Di Bab ini akan dikenalkan tentang basic drawing dan edit tools yang mana dapat
digunakan untuk seluruh element yang ada di Revit 2014. Tools (perangkat) ini termasuk
Alignment Lines (GarisPenyejajar), temporary dimensions (dimensi sementara), Snaps,
danProperties palette. Pengguna akan belajar bagaimana memilih alat untuk meng-edit.
Pengguna juga akan belajar meng-copy, me-rotate, me-mirror, me-array elemen dan
bagaimana mensejajarkan elemen, me-split elemen linear, me-trim, me-extend, dan me-offset
elemen.
Drawing Tools
Ketika memulai, drawing command, ribbon, option bar, dan palet properties
memungkinkan anda untuk menyusun fitur untuk tiap elemen yang anda taruh dalam gambar.
Saat anda menggambar, beberapa fitur bernama drawing aids akan tampak di layar, seperti
pada Gambar di bawah. Drawing aids membantu membuat desain dengan cepat dan akurat.
Ribbon
Anda akan menggunakan Ribbon untuk seluruh perintah yang anda lakukan di Revit.
Sebagaimana yang dapat anda lihat, anda tidak memiliki banyak pilihan untuk melakukan hal
lain. Bagaimanapun, ini adalah hal yang bagus, karena ini memfokuskan anda untuk
memperhatikan apa yang ada di depan anda. Ketika anda klik salah satu icon yang ada pada
Ribbon, Revit akan bereaksi dengan memunculkan tab baru (option bar) yang memberikan
perintah tambahan dan opsi yang lebih spesifik.
[1]
Tabel berikut akan menampilkan beberapa tab yang tersedia pada ribbon.
Option bar
[2]
Option Bar terletak tepat di bawah Ribbon. Isinya akan berubah tergantung pada
perintah pada ribbon atau elemen yang terpilih yang sedang di jalankan.
Palet Properties
Palet Properties akan menunjukkan tipe element yang sedang anda pilih. Anda dapat
memilih beberapa tipe yang lain dan dapat memodifikasi beberapa yang parameter seperti
terlihat pada gambar di bawah.
o Perubahan pada palet tidak akan memberikan efek sampai anda me-klik Apply atau
memindah kursor dari palet. Jika kamu me-klik pada jendela revit, itu akan
memberikan efek juga, tapi akan menghilangkan elemen yang ada di palet
properties.
o Jika Properties tidak ada pada layar anda atau dalam keadaan off (tidak aktif), anda
[3]
Drawing Aids
Segera setelah anda memulai menggambar pada revit, 3 drawing aid (alat bantu
gambar) akan tampak pada layar: garis sejajar (alignment lines), dimensi yang sering di pakai
(temporary dimensions), dan snaps.
1. Allignment Lines
Tanda garis alignment lines akan tampak setelah anda memilih me-klik titik
pertama peletakan elemen, seperti pada gambar di bawah. Alignment lines akan
membuat garis tetap horizontal, vertikal, atau untuk sudut yang lebih spesifik.
Alignment lines juga akan membantu menghubungkan garis apabila bertemu dengan
garis dinding atau elemen yang lain.
2. Temporary Dimensions
[4]
Mirip dengan alignment lines, temporary dimensions tampak ketika anda
menggambar, hal ini diperuntukkan membantu meletakkan element linear pada ukuran
panjang dan lokasi yang sesuai. Seperti yang tampak pada gambar berikut.
3. Snaps
Snap adalah kunci yang membantu anda untuk memilih objek pada tempat yang
tepat ketika menggambar, seperti tampak pada.
Snap terdiri dari Endpoints, Midpoints, Nearest, Work Plane Grid, Quadrant,
Intersections, Centers, Perpendicular, Tangents, dan Points. Ketika anda memindahkan
kursor ke sebuah element, symbol Snap akan tampak. Tiap jenis lokasi snap akan
tampak dengan symbol yang berbeda.
Draw Tools
Draw tools akan membantu dalam membentuk garis ketika menggambar. Drawing tools terletak
pada Ribbon dan Tools- nya akan bervariasi tergantung pada elemen yang akan digambar.
[5]
pada Options Bar.
Circle Untuk menggambar garis lingkaran
Start-End-Radius Untuk menggambar lengkungan dengan point titik
Arc awal, akhir, kemudian menuliskan radius.
Center-Ends Arc Untuk menggambar lengkungan dengan point titik
tengah, akhir.
Tangent End Arc Untuk menggambar lengkungan dengan bantuan
beberapa garis linear lain.
Fillet Arc Untuk menggambar lengkungan dengan bantuan 2
garis linear lain dan radius.
Spline Untuk menggambar lengkungan dengan
menggunakan titik yang dipilih.
Ellipse Untuk menggambar bentuk oval.
Partial Elipse Untuk menggambar setengah Oval
Memulai Revit
Membuka Revit
1. Untuk membuka Revit Architecture, Klik icon desktopmu (lihat Gambar 1.1 ),
Atau pilih Start ➣ All Programs ➣ Revit Architecture 2013 (Lihat Gambar 1.2).
[6]
Gambar 1.1. Kita dapat membuka Revit Architecture dari Desktop Icon.
2. Setelah Anda mulai Revit, Anda dapat melihat jendela File Terbaru ditunjukkan
pada Gambar 1.3. Baris atas daftar setiap proyek yang Anda telah anda kerjakan,
baris bawah daftar keluarga yang Anda telah bekerja pada.
3. Jika Anda membuka Revit untuk pertama kalinya, kedua kolom tersebut akan
kosong. Di bagian bawah dari setiap kolom, Anda diberi pilihan CRE-Ating
model baru atau browsing untuk seorang yang sudah ada (lihat Gambar 1.4).
[7]
Gambar 1.2. Kita dapat membuka Revit Architecture menggunakan windows
start menu
(Ini menunjukan menggunakan sistem operasi windows 7)
Gambar 1.3. Jendela file daftar terbaru dari proyek-proyek baru atau file yang
sudah dikerjakan.
[8]
4. Klick OK.
5. Dalam dialog Undefined System of Measurement, pilih Imperial atau Metric
Gambar 1.4 : Dapat membuat model baru atau membuka model yang sudah ada.
Gambar 1.5 : Kotak dialog memungkinkan untuk memulai sebuah proyek baru
menggunakan file template yang ada sebelumnya, atau dapat membuat file template
baru
[9]
3. Untuk Buat baru, klik Project.
4. Klick OK.
Perangkat lunak ini menciptakan sebuah proyek baru, dengan
menggunakan template yang dipilih sebagai titik awal.
