Npm : 2110127261044
Kelas : 1PMI2
1. Sebutkanlah beberapa kasus yang sering terjadi pelanggaran dalam bidang teknologi
informasi ?
Adapun saya mencontohkan pelanggaran hak cipta dalam bidang teknologi informasi ialah :
a. Kasus prayoga dan brahma
Prayoga adalah seorang desainer yang sedang berkuliah di Institut Teknologi
Bandung Fakultas Desain Komunikasi Visual dan menjadi anggota Asosiasi Desain
Grafis Indonesia (ADGI). Prayoga memasarkan karyanya dan jasa membuat karya
desain grafisnya melalui dunia maya (internet),salah satunya melalui
website(http://www.kreatifprofesional.com)
Pada tanggal 29 agustus 2008 prayoga mendapatkan laporan dari ADGI, bahwa karya
desain grafisnya digunakan seseorang dalam blog yg diakui adalah ciptaan seseorang
yang berasalh dari negara india yang beridentitas Brahmana karya desain grafis
tersebut didapatkan dengan cara didwonload dari website tanpa seizin Prayoga.
b. Samsung vs Apple dan HTC vs Apple
Masalah tuntut menuntut hak cipta dalam dunia digital menjadi tren saat ini. Hal itu
tak lepas dari berbagai produk di pasaran yang memang ada kemiripan, baik dari segi
fisik ataupun tampilan maupun dari konten sistem operasi. Contoh yang terbaru
adalah perseteruan antara Apple dan Samsung. Apple merasa Samsung menjiplak
mentah-mentah teknologi ipad dalam wujud Galaxy Tab. Tuntutan pelanggaran hak
cipta pun dilayangkan, Buntutnya Galaxy Tab dilarang beredar di eropa.
Samsung juga balik menuntut. Apple dianggap mencuri beberapa tenologi yang
merupakan hasil karya perusahaan asal korea selatan itu. Tuntutan pun dilayangkan d
beberapa negara asia, termasuk jepang dan korea selatan kini, perusahaan asal
Taiwan,HTC,ikut menuntut Apple atas pelanggaran empat dari sembilan hak cipta
yang baru saja dibeli dari Google, pekan lalu. Berkas tuntutan dimasukkan ke
pengadilan di Delware, Amerika Serikat.
Ketika Google mengakusisi Motorola Mobility,bulan lalu, perusahaan mesin pencari
terbesar itu mendapatkan 17 ribu hak paten baru. Jumlah itu cukup bagi Google untuk
membuka toko paten dan “membagi-bagikan” ke perusahaan mitra kerja. Google
memang sudah lama berseteru dengan Apple soal hak paten kini,dengan senjata baru
17 ribu hak paten itu, Google bisa mengajak mitra usahanya menggempur perusahaan
yang pernah dipimpin oleh steve job itu.
HTC menjadi salah satu mitra usaha Google yang pertama menuntut Apple berbekal
Hak paten yang dibelikan dari Google keempat paten tersebut berasal dari Motorola,
tiga dari openwave systems, dan dua dari palm. Sebelumnya, HTC juga mengajukan
tuntutan hak paten kepada Apple. Namun hingga kini,tuntutan itu belum
membuahkan hasil, dengan amunisi baru, HTC kembali maju. Mereka menyatakan
Apple telah menjiplak konten sistem operasi Android di Iphone. Keterlibatan Google
dalam membantu HTC merupakan bukti bahwa perang hak paten dalam teknologi
digital,khususnya telepon seluler cerdas,semakin terbuka dan memanas.
Jawab : Komputasi Grid adalah di mana lebih dari satu komputer koordinat untuk
memecahkan masalah bersama-sama. Sering digunakan untuk masalah-masalah yang
melibatkan banyak angka-angka, yang dapat dengan mudah parallelisable.
Cloud computing adalah di mana aplikasi tidak mengakses sumber daya itu membutuhkan
secara langsung, melainkan mengakses mereka melalui sesuatu seperti layanan. Jadi bukan
bicara tertentu hard drive untuk penyimpanan, dan spesifik CPU untuk komputasi, dll. ini
berbicara untuk beberapa layanan yang menyediakan sumber daya tersebut. Layanan maka
peta setiap permintaan untuk sumber daya fisik sumber daya, dalam rangka untuk
memberikan aplikasi. Biasanya layanan ini memiliki akses ke sejumlah besar sumber daya
fisik, dan dapat secara dinamis mengalokasikan mereka seperti yang diperlukan.
4. Apa yang menjadi masalah dalam perancangan/perencanaan infrastruktur teknologi
informasi?
Jawab : yaitu masalah dalam perencanaan/perancangan infrastruktur teknologi informasi.
Berupa Informasi awal yang tidak lengkap atau mis-information dari pengguna merupakan
kesalahan awal dari kesalahan/masalah dalam perancangan infrastruktur TI, selain adanya
vested-interest dari pemberi informasi atau manajemen, dan sebagainya. Pesatnya
perkembangan bisnis mendorong suatu organisasi melakukan perubahan untuk menyesuaikan
kebutuhan bisnis agar sejalan dengan perkembangan tersebut.
6. Sebutkanlah keuntungan platform digital dan jelaskanlah dampak dari penggunaan platform
digital tersebut !
Jawab :
Keuntungan :
1. Inovasi
Munculnya model-model bisnis baru tidak lepas dari kemampuan para inovator untuk
merancang strategi lewat platform digital.
Semakin banyak orang yang berpartisipasi, maka akan timbul persaingan sehat yang
berdasarkan inovasi, sehingga memberikan nilai tambah bagi masyarakat.
2. Inklusivitas
Lewat platform digital, segala macam layanan dapat dengan mudah menjangkau orang
banyak di berbagai daerah.
Hasilnya, terjadi inklusivitas yang menguntungkan orang-orang yang bertempat tinggal jauh
dari daerah metropolitan, sehingga mereka turut menikmati layanan digital.
3. Efisiensi
Tentu dengan berkembangnya inovasi platform digital, otomatis akan ada efisiensi, baik dari
segi manufaktur maupun pemasaran.
Hal ini tentunya memerlukan kecerdasan dari pebisnis untuk mengoptimalkan strategi mereka
di dunia digital.
Dampak:
1. Masalah Kendali
Ekonomi digital yang mengendalikan masyarakat pastinya mempengaruhi perilaku publik.
Aspek sosial dan kultural seperti ini juga perlu mendapatkan perhatian dari pihak seperti
pemerintah maupun masyarakat.
2. Ketidaksetaraan
Di antara semua hal positif, kehilangan pekerjaan karena digantikan robot adalah momok
paling mengerikan.
Otomatisasi yang disebabkan Revolusi Digital 4.0 perlu disikapi dengan serius agar
masyarakat dapat menyiapkan skill untuk ke depannya.
3. Kompetisi
Kompetisi yang tidak sehat patut diwaspadai. Contoh, bila ada satu platform yang melakukan
monopoli, dikhawatirkan akan tidak adanya check and balance.
Bila satu platform terlalu mendominasi, maka pengguna tidak dapat melakukan pilihan
layanan yang paling cocok untuk mereka.