa yang
bersangkutan oleh SQC
● Mahasiswa yang bersangkutan diserahkan kepada
pengawas hukuman
● Sidang ditutup oleh DISMA

● Keterangan :
o (*) Bersifat opsional

68
Kelulusan

69
Kelulusan Peserta PK2MABA & Startup Academy 2020

1. Syarat kelulusan peserta PK2MABA FILKOM dan Startup


Academy 2020 :
a. Presensi kehadiran adalah 100%, absen diizinkan dengan
syarat:
● Izin sakit yang disertakan dengan surat
keterangan sakit yang dilengkapi tanda tangan
dokter.
● Izin kematian yang disertakan dengan surat
RT/RW setempat.
● Izin lomba yang disertakan surat delegasi.
Keterangan :

● Batas penerimaan surat izin adalah 7 (Tujuh) hari


terhitung setelah rangkaian kegiatan dilaksanakan.
● Bukti discan ke dalam bentuk PDF (.pdf) dan wajib
menyertakan foto selfie bersama surat izin untuk
membuktikan kondisi peserta atau sebagai validitas
surat.
● Lomba yang diterima merupakan lomba yang
bersifat sinkron (mengharuskan peserta lomba hadir
di tempat secara langsung atau melakukan
presentasi langsung).
● Opsional untuk menyertakan bukti pendukung lain
selain dari yang disyaratkan.

b. Ketentuan mengenai poin-poin kelulusan akan dibentuk


dan dibahas dalam internal panitia PK2MABA FILKOM
dan Startup Academy 2020 dengan sepengetahuan SC
PK2MABA FILKOM dan Startup Academy 2020.

2. Syarat kelulusan peserta Startup Academy 2020 terdiri dari, PKM


FILKOM UB, Krida Mahasiswa FILKOM UB dan Krida
Mahasiswa setiap Program Studi:
a. Presensi kehadiran adalah 100% diakumulasi dari setiap
kegiatan Startup Academy 2020, diizinkan absen dengan
syarat :

70
● Izin sakit yang disertakan dengan surat
keterangan sakit yang dilengkapi tanda tangan
dokter.
● Izin kematian yang disertakan dengan surat
RT/RW setempat.
● Izin lomba yang disertakan surat delegasi.
Keterangan :

● Batas penerimaan surat izin adalah 7 (Tujuh) hari


terhitung setelah rangkaian kegiatan dilaksanakan.
● Bukti discan ke dalam bentuk PDF (.pdf) dan wajib
menyertakan foto selfie bersama surat izin untuk
membuktikan kondisi peserta atau sebagai validitas
surat.
● Lomba yang diterima merupakan lomba yang
bersifat sinkron (mengharuskan peserta lomba hadir
di tempat secara langsung atau melakukan
presentasi langsung).
● Opsional untuk menyertakan bukti pendukung lain
selain dari yang disyaratkan.
b. Minimal poin kelulusan yang harus dicapai adalah 83%
dari poin kelulusan pada kegiatan Startup Academy
2020.
c. Menuntaskan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM)
sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan oleh panitia
PK2MABA FILKOM UB dan Startup Academy 2020.
d. Menuntaskan dan wajib lulus Krida Mahasiswa
FILKOM UB sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan
oleh panitia PK2MABA FILKOM UB dan Startup
Academy 2020.
e. Menuntaskan dan wajib lulus Krida Mahasiswa Program
Studi sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan oleh
panitia Krida Mahasiswa Program Studi terkait.
f. Ketentuan mengenai poin-poin kelulusan akan dibentuk
dan dibahas dalam internal panitia PK2MABA FILKOM
UB dan Startup Academy 2020 (lembaga K-RISMA dan
Panitia Krida Mahasiswa Program) dengan
sepengetahuan SC PK2MABA FILKOM UB dan Startup
Academy 2020.

71
3. Sertifikat kelulusan PK2MABA FILKOM UB 2020 merupakan
syarat :
● Pendaftaran ujian akhir sarjana (ujian skripsi), dan
● Pendaftaran beasiswa

4. Sertifikat kelulusan Startup Academy 2020 merupakan syarat :


● Pendaftaran anggota dan pengurus Lembaga Organisasi
Kemahasiswaan yang ada di Fakultas

72
Lokakarya Kaderisasi

73
Alur dan Kurikulum Kaderisasi FILKOM UB

1. Alur Kaderisasi

74
2. Kurikulum Kaderisasi

No Program Lembaga Jenis Materi Target

1 Pengenalan BEM Stadium • Mahasiswa baru mengetahui


Kehidupan Generale sejarah FILKOM
Kampus • Mahasiswa baru mengetahui
struktur dan fungsi birokrasi
di FILKOM
• Mahasiswa baru memahami
VISI dan MISI dari
FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
peran sebagai mahasiswa
FILKOM
Akademik • Mahasiswa baru mengetahui
kegiatan akademik yang
dilakukan di FILKOM
sebagai salah satu poin pada
Tri Dharma perguruan tinggi
• Mahasiswa baru mengenali
istilah-istilah akademik yang
ada di FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
peraturan dan sanksi
akademik yang berlaku di
FILKOM

75
Cara Belajar di • Mahasiswa baru mengetahui
Perguruan perbedaan kehidupan
Tinggi sekolah dan kehidupan
perkuliahan
• Mahasiswa baru mengetahui
etika yang harus dimiliki
oleh seorang mahasiswa
• Mahasiswa baru mengetahui
kompetensi yang harus
dimiliki oleh seorang
mahasiswa
• Mahasiswa baru mengetahui
kiat sukses dalam menjalani
kuliah
• Mahasiswa baru mengetahui
nilai dan budaya FILKOM
sebagai bentuk rasa cinta
dan bangga terhadap
FILKOM
• Mahasiswa baru dikenalkan
materi industri IT yang tidak
didapatkan diperkuliahan
Pengenalan • Mahasiswa baru memahami
Kelembagaan fungsi dari MKBMFILKOM
dan KBMFILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
tugas dan wewenang

76
lembaga eksekutif dan
lembaga legislatif FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
dan memahami fungsi dan
arah gerak LSO yang ada di
FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
HMPS yang ada di FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
manfaat mengikuti
organisasi
• Mahasiswa baru mengetahui
dan memahami SKM dan
fungsinya
2 Krida BEM Pemahaman • Mahasiswa baru memahami
Fakultas Kelembagaan LO,LSO, dan Komunitas
yang ada di FILKOM
• Mahasiswa baru mengetahui
program kerja LO,LSO, dan
komunitas yang ada di
FILKOM
• Mahasiswa baru memiliki
rasa cinta dan bangga
terhadap FILKOM yang
didorong dengan
keikutsertaan dalam
LO,LSO atau komunitas
yang ada di FILKOM

77
Pengabdian • Mahasiswa baru memahami
Masyarakat tujuan dari pengabdian
sebagai salah satu poin pada
Tri Dharma perguruan tinggi
• Mahasiswa baru mengetahui
bentuk-bentuk pengabdian
masyarakat
• Mahasiswa baru mampu
berpikir secara kreatif dalam
memberikan manfaat kepada
masyarakat
PKM • Mahasiswa baru mampu
memahami definisi PKM
• Mahasiswa baru mengetahui
jenis-jenis PKM
• Mahasiswa baru memahami
cara pembuatan dan
penyusunan proposal PKM
• Mahasiswa baru mengetahui
teknik presentasi PKM
• Mahasiswa baru mengetahui
manfaat mengikuti
PKM,rektor cup dan
PIMNAS

3 LKMM BEM Sifat Kritis • Mahasiswa baru mampu


Tingkat Mahasiswa mengetahui kesalahan
Pra-Dasar kesalahan dalam berpikir

78
• Mahasiswa baru memahami
konsep Persepsi
• Mahasiswa baru mampu
bersikap kritis dalam
menghadapi studi kasus
Keterampilan • Mahasiswa baru mampu
Berkomunikasi memahami prinsip-prinsip
Mendengar Aktif
• Mahasiswa baru mampu
mengetahui kiat-kiat dalam
Berbicara Efektif
Pola Pikir • Mahasiswa baru mampu
Prestatif memahami konsep dasar
AKU (Ambisi, kenyataan,
dan Usaha)
• Mahasiswa baru mampu
memahami konsep Sasaran,
Risiko, dan Konsekuensi
Analisis Potensi • Mahasiswa baru mampu
dan memahami potensi yang ada
Pengembangan pada individu masing-
Diri masing
• Mahasiswa baru mampu
memotivasi diri sendiri
untuk menjadi lebih percaya
diri

79
4 Krida HMPS Kelembagaan • Mahasiswa baru mengetahui
Program tugas dan wewenang
Studi lembaga eksekutif dan
lembaga legislatif yang ada
di program studi masing-
masing
• Mahasiswa baru mengetahui
manfaat mengikuti
organisasi
Pembentukan • Mahasiswa baru mampu
karakter memiliki karakter sesuai
dengan keprofesian pada
program studi masing-
masing.
• Mahasiswa baru mampu
membangun etika sebagai
seorang mahasiswa
Kekompakan • Mahasiswa baru mampu
Angkatan meminimalisir ego pribadi
• Mahasiswa baru mengetahui
arti penting kekompakan
angkatan
• Mahasiswa baru memiliki
sense of belonging dari
program studi
5 LKMM HMPS Perumusan • Mahasiswa baru mampu
Tingkat Gagasan Awal memahami konsep analisa
Dasar SWOT

