Disusun Oleh :
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat kesehatan yang
diberikan-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan makalah ini tepat dengan waktunya.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas dari mata kuliah sistem informasi manajemen
dan teknologi dengan judul “E-COMMERCE: PASAR DIGITAL, BARANG DIGITAL”
Sistem informasi manajemen dan teknologi merupakan salah satu ilmu yang mempelajari
tentang sistem informasi yang digunakan oleh perusahaan, yang mana untuk memudahkan
perusahaan dalam memperoleh informasi. Tentunya sistem informasi tidak dapat diterapkan
jika tidak memiliki teknologi yang maju dan teknologi yang maju tidak ada jika keahlian dan
inovasi tidak mencukupi. Oleh karena itu, sistem informasi manajemen dan teknologi
dipelajari untuk mengenalkan dan mempelajari terkait sistem informasi yang berkembang dan
digunakan oleh perusahaan saat ini.
Sebagai penulis, kami tentunya menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini terdapat
banyak kesalahan dan kekurangannya kami memohon maaf sebesar-besarnya. Untuk itu,
kami mengharapkan kritik dan saran dari pembaca agar ke depannya dapat menyusun
makalah lebih baik lagi. Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah mendukung kami sehingga makalah ini dapat ditulis.
ii
DAFTAR ISI
iii
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 14
iv
BAB 1 PENDAHULUAN
Dari latar belakang di atas, maka kami dapat menyimpulkan beberapa rumusan
masalah, sebagai berikut :
Penyusunan makalah ini bertujuan untuk memenuhi tugas mata kuliah sistem
informasi manajemen dan teknologi serta agar dapat memberikan manfaat bagi kami
khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Semoga makalah ini dapat digunakan sebagai
referensi bagi pihak yang ingin mempelajari lebih dalam tentang E-commerce : Pasar Digital,
Barang Digital.
1
BAB II PEMBAHASAN
Sejumlah besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi
banyak orang lain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif:
pendapatan melonjak, fine-tuned model bisnis yang mendapatkan keuntungan, dan
mengalami kenaikan harga saham. Oleh pendapatan tahun 2006, e-commerce kembali
ke pertumbuhan yang efisien, dan terus menjadi bentuk paling cepat berkembang dari
perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan Asia.
2
adanya pandemi covid-19 membawa dampak yang positif untuk industry e-commerce.
Berdasarkan dari survey yang dilakukan oleh databoks.katadata.co.id, sebanyak 77%
UMKM menyatakan bahwa e-commerce membantu memasarkan produk, sebanyak
72% menyatakan memberikan banyak promosi, dan sebanyak 66% mudah untuk
digunakan. Banyak usaha yang mengalami permasalahan dengan adanya pandemi
covid-19 yang paling banyak terpengaruh adalah UMKM, dengan adanya e-commerce
membantu UMKM untuk bertahan dan memaskan produknya.
Standar Universal : Salah satu fitur mencolok yang tidak biasa dari teknologi e-
commerce adalah bahwa standar teknis dari Internet, oleh karena itu, standar teknis
untuk melakukan e-commerce adalah standar universal yang artinya standarnya sama
di seluruh dunia.
3
Kesempurnaan : Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasar
tradisional, pasukan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki besar kekayaan:
Mereka mampu menyediakan pribadi, layanan tatap muka menggunakan aural dan
isyarat visual ketika membuat penjualan.
Kepadatan Informasi: Density-the Internet dan Web sangat meningkat total informasi
jumlah dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen,
dan pedagang sama. Teknologi E-commerce mengurangi informasi pengumpulan,
penyimpanan, pengolahan, dan biaya komunikasi sementara sangat meningkatkan
mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu informasi. Density informasi di pasar e-
commerce membuat harga dan biaya lebih transparan.
Teknologi Sosial: Pengguna Konten Generasi dan jaringan sosial: Berbeda dengan
teknologi sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi
lebih sosial dengan memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan
teman pribadi mereka (dan komunitas yang lebih luas di seluruh dunia) konten dalam
bentuk teks, video, musik, atau foto.
