Anda di halaman 1dari 9

Matematika Komputer

3) Pertidaksamaan Pecahan
Pertidaksamaan pecahan merupakan pertidaksamaan dalam x yang
penyebutnya mengandung variabel x.

Langkah-langkah penyelesaian pertidaksamaan pecahan


a) Pindahkan semua bilangan ke ruas kiri, jadikan ruas kanan = 0
(ingat!! Tidak diperkenankan mengali silang, karena tanda pertidaksamaan
tidak dapat ditentukan berubah / tidak)
b) Sederhanakan ruas kiri
c) Ubah bentuk menjadi a.b
d) Tentukan pembuat nol ruas kiri
e) Tuliskan nilai-nilai tersebut pada garis bilangan
f) Berikan tanda pada setiap interval
g) Samakan penyebutnya, sehingga pecahan dapat disederhanakan
h) Selanjutnya, sama seperti penyelesaian pertidaksamaan kuadrat. Syarat :
penyebut pecahan ≠ 0

Pertidaksamaan pecahan memiliki empat macam bentuk umum atau bentuk


baku yakni sebagai berikut :

1. <0

2. ≤0

3. >0

4. ≥0

Dengan f(x) dan g(x) merupakan fungsi-fungsi dalam x, dan g(x) ≠ 0

Sifat-sifat Pertidaksamaan Pecahan

1. > 0 ⇔ f(x) > 0 dan g(x) > 0 atau f(x) < 0 dan g(x) < 0

2. < 0 ⇔ f(x) < 0 dan g(x) > 0 atau f(x) > 0 dan g(x) < 0

Rima L.G., M.Kom Page 17


Matematika Komputer

3. ≥ 0 ⇔ f(x) ≥ 0 dan g(x) > 0 atau f(x) ≤ 0 dan g(x) < 0

4. ≤ 0 ⇔ f(x) ≥ 0 dan g(x) < 0 atau f(x) ≤ 0 dan g(x) > 0

Contoh Soal 1 :

a. >0

Pembilang “anggap” 2x – 4 = 0

2x = 4

x1 = 2

Khusus pembilang, perhatikan tanda pada soal yaitu > artinya tanda yang digunakan
pada garis bilangan adalah bulatan kosong

Penyebut ≠ 0  2x + 6 ≠ 0

2x ≠ -6

x2≠ -3

khusus penyebut karena sifatnya adalah ≠ 0, maka tanda yang digunakan pada garis
bilangan adalah bulatan kosong

Daerah I Daerah II Daerah III

-3 0 2
Uji titik pada salah satu daerah diatas!
Uji daerah sebaiknya tidak menggunakan x = -3 atau x = 2!!!
Nb : saran pengujian dilakukan pada daerah dimana x = 0 yang berada di antara -3
dan 2, pada gambar diatas kebetulah x = 0 berada pada daerah II.

Rima L.G., M.Kom Page 18


Matematika Komputer

Uji pada daerah II (dimana x = 0)

Uji daerah : >0

(- - - -)  daerah II (x = 0) sifatnya adalah (-)

++++ ---- ++++

-3 0 2
karena 0 yang berada di antara titik –3dan 2, adalah daerah yang bernilai negatif,
maka daerah yang berada di kiri (daerah I) dan kanannya (daerah III) bernilai
lawannya yaitu positif.
Tahap terakhir, perhatikan tanda pada soal >0
karena tanda pertidaksamaan > 0, maka yang ditandai adalah yang positif

++++ ---- ++++

-3 0 2

Jadi Himpunan penyelesaian > 0 adalah {x | x < -3 atau x > 2 ; x ∈ Real }

Rima L.G., M.Kom Page 19


Matematika Komputer

Contoh Soal 2 :

b. ≤

Jadikan ruas kanan 0 ≡ - ≤0

Samakan penyebutnya ≡ ≤0

≡ ≤0

Sederhanakan menjadi ≡ ≤0

Pembilang “anggap” -3x +27 = 0

-3x = -27

x1 = 9

Khusus pembilang, perhatikan tanda pada soal yaitu ≤ artinya tanda yang digunakan
pada garis bilangan adalah bulatan penuh

Penyebut ≠ 0  x≠0

x2 – 3 ≠ 0 x3 + 6 ≠ 0

x2 ≠ 3 x3 ≠ -6

khusus seluruh penyebut karena sifatnya adalah ≠ 0, maka tanda yang digunakan
pada garis bilangan adalah bulatan kosong

Daerah I Daerah II Daerah III Daerah IV

-6 0 3 9

Rima L.G., M.Kom Page 20


Matematika Komputer

Uji titik pada salah satu daerah diatas!