80
• Mahasiswa baru mampu
membuat analisa SWOT
Penjabaran • Mahasiswa baru mampu
Rencana Kerja memahami perencanaan
dan Kepanitiaan kerja kedepan yang realistis
dan sesuai
• Mahasiswa baru mampu
memahami cara pembuatan
tolak ukur keberhasilan
program kerja yang realistis
dan sesuai
Pengembangan • Mahasiswa baru mampu
Program Kerja merancang program kerja
yang baik dalam bentuk
penugasan berkelompok
tentang gambaran kegiatan
program kerja tersebut
6 LKMM BEM Kebijakan • Mahasiswa dapat memahami
Tingkat Bidang kebijakan dan program
Menengah Kemahasiswaan kemahasiswaan

Perkembangan • Mahasiswa mampu


Teknologi memahami perkembangan
Informasi dan teknologi Informasi secara
Kemahasiswaan tepat untuk meningkatkan
kerja organisasi

81
Berpikir Ilmiah • Mahasiswa mampu
dalam memahami teknik dalam
Berorganisasi menyampaikan pendapat
• Mahasiswa mampu
menerapkan diskusi ilmiah
• Mahasiswa mengetahui
proses pengambilan
keputusan
Hakikat • Mahasiswa mampu
Berorganisasi memahami dan menjelaskan
hakikat organisasi
Klasifikasi • Mahasiswa mampu
Masalah mengidentifikasi masalah
Organisasi dalam organisasi dan dapat
mencari alternatif dalam
pemecahan masalah tersebut
Pengukuran • Mahasiswa mampu
Kinerja mengukur kinerja organisasi
Organisasi
Rencana • Mahasiswa dapat menyusun
Pengembangan rencana pengembangan
Organisasi organisasi dengan
mendatangkan narasumber
organisasi yang masih
berkembang

82
KBM FILKOM

83
Struktur KBM FILKOM

84
Profil Lembaga FILKOM
UB

85
LEMBAGA OTONOM

1. BEM

Visi

BEM FILKOM sebagai wadah dalam membangun nilai instrumental


mahasiswa yang tepat sasaran demi terciptanya kreasi bermakna bagi
FILKOM dan Indonesia.

Misi

1. Membangun iklim internal BEM FILKOM UB yang inklusif


dan professional bernafaskan kekeluargaan
2. Bekerja sama secara dinamis dengan seluruh pemangku
kepentingan demi terciptanya kreasi jangka panjang dan
berkelanjutan
3. Inisiator pergerakan mahasiswa yang peka terhadap isu sosial-
politik.
4. Melakukan pengembangan kemahasiswaan yang suportif dan
komprehensif guna tercapainya aktualisasi diri dan prestasi
mahasiswa.
5. Optimalisasi pelayanan advokasi aktif progresif terkait dengan
kebutuhan dan kesejahteraan mahasiswa

86
Program Kerja

● PSDI (Pengembangan Sumber Daya Internal)


o Training Organization
o Monitoring dan Evaluasi (Monev)
o Bonding Session
o Upgrading

● Kementerian Pengembangan Sumber Daya Manusia


o PK2MABA DAN STARTUP ACADEMY
o Lokakarya Kaderisasi 2.0
o Inaugurasi FILKOM 2020
o Staff Muda BEM FILKOM 2020
o LKMM TM
o Leaders Of Tomorrow
o FILAFEST (FILKOM Anniversary Festival)
o FILKOM Manner Tips : Jilid 3

● Kementerian Perhubungan
o Sambang Lembaga
o Forum Koordinasi
o Lembaga D-Day
o Lembaga Award
o Grand Launching Lembaga
o Audit Citra Internal
o Studi Banding
o Filkom Goes To School
o Audit Citra Eksternal

● Kementerian Keilmuan Karir Prestatif


o HOLOGY 3.0
o Inspiration and Technology Talk (IT TALK)
o Mawapres FILKOM
o Kanal Prestasi
o FILKOM Pintar
o Career Hack
o Career Info

● Kementerian Kajian dan Aksi Strategis


o FILKOM Berbangsa

87
o Kasus Apa
o Rapor Merah
o Java
o Pansos

● Kementerian Sosial Lingkungan


o FILKOM Abdimasa
o Social Issue On Focus
o #TREEFORLIFE
o Filkom Bersih
o FILKOM Ramadhan
o FILKOM Peduli
o Social Insight
o Act For Enviromental Issue
o E-Update (Environment Update)

● Kementerian Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa


o Dewa Ngoding
o Expo Beasiswa
o Beasiswa Solidaritas FILKOM
o Suarkan Asa
o Kabar dan Posko Advokesma
o Report dan Progress Advokesma
o Advokasi Turun Tangan
o Crisis Center UKT
o Beasiswa Care Center

● Biro Administrasi Kesekretariatan dan Keuangan


o Pengelolaan dan Pengarsipan Surat, Proposal dan LPJ
o Inventarisasi dan Ruang Sekretariat BEM FILKOM
o Piket dan Jumat Bersih
o Integrasi Peminjaman
o Laporan Keuangan Internal
o Laporan Keuangan Eksternal

● Biro Bisnis dan Kemitraan


o Partnership
o Financial Project
o BEM Business Program
o Business Workshop

88
● Biro Pengembangan Informasi dan Teknologi
o Update Website BEM
o Website Event Request
o BEM Apps
o Workshop Internal

● Biro Media Informasi dan Kreatif


o Live Report Kegiatan
o Social Media Maintenance
o Monthly Trivia Content
o Rekam Jejak
o Committee Profile
o Company Profile
o Humas dan Poster Partner
o Grand Launching BEM FILKOM
o Jowoan Yuk Rek

89
Struktur Lembaga

90
2. DPM

DPM FILKOM adalah badan perwakilan legislatif mahasiswa yang memiliki


tugas untuk mengemban kedaulatan dan memberikan kebijakan yang
memcerminkan keinginan mahasiswa FILKOM. Dengan kata lain DPM
FILKOM merupakan wakil mahasiswa yang akan mendengar seluruh
keluhan mahasiswa serta aktif dalam meluangkan pemikiran untuk menyusun
suatu kebijakan yang akan diberlakukan dalam lingkungan mahasiswa.

Disamping itu, badan legislatif mahasiswa juga dituntut untuk aktif


mengawasi pelaksanaan dan mengevaluasi dari praktik – praktik
penyelenggaraan sistem tersebut. Praktik – praktik penyelenggaraan dapat
berupa kebijakan – kebijakan atau proses yang terjadi di dalam sistem
tersebut. Hal ini bertujuan agar terjadi kontrol dan keseimbangan (check and
balances) sehingga menghindarkan penumpukan kekuasaan yang berdampak
pada absolutisme.

DPM FILKOM merupakan wakil - wakil mahasiswa yang dipilih langsung


oleh mahasiswa melalui pemilihan umum “PEMILWA FILKOM” dengan
mekanisme yang telah di tetapkan. DPM FILKOM terdiri dari 9 anggota yang
berasal dari 5 prodi yang berbeda yaitu Teknik Informatika, Teknik
Komputer, Sistem Informasi, Pendidikan Teknologi Informasi, dan
Teknologi Informasi.

Visi

“Terwujudnya Dewan Perwakilan Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya yang kredibel, progresif dan transparan “

91
Misi

1. Membuka jalur komunikasi yang baik terhadap seluruh lapisan


mahasiswa sebagai media menjaring, menampung dan memberikan
solusi terhadap aspirasi mahasiswa.
2. Menjadi pengawas terhadap program kerja yang telah dibuat BEM
FILKOM sesuai dengan AD/ART dan aturan yang telah ditetapkan.
3. Menghasilkan produk hukum yang efektif dengan berlandaskan
objektivitas yang konstruktif berdasarkan kebutuhan
KBMFILKOM.
4. Menjalin hubungan ke luar DPM FILKOM secara aktif dan
produktif serta membangun hubungan harmonis di dalam DPM
FILKOM

Program Kerja

● Komisi I
o Aspiration Day
o Personal Aspiration
o Lingkar Aspirasi
o OAspiration

● Komisi II
o Pemilwa
o Sekolah Legislatif
o Pelantikan BEM dan DPM

● Komisi III
o Evaluasi Tengah Periode
o Sekolah Pengawasan

● Komisi IV
o Information Center
o Lingkar Legislatif
o Pengadaan Barang
o Safari Lembaga
o Branding DPM
o Pencerdasan Legislatif
o Laporan Publik

92
Sruktur Lembaga

93
3. Himpunan Mahasiswa Informatika (HMIF)

Himpunan Mahasiswa Informatika Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya (HMIF FILKOM UB) adalah organisasi yang
mewadahi, menaungi dan beranggotakan seluruh mahasiswa
Informatika FILKOM UB. HMIF bertujuan untuk mewujudkan
kedaulatan mahasiswa Informatika, mengembangkan kemampuan
keprofesian dan non-keprofesian dan membentuk mahasiswa yang
beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME, memiliki wawasan yang
luas, kecendekiawanan, integritas, kepribadian, kepedulian sosial
Dibawah naungan HMIF FILKOM UB terdapat dua lembaga pengurus
yaitu Eksekutif Mahasiswa Informatika & Badan Perwakilan
Mahasiswa Informatika.

Lembaga

Eksekutif Mahasiswa Informatika (EMIF)

Eksekutif Mahasiswa Informatika (EMIF) adalah lembaga yang


memiliki fungsi sebagai badan eksekutif HMIF FILKOM UB.

94
Visi

“Menjaga seluruh anggota Himpunan Mahasiswa Informatika tetap ada


dalam kurawal himpunan.”

Misi

1. Menciptakan Himpunan Mahasiswa Informatika sebagai


rumah yang nyaman dan terbuka untuk semua anggota
Himpunan Mahasiswa Informatika.
2. Memperkuat rasa kekeluargaan antar anggota Himpunan
Mahasiswa Informatika.
3. Sebagai sarana advokasi yang tanggap untuk seluruh anggota
Himpunan Mahasiswa Informatika.
4. Sebagai sarana pengembangan keilmuan dan keprofesian guna
meningkatkan potensi diri seluruh anggota Himpunan
Mahasiswa Informatika.