2.1.4 Konsep Utamadalam E-commerce: Pasar Digital dan Barang Digital dalam
Pasar Global
Lokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian
di biaya dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana
jutaan orang di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi secara langsung dan
gratis. Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan supaya melakukan
bisnis dan meningkatkan mereka ke jangkauan global.
4
pedagang dari perubahan harga), diskriminasi harga yang lebih besar, dan
kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi pasar.
Bisnis to-consumer (B2C) perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan jasa
untuk pembeli individu. Seperti: Gramedia yang menjual buku, dan peralatan tulis
kepada pembeli untuk memenuhi kebutuhan.
5
dagangan mereka off kepada penawar tertinggi, atau untuk harga tetap. Craigslist
adalah yang paling banyak platform yang digunakan yang digunakan oleh konsumen
untuk membeli dari dan menjual langsung ke orang lain.
Meskipun ada ratusan situs mesin portal / pencari, lima situs (Google, Yahoo,
MSN / Bing, AOL, dan Ask.com) mengumpulkan lebih dari 95 persen lalu lintas
Internet karena pengakuan merek mereka unggul (eMarketer, 2010e).
Portal : Yang dimaksud disini adalah pintu gerbang untuk masuk ke dalam web, dan
didefinisikan sebagai situs di mana para pengguna mengatur laman muka (homepage).
E-tailer : Toko online retail, sering disebut e-tailers, datang dalam semua ukuran, dari
raksasa Amazon dengan 2010 pendapatan lebih dari $ 24 miliar untuk toko-toko lokal
kecil yang memiliki Web situs. Sebuah e-tailer mirip dengan khas toko batu bata-dan-
mortir, kecuali bahwa pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksa
persediaan mereka dan melakukan pemesanan.
Penyedia Konten : Sementara e-commerce mulai sebagai saluran produk ritel, telah
semakin berubah ke saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untuk
mencakup semua bentuk kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual mengacu pada
semua bentuk manusia ekspresi yang dapat dimasukkan ke dalam media yang nyata
seperti teks, CD, DVD, atau disimpan pada media digital (atau lainnya), termasuk
Web.
6
menyediakan inventaris yang luar biasa dari produk keuangan dan paket wisata,
dalam satu lokasi.
Pencipta pasar : Pencipta pasar membangun lingkungan digital di mana pembeli dan
penjual dapat memenuhi, produk display, mencari produk, dan membangun harga.
Nilai proposisi dari pencipta pasar online adalah bahwa mereka menyediakan sebuah
platform di mana penjual dapat dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka
dan di mana pembeli dapat membeli langsung dari penjual.
7
MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-orang yang terutama tertarik
dalam memperluas mereka persahabatan, sementara LinkedIn berfokus pada
pekerjaan jaringan untuk profesional. Situs jejaring sosial dan komunitas online
menawarkan kemungkinan baru untuk e-commerce.
8
2.3 Platform Digital Mobile dan E-commerce Mobile
M-commerce aplikasi telah mengambil off untuk layanan yang waktu-kritis, yang
menarik bagi orang-orang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas lebih efisien daripada
metode lainnya. Mereka terutama populer di Eropa, Jepang, Selatan Korea, dan negara-
negara lain dengan infrastruktur broadband nirkabel yang kuat.
Layanan geoinformasi : dapat memberitahu informasi apa yang sedang Anda cari.
Wikitude.me menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapi
dengan built-in global positioning system (GPS) dan kompas yang dapat
mengidentifikasi Anda lokasi yang tepat dan di mana ponsel menunjuk.
Menggunakan informasi dari lebih 800.000 tempat tujuan yang tersedia di Wikipedia,
ditambah ribuan lokal lainnya situs, browser overlay informasi tentang tempat tujuan
yang sedang Anda lihat, dan menampilkan informasi di layar smartphone Anda,
ditumpangkan pada peta atau foto yang baru saja Anda bentak.
9
2.3.2 Layanan Lain E-commerce Mobile
Bank dan perusahaan kartu kredit yang menggelar layanan yang memungkinkan
pelanggan mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chase
dan Bank of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa
saldo rekening, transfer dana, dan membayar tagihan.