Uji daerah sebaiknya tidak menggunakan x = -6 atau x = 3 atau x = 9 !!!
Nb : saran pengujian dilakukan pada daerah dimana x = 0

Uji pada daerah II (dimana x = 0)

Uji daerah : ≤0

(- - - -)  daerah II (x = 0) sifatnya adalah (-)

++++ ---- ++++ ----

-6 0 3 9
karena 0 yang berada di antara titik –6dan 3, adalah daerah yang bernilai negatif,
maka daerah yang berada di kiri (daerah I) dan kanannya (daerah III) bernilai
lawannya yaitu positif dan sebelah kanan daerah III yaitu (daerah IV) bernilai
negatif lagi.
Tahap terakhir, perhatikan tanda pada soal yang sudah disederhanakan :
≤0
karena tanda pertidaksamaan ≤ 0, maka yang ditandai adalah yang negatif

++++ ---- ++++ ----

-6 0 3 9
Jadi Himpunan penyelesaian ≤ adalah {x | -6 < x < 3 atau x ≥ 9 ; x ∈ Real}

Rima L.G., M.Kom Page 21


Matematika Komputer

4) Pertidaksamaan Irrasional (Akar)


Pertidaksamaan bentuk akar sering disebut juga pertidaksamaan irrasional,
yaitu pertidaksamaan yang variabelnya terdapat dalam tanda akar.
Pertidaksamaan bentuk akar mempunyai 8 macam bentuk baku (umum) yaitu
sebagai berikut :

1. <a

2. ≤a

3. >a

4. ≥a

5. <

6. ≤

7. >

8. ≥

Ketentuan :
Dengan a ≥ 0, a ∈ R (a bilangan real positif atau nol)
u(x) dan v(x) merupakan fungsi-fungsi dalam x dengan u(x) ≥ 0 dan v(x) ≥ 0.

Langkah-langkah penyelesaian pertidaksamaan akar :


a) Kuadratkan kedua ruas pertidaksamaan itu (tanda pertidaksamaan tetap).
Kemudian, selesaikan.
b) Tentukan syarat bahwa bentuk akar masing-masing ruas terdefinisi atau
bernilai real, yaitu bilangan di dalam tanda akar bernilai positif atau nol.
c) Tentukan interval yang memenuhi penyelesaian pada langkah pertama dan
langkah kedua (cari irisannya). Selanjutnya, sama seperti penyelesaian
pertidaksamaan kuadrat. Syarat : penyebut pecahan ≠ 0

Rima L.G., M.Kom Page 22


Matematika Komputer

Contoh Soal :

a) > 15

Tahapan Penyelesaian :

1. Kuadratkan kedua ruas pertidaksamaan


≡ > 152

≡ 3x + 15 > 225

≡ 3x > 225 – 15

≡ 3x > 210

≡ x>

≡ x > 70 ..........................(1)

2. Syarat : di bawah tanda akar harus bernilai positif atau nol


u(x) ≥ 0
≡ 3x + 15 ≥ 0
≡ 3x ≥ -15
≡ x ≥ -5 ..........................(2)

3. Penyelesaian yang memenuhi dari (1) dan (2) adalah irisan kedua interval itu

Penyelesaian Bagian 1 : x > 70

70
Penyelesaian Bagian 2 : x > 70

-5

Rima L.G., M.Kom Page 23


Matematika Komputer

Penyelesaian Bagian 1 ∩ Penyelesaian Bagian 2

-5 70

Jadi Himpunan penyelesaian > 15 adalah {x | x > 70 ; x ∈ Real }

Contoh Soal :

b) ≥

Tahapan Penyelesaian :

1. Kuadratkan kedua ruas pertidaksamaan


≡ ≥

≡ 3x + 2 ≥ 4 – x

≡ 3x + x ≥ 4 – 2

≡ 4x ≥ 2

≡ x≥ ..........................(1)

2. Syarat : di bawah tanda akar harus bernilai positif atau nol


u(x) ≥ 0
≡ 3x + 2 ≥ 0
≡ 3x ≥ -2
≡x≥ ..........................(2)

v(x) ≥ 0
≡4–x ≥0
≡ -x ≥ -4 ( saat mengali atau membagi dengan bilangan negatif, ingat tandanya harus berubah)
≡x≤4 ..........................(3)

Rima L.G., M.Kom Page 24


Matematika Komputer

3. Penyelesaian yang memenuhi dari (1) dan (2) dan (3) adalah irisan ketiga interval
tersebut :

Penyelesaian Bagian 1 : x ≥

Penyelesaian Bagian 2 : x ≥

Penyelesaian Bagian 3 : ≡ x ≤ 4

Penyelesaian Bagian 1 ∩ Penyelesaian Bagian 2 ∩ Penyelesaian Bagian 3

- 4

Jadi Himpunan penyelesaian ≥ adalah {x | ≤ x ≤ 4 ; x ∈ Real }

== MATERI PERTEMUAN KELIMA SELESAI ==

Rima L.G., M.Kom Page 25

Anda mungkin juga menyukai