B. Untuk membuat sebuah proyek menggunakan pengaturan default (tidak ada template)
[10]
Perintah Dalam Revit Ada Tiga Langkah Yang Paling Utama:
1. Di bagian atas jendela Revit adalah apa yang disebut Ribbon. Setiap tab berisi apa
yang disebut panel. Ini akan menjadi landasan untuk memulai Revit. Klik tombol
Tembok pada tab Home, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.6.
2. Setelah Anda mengklik tombol Wall, perhatikan bahwa Revit menambahkan tab
tambahan untuk Ribbon dengan opsi khusus pada perintah Anda, seperti yang
ditunjukkan pada Gambar 1.7. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat pilihan
yang berbeda berdasarkan penempatan dinding. Anda juga dapat melihat bahwa Revit
menempatkan sebuah bar Options tambahan di bawah pita untuk lebih banyak pilihan.
3. Setelah kamu membuat pilihan dari Ribbon dan bar Options, Anda dapat
menempatkan objek ke dalam tampilan jendela. Sebagian area besar "area gambar"
yang mengambil dua pertiga dari antarmuka Revit. Untuk menempatkan dinding,
hanya memilih satu titik di jendela dan memindahkan pointer. Dinding mulai
terbentuk. Anda dapat menekan tombol Esc untuk perintah keluar.
[11]
Grid
Pengertian Grid
Grid adalah susunan kerangka yang dibangun atas garis dengan posisi vertikal
dan horizontal, grid dipergunakan sebagai alat bantu untuk menyusun atau mengatur
objek dalam kontek perencanaan dalam ruang gambar dua dimensi.
Menggunakan Grid untuk menempatkan garis grid kolom dalam desain
bangunan. Anda kemudian dapat menambahkan kolom sepanjang garis grid kolom. Garis
grid adalah rencana terbatas. Anda dapat menarik luasan mereka dalam pandangan
elevasi sehingga mereka tidak berpotongan garis tingkat. Hal ini memungkinkan Anda
untuk menentukan apakah garis grid muncul dalam setiap tampilan rencana baru yang
Anda buat untuk sebuah proyek. Grid bisa garis lurus, busur atau bagian yang terbagi-
bagi.
Membuat Grid
Menempatkan grid berarti menggambar garis grid secara satu persatu. Tugas ini
terdengar membosankan, tetapi itu adalah menyambut perubahan dari aplikasi lain yang
memaksa Anda untuk membuat seluruh, kotak persegi panjang yang Anda harus tetap
[12]
memilih sampai menyerupai tata letak Anda. Grids seperti kepingan salju: tidak ada dua
yang sama
1) Dalam Project Browser, pergi ke Level 1 denah.
(Pastikan Anda tidak di Level 1 rencana langit-langit.)
2) Pada ribbon, klik (Grid).
Dimana itu :
Tab Architecture ► Panel datum► (Grid)
Tab Structure ►Panel datum ► (Grid)
3) Klik Modify | Tempat Grid panel Menggambar tab dan pilih opsi sketsa.
Gunakan (Pick Lines) untuk snap grid ke saluran yang ada, seperti dinding.
(Opsional) Klik Modify | Tempat tab Grid► panel Draw ► (Multi-Segment)
Properties ► (Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus
dalam proyek tersebut.
[13]
Gambar 2.2 : Gambar type properties untuk menrubah tampilan grid
[14]
Nama Deskripsi
Graphics
Simbol digunakan untuk ujung garis kotak. Simbol dapat menampilkan nomor
grid dalam gelembung (Grid Head-Circle), sejumlah jaringan tapi tidak ada
Symbol
gelembung (Grid Kepala-Tidak ada gelembung), atau ada gelembung jaringan
atau nomor (tidak ada).
Center Jenis segmen pusat untuk ditampilkan dalam grid line. Pilih Tidak, Kontinyu,
Segment atau Custom. Lihat Menyesuaikan Grid Garis.
Center
Segment
Weight Parameter Segmen Pusat Custom, berat baris digunakan untuk segmen pusat.
Center
Segment Parameter Segmen Pusat Custom, warna baris digunakan untuk segmen pusat.
Color Pilih warna didefinisikan dalam Revit, atau tentukan warna Anda.
Center
Segment Parameter Segmen Center Kustom, pola ini digunakan untuk segmen pusat. Pola
Pattern garis dapat padat atau kombinasi strip dan titik.
End Segment Berat jalur yang akan digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat
Weight Segmen adalah None atau Custom, berat baris untuk akhir segmen.
End Segment Warna garis digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat Segmen
Color adalah None atau Custom, warna baris untuk akhir segmen.
End Segment Garis gaya untuk digunakan untuk grid line terus menerus, atau jika Pusat
Pattern Segmen adalah None atau Custom, gaya baris untuk akhir segmen.
End Segments Jika parameter Segmen Center None atau Custom, panjang segmen akhir (dalam
Length ruang kertas).
Plan View Dalam rencana tampilan, pengaturan default untuk menampilkan gelembung
Symbols End pada titik akhir dari garis kotak. (Artinya, ketika Anda menarik garis grid,
[15]
gelembung menampilkan pada titik akhir nya.) Jika diinginkan, Anda dapat
2 (Default) menampilkan atau menyembunyikan garis grid gelembung untuk individu dalam
pandangan.
Dalam pandangan proyek selain program views (seperti ketinggian dan bagian),
Non-Plan lokasi default di mana gelembung ditampilkan pada grid line: Atas, Bawah,
View Symbols Kedua (atas dan bawah), atau Tidak ada. Jika diinginkan, Anda dapat
(Default) menampilkan atau menyembunyikan garis grid gelembung untuk individu dalam
pandangan.
[16]
Elevation
Elevation views adalah bagian dari default template di Revit. Ketika Anda membuat
sebuah proyek dengan default template, 4 views elevasi termasuk: utara, selatan, timur, dan
barat. Hal ini dalam pandangan elevasi di mana Anda sketsa garis tingkat. Untuk setiap baris
tingkat yang Anda sketsa, pandangan rencana yang sesuai dibuat.
Anda dapat membuat tambahan pandangan elevasi eksterior dan pandangan elevasi
interior. Pandangan elevasi Interior menggambarkan tampilan terperinci dinding interior dan
menunjukkan bagaimana fitur dinding harus dibangun. Contoh kamar yang mungkin
ditampilkan di ketinggian interior dapur dan kamar mandi.