Program Kerja

● Departemen Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa


o Crisis Center UKT
o Crisis Center KRS dan Semester Antara
o Crisis Center Beasiswa
o Forum Diskusi Akademik Informatika
o Aspirasi Informatika
o Pendataan
o Info Beasiswa

● Departemen Pengembangan Sumber Daya Manusia


o Informatics Education and Learning for Society
Enhancement (IF ELSE)
o Latihan Keterampilam Manajemen Mahasiswa Tingkat
Dasar (LKMM-TD)
o Training of Trainers
o Development For Management and Leadership of
Informatics (DOMAIN IF)

● Departemen Sosial Masyarakat


o HMIF Mengajar

95
o Media dan Propaganda
o HMIF Peduli Sesama

● Departemen Pengembangan Ilmu dan Profesi


o Study Club
o Komunitas Association of Youth Developer (AyoDev
Studio)
o Workshop IT
o Seminar Profesi
o Studi Ekskursi Informatika (SEIF)
o Informasi Lowongan Kerja
o Informasi Lomba dan Sertifikasi
o Pendataan Proyek
o Intektual

● Departemen Minat dan Bakat


o Reunite of Magnificent Informatics (ROMANTICS)
o Olahraga Bareng Informatika (OBAT)

● Biro Komunikasi dan Informasi


o Apresiasi Wisuda
o Publikasi dan Informasi
o Apresiatif Informatika
o Kunjungan Kerja
o Studi Banding

● Biro Badan Usaha Milik Himpunan


o Air Minum Bersama
o Pakaian Dinas Harian
o Mershandise Informatika
o Informatics Store (IF Store)

● Biro Inovasi dan Teknologi


o Website HMIF FILKOM UB

96
Struktur Lembaga

97
Badan Perwakilan Mahasiswa Informatika (BPMIF)

Salah satu Lembaga dibawah naungan HMIF FILKOM UB yang


bergerak di bidang legislatif

Visi

“Mewujudkan BPMIF sebagai lembaga legislatif yang dekat, aktif dan


responsif”

Misi

1. Menghasilkan produk hukum yang sesuai dengan aspek kehidupan


anggota HMIF FILKOM UB
2. Menciptakan pengawasan yang berkelanjutan dan transparan
3. Mewadahi dan menyalurkan aspirasi dari anggota HMIF FILKOM
UB
Agenda Kerja

● Komisi I (Hukum) :
o Bertanggung jawab atas pelaksanaan Sidang Umum
Mahasiswa Informatika
o Mengkaji dan menghasilkan produk hukum

● Komisi II (Aspirasi dan Pengawasan) :


o Mengawasi pelaksanaan program kerja EMIF FILKOM UB
dengan pertimbangan produk hukum yang berlaku
o Menilai kinerja EMIF FILKOM UB berdasarkan standar
yang berlaku

● Komisi III (Eksternal) :


o Sebagai jembatan penghubung BPMIF FILKOM UB dengan
HMIF dan pihak eksternal lainnya
o Menyediakan transparansi kerja kepada HMIF FILKOM UB

98
Struktur Lembaga

99
4. Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi (KBMSI)

Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi Universitas


Brawijaya (KBMSI UB) adalah sebuah keluarga yang berperan sebagai
wadah bagi mahasiswa Sistem Informasi Universitas Brawijaya dalam
mengembangkan segala potensi yang ada dalam diri mereka dengan
semangat kekeluargaan yang erat.

Lembaga

Eksekutif Mahasiswa Sistem Informasi (EMSI)

Eksekutif Mahasiswa Sistem Informasi (EMSI) merupakan sebuah


lembaga eksekutif di dalam Keluarga Besar Mahasiswa Sistem
Informasi (KBMSI) yang berperan sebagai eksekutor dalam memenuhi
kebutuhan seluruh mahasiswa Sistem Informasi Universitas Brawijaya
lewat program kerja yang diselenggarakan.

Visi

“Menciptakan Eksekutif Mahasiswa Sistem Informasi (EMSI) yang


berintegritas dengan berlandaskan intelektualitas tinggi serta dekat dan
berkontribusi aktif dalam kreasi progresif.”

Misi

100
1. Meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang berkompeten
dan produktif melalui kreasi KBMSI.
2. Menjadi media edukasi serta apresiasi dalam mewujudkan KBMSI
yang prestatif dan inovatif.
3. Optimalisasi Advokasi yang responsif dan solutif secara
komprehensif.
4. Aktivasi KBMSI yang kolaboratif guna menciptakan harmoni
sosial dalam bermasyarakat.

Program Kerja

● Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa (Advokesma)


o Event Talk
1. Event Talk KRS
2. Event Talk PKL
3. Event Talk Skripsi
o TAKIS (Talkshow Beasiswa S2 Sistem Informasi ke Luar
Negeri)
o Seputar Mahasiswa
o Bersama Advokesma

● Kewirausahaan (KWU)
o Investasi
o KASI (Kafetaria SI)
o Store SI
o Tent SI (Tenant SI)
o SIGMA (Sistem Informasi Gaming Mania)
o ENT-SI (Entrepreneurship SI)

● Multimedia, Komunikasi, dan Informasi (Medkominfo)


o Penyebaran Informasi Melalui Media Sosial KBMSI
(PERSUASI)
1. PEPSI (Perekatan dan Pendataan Alumni KBMSI)
2. WASSUP (Wawasan Sistem Informasi Ter-Update)
3. HIPSTER (Hari Peringatan Nasional Melalui Poster)
o Say Birthday to KBMSI
o Dokumentasi dan Review Acara KBMSI (DEKORASI)
o Sistem Informasi Lugas, Edukatif dan Terdepan (SILUET
o Studi Banding (STANDING)
o COMPANY PROFILE LEMBAGA KBMSI PERIODE
2020/2021

101
o Socializing with KOMUNIKASI (SOKIN)
o Berita Terpanas Seputar KBMSI (BERAKSI)

● Penelitian dan Pengembangan Studi (P2S)


o ISHOT 5.0
o GENIUS
o SIVIRAL
o SKRIM
o MAINTENANCE WEBSITE KBMSI + WANGSIT

● Pengembangan Sumber Daya Manusia (PSDM)


o Weeks of Welcoming Sistem Informasi 2020 (WOW SI
2020)
o Malang Revolutive Festival 5.0 (MRFest 5.0)
o Asah Keterampilan Sistem Informasi 2020 (ATRAKSI 2020)
o Upgrading Kepanitiaan Sistem Informasi (GRADASI)
o Lembaga KBMSI Berinteraksi (SINTAKS)

● Sosial Masyarakat (SOSMA)


o Bina Mandiri Sekolah KBMSI Terintegrasi (BIMA SAKTI)
o Information System Pacing with Caring and Helping
(INSPIRING)
o Sistem Informasi Social and Environment Awareness (SI
CARE)
o Happy Hours Project (HOPE)

102
Struktur Lembaga

103
Badan Perwakilan Mahasiswa Sistem Informasi (BPMSI)

Badan Perwakilan Mahasiswa Sistem Informasi (BPMSI) adalah


lembaga legislatif yang terdapat di dalam Keluarga Besar Mahasiswa
Sistem Infomasi (KBMSI). Berperan sebagai perwakilan mahasiswa
program studi Sistem Informasi dalam melakukan penjaringan aspirasi,
perancangan produk hukum, serta pengawasan terhadap lembaga
eksekutif di dalam Keluarga Besar Mahasiswa Sistem Informasi

Visi

“Menjadikan Badan Perwakilan Mahasiswa Sistem Informasi (BPMSI)


yang profesional, proaktif, dan berintegritas.“

Misi

1. Penjaringan dan pengelolaan aspirasi KBMSI secara terstruktur


dan menyeluruh
2. Pelaksanaan legislasi sesuai dengan keadaan dan kebutuhan
KBMSI
3. Berintegritas dalam mengawasi lembaga eksekutif sebagai
pemenuhan kebutuhan KBMSI
4. Penjaminan mutu hubungan internal dan eksternal dari lembaga
KBMSI

Agenda Kerja

● Komisi I :
o Sidang MKBMSI
o Pemilwa SI
o Lensa Legislatif

● Komisi II :
o Jajak Pendapat
o Kuesioner

104
o Lensa Legislatif

● Komisi III :
o Laporan Publik
o Lensa Legislatif

Struktur Lembaga

105
5. Himpunan Mahasiswa Teknik Komputer (HIMATEKKOM)

Himatekkom (Himpunan Mahasiswa Teknik Komputer)


merupakan organisasi tingkat program studi yang berada di Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Brawijaya. Organisasi yang didirikan pada tanggal
22 Maret 2014 ini memiliki prinsip kekeluargaan. Organisasi ini dibentuk
agar dapat mewujudkan kedaulatan Mahasiswa Teknik Komputer Filkom
UB dan mengembangkan kemampuan akademik, organisasi dan rasa
kekeluargaan Mahasiswa Teknik Komputer Filkom UB. Himatekkom
terdiri atas Eksekutif Mahasiswa Teknik Komputer (EMTK) sebagai
lembaga eksekutif, Forum Perwakilan Angkatan Teknik Komputer
(FPATK) sebagai lembaga legislatif dan Keluarga Besar Mahasiswa
Teknik Komputer yang merupakan seluruh mahasiswa program studi
Teknik Komputer. Diharapkan dengan adanya organisasi ini mahasiswa
Teknik Komputer dapat berperan aktif membangun dan membawa nama
baik Teknik Komputer dan Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Brawijaya.

