Anda di halaman 1dari 6

Nama : Puja Nabila

Npm : 2110127261044

Prodi : Manajemen Informatika

Matkul : Sistem Informasi Manajemen

Kelas : 1PMI2

Dosen pengampu : Juwita Azizah S.Pd,MM

UTS Sistem Informasi Manajemen

Kode soal : SIM-1121SA

1. Sebutkanlah beberapa kasus yang sering terjadi pelanggaran dalam bidang teknologi
informasi ?
Adapun saya mencontohkan pelanggaran hak cipta dalam bidang teknologi informasi ialah :
a. Kasus prayoga dan brahma
Prayoga adalah seorang desainer yang sedang berkuliah di Institut Teknologi
Bandung Fakultas Desain Komunikasi Visual dan menjadi anggota Asosiasi Desain
Grafis Indonesia (ADGI). Prayoga memasarkan karyanya dan jasa membuat karya
desain grafisnya melalui dunia maya (internet),salah satunya melalui
website(http://www.kreatifprofesional.com)
Pada tanggal 29 agustus 2008 prayoga mendapatkan laporan dari ADGI, bahwa karya
desain grafisnya digunakan seseorang dalam blog yg diakui adalah ciptaan seseorang
yang berasalh dari negara india yang beridentitas Brahmana karya desain grafis
tersebut didapatkan dengan cara didwonload dari website tanpa seizin Prayoga.
b. Samsung vs Apple dan HTC vs Apple
Masalah tuntut menuntut hak cipta dalam dunia digital menjadi tren saat ini. Hal itu
tak lepas dari berbagai produk di pasaran yang memang ada kemiripan, baik dari segi
fisik ataupun tampilan maupun dari konten sistem operasi. Contoh yang terbaru
adalah perseteruan antara Apple dan Samsung. Apple merasa Samsung menjiplak
mentah-mentah teknologi ipad dalam wujud Galaxy Tab. Tuntutan pelanggaran hak
cipta pun dilayangkan, Buntutnya Galaxy Tab dilarang beredar di eropa.
Samsung juga balik menuntut. Apple dianggap mencuri beberapa tenologi yang
merupakan hasil karya perusahaan asal korea selatan itu. Tuntutan pun dilayangkan d
beberapa negara asia, termasuk jepang dan korea selatan kini, perusahaan asal
Taiwan,HTC,ikut menuntut Apple atas pelanggaran empat dari sembilan hak cipta
yang baru saja dibeli dari Google, pekan lalu. Berkas tuntutan dimasukkan ke
pengadilan di Delware, Amerika Serikat.
Ketika Google mengakusisi Motorola Mobility,bulan lalu, perusahaan mesin pencari
terbesar itu mendapatkan 17 ribu hak paten baru. Jumlah itu cukup bagi Google untuk
membuka toko paten dan “membagi-bagikan” ke perusahaan mitra kerja. Google
memang sudah lama berseteru dengan Apple soal hak paten kini,dengan senjata baru
17 ribu hak paten itu, Google bisa mengajak mitra usahanya menggempur perusahaan
yang pernah dipimpin oleh steve job itu.
HTC menjadi salah satu mitra usaha Google yang pertama menuntut Apple berbekal
Hak paten yang dibelikan dari Google keempat paten tersebut berasal dari Motorola,
tiga dari openwave systems, dan dua dari palm. Sebelumnya, HTC juga mengajukan
tuntutan hak paten kepada Apple. Namun hingga kini,tuntutan itu belum
membuahkan hasil, dengan amunisi baru, HTC kembali maju. Mereka menyatakan
Apple telah menjiplak konten sistem operasi Android di Iphone. Keterlibatan Google
dalam membantu HTC merupakan bukti bahwa perang hak paten dalam teknologi
digital,khususnya telepon seluler cerdas,semakin terbuka dan memanas.

Adapun pelanggaran etika profesi dalam bidang teknologi informasi ialah:


a) Cybercrime, istilah kejahatan pada bidang IT yaitu,penipuan secara
online.contoh kejadiannya seperti pemalsuan cek,penipuan kartu
kredit,penipuan identitas,spamming,judi online.contoh kasus yang pernah
terjadi ialah pada tahun 2009 terjadi penyebaran virus dengan sengaja oleh
pembajak twitter yang dapat menjangkiti seluruh pengguna Twitter.
b) Hacking, atau pembobolan merupakan contoh kasus pelanggaran etika yang
sering terjadi juga, salah satu contohnya kasus pada tahun 2004 lalu suatu PT
yang terletak di jakarta berhasil membobol situs milik KPU dan mengubah
partai partai menjadi partai kolor ijo, partai jambu, dan sebagainya. Ini
termasuk pelanggaran etika dalam ber TI.
c) Pornografi dan Sara, dengan berselancar menggunakan internet segala
sesuatu yang ingin kita cari pasti akan kita temukan, tidak terkecuali situs-
situs,gambar-gambar,video,dll sebagainya yang mengandung pornografi atau
sara, salah satu contoh kasusnya ialah video porno milik Ariel Peterpan dan
Luna Maya yang telah beredar di internet. Hal ini melanggar etika dalam
menggunakan internet dan teknologi informasi.