[17]
Anda dapat menentukan ketinggian dengan tag Elevation . Tag terpasang pada
dinding yang Anda tarik sekitar dengan kursor. Anda dapat mengatur properti yang berbeda
untuk tag.
Elevation view panah terlihat dalam rencana tampilan, disediakan wilayah tanaman
elevasi pandangan yang memotong pandangan berbagai pandangan rencana. Jika Anda
mengubah ukuran wilayah tanaman ketinggian sedemikian rupa sehingga tidak lagi
memotong rentang pandang, panah tidak terlihat dalam tampilan rencana.
[18]
Tips Kontrol rotasi berguna untuk menyelaraskan elemen miring dalam rencana.
6. Pilih kotak centang untuk menunjukkan di mana Anda ingin membuat tampilan
elevasi.
7. Klik jauh dari simbol elevasi untuk menyembunyikan kotak centang.
8. Sorot sebuah panah pada simbol untuk memilihnya.
9. Klik panah sekali untuk melihat panel klip:
[19]
Mengubah Panel Klip di View elevation
Panel Clip menentukan batas-batas untuk tampilan elevasi. Akhir poin dari pesawat
klip patah dan bergabung ke dinding. Anda dapat mengubah ukuran area tampilan dari
ketinggian dengan mengubah ukuran pesawat klip.
Catatan Jika panel klip jauh (garis hijau putus-putus) tidak terlihat, pada Properties
palette, pilih opsi untuk parameter Kliping Jauh.
2. Seret titik biru atau panah untuk mengubah ukuran panel klip.
[20]
Merubah Type Elevation Properti
Untuk mengubah jenis properti, pilih elemen dan klik tab Modify ► panel Properties
► (Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus dalam proyek
tersebut.
Nama Deskripsi
[21]
Pada tingkat menengah dan baik-baik saja, ini akan
menampilkan dengan lebih geometri.
[22]
Mengontrol tampilan mendasari dalam mode Baris
tersembunyi. Jika nilai ditetapkan sebagai Rencana,
kemudian mendasari menampilkan seolah-olah Anda
Underlay Orientation melihatnya dari atas, seperti rencana pandangan. Jika nilai
ditetapkan sebagai Tercermin Rencana Ceiling, kemudian
mendasari menampilkan seolah-olah Anda melihatnya
dari bawah, seperti denah langit-langit.
Sets the default behavior for cleaning wall joins. If you set
this property to Clean All Wall Joins,
then Revitautomatically cleans all wall joins. If you set
Wall Join Display this property to Clean Same Type Wall Joins, Revit only
cleans wall joins of the same wall type. If you join
different wall types, Revit does not clean them. You can
override this setting using the Edit Wall Joins tool.
Color Scheme Location Dalam suatu pandangan atau melihat bagian, pilih
Background untuk menerapkan skema warna dengan latar
belakang pandangan (lantai rencana, atau dinding latar
belakang dari suatu bagian). Pilih Foreground untuk
menerapkan warna scheme pada semua elemen model
[23]
dalam tampilan.
[24]
template yang akan mempengaruhi tampilan.
[25]
Tahap, itu menentukan model komponen (fase-bijaksana)
terlihat dalam pandangan dan bagaimana mereka muncul
grafis. Ketika Anda membuat komponen model baru
dalam sebuah tampilan, komponen ini mengasumsikan
fase tampilan sebagai fase penciptaan mereka.
[26]
Level
Level adalah bidang horisontal terbatas yang bertindak sebagai referensi untuk elemen-
elemen tingkat pengatur, seperti atap, lantai, dan langit-langit. Anda dapat mengubah ukuran
luasan mereka sehingga mereka tidak ditampilkan dalam pandangan tertentu. Untuk
informasi lebih lanjut. Anda dapat menyembunyikan penjelasan level setelah Anda
menambahkan mereka. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menyembunyikan Elemen dalam
View.
Menu level dapat digunakan untuk mengatur tinggi lantai pada bangunan. Untuk
membuat lantai baru, anda harus berada pada section view (tampak potongan) atau pada
elevation view (tampak elevasi).
Buka section view atau elevation view yang ada pada project browser.
[27]
Pada ribbon, klik tab architecture atau tab structure, kemudian klik (level)
Letakkan kursor pada area gambar dan klik pada titik yang anda inginkan.
Klik ketika garis level telah mencapai panjang yang anda inginkan.
[28]
Klik angka, ubah nominalnya.
Maka tinggi level akan berubah sesuai dengan nominal yang anda isi.
Wall
Berfungsi untuk membuat dinding. Seperti pada elemen dasar lain yang ada pada revit,
wall juga dibuat secara instan, yang mana telah mewakili jenis, fungsi dinding, komposisi,
dan ketebalan dari dinding itu sendiri. Anda dapat mengatur ulang beberapa karakteristik
tersebut dengan memodifikasi beberapa tipe pada properties.
[29]
Pada tab architecture > Build panel klik (wall: Architectural). Atau untuk cara
yang lain terletak pada tab structure > Structure panel > klik (wall: Architectural)
Jika anda ingin meletakkan tipe dinding yang lain selain yang telah tersedia, anda bisa
mengganti dengan mengklik tombol type selector yang terletak di atas palet Properties
.
Sebelum anda mulai meletakkan dinding pada plan, anda diharuskan untuk
memeriksa spesifikasi wall pada option bar.
o Level. Pilih level yang akan menjadi dasar garis dinding. Anda dapat memilih
menggunakan jarak untuk menentukan dasar garis dinding.
o Height. Pilih level yang akan menjadi puncak garis dinding, atau masukkan
besar tinggi yang anda inginkan.
o Location line. Pilih akan sejajar dengan garis vertikal pada elemen apa anda
akan menggambar dinding.
o Chain. Pilih menu ini untuk menggambar jenis segmen dinding yang akan
tersambung pada akhir anda menggambar.
Pada panel gambar (Draw Panel), pilih draw tool yang akan anda gunakan untuk
menggambar wall.
[30]
Decall
Pengertian Decall
Menggunakan alat Decal tempat untuk menempatkan gambar pada permukaan
model bangunan untuk rendering. Misalnya, Anda dapat menggunakan decals untuk
tanda-tanda, lukisan, dan billboard. Untuk setiap decal, Anda dapat menentukan
gambar dan reflektifitas, pencahayaan, dan tekstur (benjolan-mapping). Anda dapat
menempatkan decals pada permukaan datar dan permukaan silinder.
[31]
3) Dalam dialog Decal Baru, masukkan nama untuk decal, dan klik OK.
