Anda di halaman 1dari 17

TUGAS MAKALAH KOMPUTER

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ...................................................................................i


DAFTAR ISI ..................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
1. pengertian komputer................................................................. 1
2. memori.................................................................................... 1
3. pemprosesan.............................................................................. 1
4. input dan hasil........................................................................... 2
5. intruksi..................................................................................... 2
6. program................................................................................... 3
7. arsitektur.................................................................................. 3
8. sistem dan operasi..................................................................... 3
9. penggunaan komputer............................................................... 4
10. bagian bagian komputer............................................................ 4
11. Jenis komputer.......................................................................... 5
BAB II PEMBAHASAN
Pemanfaatan komputer di masyarakat............................................................ 6
Hubungan komputer dengan teknologi informasi.......................................... 8
Hidup tanpa komputer.................................................................................... 9
Mesin proses informasi................................................................................... 9
Revolusi internet............................................................................................. 12
BAB III PENUTUP
A.    Kesimpulan ......................................................................................................14
DAFTAR PUSTAKA............................................................................ 15

2
BAB 1

PENDAHULUAN

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai
untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam definisi seperti itu
terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya,
sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk
arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah
informasi.”

1. Memori

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang
burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin
menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin
berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin
berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi
perintah. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi
belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang
mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F
disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode
pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell
dinamakan sebuah byte. Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali –
memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus
kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus. Ukuran masing-masing
sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam
pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang
diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks
magnet permanen ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu
chip silikon.

2. Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan,


melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storan bagi melaksanakan arahan arahan berkaitan. Berkas:CPU

3
with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik
dengan
menunjukan kaki-kakinya .Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan
sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-
komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated
Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang
melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan,
pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan
pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk
kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang nyata. Unit kontrol menyimpan
perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk
melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk
melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang
sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya
ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan
yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di
lokasi lain).

3. Input dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh
hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada
berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih
tidak biasa seperti webcam (kamera web , printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan bias aialah bahwa mereka meng-encode
(mengubah) informasi dari suatu macam kedalam data yang bisa di olah lebih lanjut oleh
sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa
dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah
contohsistempengolahdata.

4. Intruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer
hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik.
Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat
tiruan di sel 456″, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013″, dan
“jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345″.
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin
menjadi001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer
tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak
menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa
pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara

4
otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa
pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat
rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari
detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

5. Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer,
barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan
perintah,dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal
computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3
milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa
mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka
melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai,“programmer.”
“Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa
(misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia
kepada programmer lain.” Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan
beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada
kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa
saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu
yang kecil ini sering diserahkan kesebagai irisan waktu (timeslice). Ini menimbulkan
khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan
waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja
masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali
ini membagikan.

6. Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu
yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer
ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang
menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya,
untuk menyediakan tenaga listrik) ataualatI/O. Beberapa komputer yang lebih besar
berbeda dari model di atas di satu hal utama – mereka mempunyai beberapa CPU dan
unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang
dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah
berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan
sedikit penggunaan komersial.Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup
sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan,
hasil disimpan,dan perintah berikutnya dicapai.Prosedur ini berulang sampai komputer
dimatikan.

7. Sistem dan operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika
semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program
komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam
sistem operasi. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan
alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga
memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan

5
programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari
semua alat elektronik yang terhubung.

8. Penggunaan Komputer

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian
besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain
untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung
kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan
semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari
1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama
Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy
Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga
dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama,
Colossus, dibuat selama Perang Dunia II.
Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan
membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk
mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya
dikerjakan oleh manusia – misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan
inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai
komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka
dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah
sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa
dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan
komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan
komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk
menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain
berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet.
Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka
dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai
menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat
terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat
seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks
(untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil).
Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk
angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping
komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus

9. Bagian-Bagian Komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan
perangkat keras
(hardware).
Perangkat keras

6
• Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
• Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
• Hard drive, media penyimpanan semi permanen
• Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses
oleh
CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
• Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran
pemrosesan
CPU, seperti monitor dan printer Perangkat lunak
• Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware
komputer.
Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas
sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya,
koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program komputer Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem
operasinya Slot pada komputer
• ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
• AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
• IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
• USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya
perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

10. Jenis Komputer

• Komputer analog
• Komputer pulsa
• Mikrokomputer
o Komputer rumah (home computer)
6
o Komputer pribadi (PC)
o Server
• Minikomputer
• Mainframe computer
• Superkomputer

7
BAB II

PEMBAHASAN

PEMANFAATAN KOMPUTER DI MASYARAKAT

Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara
maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya tidak
berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi
dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah
kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan
kecepatan dan ketelitian yang tinggi.

Para ahli-ahli fisika, elektronika dan komputer telah mengembangkan microprocessor


yang berkemampuan besar. Pengolah semacam itu banyak digunakan sebagai bagian
pengendali dari produk tenaga lain seperti peluru kendali, kendaraan bermotor, pesawat
udara, kamera, komputer pribadi dan hal ini terus berkembang sesuai dengan perkembangan
zaman.

Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah
berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai,
perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan.
Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon,
kartu kredit dan lain sebagainya.

Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah
dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga
mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini :
• Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor

• Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi


• Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
• Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
• Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun
internasional.
• Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data
kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.

• Penggunaan komputer dalam bidang industri.

Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai


bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap
dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam
tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat
dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.

8
1.2 Beberapa Aplikasi Penting
Komputer merupakan penemuan yang sangat penting dan mendasar. Komputer tidak hanya
membantu melaksanakan pekerjaan akan tetapi mengubah cara kerja dan sekaligus
menimbulkan tantangan dan permasalahan baru dalam lingkungan.

1.2.1 Mobil Pandai

Pengolah mikro telah dimanfaatkat untuk meningkatkan kenyamanan dan


keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya pada tahun 1985, oldsmobile dari US telah
menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro
mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti :
• Meter pompa injeksi (beban mesin)
• Alternator (putaran mesin/menit)
• Sistem pendinginan mesin
• Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuanagan gas
• Gigi transmisi

Data masukan tersebut diolah oleh pengolah mikro untuk mengadakan tindakan
pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan
penggunaan gigi transmisi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.

1.2.2 Perpustakaan Elektronik


Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan
dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan

makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk
melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin
berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya
pelayanan.

Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat
ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data
jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar.
Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan
pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat.

Perkembangan tekhnik pencetakan dengan bantuan komputer membuaka nuansa baru


dalam penyimpanan informasi. Buku atau majalah yang dicetak selalu diolah dan diperiksa
ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat diperoleh secara langsung.

1.2.3 Pengendalian Lalu-lintas Udara

Lalu-lintas udara merupakan lalu-lintas yang paling rawan dalam kehidupan manusia,
walaupun di indonesia jumlah penerbangannya masih relatif rendah dibandingkan dengan

9
negara-negara maju. Walaupun demikian pengendalian lalu-lintas udara sudah dilaksanakan
secara modern, dilakukan dengan peralatan canggih berbasiskan komputer. Hal ini dilakukan
karena kelalaian dalam pengendalian lalu-lintas udara akan berakibat fatal.

1.2.4 Pengolahan Data Cuaca

Data cuaca dikumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan stasiun stasiun pemantau di
bumidan diangkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat
pengolahan data cuaca. Untuk memembentuk model peraamalan cuaca lokal.

1.2.5 Permainan Video

Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh
generasi muda. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi
kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusat-pusat perbelanjaan, rekreasi
atau di dekat-dekat sekolah.

Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai
anggota masyarakat.Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan
adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan. Ada sementara
pendapay yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka
akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer
pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman
http://www.ataktismik.bjb.wordpress.com

HUBUNGAN KOMPUTER DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu
organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem
Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal
manajemen.

