Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN HASIL OBSERVASI

INDUSTRI DESAIN LOGO “ANTCOUP”

Disusun oleh:

1. Rasid Imam Khoirudin (19206241005)


2. Friki Alvianto (19206241026)
3. Rivaldi (19206249001)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA


FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2021
Contents
JUDUL................................................................................................................. 1
KATA PENGANTAR .............................................................................................. 3
BAB I ...................................................................................................................... 4
PENDAHULUAN................................................................................................... 4
A. Latar belakang .............................................................................................. 4
B. Rumusan Masalah ........................................................................................ 4
C. Tujuan........................................................................................................... 4
D. Metode Observasi......................................................................................... 5
BAB II ..................................................................................................................... 6
PEMBAHASAN ..................................................................................................... 6
A. Profil Tempat dan seniman ........................................................................... 6
B. Visi Dan Misi ............................................................................................... 6
C. Kegiatan ....................................................................................................... 7
D. Produk .......................................................................................................... 7
E. Omset/harga ................................................................................................. 8
BAB III.................................................................................................................... 9
PENUTUP ............................................................................................................... 9
A. Temuan yang menarik .................................................................................. 9
B. Saran ............................................................................................................. 9
KATA PENGANTAR

Alhamdulillaahhirabil’ alamin , Puji dan syukur saya haturkan kehadirat


Allah SWT yang Maha Pengasih dan Penyayang. Berkat rahmad dan karunia dan
inayah-nya,Tugas laporan ini merupakan sebagai salah satu jembatan dan
pembelajaran dalam mata kuliah manajemen seni rupa. Sholawat serta salam
semoga senantiasa tercurahkan kepada Junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang
telah mengajarkan kelembutan dan membuka jalan kebaikan bagi segenap umat
diseluruh alam semesta.
Dalam pembuatan tugas ini tidak lebas dari dorongan dan bantuan dari berbagai
pihak yang telah berkontribusi baik langsung atau tidak. Oleh karena itu dengan
kerendahan hati,penulis mengucapkan terima kasih setulusnya dan hanya kepada
Allah SWT yang Maha Pemurah yang mampu membalas segala amal kebaikan
hambanya.Untuk itu saya ucapkan terima kasih kepada Ibu.Eni Puji Astuti S.Sn.,
M.Sn. selaku Dosen Mata Kuliah Manajemen Seni Rupa ini. Rasa hormat,dan
terimakasih serta penghargaan saya sampaikan kepada beliau dengan kesabaran
dalam memberikan arahan dan dorongan yang tidak berhenti.

Yogyakarta, 01 November 2021

Tim Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar belakang
Dalam suatu perusahaaan, logo merupakan salah satu elemen dalam
corporate identity, dan dapat dikatakan bahwa logo merupakan ujung
tombak dari corporate identity yang mempunyai peranan untuk menjawab
suatu pertanyaan seperti “siapa kita?” di mata konsumen dan calon
konsumen. Menurut kami disinilah perusahaan menunjukkan hubungan
dengan konsumen terhadap kualitas, pelayanan, visi dan misi dalam
perusahaan. Secara riil corporate identity dapat diwujudkan berupa suatu
organisasi/perusahaan maupun kepribadian dari organisasi/perusahaan
tersebut. Pada intinya, corporate identity bertujuan supaya masyarakat dapat
mengetahui, mengenal, merasakan dan memahami visi-misi perusahaan.
Walaupan logo bukan merupakan identitas yang paling utama dalam sebuah
corporate identity, akan tetapi hanya dengan melihat logo, kita bisa
langsung mengenal identitas perusahaan tersebut. Oleh karena itu kami
memilih untuk mengobservasi suatu perusahaan industri kreatif yang
bergelut di bidang desain logo.

B. Rumusan Masalah
Untuk observasi terdapat masalah yang yang kami temukan antara
lain adanya permasalahan kurangnya pandangan perusahaan terhadap
pentingnya sebuah label/tanda pengenal dalam suatu perusahaan. Oleh
karena itu dibutuhkan perancangan logo dan pembuatan stationery yang
tepat dan efektif. Di dalam perancangan logo dan stationery perlu adanya
pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font
yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih
banyak lagi tentang kajian typography, color, dan komposisi.

C. Tujuan
Tujuan observasi untuk mengetahui seberapa pentingkah logo untuk
perusahaan atau pelaku usaha. Karena kami ingin mengetahui mengapa
sebuah logo pada perusahaan bisa lebih dikenal oleh para calon konsumen,
dan bisa lebih menunjukkan ciri khas identitas perusahaan. Kami ingin
menggali lebih banyak informasi terhadap tempat industri ini dari sudut
pandang desainer logo.
D. Metode Observasi
Untuk metode penelitian kami menggunakan metode terstruktur
dalam penelitian ini, dengan mengumpulkan informasi berupa profil dari
perusahaan/ indusri, kegiatan yang dilakukan, produk yang dihasilkan, serta
pengahsilan/omset yang dihasilkan. namun berhubung saat ini masih dalam
keadaan pandemi, untuk mendapatkan informasi ini kami berkomunikasi
melalui media online berupa WhatsApp dan google meet.
BAB II
PEMBAHASAN