Pada Jenis Decal dialog menampilkan nama decal baru dan atributnya.
[32]
6) Setelah menempatkan stiker, Anda dapat terus menempatkan decals lebih dari
jenis yang sama. Untuk menempatkan stiker yang berbeda, pilih decal yang
diinginkan dalam Jenis Selector, kemudian klik lokasi yang diinginkan pada
model bangunan.
7) Untuk keluar dari alat Decal, tekan Esc.
[33]
7) Catatan kamu juga dapat mengubah citra stiker dan atributnya.
8) Click Insert tab ► Link panel ►Decal drop-down ► (Decal Types).
[34]
Doors
Di Revit, komponen pintu dapat Anda tambahkan untuk semua jenis dinding. Pintu
dapat ditambahkan ke dalam rencana, bagian, elevasi, atau 3D. Pilihlah jenis pintu yang
sesuai, dan kemudian tentukan lokasinya pada dinding. Revit otomatis mengatur bukaan pada
dinding dan menempatkan pintu.
[35]
Menempatkan Pintu
Buka rencana, bagian, elevasi, atau tampilan 3D.
Klik Arsitektur tab Build panel (Door).
Jika Anda ingin menempatkan jenis pintu lainnya dari yang ditampilkan dalam Jenis
Selector, pilih jenis yang berbeda dari drop-down.
Catatan: Untuk memuat jenis pintu tambahan dari Revit Library, klik Place Door tab
Mode panel Load Family, arahkan ke folder Doors, dan buka file yang
diinginkan dari Family.
Jika Anda ingin menandai pintu secara otomatis saat Anda menempatkan mereka, klik
Modify | Place Door tab Tag panel Tag on Placement.. Kemudian tentukan
pilihan penandaan berikut pada Options Bar:
Merubah panjang leader Masukkan nilai pada text box yang ada di
sebelah kanan kotak leader check
[36]
Secara default, dimensi sementara menunjukkan jarak dari tengah pintu centerlines
dari dinding tegak lurus terdekat. Untuk mengubah pengaturan ini, lihat Setting
Dimensi Sementara.
Ketika gambar preview adalah di lokasi yang diinginkan di dinding, klik untuk
menempatkan pintu.
[37]
Windows
Di Revit, jendela merupakan komponen yang dapat ditambahkan untuk semua jenis
dinding (atau pada atap, atau pada langit-langit). Windows dapat ditambahkan dalam rencana,
bagian, elevasi, atau 3D.
Anda memilih jenis jendela untuk menambah, dan kemudian menentukan lokasinya
pada elemen rumah. Revit otomatis mengatur bukaan dan menempatkan jendela.
Menepatkan Jendela
Gunakan prosedur ini untuk menambahkan jendela untuk setiap jenis dinding (atau
untuk menambahkan skylight untuk atap di tempat). Untuk menambahkan jendela ke panel
dinding tirai, Anda harus terlebih dahulu mengubah panel untuk dinding (lihat Wall Panel di
Dinding Tirai).
Buka Plan, elevasi, section, atau tampilan 3D.
Klik Arsitektur tab Build panel (Window).
Jika Anda ingin menempatkan jendela jenis lain dari yang ditampilkan dalam Jenis
Selector, pilih jenis yang berbeda dari drop-down.
Catatan: Untuk memuat jenis jendela tambahan dari Perpustakaan Revit, klik Modify
Place Window Tab Mode panel Load Family, arahkan ke folder Windows,
dan buka file family yang diinginkan.
[38]
Jika Anda ingin menandai jendela secara otomatis saat Anda menempatkan mereka,
klik Modifikasi | Tempat Jendela tabTag Tag panel tentang Penempatan. Kemudian
tentukan pilihan penandaan berikut pada Options Bar:
Merubah panjang leader Masukkan nilai pada text box yang ada
di sebelah kanan kotak leader check
Floor
[39]
Untuk membuat lantai dengan membuat sketsa mereka, baik dengan memilih dinding
atau dengan menggunakan alat Line. Biasanya, Anda sketsa lantai dalam rencana tampilan,
meskipun Anda dapat menggunakan tampilan 3D jika bidang kerja dari tampilan 3D diatur ke
bidang kerja dari suatu pandangan. Lantai disajikan ke bawah dari tingkat di mana mereka
membuat sketsa.
Dalam desain konseptual, Anda dapat menggunakan wajah luas lantai untuk
menganalisis massa, dan membuat lantai dari massa.
Membuat Lantai
1) Klik (Floor: Architectural).
Dimana itu?
Tab Architecture ►Panel Build ►Floor drop-down ► (Floor:
Architectural)
Tab Structure ► Panel Structure ►Floor drop-down ► (Floor:
Architectural)
2) Gambarkan batas lantai, menggunakan salah satu metode berikut:
[40]
Pick walls: Secara default, Pick Walls aktif. Jika tidak aktif, klik Modify | Tab
Create Floor Boundary ► Panel Draw ► (Pick Walls). Pilih dinding di area
gambar untuk digunakan sebagai batas lantai.
Sketch boundaries: Untuk sketsa profil lantai, klik klik Modify | Tab create Floor
Boundary ►Panel draw, dan pilih sketching tool.
Batas lantai harus loop tertutup (profil). Untuk membuat sebuah lubang di lantai, Anda
dapat sketsa loop tertutup lain di mana Anda ingin pembukaan muncul.
3) Di Options Bar, untuk Offset, menentukan offset untuk tepi lantai.
Catatan Ketika Anda menggunakan indikator pick Walls, pilih Extend into wall (to
core) untuk mengukur offset dari inti tembok.
4) Klik Finish Edit Mode.
[41]
Perhatikan tooltip dan status bar untuk memastikan Anda memilih lantai,
bukan unsur lain. Jika diinginkan, Anda dapat menggunakan filter untuk
memilih lantai.
2) Lakukan perubahan yang diperlukan.
3) Klick Finish Edit Mode.
[42]
Tab Architecture ► Panel build ►Floor drop-down ► (Floor: Slab
Edge)
Tab structure ► Panel Structure ►Floor drop-down ► (Floor: Slab
Edge)
2) Sorot tepi horizontal lantai, dan klik untuk menempatkan slab edge.
Anda juga dapat mengklik garis Model. Ketika Anda mengklik tepi, Revit
memperlakukan ini sebagai salah satu ujung slab terus menerus. Jika segmen
tepi slab bertemu di sudut, mereka mitra.