106
Lembaga

Eksekutif Mahasiswa Teknik Komputer (EMTK)

Eksekutif Mahasiswa Teknik Komputer yang disingkat EMTK


adalah lembaga eksekutif dalam kehidupan kemahasiswaan Teknik
Komputer yang bertanggung jawab kepada seluruh anggota
HIMATEKKOM. EMTK terdiri dari 1 Non-Departemen dan 5
Departemen.
Non-Departemen EMTK terdiri dari Ketua EMTK, Wakil Ketua,
Sekretaris, Bendahara dan Internal Affair. Sementara 5 Departemen pada
EMTK yaitu Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa (Advokesma),
Informasi dan Komunikasi (Infokom), Kewirausahaan, Pengembangan
Sumber Daya Mahasiswa (PSDM) serta Sosial Masyarakat (Sosma).

Visi

“Mewujudkan Eksekutif Mahasiswa Teknik Komputer sebagai wadah


permersatu aspirasi, kepentingan kegiatan mahasiswa dan penyalur minat
bakat mahasiswa Teknik Komputer, sehingga terwujudnya Himpunan
Mahasiswa Teknik Komputer yang solid, sinergis, dan berintegritas.”

Misi

1. Menjadi wadah kegiatan, penyalur aspirasi, minat dan bakat


mahasiswa dengan asas kekeluargaan.
2. Mengembangkan dan menyalurkan potensi dari setiap mahasiswa
untuk maju dan berkembang.
3. Melaksanakan kaderisasi sebagai fungsional HIMATEKKOM
yang berkelanjutan.
4. Mengoptimalkan fungsi dari setiap departemen.

Program Kerja

• Internal Affairs
o Latihan Dasar Kepemimpinan (LDK)
o Upgrading Pengurus EMTK

107
• Departemen Advokesma
o Survey Permasalahan Mata Kuliah
o Beasiswa Sedulur Sepenanggungan
o Crisis Center KRS, SA dan PKL
o Crisis Center UKT
o Data Center
o Scholarship Information
o Open Talk

• Departemen Infokom
o Penyambutan Wisuda Mahasiswa Teknik Komputer
o Penyebaran Informasi
o Foto Kabinet
o Rabu Coklat (BULAT)
o Tech Fact
o Tekkom STAR
o Tekkom Juara

• Departemen Kewirausahaan
o Join Tenant
o Jaket Himpunan
o Merchandise Tekkom
o Pakaian Dinas Harian (PDH)
o Penjualan Minuman dan Snack
o Computer Engineering UB Entrepreneurship (CUBE)

• Departemen PSDM
o Akrab Sedulur (AKUR)
o Bincang-bincang Teknik Komputer (BITKOM)
o Computer Engineering Regeneration (CORE)
o Lomba Karya Sistem Komputer (BASIK)
o Staff Muda HIMATEKKOM 2020
o Studi Banding Teknik Komputer (STATIK)
o Information of Competition (ICON)
o Study Club Teknik Komputer
o Fun Tekkom
o Bank Materi dan Soal
o Class Sharing

• Departemen Sosma
o Robotic and IoT Workshop (RIOT)
o Sedulur Peduli

108
o Tekkom ACT
o Charity Action (CHARA)
o Tekkom Earth Day (TED)
o Ramadhan with Tekkom
o Sahur On the Road (SOTR)
o Tekkom Mengajar

109
Struktur Lembaga

110
Forum Perwakilan Angkatan Teknik Komputer (FPATK)

Forum Perwakilan Angkatan Teknik Komputer (FPATK) adalah


sebuah lembaga perwakilan legislatif mahasiswa Teknik Komputer
yang mendengar aspirasi beserta keluhan dari semua Keluarga Besar
Mahasiswa Teknik Komputer. FPATK juga dituntut untuk mengawasi
dan mengevaluasi program – program yang dikerjakan oleh EMTK
sebagai perwakilan mahasiswa Teknik Komputer.

FPATK terdiri dari sembilan anggota yang berasal dari tiga


angkatan mahasiswa Teknik Komputer termuda. Setiap anggota FPATK
dipilih langsung oleh angkatannya sendiri melalui mekanisme
musyawarah yang telah ditentukan.

Tugas FPATK

1. Melantik Ketua EMTK yang terpilih.


2. Bekerja sama dengan EMTK dalam pembuatan Garis-garis Besar
Haluan Kerja yang selanjutnya disingkat GBHK.
3. Mengawasi EMTK dalam menjalankan AD dan ART, GBHK dan
ketetapan-ketetapan MKBMTK.
4. Bertanggung jawab atas terselenggaranya MKBMTK.
5. Bertanggung jawab atas terselenggaranya Pemilwa Tekkom.
6. Mengajukan rancangan undang-undang Himatekkom kepada
MKBMTK.
7. Menampung dan merumuskan aspirasi Himatekkom terkait
pengawasan kepada EMTK.

Wewenang FPATK

1. Memberikan memorandum kepada EMTK.


2. Membebas tugaskan Ketua Umum EMTK atas dasar hasil yang
ditetapkan oleh MKBMTK.

111
3. Mengajukan sanksi hasil sidang FPATK ke MKBMTK untuk
anggota Himatekkom yang terbukti melanggar AD dan ART
Himatekkom dan peraturan yang berlaku dalam lingkungan
Himatekkom.

Agenda Kerja

• Komisi I – Aspirasi
Wadah untuk aspirasi mahasiswa Teknik Komputer.
o FOR-AS (Forum Aspirasi), adalah agenda kerja dari komisi
aspirasi dalam melanjutkan dan mengaji saran, keluhan,
masukan, dan kritik untuk Himatekkom secara menyeluruh.
• Komisi II – Eksternal
Terdapat Biro Kreatif dan Biro Informasi yang bertanggung jawab
atas branding yang dimiliki FPATK dalam media sosial.
o Penyebaran Informasi, adalah agenda kerja komisi eksternal
untuk pemberitaan informasi penting yang patut diketahui oleh
mahasiswa Teknik Komputer.
o Himatekkom After Event, adalah agenda kerja komisi eksternal
untuk pemberitaan program kerja yang sudah berjalan, demi
mendapatkan evaluasi dari masyarakat Teknik Komputer
o Himatekkom This Month, adalah agenda kerja komisi eksternal
sebagai media pemberitaan dalam beberapa bulan terakhir.
• Komisi III – Hukum
Perancangan GBHK, membuat, memperbaiki dan mengajukan
peraturan perundang-undangan ke MKBMTK.
o Notula Online Sidang (NOS) MKBMTK, adalah agenda kerja
dari komisi hukum yang menghubungkan antara keluarga besar
Teknik Komputer melalui daring.
• Komisi IV – Pengawasan
Sebagai penanggung jawab setiap anggota FPATK dalam
mengawasi setiap program kerja yang dilaksanakan EMTK.
o Pengawasan Program Kerja, adalah agenda kerja dari komisi
pengawasan dalam melaksanakan program kerja yang
dilakukan oleh EMTK

112
Struktur Lembaga

113
6. Keluarga Besar Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi
(KBMPTI)

Keluarga Besar Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi


(KBMPTI) adalah Himpunan Mahasiswa Program Studi bagi
mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi yang terdiri dari
Musyawarah Keluarga Besar Mahasiswa Pendidikan Teknologi
Informasi (MKBMPTI), Eksekutif Mahasiswa Pendidikan Teknologi
Informasi (EM-PTI), dan Dewan Kelembagaan Mahasiswa Pendidikan
Teknologi Informasi (DKMPTI) yang bertujuan untuk memfasilitasi
pengembangan dan aktuasi dari mahasiswa PTI serta sebagai sarana
mempererat kekeluargaan di lingkungan civitas akademika Pendidikan
Teknologi Informasi.

Lembaga

Eksekutif Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi (EM-PTI)

Eksekutif Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi (EM-PTI)


adalah Eksekutif Mahasiswa di tingkat Program Studi Pendidikan
Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
yang bertugas dan berkewajiban untuk melaksanakan ketetapan
MKBMPTI dan menjalankan fungsi eksekutif kelembagaan di
KBMPTI.

114
Visi

“Mewujudkan Eksekutif Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi yang


harmonis dengan menjunjung tinggi nilai solidaritas.“

Misi

1. Menciptakan suasana harmonis dalam KBMPTI baik dalam


lembaga eksekutif, legislatif maupun mahasiswa PTI.
2. Mengembangkan dan menguatkan karakter mahasiswa PTI.
3. Menyediakan pelayanan yang responsif dan optimal.
4. Mengupayakan pencerdasan kepada mahasiswa PTI dalam bidang
akademik maupun non-akademik.
5. Mewadahi kegiatan pemberdayaan dan pengabdian masyarakat
untuk mahasiswa PTI.
6. Membangun sinergisme antar lembaga eksternal.

Program Kerja

● Departemen PSDM
o Apresiasi Prestasi
o Edupedia
o Learn
o Sinau Bareng (UTS-UAS)
o Edufest
o Genesis
o LKMM-TD
o Dies Natalis – Infinite

● Departemen SOSMA
o Edseon (Education Session) 2.0
o ASYIIK (Ayo Ikuti Isu Sosial Masyarakat Terkini)
o SABANA (Puasa Berbagi Makna)
o Gelase (Galang Dana Untuk Semua)

● Departemen ADVOKESMA
o Info Beasiswa

115
o Info Lowongan Kerja
o Info Advokesma
o Seminar PPL dan PKL
o Lapor Advokesma
o Seminar Akademik

● Departemen PUSKOMINFO
o Ulang Tahun
o Apresiasi Prestasi
o Desain PDH dan Jaket Himpunan
o Perayaan Hari Besar
o Studi Banding
o Info Pendidikan

Struktur Lembaga

116
DKMPTI

DKMPTI adalah lembaga legislatif yang berfungsi mengawasi kehidupan


kelembagaan kemahasiswaan di tingkat program studi PENDIDIKAN
TEKNOLOGI INFORMASI.