Yahoo menampilkan iklan pada halaman rumah mobil untuk perusahaan seperti
Pepsi, Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Google menampilkan iklan terkait
dengan pencarian ponsel oleh pengguna dari versi mobile dari mesin pencari,
sementara Microsoft menawarkan iklan banner dan teks pada nya Portal MSN Mobile
di Amerika Serikat. Iklan yang tertanam dalam game, video, dan aplikasi mobile
lainnya. Shopkick adalah aplikasi mobile yang memungkinkan pengecer seperti Best
Buy, Olahraga Otoritas, dan Macy untuk menawarkan kupon untuk orang-orang
ketika mereka berjalan ke toko mereka.
Membangun situs e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam bisnis,
teknologi, dan sosial isu, serta pendekatan sistematis. Sebuah pengobatan lengkap topik
ini di luar lingkup teks ini, dan siswa harus berkonsultasi buku yang ditujukan untuk
hanya topik ini (Laudon dan Traver, 2011). Dua tantangan manajemen yang paling
penting dalam membangun sukses situs e-commerce adalah :
10
2.4.1 Bagian Puzzle yang Harus Dibangun/Dibentuk
2.4.3 Membangun Situs Web: Secara Mandiri atau Secara Alih Daya
Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak
tergantung pada berapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan.
Pilihan berkisar dari Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor
eksternal untuk membangun segala sesuatu sendiri (in-house). Anda juga memiliki
keputusan kedua untuk membuat: akan Anda meng-host (mengoperasikan) situs di
server perusahaan Anda sendiri atau akan Anda Outsource hosting untuk penyedia
Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang, membangun, dan host situs
Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host (tapi tidak keduanya).
Gedung Keputusan
Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada berbagai pilihan.
Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan pre-built template untuk
membuat situs Web. Untuk Misalnya, Yahoo Merchant Solutions, Toko Amazon, dan
eBay semua menyediakan template yang hanya mengharuskan Anda untuk
memasukkan teks, grafik, dan data lainnya, serta infrastruktur untuk menjalankan
11
situs Web setelah telah dibuat. Ini adalah yang paling solusi mahal dan sederhana,
tetapi Anda akan terbatas pada “tampilan dan nuansa” dan fungsionalitas yang
disediakan oleh template dan infrastruktur.
Hosting Keputusan
Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Kebanyakan bisnis memilih untuk
melakukan outsourcing hosting dan membayar sebuah perusahaan untuk host situs
Web mereka, yang berarti bahwa hosting Perusahaan bertanggung jawab untuk
memastikan situs tersebut “hidup” atau diakses selama 24 jam hari. Dengan
menyetujui untuk biaya bulanan, bisnis tidak perlu perhatian itu sendiri dengan aspek
teknis pengaturan dan memelihara server Web, telekomunikasi link, atau staf khusus.
Situs Web yang sederhana dapat dibangun dan diselenggarakan dengan biaya tahun
pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat
tinggi interaktivitas dan linkage untuk sistem perusahaan biaya beberapa juta dolar
setahun untuk membuat dan mengoperasikan.
12
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
Apabila dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak kekurangan dan
kesalahan mohon dimaafkan, kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang
sifatnya membangun dari pembaca demi perbaikan makalah selanjutnya dan kami
mengucapkan terima kasih.
13
DAFTAR PUSTAKA
Annur, Cindy Mutia. 2021. Lewat Marketplace, 77% UMKM Terbantu Pasarkan Produk
saat Pandemi Covid-19. Diakses dari
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/05/05/lewat-marketplace-77-
umkm-terbantu-pasarkan-produk-saat-pandemi-covid-19. Pada 28 Oktober 2021.
Laudon, Kenneth C. and Jane P. Laudon. 2014. Management Information Systems Managing
the Digital Firm (13th ed). New Jersey: Pearson Education.
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2015. Sistem Informasi Manajemen Mengelola
Perusahaan Digital (Edisi ke-13). Terjemahan: Lukki Sugito, Merry Rindy dan Ratna
Sarawati. Yogyakarta: Salemba Empat.
Media Digital. 2021. Bisnis e-Commerce Menggeliat, Tokopedia Rajai Pasar Asia Tenggara.
Diakses dari https://teknologi.bisnis.com/read/20210604/266/1401020/bisnis-e-
commerce-menggeliat-tokopedia-rajai-pasar-asia-tenggara. Pada 28 Oktober 2021.
14