Nama Perusahaan/industri : Antcoup

Alamat : Condongcatur, Yogyakarta

A. Profil Tempat dan seniman


Ahdan Sayid, seorang mahasiswa Pendidikan Seni Rupa di
Universitas Negeri Yogyakarta yang berkecimpung di dunia kreator desain.
Ia bekerja secara individu dengan mendirikan jasa desain yang ia berinaman
Antcoup, Antcoup studio didirikan pada tahun 2019 namun pada saat itu
Antcoup belum memiliki studio ia hanya mendirikan jasa tersebut di tempat
peristirahatannya saat ia usai menuntut ilmu di Universitas Negeri
Yogyakarta, dan terletak di Codongcatur, Yogyakarta.
Dalam wawancara pada tanggal 23 November 2021 yang dilakukan
menggunakan Google Meet ia menjelaskan bawasanya dia bisa
berkecimpung dalam dunia desain ialah, karena dia ingin mendapatkan
penghasilan secara individu pada saat ia juga sedang melaksanakan
pendidikan di Universitas Negeri Yogyakarta. Sebagaimanaya ia juga
mahasiswa pendidikan seni rupa ia berkeinginan sebagai mahasiswa dengan
prodi tersebut ia ingin menciptakan karya namun dengan ia menciptakan
karya ia juga bisa mendapatkan penghasilan dengan menjual karya tersebut.

B. Visi Dan Misi


Visi yang diciptakan oleh Ancoup Studio adalah dalam menciptakan
karya ia harus selalu mengutamakan kualitas karya tersebut dan selalu
menjunjung nilai kejujuran, dalam hasil wawancara ia menjelaskan
mengenai kejujuran dalam karya yang dia buat. Saat dia membuat karya ia
akan meminimalisirkan karya yang dibuatnya itu ada kemiripan dengan
karya yang dibuat oleh orang lain atau bahkan tidak memiliki kesamaan
dengan karya orang lain, dia akan memaksimalkan bahwa karya yang
dibuatnya adalah real karya dia sendiri.
Untuk misi, Antcoup mempunyai keinginan untuk kedepanya logo
atau illustrasi yang dia buat dapat masuk ke dunia pemasaran yang lebih
tinggi dari pemasaran/penjualan logo sekarang, untuk sekarang Antcoup
studio memasarkan hasil illustrasi/logo masih dengan platfom yang
mayoritas masih kenakan seperti Instagram, Behance, Dribble, dsb. Namun
untuk kedepanya ia berkeinginan masuk dalam dunia NFT agar radius
penjualannya semakin meluas dari yang sekrang.
C. Kegiatan
kegiatan yang dilakukan oleh mas ahdan sehari-hari yaitu, karena mas
ahdan sekarang masih menempuh pendidikan di Universitas Negeri
Yogyakarta maka kegiatannya masih seperti kebanyakan yang dilakukan
oleh mahasiswa yaitu belajar, selain itu mas ahdan juga bekerja secara
individu dengan mendirikan jasa desain.
- Kegiatan mas ahdan dalam melakukan penciptaan karya:
Dalam penciptaan karya, ia menjelaskan bawasanya dia akan
membuat karya semaksimal mungkin, sebagai contoh; pada pembuatan
logo perusahaan customer, customer sudah mengatakan cocok dan
pantas untuk hasil pertama namun Antcoup akan membenarkan atau
memperbaiki desain tersebut jika dirasa ia kurang menyukainya dan
akan lebih memperbagus hasil desain yang dia buat untuk customernya
tersebut.
Sebagai kreator logo, menurut pandangan mas ahdan pentingnya
logo terhadap suatu perusahaan yaitu Sangat penting, karena logo desain
pada perusahaan sangat dibutuhkan. Logo dalam perusahaan itu sebagai
wajah dari perusahaan, dan logo pada perusahaan itu akan
mencerminkan kriteria pada perusahaan tersebut.
Untuk ciri khas yang dimiliki antcoup terletak pada hasil desain
yang dia buat, dia memiliki ciri pada line out serta segi warna yang ia
kenakan pada hasi karyanya. Dan orang lain akan mengetahui bahwa itu
adalah ciri desain dari Antcoup Studio.

D. Produk
Dibawah ini ada beberapa contoh produk yang dikerjakan oleh mas ahdan:
E. Omset/harga
Untuk pendapatan perbulan, Antcoup Studio memiliki target bahwa
dia harus memperoleh 1000 dollars dalam satu bulan. Dan untuk penjualan
desainnya dia mematok harga sekitaran 100 dollars per desain.
BAB III
PENUTUP

A. Temuan yang menarik


Setelah melakukan observasi kami menemukan hal menarik dari hasil
riset ini, ternyata dalam industri desain logo itu tidak sesepele yang
dibayangkan, ada bebrapa point yang sangat penting yang kami dapatkan,
salah satunya bagaimana kekuatan sebuah logo dapat berpengaruh terhadap
suatu usaha. selain itu juga kami mengetahui bahwa penghasilan yang
didapatkan dari industri ini juga tidak main-main. bisa dibilang industri
desain logo adalah pekerjaan yang menjanjikan, terlebih lagi pekerjaan
tersebut merupakan hal yang digemari si desainer logo sehingga menjadikan
pekerjaan ini pekerjaan yang menyenangkan dan dibayar.

B. Saran
Sebagai penutup kami ingin menyampaikan sedikit saran
terhadap bisnis desain logo yang dibangun mas Ahdan, untuk segi
skill dan pesonal branding menurut kami sudah cukup baik, mungkin
untuk membangun kinerja yang lebih bagus lagi alangkah baiknya
untuk merekrut anggota/karyawan yang sama-sama mempunyai visi
misi yang sama terhadap industri desain logo, tujuannya selain
menghemat waktu dan mempercepat pengerjaan project, dengan
melakukan diskusi dan saling tukar pendapat bisa menghasilkan ide-
ide/trobosan baru yang dapat lebih menguntungkan perusahaan.

Anda mungkin juga menyukai