Visi

“Mewujudkan DKMPTI menjadi lembaga yang mandiri dan unggul serta


mampu menyelesaikan masalah dan tantangan”

Misi

1. Mengajukan rancangan GBHK kepada MKBMPTI FILKOM – UB


2. Membuat dan menetapkan Undang-Undang DKMPTI untuk
melaksanakan tugas sebagai lembaga legislatif
3. Membuat dan menetapkan peraturan berdasarkan Undang-Undang
DKMPTI
4. Menyelenggarakan MKBMPTI FILKOM - UB untuk
mengesahkan dan melantik Ketua dan Wakil Ketua EM-PTI
5. Mengawasi EM-PTI dalam melaksanakan GBHK, ketetapan
MKBMPTI FILKOM - UB, Undang-Undang DKMPTI dan
peraturan lainnya
6. Menampung dan merumuskan aspirasi anggota KBMPTI
FILKOM - UB dan menyalurkan kepada EM-PTI serta
melakukan advokasi kepada pihak terkait

117
Agenda Kerja

● Komisi 1: Hukum
o Penyelenggara Sidang
o Edukasi Sidang
o Properti Sidang
o Kajian Produk Hukum
o Perwakilan sidang FILKOM
o Melantik Presidium

● Komisi II : Aspirasi dan Pengawasan


o Mengawasi setiap program kerja dan kinerja EMPTI
o Menampung dan menyampaikan saran, kritik dan
masukkan dari seluruh KBMPTI
o Menyampaikan LPJ diakhir jabatan

Struktur Lembaga

118
7. Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi (KBMTI)

Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi (KBMTI)


merupakan lembaga mahasiswa program studi Teknologi Informasi yang
terdiri dari EMTI dan BPMTI. Diresmikan pada sidang umum MKBM
FILKOM pada tanggal 25 Maret 2019 lalu dilanjutkan dengan pelantikan
yang dilakukan oleh Fakultas pada tanggal 4 April 2019. KBMTI berfungsi
sebagai wadah pembelajaran organisasi dan kreativitas mahasiswa Teknologi
Infomasi FILKOM UB untuk menyalurkan aspirasi dan berkarya dalam
bidang akademik maupun non akademik.

Lembaga

Eksekutif Mahasiswa Teknologi Informasi (EMTI)

Eksekutif Mahasiswa Teknologi Informasi merupakan lembaga


eksekutif di dalam Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi. Di

119
dalam EMTI terdiri dari beragam posisi, departemen, dan biro. Dan dipimpin
langsung oleh Ketua EMTI beserta dengan Wakil Ketua EMTI. Bertujuan
untuk membentuk mahasiswa tumbuh bersama menjadi mahasiswa yang
kreatif, inovatif, dan bisa menghilangkan batas-batas kesenjangan yang ada
agar mempererat tali persaudaraan mahasiswa Teknologi Informasi Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Brawijaya, baik mahasiswa satu angkatan
maupun dengan angkatan yang berbeda.

EMTI juga bertugas untuk menghimpun, menjadi fasilitator dalam


pengembangan minat bakat, serta kemampuan sesuai dengan disiplin
Teknologi Informasi yang sudah ada maupun potensi-potensi yang ada
lainnya serta selalu menjadi supporting system untuk semua mahasiswa
Teknologi Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.

Visi

“Mewujudkan Eksekutif Mahasiswa Teknologi Informasi sebagai wadah


eksplorasi karya dan solid merangkul dengan dasar kekeluargaan demi
terciptanya aksi nyata.”

Misi

5. Eksplorasi Potensi Prestasi


6. Elaborasi Peran Advokesma
7. Aktif Kontribusi Nyata
8. Rangkul Cita Keluarga

Program Kerja

● Internal
o Training Organization
o Studi Ekskursi
o Upgrading & Bounding Pengurus KBMTI

● Human Resource Development (HRD)


o FEEL IT
o Career Preparation Workshop
o N – IT
o IT – MOSPHERE
o Staff Muda

120
● Research & Development (RnD)
Research
o Sinau Bareng
o Outstanding Student Incubation (OSI)
o Bank Materi dan Soal TI
o Info Lomba dan Event IT
o Fun Fact Tech
Development
o NGOBAR Academy
o Update Website KBMTI
o Web Event dan Studi Data

● Advocacy
o STALK
o Open Talk
o PBTI
o Beasiswa TI
o Info Advokasi

● Social Environment
o CREATION
o TRASHMAN
o SOLIDARITI
o BREAK - IT
o TITIK
o Ramadhan Charity
o Green Action

● Relation & Creative (RnC)


o TI - Talks
o Trivia
o Video Company Profile
o Tech Talks

● Relation & Creative (RnC)


o TI - Talks
o Trivia
o Video Company Profile
o Tech Talks
o Appreciation Post

121
● Entrepreneurship Bureau
o Jaket Himpunan
o Takjil Ramadhan
o Partnership
o Merch TI
o Financial Project
o Bisnis Class
o BAPER

● Administrative Bureau
o Manajemen Surat
o Manajemen Proposal & LPJ
o Manajemen Inventaris/Pengelolaan Sekret KBMTI

122
Struktur Lembaga

123
Badan Perwakilan Mahasiswa Teknologi Informasi (BPMTI)

BPMTI adalah Badan Perwakilan Legislatif Mahasiswa Teknologi


Informasi yang memiliki tugas untuk mengemban kedaulatan dan
memberikan kebijakan yang mencerminkan keinginan Mahasiswa
Teknologi Informasi. Dengan kata lain BPMTI merupakan wakil
Mahasiswa yang mendengar seluruh keluhan Mahasiswa Teknologi
Informasi serta aktif dalam meluangkan pemikiran untuk menyusun suatu
kebijakan yang akan diberlakukan dalam lingkungan Mahasiswa Program
Studi Teknologi Informasi.

Disamping itu, badan Legislatif Mahasiswa Teknologi Informasi juga


dituntut untuk aktif mengawasi pelaksanaan dan mengevaluasi dari
praktik–praktik penyelenggaraan sistem tersebut. Praktik-praktik
penyelenggaraan dapat berupa kebijakan–kebijakan atau proses yang
terjadi di dalam sistem tersebut. Hal ini bertujuan agar terjadi kontrol dan
keseimbangan (check and balances) sehingga menghindarkan penumpukan
kekuasaan yang berdampak pada absolutisme.

BPMTI merupakan wakil–wakil Mahasiswa Teknologi Informasi


yang dipilih langsung oleh Mahasiswa Teknologi Informasi melalui
pemilihan umum “PEMILWA TI” dengan mekanisme yang telah
ditentukan dan ditetapkan. BPMTI terdiri dari 5 anggota yang berasal dari
Mahasiswa Teknologi Informasi yang telah menempuh minimal 3
semester.

124
Visi

“Terwujudnya Badan Perwakilan Mahasiswa TI yang Berintegritas serta


Berkontribusi aktif dalam mewujudkan KBMTI yang lebih baik”

Misi

4. Menciptakan kondisi internal dan eksternal yang harmonis


5. Menjadikan BPM TI sebagai wadah penyaringan dan
penyaluran Aspirasi
6. Memaksimalkan fungsi pengawasan yang Interaktif dan
Transparan serta dapat dipertanggung jawabkan
7. Meningkatkan pelaksanaan produk hukum yang berkeadilan.

Agenda Kerja

● Komisi I :
o Menjaring dan mengawal aspirasi mahasiswa KBMTI

● Komisi II :
o Membuat rancangan produk Hukum dan Undang-undang
o Mengadakan persiapan, pembahasan, dan penyusunan
rancangan ketetapan-ketetapan BPMTI, GBHK serta
AD/ART KBMTI.

● Komisi III :
o Publikasi (branding) lembaga BPMTI
o Mengoordinasikan, sharing, dan kerjasama dengan
dekanat dan antar lembaga kemahasiswaan tingkat
fakultas maupun universitas, serta sebagai informan
BPMTI
o Membuat dan mengajukan rancangan mekanisme
pengawasan terhadap EMTI.
o Pengaturan dan ketentuan dalam fungsi pengawasan
terhadap EMTI.

125
Struktur Lembaga

126
LEMBAGA SEMI OTONOM

1. OPTIIK

OPTIIK Photo and Design merupakan Lembaga Semi Otonom Fakultas


Ilmu Komputer Universitas Brawijaya yang bergerak di bidang
Fotografi dan Desain serta memiliki tagline “Beyond Community We
Are Family”.

Visi

“Menjadi wadah bagi mahasiswa/i Fakultas Ilmu Komputer Universitas


Brawijaya dalam bidang fotografi dan desain yang produktif, mandiri,
inovatif, kreatif, profesional, serta berdasarkan asas kekeluargaan”

Misi

1. Melatih anggota menjadi SDM yang profesional, berjiwa


enterpreuneur, dan berkarakter.
2. Memberikan wadah bagi mahasiswa untuk berkreasi dalam
menggapai prestasi.
3. Menyalurkan bakat serta minat mahasiswa dalam bidang fotografi
dan desain.
4. Menjalin komunikasi yang baik dengan semua elemen.