3) Untuk menyelesaikan slab edge, click Modify | Place tab Slab Edge ► Panel
Placement ► Restart Slab Edge.
4) Untuk memulai slab edge lain, pindahkan kursor ke tepi baru dan klik ke
tempat.
5) Untuk menyelesaikan menempatkan slab edges, click Modify | Place tab Slab
Edge ►Select panel ► Modify.
[43]
Merubah Type Level Properti
Untuk mengubah jenis properti, pilih elemen dan klik tab Modify ► panel
Properties ► (Type Properties). Perubahan jenis properti berlaku untuk semua kasus
dalam proyek tersebut.
[44]
Roof
Pada sesi ini anda akan melihat berbagai macam cara untuk menggunakan roof tool
untuk menggambar beberapa bentuk atap sederhana pada desain masa kini.
[45]
Berbagai bentuk atap banyak didefinisikan pada pengaturan defines slope, yaitu
pengaturan bagaimana kemiringan atap tersebut. Yang mana ini tampak pada option bar
ketika menu Roof Tool aktif. Ketika sebuah wall (dinding) di klik dan pilihan defines slope
terpilih maka atap akan segera terbentuk sesuai dengan bentuk dinding. Maka untuk lebih
jelasnya lagi anda akan melihat pada contoh di bawah.
[46]
3. Atur Overhenge menjadi 1 m dan pastikan untuk mencentang defines slope
pada Option bar. Defines slope hanya difungsikan untuk atap yang diinginkan
memiliki kemiringan (slope).
4. Untuk dinding yang atapnya akan dijadikan pelana, maka jangan mencentang
defines slope.
5. Jika sudah, klik tanda centang hijau pada ribbon untuk menyelesaikan atap.
6. Klik Yes untuk perintah attach the wall to the roof.
7. Setelah me-klik Yes maka atap akan terbentuk, untuk melihat lebih jelasnya,
atur tampilan menjadi mode 3d.
Jika gambar telah terbentuk, bagaimana cara untuk merubah atau memofikasi
atapnya?
Untuk meng-edit atap yang telah ada atau sudah terbentuk, ada cara yang mudah
1. Kembalikan tampilan 3d ke tampilan floor plan. Hal ini difungsikan untuk
mempermudah dalam pengeditan.
2. Pilih Roof Tools., kemudian pilih Roof by Footprint.
3. Akan tampak di layar garis atap yang telah ada.
4. Klik atap yang akan di-edit.
5. Kemudian klik …… , maka atap yang dipilih menjadi tidak miring.
[47]
6. Untuk mengubah atap menjadi atap berjenis pelana, anda tinggal mengatur
atap mana yang akan dihilangkan kemiringannya.
Nb.: Hal ini akan sama pula ketika anda menginginkan atap datar.
[48]
Ceiling
Plafon adalah elemen tingkat dasar: Anda membuatnya pada jarak tertentu di atas
tingkat di mana mereka akan diletakkan. Misalnya, jika Anda membuat langit-langit di Level
1, mungkin ditempatkan 3 meter di atas Level 1. Anda tentukan offset ini dalam jenis properti
langit-langit.
Bab ini akan mengenalkan beberapa peralatan revit yang digunakan untuk membuat
plafond.
[49]
Secara default, alat Ceiling otomatis aktif. Ketika Anda klik di dalam dinding yang
membentuk loop tertutup, alat menempatkan langit-langit dalam batas-batas. Ini
mengabaikan garis pemisah kamar.
o Gunakan alat di panel undian dari pita untuk membuat sketsa sebuah loop
tertutup yang mendefinisikan batas langit-langit.
[50]
Opening
Lihat prosedur ini untuk memotong sebuah lubang di atap, lantai, atau langit-langit
(misalnya, untuk mengakomodasi cerobong asap). Anda dapat memotong bukaan di wajah
elemen ini, atau Anda dapat memilih seluruh elemen untuk membuat potongan vertikal.
Gunakan Dengan opsi Wajah ketika Anda ingin pembukaan menjadi tegak lurus ke
wajah yang dipilih. Gunakan opsi Vertikal bila Anda ingin pembukaan menjadi tegak
lurus ke tingkat.
Jika Anda memilih menggunakan By Face, pilih wajah lantai, langit-langit, atau atap.
Jika Anda memilih menggunakan Vertical, pilih seluruh elemen.
[51]
Revit akan masuk pada mode sketsa, di mana Anda dapat membuat pembukaan
bentuk apapun. Untuk informasi lebih lanjut tentang sketsa, lihat sketsa.
Stair
[52]
Membuat Tangga dengan Sketsa
Membuat Tangga dengan Sketsa adalah cara termudah untuk menciptakan tangga.
Batas-batas dan anak tangga yang dihasilkan secara otomatis saat Anda menjalankan sketsa .
Ketika Anda menyelesaikan sketsa , pagar diterapkan secara otomatis . Alat Run membatasi
desain tangga Anda untuk berjalan lurus , berjalan lurus dengan pendaratan , dan tangga
spiral . Untuk kontrol yang lebih ketika merancang tangga , sketsa jalankan dengan sketsa
batas dan garis riser .
Klik Arsitektur tab Circulation panel Stair drop-down ( Stair oleh Sketch ) .
The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
diinginkan .
[53]
Klik untuk mengakhiri tangga.
Opsional , menentukan jenis pagar untuk tangga . Lihat Menentukan Jenis Railing
Tangga untuk Baru .
[54]
Untuk membuat tangga dengan pendaratan
Klik Arsitektur tab Circulation panel Stair drop-down ( Stair oleh Sketch ) .
The Line tool dipilih secara default . Pilih alat yang berbeda pada panel undian jika
diinginkan .
Klik untuk posisi pendaratan ketika jumlah yang diinginkan anak tangga telah
tercapai .
Tarik kursor sepanjang jalur ekstensi dan klik untuk mulai menggambar anak tangga
yang tersisa .
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan
salah satu alat gambar.
Pilih tangga.
Klik Modify | Tangga> Edit Sketch tabDraw panel, dan pilih alat gambar yang tepat
untuk membuat perubahan. Untuk memodifikasi lari dari tangga
Anda dapat memodifikasi jejak tangga yang telah membuat sketsa menggunakan salah satu
alat gambar.
[55]
Railing
Jika Anda tidak dalam tampilan di mana Anda dapat sketsa pagar , Anda akan diminta
untuk memilih tampilan. Pilih tampilan dari daftar , dan klik Open View .