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi.
Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses
penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi
tersebut akan:
* lebih cepat
* lebih luas sebarannya, dan
* lebih lama penyimpanannya

Hubungannya ya sama-sama bergerak di bidang informasi (pengolahan)


materi referensi:

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_info…

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_i…

10
HIDUP TANPA KOMPUTER

Ketergantungan manusia terhadap teknologi semakin tidak bisa dibantah. Itu bisa
dilihat dari hasil survei baru yang disponsori Microsoft yang mengungkapkan bahwa 1 dari 4
warga Inggris mengklaim bahwa komputer mereka adalah “barang yang paling tak
tergantikan dalam hidup mereka”.

Sementara, sepertiga responden lainnya mengatakan bahwa mereka menggunakan


komputer lebih dari dua jam di malam hari, meskipun mereka juga telah memakainya
sepanjang hari untuk keperluan pekerjaan.

Satu dari tujuh responden bahkan mengklaim bahwa salah satu cara ideal
menghabiskan malam mereka adalah menjelajah dunia maya sambil menyesap segelas
anggur.

Lebih lanjut, jajak pendapat yang terhadap sekira dua ribu responden ini pun
mengungkapkan bahwa 14 persen warga Inggris menilai laptop mereka sebagai bagian dari
aksesoris pakaian.Sedangkan 25 persen mengatakan bahwa komputer mereka lebih
menggambarkan kepribadian mereka ketimbang pakaian.
“Arti PC bagi konsumen saat ini sama seperti nilai mobil di abad 20,” papar ahli futurologi
Dr Rachel Lawes seperti dikutip Telegraph, Senin (11/7/2011).
Sekira 68 persen responden serta 78 persen responden berusia 18 hingga 24 tahun mengaku
lebih suka memiliki PC ketimbang televisi. Enam dari 10 responden bahkan rela menukar
perangkat audio mereka dengan perangkat berbasis komputer dalam kurun tiga tahun ke
depan.

http://www.techno.okezone.com

MESIN PROSES INFORMASI

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses
perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada
di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input ,
output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan
menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika,
dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam
satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing
Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang
melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan

11
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan
(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah
dilakukan “kerja” yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan
ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan
untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang
sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

http://id.m.wikipedia.org/wiki/komputer

Pengelompokan dan Klasifikasi Komputer


Komputer Berdasarkan Data yang Diolah
Komputer Analog

Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog,
biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka,
karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya
digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh, komputer ini digunakan
untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan
cahaya, dan lain-lain. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah.
Komputer Digital

Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang
diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan
untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan
lain-lain.

Komputer Hybrid

Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog dan komputer
digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik
kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah
menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Komputer Berdasarkan Penggunaanya


Special Purpose Computer
Special purpose computer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang
hanya untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu.

Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input, output, pemroses serta
softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang
mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose
Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.
General Purpose Computer Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum,
sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan
sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari
kategori ini.
Komputer Berdasarkan Skala Kemampuannya

12
Berikut ini kategori komputer yang dilihat berdasarkan kemampuannya untuk memproses,
baik dalam melayani user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk melaksanakan tugas
dalam banyak hal sekaligus pada saat bersamaan.

Small Scale Computer

Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki kemampuan proses dalam
jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau
komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.

Medium Scale Computer


Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah
komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal .
Large Scale Computer

Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah
komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi
dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan
perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium
dan small.

Klasifikasi Komputer

Klasifikasi komputer terbagi atas enam, yaitu:


1. Microcontroller

Microcontroller memiliki semua peralatan pokoknya sebagai sebuah komputer dalam


satu chip. Peralatan tersebut diantaranya adalah:
* pemroses (processing)
* Memori,
* Input dan output
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian.
Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi
yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Jika dilihat dari
harga, microcontroller ini harga umumnya lebih murah dibandingkan dengan komputer
lainnya, karena perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer
yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu
lintas.
2. Microcomputer

Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan
komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang
sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya. Penggunaanya sangat
populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.
3. Engineering Workstation

Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi,


umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli
teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya.Aplikasi yang

13
digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan,
baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang
digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang
digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