2. Bagaimanakah cara kerja dari sistem informasi ?


Jawab : dari segi teknis, sistem informasi mengumpulkan,mnyimpan, dan menyebarkan
informasi dari lingkungan organisasi dan operasi internal untuk mendukung fungsi-fungsi
organisasi dan pengambilan keputusan. Komunikasi,koordinasi,pengendalian,analisis,dan
visualisasi. Sistem informasi mengubah data mentah atau data yang kurang sempurna menjadi
informasi yang berguna melalui tiga kegiatan dasar. Input,proses,dan output.

3. Jelaskanlah perbedaan grid dan gloud computing !

Jawab : Komputasi Grid adalah di mana lebih dari satu komputer koordinat untuk
memecahkan masalah bersama-sama. Sering digunakan untuk masalah-masalah yang
melibatkan banyak angka-angka, yang dapat dengan mudah parallelisable.

Cloud computing adalah di mana aplikasi tidak mengakses sumber daya itu membutuhkan
secara langsung, melainkan mengakses mereka melalui sesuatu seperti layanan. Jadi bukan
bicara tertentu hard drive untuk penyimpanan, dan spesifik CPU untuk komputasi, dll. ini
berbicara untuk beberapa layanan yang menyediakan sumber daya tersebut. Layanan maka
peta setiap permintaan untuk sumber daya fisik sumber daya, dalam rangka untuk
memberikan aplikasi. Biasanya layanan ini memiliki akses ke sejumlah besar sumber daya
fisik, dan dapat secara dinamis mengalokasikan mereka seperti yang diperlukan.
4. Apa yang menjadi masalah dalam perancangan/perencanaan infrastruktur teknologi
informasi?
Jawab : yaitu masalah dalam perencanaan/perancangan infrastruktur teknologi informasi.
Berupa Informasi awal yang tidak lengkap atau mis-information dari pengguna merupakan
kesalahan awal dari kesalahan/masalah dalam perancangan infrastruktur TI, selain adanya
vested-interest dari pemberi informasi atau manajemen, dan sebagainya. Pesatnya
perkembangan bisnis mendorong suatu organisasi melakukan perubahan untuk menyesuaikan
kebutuhan bisnis agar sejalan dengan perkembangan tersebut.

5. Jelaskanlah bagaimana jika perusahaan tersebut dikatakan perusahaan yang memiliki


keunggulan kompetitif ?
Jawab : sebelumnya kita perlu mengetahui apa tu keunggulan kompetitif. Keunggulan
kompetitif adalah kemampuan perusahaan untuk memiliki kinerja yang jauh lebih tinggi dan
unggul dibandingkan kompetitor dalam industri sejenis melalui karakteristik dan sumber
daya yang dikelola secara maksimal.
 Suatu perusahaan dikatakan memiliki keunggulan jika mempunyai karakteristik, seperti
kompetensi khusus, misalnya memiliki mutu yang baik, mempunyai saluran distribusi yang
lebih lancar, penyerahan produk yang lebih cepat dan memiliki merek produk yang terkenal.
Konsep ini diperkenalkan pertama kali pada tahun 1985 oleh Michael E. Porter, dimana
Porter menjelaskan bahwa keunggulan kompetitif ialah jantung dari kinerja perusahaan di
tengah persaingan yang semakin kompetitif serta bagaimana perusahaan mempraktikan
berbagai strategis supaya lebih maju.
Adapun Menurut teori keunggulan kompetitif tersebut diketahui bahwa suatu perusahaan
untuk menjadi lebih unggul dari perusahaan lainnya harus memiliki strategi-strategi tertentu
dan memperhatikan kinerja perusahaan tersebut agar menjadi lebih meningkat setiap hari,
setiap bulan, dan setiap tahunnya, apabila hal tersebut tercapai maka perusahaan tersebut
memiliki keunggulan kompetitif. 

6. Sebutkanlah keuntungan platform digital dan jelaskanlah dampak dari penggunaan platform
digital tersebut !
Jawab :
Keuntungan :
1. Inovasi
Munculnya model-model bisnis baru tidak lepas dari kemampuan para inovator untuk
merancang strategi lewat platform digital.
Semakin banyak orang yang berpartisipasi, maka akan timbul persaingan sehat yang
berdasarkan inovasi, sehingga memberikan nilai tambah bagi masyarakat.

2. Inklusivitas
Lewat platform digital, segala macam layanan dapat dengan mudah menjangkau orang
banyak di berbagai daerah.
Hasilnya, terjadi inklusivitas yang menguntungkan orang-orang yang bertempat tinggal jauh
dari daerah metropolitan, sehingga mereka turut menikmati layanan digital.