Untuk mengatur tuan rumah untuk pagar , klik Modifikasi | Ciptakan Railing Jalur
tabTools panel ( Pilih Host Baru ) , dan tempatkan kursor dekat host ( misalnya, lantai
atau tangga ) . Ketika Anda memindahkan kursor , yang sesuai host sorot .
Catatan : Untuk memilih tingkat , klik di area gambar untuk mulai menggambar pagar
.
Opsional , pada panel Options , pilih Preview untuk menampilkan sistem geometri
pagar sepanjang jalan seperti yang digambarkan .
Sketsa pagar .
Jika Anda menambahkan pagar untuk lari dari tangga , pagar harus membuat sketsa
sepanjang garis dalam dari stinger tangga agar pagar untuk menjadi tuan rumah dan
kemiringan benar.
Memodifikasi properti misalnya sebagai diperlukan pada Properties palette , atau klik
Edit Ketik untuk mengakses dan memodifikasi jenis properti .
[56]
Camera
[57]
Kamera dipilih dalam tampilan rencana
[58]
Kamera dipilih dalam tampilan elevasi
3) Dalam Proyek Browser, klik dua kali tampilan di mana Anda ingin mengubah
posisi kamera (misalnya rencana atau elevasi).
4) Tarik kamera untuk memindahkannya. Pandangan update sesuai dengan posisi
kamera baru.
5) Tarik target untuk memindahkannya. Pandangan update sesuai dengan titik
sasaran baru.
6) Memilih tampilan perspektif. Tarik pegangan untuk memvariasikan bidang
pandang (FOV).
[59]
Walkthrough
Walkthrough adalah kamera yang mengikuti jalan yang Anda tentukan. Jalan
terdiri dari frame dan frame kunci. Sebuah bingkai kunci adalah bingkai dimodifikasi
di mana Anda dapat mengubah arah dan posisi kamera. Secara umum, penelusuran
diciptakan sebagai rangkaian tampilan perspektif, tetapi Anda juga dapat membuat
mereka sebagai 3D dilihat ortografi.
Sebuah jalur walkthrough mungkin terlihat seperti gambar berikut. Titik-titik
merah menunjukkan frame kunci.
[60]
Membuat Jalur Walkthrough
1) Membuka tampilan di mana untuk menempatkan jalur walkthrough.
Catatan Biasanya, pandangan adalah tampak, tetapi Anda juga dapat membuat
langkah-langkah dalam tampilan lain, termasuk 3D, ketinggian, dan
pemandangan bagian.
2) Klick tab View ►Panel Create ►3D View drop-down ► (Walkthrough).
3) Jika diinginkan, pada Options Bar, kosongkan opsi Perspektif untuk membuat
langkah-langkah sebagai tampilan 3D ortografi. Juga pilih skala tampilan untuk
tampilan 3D.
4) Jika Anda berada dalam suatu pandangan, Anda dapat memvariasikan
ketinggian kamera dengan offsetting dari tingkat yang dipilih. Masukkan tinggi
dalam kotak teks Offset dan pilih tingkat dari Dari menu. Ini dapat memberikan
efek bahwa kamera akan naik penerbangan tangga.
5) Tempatkan kursor dalam sebuah tampilan, dan klik untuk menempatkan key
frame.
6) Pindahkan kursor ke arah yang diinginkan untuk menggambar jalan.
7) Klik lagi untuk menempatkan bingkai kunci lain. Anda dapat menempatkan
frame kunci di mana saja, tetapi Anda tidak dapat mengubah posisi mereka
selama pembuatan jalan. Anda dapat mengedit frame kunci setelah Anda
menyelesaikan jalan.
[61]
8) Untuk menyelesaikan jalur walkthrough, Anda dapat melakukan hal berikut:
Klik Finish Walkthrough.
Tekan Esc.
9) Setelah Anda selesai menempatkan frame tombol kamera, Revit menciptakan
walkthrough pandangan bawah Walkthroughs cabang Proyek Browser dan
memberikannya nama Walkthrough 1.
[62]
2) Tempatkan kursor di sepanjang jalan, dan klik untuk menambahkan bingkai
kunci.
Menghapus Key Frame
1) Untuk Kontrol, pilih Hapus Bingkai Key.
2) Tempatkan kursor pada bingkai kunci yang ada di jalan, dan klik untuk
menghapusnya.
Menampilkan Walkthrough View ketika Editing
Ketika Anda mengedit jalur walkthrough, Anda mungkin ingin melihat hasil
perubahan pada tampilan sebenarnya. Untuk membuka tampilan walkthrough, Klick
Modify | Tab camera ► Panel Walkthrough ► (Open Walkthrough).
Exporting Walkthrough
Anda dapat mengekspor walkthrough ke AVI atau file gambar. Saat Anda
mengekspor walkthrough ke sebuah file gambar, setiap frame walkthrough disimpan
sebagai file individual. Anda dapat mengekspor semua frame atau berbagai frame.
Untuk mengekspor walkthrough:
1) Buka tampilan walkthrough.
[63]
kisaran Bingkai untuk mengekspor hanya kisaran tertentu frame. Untuk pilihan
ini, masukkan kisaran frame di kotak masuk.
Frames / detik. Ketika Anda mengubah jumlah frame per detik, total waktu
secara otomatis update.
4) Dalam Format, tentukan Visual Style, Dimensi, dan Zoom dengan nilai-nilai yang
diinginkan.
5) Klik OK.
6) Terima output nama file default dan jalan, atau browse ke lokasi yang baru dan
masukkan nama baru.
7) Pilih jenis file, baik AVI atau file gambar (JPEG, TIFF, BMP, PNG atau).
8) Klik Simpan.
9) Dalam dialog Kompresi Video, memilih kompresor video dari daftar kompresor
yang telah diinstal pada komputer Anda.
10) Untuk berhenti merekam file AVI, klik Batal di samping indikator kemajuan di
bagian bawah layar atau tekan Esc.
[64]
4) Secara default, ada kecepatan yang seragam di mana kamera perjalanan sepanjang
jalur walkthrough seluruh. Anda dapat mengubah kecepatan dengan meningkatkan
atau menurunkan jumlah frame atau dengan meningkatkan atau menurunkan
jumlah frame per detik. Masukkan nilai yang diinginkan untuk baik.
5) Untuk mengubah nilai akselerator untuk frame kunci, kosongkan kotak centang
Kecepatan Seragam, dan masukkan nilai yang diinginkan untuk bingkai kunci di
kolom Accelerator. Nilai valid untuk Accelerator adalah antara 0,1 dan 10.
