Anda di halaman 1dari 7

PROPOSAL KEGIATAN

“LOMBA DANCE DAN E-SPORT PRO LEAGUE


EVOLUTION 2021”

Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Wiyatamandala

2021
I. Pendahuluan
1. Latar Belakang
Indonesia merupakan suatu negara yang terdiri dari berbagai macam suku, budaya, ras,
bahasa, agama dan lain sebagainya. Dengan semboyan “Bhineka Tunggal Ika”, bangsa
Indonesia melihat perbedaan dan keanekaragaman bukan sebagai ancaman terhadap
disintegrasi bangsa tetapi menjadi suatu kekuatan untuk mempersatukan bangsa. Negara
Kesatuan Republik Indonesia bisa berdiri kokoh sampai sekarang karena keunikan dan
keberagaman mampu menjadi filter bagi setiap ancaman dari luar yang ingin merongrong
keutuhan dan persatuan bangsa. Namun akhir-akhir ini dirasakan mulai terjadi pergeseran
pemahaman terhadap konsep kebhinekaan bangsa Indonesia sehingga keunikan dan
keberagaman yang tadinya menjadi kekuatan untuk mempersatukan justru dirasakan sebagai
ancaman terhadap disintregrasi bangsa. Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Wiyatamandala
sebagai sebuah lembaga pendidikan yang bertanggung jawab mendidik para generasi muda
ingin berkonstribusi mengingatkan kembali tentang pentingnya kebhinekaan sebagai sarana
pemersatu bangsa lewat sebuah kegiatan perlombaan yang bertajuk “Together We Grow”
yang diselenggarakan pada (tanggal/bulan/tahun). Perlombaan ini siswa SMA se Jakarta dan
sekitarnya untuk ikut berpartisipasi lewat dua perlombaan tersebut Seni Dance Modern dan
E-Sport Pro Evolution Soccer (PES) 2021. Harapan kami, dengan terselenggaranya
perlombaan ini dapat memperoleh nilai positif agar dapat menumbuhkembangkan dan
melatih ketangkasan berpikir strategi dan kekompakan tim. Oleh karena itu pengadaan
perlombaan terbuka menjadi ajang yang sangat menarik bagi para peserta berbakat untuk
mengapresiasi keahlian terbaik mereka berkompetisi dalam membanhun jiwa semangat
kebersamaan.

2. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan dari diselenggarakannya kegiatan ini antara lain:
 Untuk memperkuat tali silaturahmi antar civitas STIE Wiyatamandala dan pihak sekolah
binaan yang sudah bekerja sama dengan LPPM

 Untuk melatih jiwa sportifitas antar civitas STIE Wiyatamandala dan sekolah binaan yang
sudah bekerja sama dengan LPPM

 Untuk menunjukan kepada orang-orang bahwa game e-sport tidak sepenuhnya negatif.

 Sebagai sarana bagi para civitas STIE Wiyatamandala dan sekolah binaan untuk
menyalurkan bakatnya .
II. Isi Proposal
a. Pelaksana dan Pendukung Kegiatan
Pelaksana Kegiatan ini adalah Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM)
bekerja sama dengan bagian kemahasiswaan STIE Wiyatamandala. Adapun pendukung
kegiatan ini yaitu Ikatan Mahasiswa Wiyatamandala selaku bagian dari kemahasiswaan STIE
Wiyatamandala.

b. Tema kegiatan
Tema dari kegiatan ini adalah “Together We grow”.
c. Sasaran kegiatan
Adapun sasaran pada kegiatan ini yaitu:
 Seluruh mahasiswa/i dan civitas di Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Wiyatamandala
 Perwakilan sekolah-sekolah yang termasuk ke dalam “Sekolah Binaan” seperti sekolah
santo leo, SMA Sentosa dan SMA Tunas Harapan dan sekitarnya.
d. Waktu dan tempat pelaksanaan
Adapun kegiatan ini diselenggarakan pada:
Bulan : Desember / Januari (jika ada perubahan, akan diberitahukan sebelumnya)
Tempat : Ruang serba guna STIE Wiyatamandala
Pendaftaran : ...................... (apakah mau di buatkan gratis atau berbayar?)

e. Anggaran Kegiatan
Adapun anggaran kegiatan sebagai berikut:
No Kebutuhan Anggaran
Juara PES 2021
I Hadiah --- Juara 1 Rp 1.000.000
Hadiah --- Juara 2 Rp 500.000
Hadiah --- Juara 3 Rp 300.000

Juara Dance
II Hadiah --- Juara 1 Rp 1.500.000
Hadiah --- Juara 2 Rp1.000.000
Hadiah --- Juara 3 Rp 500.000
Total Anggaran Rp 4.800.000
LOMBA PES 2021

Berikut teknis dan persyaratan di pertandingan Turnament Batamnews PES Cup I 2020 :