Program Kerja

● Departemen PSDM
o Class Sharing Photography
o Class Sharing Design + Competition
o Optiik Young Impact (Pendidikan Anggota Baru Optiik)
o Hunting Photography

127
o Pameran Pasca Pendidikan
o Pameran Akbar

● Departemen RT
o P4 (Pendataan, Pengecekan, Pengadaan dan Pengelompokan)
o Optiik Photostudio
o Optiik Photobooth
o Optiik Store
o Pengelolaan Ruang
o Kantin Kejujuran Optiik
o Kerja Bakti

● Departemen Humas
o Sosial Media dan Jejaring Sosial
o Say Birthday to Optiik-ers
o OPTIIK Visit Photography Community
o Upgrading Pengurus dan Anggota OPTIIK
o OPTIIK Anniversary
o Photo Hunt Competition and Exhibition (PHCE)
o Malam Keakraban (MAKRAB)

128
Struktur Lembaga

129
2. LPM-DISPLAY

LPM DISPLAY adalah sebuah organisasi pers yang berada di Fakultas


Ilmu Komputer untuk mewadahi mahasiswa yang memiliki keminatan
dalam bidang jurnalistik.

Visi

“ Ketuhanan, Objektif, Sosial, dan Teknologi.”

Misi

1. Wadah atau tempat kreativitas mahasiswa dalam bidang jurnalistik.


2. Media informasi di lingkungan FILKOM UB.
3. Sebagai sarana informasi dari luar kampus ke dalam lingkungan
FILKOM UB serta sebaliknya.

Program Kerja

• Buletin Sastra
• Buletin Redaksi
• DIMENSI
• Cetak & Launching Display Magazine
• Studi Banding Jurnalistik
• Malam Minggu Sastra

130
Struktur Lembaga

131
3. K-RISMA (Kelompok Riset Mahasiswa FILKOM)

Deskripsi Lembaga

K-RISMA (Kelompok Riset Mahasiswa FILKOM) merupakan salah satu


Lembaga Semi Otonom yang bergerak di bidang Riset dan Keilmuan.
Berdasarkan Pasal 6 Anggaran Dasar K-RISMA tahun 2019, K-RISMA
memiliki tujuan untuk mengembangkan potensi mahasiswa dalam hal
keilmiahan serta penalaran disiplin IT guna menumbuhkan sikap
keterbukaan, demokratis, ilmiah, kompetitif, dan kritis para anggotanya
dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dalam
perkembangannya lembaga ini identik dengan lomba karya tulis baik
lomba nasional biasa atau yang diselenggarakan oleh DIKTI, seperti
Pekan Kreativitas Mahasiswa / PKM dan ajang lomba lainnya.

Visi

“Menjadikan K-Risma sebagai tempat dan/atau sarana belajar, berkarya,


berbagi yang mengedepankan asas kekeluargaan dan kebersamaan dalam
hal riset dan keilmiahan di lingkungan fakultas ilmu komputer Universitas
Brawijaya.”

Misi

1. Menyelenggarakan kegiatan pencerdasan anggota K-Risma dalam


hal riset dan keilmiahan secara efektif dan berkelanjutan.
2. Meningkatkan wawasan anggota k-risma dalam keorganisasian.
3. Meningkatkan kontribusi dan kolaborasi dengan berbagai pihak
dalam peningkatan prestasi mahasiswa di lingkungan Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Brawijaya.

Program Kerja

● Divisi PSDM (Pengembangan Sumber Daya Manusia)

132
o DIKLAT K-RISMA VIII
o KADERISASI
o UPGRADING
● Divisi LITBANG (Penelitian dan Pengembangan)
o MIMBAR (Masa Ilmiah Mahasiswa Baru)
o K-RISMA CERDAS
o INKUBASI LOMBA
o CODE
● Divisi HUMAS (Hubungan Masyarakat)
o SEMINAR KEILMIAHAN
o PUBLIKASI
o K-RISMA AWARD
● Divisi RT (Rumah Tangga)
o PENGADAAN
o K-RISMA CUP
o K-RISMA BERSIH
o K-RISMA BISNIS
Struktur Lembaga

133
4. BIOS

Badan Internal Olahraga dan Seni (BIOS) FILKOM-UB adalah


Lembaga Semi Otonom (LSO) yang bergerak dalam bidang minat, bakat,
seni dan olahraga serta komunitas di FILKOM yang di bawah koordinasi
dengan Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) FILKOM Universitas
Brawijaya. Sesuai dengan tujuan berdirinya embaga ini, bios berusaha
merangkul dan mewadahi minat mahasiswa dibidang olahraga dan seni
dengan membuka divisi-divisi tertentu dan mengadakan event yang
berkaitan, juga aktif dalam mencari talent dan atlet di dalam fakultas guna
dipersiapkan untuk perlombaan-perlombaan yang ada. Badan Internal
Olahraga dan Seni merupakan Lembaga Semi Otonom yang sah berdasarkan
SK Dekan Nomor: 2252/UN10.36/KM/2016.

Visi

“BIOS didirikan dengan tujuan mengembangkan potensi dan menumbuhkan


minat mahasiswa dalam hal keolahragaan dan seni, serta menjadi jalan
mahasiswa FILKOM untuk berpartisipasi dalam segala event umum
maupun internal sebagai delegasi/perwakilan fakultas yang berhubungan
dengan olahraga dan seni.”

134
Misi

1. Mewadahi minat dan bakat dalam bidang seni dan olahraga


Mahasiswa FILKOM
2. Mencari potensi Mahasiswa FILKOM dalam bidang seni dan
olahraga untuk diberdayakan melalui lomba dan event yang
diselenggarakan
3. Meningkatkan wawasan serta apresiasi dalam kesenian dan
keolahragaan Mahasiswa FILKOM
4. Menjalin kekerabatan antar lembaga internal maupun eksternal
FILKOM
5. Memanfaatkan dan menjaga sumber daya dalam bidang seni dan
olahraga yang ada

Program Kerja

1. Pekan Olahraga dan Seni Mahasiswa Baru (PORSIMABA)


2. Olahraga dan Seni Fakultas Ilmu Komputer (ORSEN FILKOM)
3. Komite Fakultas Ilmu Komputer
4. Komite Agritech Cup
5. Komite EST Brawijaya
6. Komite Gebyar Festival Tari

135
Struktur Lembaga

136
5. RAION

Raion Community adalah salah satu Lembaga Semi Otonom (LSO)


yang berada di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer yang bergerak
dibidang pengembangan games dan aplikasi mobile.

Visi

“Menciptakan Raion yang Berprestasi, Disiplin, Peduli, dan Bertanggung


Jawab dengan berasaskan kekeluargaan. Serta menjadikan raion sebagai
wadah untuk menyalurkan minat dan bakat dalam bidang aplikasi mobile
dan game.”

Misi

1. Meningkatkan kedisiplinan dan kepedulian anggota Raion


Community yang berasaskan kekeluargaan.
2. Membentuk anggota Raion Community agar memiliki rasa
tanggung jawab terhadap amanah yang diberikan.
3. Membentuk anggota Raion Community yang dapat membuat
produk berupa aplikasi mobile atau game.
4. Membentuk anggota Raion Community yang prestatif, kreatif,
mandiri dan berkualitas.
5. Mengharumkan dan menjaga nama baik Raion Community serta
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
6. Meningkatkan kepedulian anggota Raion Community terhadap alat
kelengkapan Fakultas Ilmu Komputer.

Program Kerja

● Raion Hackjam
● Gamosphere
● Raion Academy
● Raion Workshop

137
Struktur Lembaga

138
6. POROS ORGANIZATION OF OPEN SOURCE (POROS)

POROS adalah organisasi yang mewadahi pengguna GNU/Linux


serta perangkat lunak sumber terbuka, bebas, dan legal di Universitas
Brawijaya pada umumnya, dan di Fakultas Ilmu Komputer pada
khususnya. Berdiri pada tanggal 9 Oktober 2012 dengan nama POROS
(POROS Organization of Open Source). Seiring dengan berubahnya
PTIIK menjadi Fakultas Ilmu Komputer, maka kepanjangan dari
POROS berubah menjadi POROS Organization of Open Source.

Visi

“Mewujudkan POROS sebagai lembaga yang berperan aktif dalam misi


edukasi open source, serta terciptanya anggota POROS yang solid, inovatif,
berintegritas, dapat bekerjasama, dan berkompeten.”

Misi

1. Meningkatkan kualitas softskill dan hardskill anggota POROS


2. Menjadikan POROS sebagai inisiator gerakan open source
terutama di lingkungan FILKOM
3. Menjadikan POROS sebagai LSO yang mewadahi mahasiswa
FILKOM dalam menyelesaikan permasalahan yang berkaitan
dengan open source
4. Menciptakan suasana kekeluargaan di lingkungan POROS
5. Meningkatkan eksistensi POROS di FILKOM
6. Menumbuhkan rasa ingin belajar open source

Program Kerja

● Departemen Internal
o Gathering Keilmuan POROS
o Gathering POROS

139
o Pendidikan dan Pelatihan
o Pengadaan PDH POROS
o Dies Natalis POROS
o Dekorasi Sekretariat
o Piket
o POROS Jualan
● Departemen Hubungan Masyarakat
o LINUX Goes to School
o SFD (Software Freedom Day)
o Open Source Info
● Departemen Penelitian dan Pengembangan
o Pengenalan GNU/Linux
o Study Group
o Project Development
o Pengembangan Web POROS
o Remastering OS Linux
o Lomba Capture The Flag Hology
o Cyber Class

140
Struktur Lembaga

141
7. LKI-AMD

Lembaga Kajian Islam Al-Fatih Muslim Drenalin (LKI-AMD)


merupakan sebuah Lembaga Semi Otonom yang bergerak dalam bidang
kerohanian Islam. Mempelajari ilmu-ilmu Agama Islam tentang
kehidupan sehari-hari dan menyebarkannya ke sesama umat Muslim.