6) Cameras Along Path: Untuk membantu Anda memvisualisasikan distribusi frame
sepanjang jalur walkthrough, pilih Indikator. Masukkan nilai selisih di mana Anda
ingin melihat indikator kamera.
7) Resetting Target Points: Anda dapat memindahkan posisi titik sasaran kamera di
sebuah bingkai kunci, misalnya, untuk menciptakan efek bahwa kamera sedang sisi
ke sisi. Untuk mereset target poin kembali mengikuti jalan, klik Modify | Kamera
tab panel Walkthrough (Reset Kamera).
[65]
Area dan Volume
[66]
Masukkan teks ke dalam kolom Penggunaan untuk setiap tingkat. Setelah
memasukkan nilai awal, untuk baris yang tersisa Anda dapat mengklik di
lapangan untuk memilih nilai dari daftar.
Selanjutnya, mengurutkan dan subtotal jadwal oleh penggunaan, sebagai
berikut.
[67]
e) (Opsional) Tentukan format untuk Penggunaan, Level, dan Mass: Type:
bawah Fields, pilih nama field. Kemudian untuk Alignment, pilih Center.
10) Klik OK.
Pembaruan schedule/jadwal untuk memilah dan subtotal baris sesuai. Ini
menunjukkan persentase luas lantai yang direncanakan untuk setiap
penggunaan, serta unit persegi.
[68]
3) Dalam dialog New Schedule, lakukan hal berikut:
a. Untuk Kategori, klik Floor.
Jika Lantai tidak menampilkan secara default, pilih Tampilkan kategori model
dalam pandangan ini. Untuk daftar Filter, pilih Arsitektur.
b. Untuk Nama, tentukan nama schedule/jadwal.
c. Pilih schedule/jadwal komponen bangunan.
d. Klik OK.
[69]
Title and totals
Itemize every instance
10) Klik tab Formatting, dan lakukan hal berikut:
a) Dalam Fields, pilih Lantai Volume.
b) Untuk Alignment, pilih kanan.
c) Pilih Hitung total.
d) (Opsional) Tentukan format untuk Penggunaan, Level, dan Mass: Type:
bawah Fields, pilih nama field. Kemudian untuk Alignment, pilih Center.
11) Klik OK.
Jadwal menunjukkan volume setiap lantai massa, volume subtotal dengan
penggunaan, dan grand total untuk volume gabungan dari lantai massa. Gunakan
informasi ini untuk memperkirakan beban HVAC untuk desain berdasarkan
penggunaan yang direncanakan untuk setiap lantai massal.
[70]
Detail
[71]
Semua tampilan detail, terlepas dari apakah Anda menarik mereka sebagai
callout atau bagian, muncul dalam Proyek Browser sebagai tampilan detail.
Tools Detail
callouts. Membuat callout pertama untuk mendapatkan tampilan close-up
dari rencana atau elevasi pandangan. Semua penjelasan rinci ditambahkan ke
callout pandangan. Lihat Seranta Views.
Detail Lines. Untuk menggunakan garis detail untuk menambahkan
informasi atau sketsa atas unsur-unsur yang ada. SeeDetail Garis.
Dimensi. Terapkan dimensi tertentu untuk detail. Lihat Menempatkan Tetap
Dimensi.
Teks Notes. Gunakan catatan teks untuk menentukan metode konstruksi.
Lihat Catatan Teks.
Detail Components. Membuat dan memuat komponen detil kustom untuk
menempatkan secara detail. Komponen rinci mungkin komponen konstruksi
aktual, seperti baja struktural, kusen, atau kancing logam. Lihat Membuat
Detil Komponen Keluarga.
Symbol. Tempatkan simbol, seperti panah arah atau istirahat mark simbol
untuk menunjukkan informasi dihilangkan. Lihat Simbol.
Masking Region. Menciptakan daerah masking untuk elemen jelas dalam
sebuah tampilan. Lihat Daerah Masking.
Filled Region. Buat detil diisi daerah dan memberi mereka mengisi pola
untuk mewakili berbagai permukaan, termasuk bumi beton atau dipadatkan.
Anda menggambar daerah di bidang kerja default. Hal ini tidak perlu untuk
memilih bidang kerja bagi mereka. Anda dapat menerapkan pola mengisi ke
wilayah tersebut. Untuk melakukan ini, pilih region and click Modify |
Create Filled Region tab ► Properties panel ► (Type Properties).
Menetapkan nilai untuk properti Pattern Fill. Pola mengisi berbeda
didefinisikan oleh alat Pola Isi. Lihat Daerah Diisi dan Pola Fill.
Insulation. Tempat isolasi dalam detail dinding yang menunjukkan semua
bahan untuk dinding. Misalnya, dinding eksterior mungkin termasuk lapisan
gipsum, isolasi, kancing logam, selubung, ruang udara, dan batu bata. Lihat
Isolasi.
[72]
Repeating Detail mengulangi Detil
Dengan alat Repeating Detail, Anda sketsa jalur didefinisikan oleh 2 poin.
Jalan tersebut kemudian diisi dengan pola komponen detail. Pola adalah tipe
keluarga yang disebut detail mengulangi. Anda dapat mengontrol tampilan
keluarga melalui jenis sifat-sifatnya. Jenis properti meliputi keluarga komponen
detail yang diterapkan ke Repeating Detail, dan jarak masing-masing komponen
detail yang menyusun detail yang berulang. Sebuah detail mengulangi dasarnya
sebuah array dari komponen detail. Seperti alat merinci lainnya, Repeating Detail
terlihat hanya dalam tampilan di mana ia diambil.
Mengulangi detail terutama berguna dalam rencana dan pemandangan bagian.
Untuk membuat repeating detail
1) Klik tab annotate ► panel detail ► component drop-down ► (repeating
detail).
[73]
2) Sketsa repeating detail, dan kemudian klik modify.
3) Klik modify | tab detail items ►panel properties panel ► (type
properties).
4) Dalam dialog Type Properties, klik Duplicate, dan masukkan nama untuk
jenis rincian repeating detail.
5) Pilih detail component untuk parameter Detail.
Jika diinginkan, memuat komponen lebih detail dari perpustakaan Revit
standar, atau membuat sendiri. Lihat Memuat Keluarga Untuk informasi
lebih lanjut tentang memuat keluarga komponen detail. Lihat Membuat
Detil Komponen Keluarga Untuk informasi lebih lanjut tentang
menciptakan sebuah keluarga komponen detail.