3. Efisiensi
Tentu dengan berkembangnya inovasi platform digital, otomatis akan ada efisiensi, baik dari
segi manufaktur maupun pemasaran.
Hal ini tentunya memerlukan kecerdasan dari pebisnis untuk mengoptimalkan strategi mereka
di dunia digital.

Dampak:

1. Masalah Kendali
Ekonomi digital yang mengendalikan masyarakat pastinya mempengaruhi perilaku publik.
Aspek sosial dan kultural seperti ini juga perlu mendapatkan perhatian dari pihak seperti
pemerintah maupun masyarakat.

2. Ketidaksetaraan
Di antara semua hal positif, kehilangan pekerjaan karena digantikan robot adalah momok
paling mengerikan.
Otomatisasi yang disebabkan Revolusi Digital 4.0 perlu disikapi dengan serius agar
masyarakat dapat menyiapkan skill untuk ke depannya.

3. Kompetisi
Kompetisi yang tidak sehat patut diwaspadai. Contoh, bila ada satu platform yang melakukan
monopoli, dikhawatirkan akan tidak adanya check and balance.
Bila satu platform terlalu mendominasi, maka pengguna tidak dapat melakukan pilihan
layanan yang paling cocok untuk mereka.

7. Jelaskanlah pemahaman dari Sistem Informasi Manajemen


Jawab :
Sistem informasi manajemen (SIM) adalah sekelompok atau sekumpulan proses dimana data
dapat diolah, dianalisis, dan ditampilkan supaya data tersebut menjadi berguna untuk
kebutuhan pengambilan suatu keputusan. Sistem ini merupakan alat yang sangat berguna
untuk menunjang dan mengendalikan operasi perusahaan. 
Sistem ini memiliki tujuan utama untuk mengumpulkan dan mengatur semua data dari
berbagai tingkat perusahaan, meringkas, kemudian memfasilitasi dan meningkatkan kualitas
dari pengambilan keputusan untuk meningkatkan produktivitas dan profitabilitas sebuah
perusahaan. Sistem ini berbasis komputer dan dapat berupa lembar excel atau platform yang
lebih kompleks. Selain itu data dapat diakses dan diolah secara internal maupun eksternal.
Sehingga, sistem informasi yang digunakan lebih efisien dan produktif.

8. Sebutkanlah contoh perangkat keras dan perangkat lunak


Jawab :
Contoh perangkat keras :
a) Layar monitor
b) Prosesor grafis
c) Keyboard
d) Mouse
e) Hard disk
Contoh perangkat lunak :

a) Sistem operasi windows


b) Pengolah kata word
c) Aplikasi pemutar musik
d) Pengolah gambar paint
e) Driver pengeras suara

Adapun pembahasannya ialah :

Sistem komputer secara umum terdiri dari software (perangkat lunak)


dan hardware (perangkat keras).

Perangkat lunak atau software adalah perangkat dalam komputer yang tidak berbentuk


fisik, namun diperlukan untuk menjalankan kerja. Dalam perangkat lunak, terdapat
algoritma yang berfungsi melakukan operasi yang dikehendaki oleh pengguna sehingga
menghasilkan output.

Perangkat lunak menyediakan antarmuka agar pengguna dapat dengan mudah


menggunakan komputer, umumnya dalam bentuk GUI (Graphical User Interface, Antra
Muka Pengguna Grafis).

Perangkat Lunak Dapat Dibagi Menjadi:

 Operating system (sistem operasi), yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras


dan perangkat lunak lain. Misalnya adalah sistem operasi Microsoft Windos, OS X dan
Linux
 Driver (pengendali) yang digunakan aagr perangkat keras dapat bekerja. Misalnya driver
pada pengeras suara agar dapat menghasilkan bunyi.
 Aplikasi lain, seperti perangkat lunak perkantoran (misalnya Microsoft Office) dan
perangkat lunak hiburan (misalnya pemutar file musik).
Perangkat keras atau hardware adalah perangkat fisik, termasuk bagian-bagian atau
komponen dari komputer. Perangkat keras dapat dilihat kasat mata dan merupakan
perangkat elektronik.

Perangkat Keras Dapat Dibagi Menjadi:

 Output device (perangkat keluaran), yang menghasilkan keluaran proses perngolahan


data, berupa tampilan, suara atau cetakan. Misalnya adalah speaker, monitor, atau printer.
 Storage device (perangkat penyimpanan), yang digunakan untuk menyimpan data yang
digunakan. Misalnya adalah flash disk, hard disk, disket dan compact disk (CD).
 Input device (perangkat masukan) yang menerima input dari pengguna, yang akan
digunakan dalam pengolahan data. Misalnya adalah keyboard, mouse dan mikrofon.
 Processing device (perangkat pengolah) yang melakukan pengolahan data dari input
menjadi input. Misalnya adalah mikroprosesor dan prosesor grafis.

Anda mungkin juga menyukai