4. Minicomputer

Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang
bersamaan, dan time shared. Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut untuk
digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus secara bersama-sama, dan komputer akan
membagi-bagi waktunya bergantian untuk masing-masing pemakai. Tentunya penggantian
waktu layanan ini tidak terlalu terasa bagi pemakai, mengingat pembagian waktunya dihitung
dalam waktu yang sangat sempit, atau dalam satuan perseribu detik, tergantung sistem yang
digunakan. Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada proses, bukan terhadap
interaksi pengguna komputer tersebut. Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan
ini adalah IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada untuk suatu kelompok
pengguna atau per departemen pada perusahaan besar.

5. Mainframe

Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe merupakan satu-satunya


komputer yang ada pada waktu itu. Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada
saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih
mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan
besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.

6. Supercomputer

Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang
digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki
beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.

18 http://www.yohanesvirdaus.wordpress.com

REVOLUSI INTERNET

Akhir-akhir ini banyak sekali informasi atau berita teknologi yang menjelaskan
tentang domain baru, revolusi domain saya menyebutnya. Kenapa? Kenapa karena semua
perusahaan besar seperti google, axis, amazon, dan beberapa perusahaan terkenal dunia
menginginkan nama domain dengan nama perusahaan mereka. Contoh: namadomain.google,
hal tersebut memang membawah revolusi baru untuk nama domain.

Perubahan nama domain tersebut menjaidi sesuai dengan keingginan kita merupahkan
hal yang sangat mahal, bayangkan saja Google rela membayar 172 Miliyar untuk domain-
domain mereka. Wa, harga yang sangat fantastis bukan. Memang benar untuk satu buah nama
domain saja harganya sekitar Rp 1,7 miliar. Bayangkan jika dengan uang sekitar Rp 1,7
miliar Anda bisa memberi ribuan domain .com .org .co .us dan domain lainnya, bahkan

14
mungkin untuk dapat jutaan domain Indonesia .web.id he…he…
Perkembangan domain di dunia memang akan membawah perubahan yang sangat penting
bagi industri internet, namun ada hal lain yang perlu disikapi dengan perubahan ini. Facebook
saja sebagai jejaring sosial masih tenang dan nyaman dengan domain .com nya. Entah apa
yang sedang menjadi strategi untuk facebbok dalam menanggapi perebutan domain di dunia
ini, yang jelas facebook sangat santai dan tenang.

Kita tunggu saya realisasi domain istimewa tersebut yang akan memberikan dampak
global didunia internet. Indonesia juga seharusnya bisa mewujudkan nama domain .id untuk
menjadikan rasa bangga mengunakan domain .id, ayo PANDI semangat untuk wujudkannya.

15
BAB III PENUTUP

KESIMPULAN

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah
sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan
serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang
diberikan kepadanya.

Manfaat komputer di masyarakat, Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai
alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan
komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk
kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak
kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya.

Hidup tanpa komputer, Ketergantungan manusia terhadap teknologi semakin tidak


bisa dibantah. Itu bisa dilihat dari hasil survei baru yang disponsori Microsoft yang
mengungkapkan bahwa 1 dari 4 warga Inggris mengklaim bahwa komputer mereka adalah
“barang yang paling tak tergantikan dalam hidup mereka”.
Revolusi internet, Perkembangan domain di dunia memang akan membawah perubahan yang
sangat penting bagi industri internet, namun ada hal lain yang perlu disikapi dengan
perubahan ini. Facebook saja sebagai jejaring sosial masih tenang dan nyaman dengan
domain .com nya. Entah apa yang sedang menjadi strategi untuk facebbok dalam menanggapi
perebutan domain di dunia ini, yang jelas facebook sangat santai dan tenang.

16
DAFTAR PUSTAKA

http://www.multimediaplasa.fres.wordpress.com
http://www.flashnet.forumation.com
http://www.ataktistimik.bjb.wordpress.com
http://www.techno.okezone.com
http://www.yohanesvirdaus.wordpress.com
http://www.tecnologi.compasiana.com

17

Anda mungkin juga menyukai