6) Mengatur Layout untuk detail mengulangi:
Isi Tersedia Ruang menunjukkan bahwa komponen rinci diulang sepanjang
jalan, sehingga jarak sama dengan lebar komponen.
Jarak Tetap menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada nilai yang
tepat yang ditetapkan untuk parameter Spasi, mulai dari awal jalan. Lihat
deskripsi untuk Spasi di bawah ini.
Jumlah tetap menunjukkan bahwa nomor ditetapkan komponen rinci
ditempatkan di sepanjang jalan, sementara jarak disesuaikan untuk
mempertahankan nomor ini. Setelah mengatur parameter ini jenis, Anda
harus menentukan parameter Nomor sifat contoh keluarga.
Spasi maksimum menunjukkan bahwa komponen detail spasi pada bahkan
selang sepanjang jalan dan pada jarak sampai nilai yang ditentukan untuk
Spasi. Jarak aktual yang digunakan mungkin kurang untuk memastikan
komponen yang lengkap di kedua ujung jalan.
7) Pilih parameter dalam membatasi jarak dari komponen detail dalam panjang
jalan.
Jika Anda tidak memilih parameter ini, komponen detil pertama dan terakhir
ditempatkan sesuai dengan asal didefinisikan dari keluarga komponen detail.
Ini berarti bahwa komponen detil pertama dan terakhir dapat melampaui
panjang jalan.
8) Jika Anda mengatur Layout untuk Jarak Tetap atau Spasi maksimum,
parameter Spacing menjadi diaktifkan. Masukkan nilai untuk parameter ini.
[74]
9) Jika diinginkan, menunjukkan bagaimana Anda ingin komponen detail untuk
diputar dalam pola.
10) Klik OK untuk menutup dialog Properties Type.
11) Jika Anda menetapkan parameter Layout untuk Nomor Tetap, pada
Properties Palette dan masukkan nilai untuk parameter Nomor.
12) Dari Type Selector, pilih detail mengulangi yang Anda buat.
13) Sketsa komponen mengulangi detail dalam keluarga dengan mengklik sekali
untuk titik awal, menyeret mouse, dan mengklik lagi untuk titik akhir.
Gambar berikut menunjukkan penambahan kawat kain keluarga dilas ke pelat
beton dalam tampilan bagian.
[75]
Render
[76]
Menciptakan Render Gambar
Sebelum memulai proses render, lihat Rendering Praktik Terbaik untuk informasi
tentang bagaimana Anda dapat meningkatkan kinerja.
Setelah menyiapkan tampilan 3D dan menggunakan dialog Rendering untuk
memilih pengaturan yang diinginkan, klik Render untuk membuat gambar.
Revit memulai proses rendering, render satu blok gambar pada suatu waktu. Revit
menampilkan kemajuan dialog, yang menunjukkan informasi tentang proses
rendering, termasuk jumlah portal siang hari dan lampu buatan.
Catatan Untuk membatalkan proses rendering sebelum selesai, klik Batal.
Ketika proses rendering selesai, Revit menampilkan gambar yang diberikan di
area gambar.
Anda kemudian dapat melakukan hal berikut:
Mengubah pengaturan render, dan membuat gambar lagi.
Sesuaikan pengaturan eksposur.
Simpan gambar yang diberikan sebagai pandangan proyek.
Ekspor gambar yang diberikan ke file.
Tampilan model bangunan di area gambar.
Dalam dialog Rendering, klik Tampilkan model. Untuk menampilkan gambar
yang diberikan lagi, klik Tampilkan rendering.
[77]
2) Jika dialog Rendering tidak terbuka secara otomatis,
Lihat pada Control Bar, click (Show Dialog Rendering)
Klik tab View ► Graphics panel ► (Render).
[78]
Material
[79]
[80]
Sifat penampilan dikelompokkan dalam satu "aset" material, dan dikelola pada
tab Appearance. Aset lain-lain yang berhubungan dengan materi dikelola pada tab
yang sesuai. Masing-masing aset dapat diubah secara independen ketika Anda
mengedit materi yang ada dalam suatu proyek. Misalnya, jika Anda ingin bahan
perunggu memiliki warna merah, Anda dapat mengganti aset penampilan dengan
Aluminium anodized, aset dengan sifat penampilan yang berbeda. Untuk informasi
lebih lanjut tentang aset, lihat Tentang Properti Material dan Aset.
Pencarian material dialog digunakan untuk mencari dan mengelola bahan.
Tugas umum meliputi:
Menambahkan bahan-bahan untuk project.
Menempatkan bahan dalam koleksi, yang dikenal sebagai perpustakaan materi,
untuk kemudahan akses.
Mengedit materi yang ada di dalam proyek ini.
Menambahkan aset untuk material.
Membuat material
Kamu dapat membuat material dari Dialog browser material. Metode yang
disarankan adalah untuk menduplikasi yang ada, bahan serupa dan kemudian
mengedit nama dan atribut lain yang diperlukan. Sebagai contoh, sebuah model
mesin bisa memiliki banyak bagian baja dengan penampilan abu-abu kusam. Jika
salah satu bagian memiliki permukaan berlapis krom, Anda dapat membuat bahan
yang cocok dengan menduplikasi bahan baja dan kemudian mengganti tampilan
abu-abu dengan penampilan krom, meninggalkan aset fisik tidak berubah. Jika
bahan serupa tidak tersedia, Anda dapat membuat materi baru dari awal. Namun,
pendekatan ini biasanya membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan editing,
seperti menambah aset dan mengubah properti.
Untuk membuat material baru dengan duplicate
[81]
1) Pilih bahan sumber dalam Bahan Browser, dan buka di panel Material
Editor, menggunakan salah satu metode berikut:
Jika material dalam proyek saat ini, pilih dalam daftar material
proyek.
Dalam daftar bahan pustaka, memilih bahan, dan kemudian di ujung
kanan baris material, klik Add - Edit . Material ini juga
ditambahkan ke project
2) Dalam dialog Browser material , pada toolbar browser di bagian bawah,
Material baru dibuat dengan nama yang sama sebagai bahan sumber,
tetapi dengan digit ditambahkan. Materi baru dibuka di panel Material Editor,
dan ditambahkan ke daftar material proyek di material Browser.
3) Pada panel Material Editor, Anda dapat mengubah nama, informasi, aset,
dan sifat materi baru yang diperlukan.
Tips Klik kanan Browser material daftar material project material untuk
akses cepat ke kontrol untuk mengubah nama, duplikasi, dan tugas umum
lainnya dengan material.
[82]