1. Pendaftaran Rp ...................
2. Waktu pertandingan 20 menit, (hasil imbang > +ET > PK)
3. Speed +1
4. Layar masing" /player
5. Stamina Normal (Hijau)
6. Injuries off
7. Sistem Gugur
8. Dilarang Merokok
9. Dilarang Berkata Kasar, bila terjadi akan diberi kartu kuning oleh panitia, apabila masih
melanggar akan di diskualifikasi.
10. Dilarang menekan tombol start atau pause saat pertandingan berlangsung, bila terjadi akan diberi
peringatan oleh panita, apabila masih melanggar akan di diskualifikasi.
11. Pergantian pemain atau formasi saat bola keluar atau out atau saat bola dipegang kiper
12. Keterlambatan Maksimal 10 menit dari jadwal yang sudah ditentukan. jika lewat maka di
diskualifikasi.
13. Jika terjadi mati listrik maka pertandingan akan diulang
14. Jika merusak asset pertandingan maka peserta wajib mengganti
15. Stadion : Netral
16. Season/Weather : Fine
17. Length of grass : Normal
18. Camera : Dynamic Wide
19. Dilarang menggunakan Cheat atau trik curang yang merugikan pihak lawan.

No Kebutuhan Anggaran
1 Hadiah --- Juara 1 Rp 1.000.000
2 Hadiah --- Juara 2 Rp 500.000
3 Hadiah --- Juara 3 Rp 300.000
Total Rp 1.800.000
LOMBA DANCE:

Uang Pendaftran : Rp. ....................

Bagi peserta yang sudah mendaftar kemudian mengundurkan diri, maka uang pendaftaran tidak
dapat dikembalikan

Hadiah Lomba

No Kebutuhan Anggaran
1 Hadiah --- Juara 1 Rp 1.500.000 + Sertifikat
2 Hadiah --- Juara 2 Rp 1.000.000+ Sertifikat
3 Hadiah --- Juara 3 Rp 500.000+ Sertifikat
Total Rp 3.000.000

Ketentuan Lomba :

1. Perserta Terdiri dari pelajar aktif tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMA) Kelas 11 dan 12
dibuktikan dengan menyertakan 1 (satu) lembar foto copy kartu pelajar

2. Menyerahkan pas foto anggota tim, foto tim dalam format jpeg dengan menyertakan nama tim dan
nama sekolah.

3. Satu (1) group Dance beranggotakan maksimal 7 orang yang berasal dari sekolah yang sama.

4. Satu (1) sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 (satu) group dance

5. Durasi lagu yang diperbolehkan adalah 3 – 5 menit.

6. Lagu Dance Bebas dari sisi Kostum, gerakan, lagu, dan lain sebagainya.

7. Perwakilan peserta wajib hadir pada saat acara Technical Meeting. Jika tidak hadir, peserta

tersebut dianggap mengundurkan diri

8. Perserta tidak dapat mengulang penampilan. Pengulangan penampilan hanya bisa dilakukan atas

permintaan dewan juri.

9. Jika dipanggil 3 (tiga) kali dan peserta tidak hadir di atas panggung, maka peserta dianggap

mengundurkan diri

10. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat


11. Format lagu berupa mp3 dikumpulkan pada saat Technical Meeting dalam bentuk Flashdisk
dengan format NAMA TIM – ASAL SEKOLAH (contoh: FRITZI – SMA Sentosa). Untuk

menghindari hal-hal yang tidak diinginkan bersama maka perwakilan tim wajib membawa lagu

dalam bentuk Flashdisk

12. Peserta diijinkan menggunakan properti, dengan syarat properti tidak boleh membahayakan dan
atau merusak penggung. Panitia berhak melarang penggunaan properti yang menurut persepsi
panitia dapat membahayakan dan atau merusak penggung.

13. Penggunaan properti harus dikonfirmasikan dulu kepada panitia melalui contact person yang

tersedia

14. Peserta diharapkan menggunakan kostum yang tidak terlalu terbuka. Panitia berhak melarang

penggunaan kostum yang menurut persepsi panitia terlalu terbuka.

SUSUNAN PANITIA

Ketua Panitia Lomba : ...........................................

Ketua Pelaksana : ..........................................

Wakil Ketua Pelaksana : ..........................................

Sekretaris : ..........................................

Bendahara : ..........................................

Sie Konsumsi : ..........................................

Sie Cek Alat : ..........................................


Penutup
Demikian proposal kegiatan ini kami sampaikan, semoga dapat digunakan sebagaimana
mestinya. Atas perhatian dan kerja samanya, kami ucapkan terima kasih.

Jakarta, 19 Oktober 2021

Kepala LPPM STIE Wiyatamandala Wakil Ketua Bidang Kemahasiswaan

Andres Dharma Nurhalim, S.E., M.M Subhan Arif Saputro, S.I.Kom., M.I.Kom

Anda mungkin juga menyukai