Visi

“Izzul Islam wal Muslimin, yakni menjadikan umat muslim menjadi umat
yang terbaik"

Misi

1. Menghasilkan kader yang memiliki kepribadian islami, beriman


kepada Allah dan memiliki semangat yang tidak pernah pudar dalam
membawa dakwah islam.
2. Menyebarkan opini islam supaya menjadi kesadaran publik di
komunitas kampus yang ada di lingkungan FILKOM.

Program Kerja

• Lajnah Humas
a. Santunan Yatim Piatu
b. Kunjungan Lembaga
• Lajnah Opini Syiar
a. Dakwah Online
b. Dakwah Offline
• Lajnah PSDM
a. IPK 4
b. LKMO
c. Training (BILT, IILT, AILT)

142
d. Kajian Rutin
e. Kajian Spektakuler
f. Kajian Spesial Akhwat
g. Kajian Akbar Akhwat
h. Kajian Jumat Akhwat
• Lajnah Keputrian
a. Kunjungan Dosen
b. Strip Comic

Struktur Lembaga

143
KOMUNITAS

1. Basic Computing Community (BCC)

Basic Computing Community (BCC), adalah sebuah komunitas


mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang tertarik dengan kegiatan
pengembangan produk digital. Kami terbagi atas 4 departemen dengan
fokus yang berbeda-beda dan saling bersinergi. 4 departemen tersebut
adalah Front-end, Back-end, Product Management, dan Computational
Intelligent.

Front-end akan banyak belajar perihal implementasi desain


antarmuka yang telah dibuat, baik pada tampilan mobile maupun
website. Sedangkan back-end akan mengembangkan dan
mengimplementasikan logika bisnis sebagai sistem yang nantinya akan
dipergunakan oleh front-end. Lalu Product Management akan menjadi
penengah untuk memaksimalkan kinerja kedua department tersebut,
dalam memanage masing-masing anggota tim, mengambil keputusan
bisnis, juga mendesain antarmuka produk. Untuk computational
intelligent, akan banyak berkutat dengan analisis serta mengambil
kesimpulan dari sekumpulan data. Tidak terlepas juga competitive
programming, yang akan banyak berfokus pada pencarian solusi terbaik
pada permasalahan yang diberikan.

144
Visi

“Berkontribusi dalam upaya pengembangan environment digital yang


suportif dan kompetitif di lingkungan mahasiswa”

Misi

1. Mengembangkan kemampuan anggota komunitas, serta


mahasiswa FILKOM melalui workshop tematik.
2. Mengenalkan environment kerja nyata pada lingkungan
komunitas.
3. Berpartisipasi aktif pada kegiatan pengembangan diri, seperti
lomba dan komunitas eksternal.

Tujuan

“BCC x Everybody”

Kegiatan Rutin

● Workshop Internal.
● Membuat dan berkontribusi pada open-source.
● Melakukan riset pada lingkungan mahasiswa.
● Mengembangkan produk digital.

Program Kerja

● Workshop eksternal.
● Official learning program dengan Gojek.

145
2. Ayodev

AYODEV adalah salah satu Program Kerja dari Departemen PIP


EMIF (Eksekutif Mahasiswa Informatika) yang menaungi mahasiswa
Informatika dalam bereksplorasi, belajar, dan berkarya dalam bidang
web, mobile apps, dan UI/UX.

Visi

“Menaungi mahasiswa Informatika dalam bereksplorasi, belajar, dan


berkarya dalam bidang web, mobile apps, dan UI/UX.”

Misi

1. Membentuk komunitas yang erat, kuat dengan adanya hubungan


relationship satu sama lain.
2. Mengembangkan pengetahuan dan kemampuan anggota melalui
program rutin pembelajaran materi, workshop, dan mentoring
lomba atau project.

Latar Belakang

Dewasa ini, perkembangan teknologi di bidang informatika sangatlah


pesat. Hal itu harusnya diimbangi dengan kemampuan penggunanya
sehingga bisa relevan. Oleh karena itu, diharapkan Mahasiswa
Informatika dapat meningkatkan kemampuannya sehingga bisa
menghasilkan produk bermanfaat dan berdampak bagi lingkungan sosial.

146
Tujuan

Diharapkan dengan adanya Ayodev 2020 ini, mahasiswa-mahasiswa


Informatika yang dilandasi keinginan yang sama dapat menyalurkan
ambisi dan ide mereka ke dalam komunitas ini sehingga bisa melahirkan
mahasiswa-mahasiswa yang berpotensial untuk menghasilkan produk
yang bermanfaat dan berdampak bagi lingkungan sosial.

Kegiatan Rutin

Kelas materi, workshop, pengerjaan project atau lomba.

147
3. ROBOTIIK

Komunitas ini bertama Robotiik. Robotiik memiliki kepanjangan


dari Robotiika PTIIK yang sekarang bernama Fakultas Ilmu Komputer
atau FILKOM. Komunitas ini memiliki asas penelitian yang
merealisasikan Tri Dharma Perguruan Tinggi di Universitas Brawijaya.
Dalam keorganisasian Robotiik memiliki sifat kekeluargaan dan terikat
dengan Lab Riset FILKOM UB. Robot yang kami kembangkan antara
lain Robot Humanoid, Robot Pemadam Kebakaran Berkaki, Robot
Sumo, Robot Line Tracer, dan Robot Lego untuk pembelajaran dasar.

Tujuan

1. Mencetak mahasiswa yang unggul dalam bidang ilmu


pengetahuan dan teknologi
2. Mengembangkan minat dan bakat mahasiswa dalam hal
robotikaMisi

Fungsi

1. Sarana untuk mengeksplorasi, memberdayakan, dan


mengembangkan potensi mahasiswa FILKOM UB dalam robotika
2. Wadah kegiatan riset yang tergabung dalam Komunitas Robotiik
3. Wadah pengabdian mahasiswa terhadap pengembangan robotika
di FILKOM UB

Program Kerja Teknis

• Timeline, produk wajib tiap divisi teknis dalam mengatur waktu


program kerja robot
• Lomba, keikutsertaan divisi teknis dalam perlombaan

148
Program Kerja Non-Teknis

● Robotiik Muda, program kerja pengenalan mahasiswa baru


terhadap Robotiik
● Open recruitment, program kerja regenerasi anggota Robotiik
● Malam Keakraban, program kerja untuk mendekatkan anggota
baru dan sebelumya
● Buka Bersama, program kerja yang dilakukan pada saat Bulan
Ramadhan

149
4. PMK Daniel

Merupakan Persekutuan Mahasiswa Kristen yang menaungi


seluruh mahsiswa di lingkup Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Brawijaya.

Visi

“Terwujudnya sarjana komputer yang hidup dalam Firman Tuhan,


profesional serta menjadi garam dan terang dunia.”

Misi

1. Membentuk mahasiswa Kristen yang memprioritaskan Tuhan


dalam kehidupannya
2. Membentuk mahasiswa Kristen menjadi sarjana Komputer yang
berkualitas dalam penguasaan dan penerapan ilmu sesuai dengan
Firman Tuhan
3. Membentuk mahasiswa Kristen yang mampu menjadi berkat dan
berdampak positif bagi sekitarnya.

Tujuan

Untuk membentuk mahasiswa Kristen menjadi sarjana yang


memiliki karakter Kristus yang ahli dalam bidangnya serta menjadi
berkat dan berdampak positif bagi sekitarnya

Kegiatan Rutin

● Persekutuan Doa
● Pendalaman Alkitab
● Bakmi (Bakat dan Minat)
● Daniels Goes To (DGT)
● Persekutuan Pra Alumni
● Perayaan Ulang Tahun

150
● Jaringan Komunikasi (Jarkom)
● Kakak PDKT
● Visitasi
● Inventaris
● Database Anggota
● Buletin Warta (Bulwar)
● Training Pekabaran Injil (PI)
● Pelaksanaan Pekabaran Injil (PI)
● Kelompok Tumbuh Bersama (KTB)
● Kelompok Belajar (Kejar)
● Sosial Media

Program Kerja

● CAMP Maba
● Paskah
● Natal

151
5. Dai Kazoku

Dai Kazoku adalah komunitas yang mewadahi peminat bahasa dan


budaya Jepang yang berada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Brawijaya. Komunitas ini berperan dalam mendorong hingga
mengembangkan potensi anggotanya pada bidang keminatan yang
mereka sukai ataupun ingin pelajari.

Visi

“Menjadi salah satu komunitas Fakultas pada bidang bahasa dan budaya
Jepang terkemuka di daerah Malang pada tahun 2022.”

Misi

1. Menyelenggarakan kegiatan bertemakan bahasa dan budaya


Jepang yang dapat mengembangkan hingga meningkatkan
kemampuan dan bakat anggota.
2. Meriset, mengedukasi, dan mengembangkan kebahasaan dan
kebudayaan Jepang kepada kalangan anggota hingga masyarakat
sekitar.
3. Menjalin hubungan dan kerjasama dengan komunitas ataupun
organisasi lainnya yang memiliki tujuan serupa pada bidang bahasa
dan budaya Jepang.

Tujuan

Sebagai wadah komunitas yang dapat mengayomi, mendorong, dan


mengembangkan potensi anggota dalam bidang bahasa dan budaya Jepang.

152
Kegiatan Rutin

● Study club bahasa Jepang dasar


Pembelajaran dasar kepada anggota mengenai bahasa Jepang
dengan target pengembangan pada level JLPT N5-N4.
● Pembelajaran kebudayaan tradisional dan modern Jepang
Pembelajaran bersama mengenai keunikan hingga penerapan
budaya tradisional dan modern jepang.
● Kepenulisan dan Publikasi karangan cerita pendek, novel ringan,
dan artikel dalam topik budaya populer dan jejepangan
Pembelajaran tata kepenulisan dan pembuatan cerita pendek, novel
ringan, dan artikel fisik ataupun daring yang terfokus pada topik
budaya populer dan jejepangan.
● Diskusi akhir pekan
Sebuah diskusi terarah yang bertujuan untuk membahas setiap
kegiatan yang telah dilaksanakan ataupun membahas seputar
kejadian yang terjadi pada pekan tersebut.
● Art challenge
Sebuah tantangan mingguan dimana anggota yang memiliki bakat
menggambar agar dapat melepaskan potensi imajinasinya.
● Projek asyik mingguan
Sebuah projek bebas dimana anggota dapat berpartisipasi dalam
pembuatan projek rutin untuk publikasi, seperti fansubbing,
scanlation, dan fandubbing.

Program Kerja

● Mentoring Self-Development
Waktu pengembangan diri setiap anggota bersama dengan para
kakak tingkat ataupun dengan adik tingkat dalam rangka
mengembangkan potensi dan refleksi diri sendiri.
● FLAC Staff Management
Program masa orientasi dan pengenalan anggota baru terhadap
lingkup dan tata kerja komunitas.
● Bincang-Bincang Pop Kultur Malang
Program diskusi panel tingkat malang, program ini mewadahi para
insan pelaku, penikmat, dan akdemisi dalam bidang budaya populer
untuk memaparkan opininya dalam sesi diskusi panel bersama
dengan para pengunjung.
● FLAC Training Program

153
Program latihan dasar etika dan pemikiran kepemimpinan, dimana
anggota pengurus beserta dengan anggota lainnya yang bersedia
dapat mengikuti untuk melatih softskill mereka dalam mengasah
rasa empati hingga pola pemecahan masalah sebagai seorang
pemimpin masa depan.
● Pembuatan Konten Media Sosial
Program rutin yang bermaksud untuk menyebarkan informasi
internal ataupun eksternal melalui konten yang dikembangkan oleh
Dai Kazoku pada media sosialnya.
● Open House & Orientation Committee
Program persiapan dan penyelenggaraan kebutuhan yang
diperlukan dalam memeriahkan Open House serta dalam rangka
menuju Flac Staff management.
● External Committee
Program komite yang bertujuan untuk mengelola dan
memanajemen partisipasi komunitas dalam berbagai kegiatan
eksternal, seperti pembukaan booth pada pasar komik hingga
branding pada booth komunitas di kegiatan jejepangan.
● Projek Akbar Tahunan
Program evaluasi dan projek akhir bagi setiap anggota untuk dapat
berkarya dalam bidang bahasa dan budaya Jepang. Hasil projek ini
berupa; komik, translasi video/komik, majalah, ataupun produk-
produk lainnya.
● FLAC Santai Bareng
Program malam keakraban dimana anggota dapat berkenalan lebih
lanjut satu sama lain sekaligus bersenang-senang selama program
berlangsung.
● Exchange Program
Program studi banding antara komunitas ataupun organisasi yang
memiliki tujuan serupa dengan Dai Kazoku.
● FLAC Database Protocol
Program pengarsipan seluruh anggota hingga produk yang ada,
dimana arsip ini nantinya akan dipublikasikan ataupun
didokumentasikan.

154
6. KMK

Keluarga Mahasiswa Katholik atau disingkat KMK merupakan


wadah bagi para mahasiswa beragama Katolik untuk melaksanakan
kegiatan/aktivitas baik yang bersifat umum ataupun kerohanian Katolik
bersama dengan rekan - rekan sesama mahasiswa Katolik.

Visi

“Mengembangkan dan mewujudkan iman kepada Yesus Kristus yang


mampu diikuti dengan menjalin persaudaraan sejati, dan terlibat dalam
pelayanan kasih di dalam ataupun diluar lingkungan universitas.”

Misi

“Menjadikan Mahasiswa semakin berkualitas dalam iman, persaudaraan dan


pelayanan kasih dengan cara keterbukaan , dimana sesama mahasiswa
saling mengenal dan melayani dalam kemurahan hati.”

Tujuan

"Sebagai tempat berkumpul keluarga yang seiman"

Kegiatan Rutin

● PMB
● Natal
● Paskah
● Kumpul KMK

155
7. Kontibusi FILKOM

Kontribusi FILKOM merupakan singkatan dari Komunitas


Pelestari Buku & Diskusi. Komunitas ini bergerak di lingkup Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Dimana komunitas ini menjadi
wadah bagi para pecinta buku dan diskusi untuk menyalurkan
kegemarannya dalam kedua bidang tersebut.

8. FILKOM Ranger

FILKOM Ranger adalah komunitas basis supporter yang


bertujuan mendukung perwakilan Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Brawijaya dalam perlombaan baik bidang keilmuan maupun olahraga.

156
Lagu-lagu Perjuangan
Mahasiswa

157
Lagu-lagu Perjuangan Mahasiswa

A. Hymne Universitas Brawijaya

Pada zaman cemerlang budaya Indonesia

Jaya bertahta permata pujaan negara

Penyuluh jiwa budi satria nan perwira

Itulah Sri Maharaja Brawijaya mulia

O, Brawijaya luhur citanya, luhur tujuannya

O, Brawijaya lambang abadi, kebangunan Indonesia

Di bawah naunganmu berdaya tempat dharma

Pengasuh budaya bagi putra-putri bangsa

Rela berdharma bakti berjuang nan satria

Mengabdi pada pertiwi bumi Indonesia

O, Brawijaya bangun citanya, bangun tujuannya

O, Brawijaya lambang abadi, kemuliaan bangsa

Padamu ‘ku berjanji setia jiwa raga

Menuntut budaya untuk kemuliaan bangsa

Menjunjung tinggi cita pusaka Brawijaya

Mengabdi pada pertiwi bumi Indonesia

O, Brawijaya hidup citanya, hidup tujuannya

O, Brawijaya lambang abadi kekayaan Indonesia

158
B. Mars Universitas Brawijaya

Berpadu di derap langkah menyambut terangnya sang surya

Universitas Brawijaya sumber Ilmu dan budaya

Kibarkan tekad patria serempak dalam satu cita

Ayo bangkit semangat baja bahagia menanti kita

Maju terus maju Almamater tercinta Universitas Brawijaya

Dengan rahmat Tuhan dan dasar pancasila abadilah namamu

Dengan jiwa Tri Dharmamu kami setia mengawalmu

Universitas Brawijaya jayalah sepanjang masa

159
C. Buruh Tani

Buruh tani mahasiswa rakyat miskin kota

Bersatu padu rebut demokrasi

Gegap gempita dalam satu suara

Demi tugas suci yang mulia

Hari hari esok adalah milik kita

Terciptanya masyarakat sejahtera

Terbentuknya tatanan masyarakat

Indonesia baru tanpa orba

Marilah kawan mari kita kabarkan

Di tangan kita tergenggam arah bangsa

Marilah kawan mari kita nyanyikan

Sebuah lagu tentang pembebasan

Di bawah kuasa tirani

Kususuri garis jalan ini

Berjuta kali turun aksi

Bagiku satu langkah pasti

Bagiku satu langkah pasti

160
D. Darah Juang

Di sini negeri kami,

Tempat padi terhampar,

Samuderanya kaya raya,

Tanah kami subur Tuhan

Di negeri permai ini,

Berjuta rakyat bersimbah luka,

Anak kurus tak sekolah,

Pemuda desa tak kerja,

Mereka dirampas haknya,

Tergusur dan lapar,

Bunda relakan darah juang kami,

Untuk membebaskan rakyat,

Mereka dirampas haknya,

Tergusur dan lapar,

Bunda relakan darah juang kami,

Padamu kami berjanji

161
E. Totalitas Perjuangan

Kepada para mahasiswa

Yang merindukan kejayaan

Kepada rakyat yang kebingungan

Di persimpangan jalan

Kepada pewaris peradaban

Yang telah menggoreskan

Sebuah catatan kebanggaan

Di lembar sejarah manusia

Wahai kalian yang rindu kemenangan

Wahai kalian yang turun ke jalan

Demi mempersembahkan jiwa dan raga

Untuk negeri tercinta..

Untuk negeri tercinta..

162
Penugasan

163
Penugasan Buku Panduan

Ketentuan :

1. Penugasan Buku Panduan terdapat 2 periode penugasan, yaitu


penugasan 1 dan penugasan 2.
2. Waktu periode pengerjaan akan dijelaskan melalui SiMABA
3. Penugasan Buku Panduan merupakan penugasan berbentuk video
review mengenai Buku Panduan.
4. Materi yang di-review di dalam video, merupakan materi yang telah
ditentukan dan akan dijelaskan melalui SiMABA.
5. Dalam video 'Penugasan Buku Panduan' harus memperlihatkan
bagian wajah secara jelas
6. Tidak diperbolehkan mengandung kata-kata kotor dan SARA.
7. Audio pada video harus dapat terdengar dengan jelas.
8. Diperbolehkan untuk melakukan editing pada penugasan video
'Penugasan Buku Panduan'.
9. Video ‘Penugasan Buku Panduan’ diunggah pada google drive
dengan mengaktifkan mode shareable link.
9. Penugasan dikumpulkan pada SiMABA dalam bentuk link berbagi
google drive.
10. Video yang telah diunggah tidak diperbolehkan untuk dihapus
hingga akhir rangkaian PK2MABA & Startup Academy 2020.

164
Lampiran-lampiran

165
Lampiran 1 : Peraturan Rektor

166
167
168
169
170
171
172
173
174
Lampiran 2 : Peraturan Dekan FILKOM

175
176
177
178
179
180
181
182

Anda mungkin juga menyukai