0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
56 tayangan14 halaman
Rangkuman rencana pengajaran tahunan untuk anak berusia 0-12 bulan ini meliputi 4 bidang pembelajaran yaitu sahsiah dan sosial emosi, bahasa dan literasi, matematika awal, serta kreativitas. Setiap minggu direncanakan aktivitas pembelajaran seperti menyanyi, bermain, dan menyentuh objek untuk menstimulasi perkembangan kanak-kanak.
Rangkuman rencana pengajaran tahunan untuk anak berusia 0-12 bulan ini meliputi 4 bidang pembelajaran yaitu sahsiah dan sosial emosi, bahasa dan literasi, matematika awal, serta kreativitas. Setiap minggu direncanakan aktivitas pembelajaran seperti menyanyi, bermain, dan menyentuh objek untuk menstimulasi perkembangan kanak-kanak.
Rangkuman rencana pengajaran tahunan untuk anak berusia 0-12 bulan ini meliputi 4 bidang pembelajaran yaitu sahsiah dan sosial emosi, bahasa dan literasi, matematika awal, serta kreativitas. Setiap minggu direncanakan aktivitas pembelajaran seperti menyanyi, bermain, dan menyentuh objek untuk menstimulasi perkembangan kanak-kanak.
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Boleh berkomunikasi secara Menyanyi bersama saya. Contoh menyanyi lagu berkaitan keluarga. Strategi PdP: Menyanyi, berzikir DAN KEROHANIAN non-verbal dan bermain muzik. NT: Daya tahan diri BAHASA, KOMUNIKASI Meningkatkan kemahiran Mari berbual. Contoh: Berbual tentang diri sendiri. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN LITERASI AWAL menyebut perbendaharaan dan literasi awal kanak-kanak NT: Kasih sayang AWAL MATEMATIK DAN Boleh menghubungkan diri Boleh menoleh ke arah objek yang ditunjukkan. Strategi PdP: Permainan kognitif PEMIKIRAN LOGIK dengan orang lain dan dengan NT: Daya tahan diri objek DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh merasai pelbagai tekstur Memegang objek lembut dan keras. Contoh: Sentuhlah saya Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN (licin, lembut, keras, basah) NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh memanjat Boleh memanjat katil bayi. Strategi PdP: Permainan fizikal NT: Berani KREATIVITI DAN ESTETIKA Bijak menggaya/meniru Mengajuk bunyi-bunyi haiwan. Strategi PdP: Permainan kreatif pelbagai bunyi dalam NT: Daya tahan diri persekitaran MINGGU : 30 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Boleh berkomunikasi secara Menyanyi sambil menggunakan alat perkusi. Strategi PdP: Permainan kreatif DAN KEROHANIAN non-verbal NT: Daya tahan diri BAHASA, KOMUNIKASI Meningkatkan kemahiran Mari berbual. Contoh: Berbual tentang ibu. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN LITERASI AWAL menyebut perbendaharaan dan literasi awal kanak-kanak NT: Kasih sayang. AWAL MATEMATIK DAN Boleh menghubungkan diri Menyusun blok Strategi PdP: Permainan PEMIKIRAN LOGIK dengan orang lain dan dengan manipulatif objek NT: Kreatif DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh merasai pelbagai tekstur Memegang objek lembut Contoh: Sensory board Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN (licin, lembut, keras, basah) NT: Keberanian FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh memanjat Hind and seek Strategi PdP: Permainan fizikal NT: Daya tahan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Bijak menggaya/meniru Mengajuk bunyi-bunyi haiwan. Strategi PdP: Permainan kreatif pelbagai bunyi dalam NT: Daya tahan diri persekitaran MINGGU : 31 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Boleh berkomunikasi secara Menyanyi sambil menunjukkan pergerakan tangan. Strategi PdP: Permainan fizikal DAN KEROHANIAN non-verbal NT: Daya tahan diri BAHASA, KOMUNIKASI Meningkatkan kemahiran Mari berbual. Contoh: Berbual tentang ayah. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN LITERASI AWAL menyebut perbendaharaan dan literasi awal kanak-kanak NT: Kasih sayang. AWAL MATEMATIK DAN Boleh beri tindak balas kepada Menunjukkan objek yang menarik perhatian kanak-kanak. Contoh: Strategi PdP: Permainan bebas PEMIKIRAN LOGIK rangsangan Alat mainan itik. NT: Keyakinan diri DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh merasai pelbagai tekstur Memegang objek basah dan kering. Contoh: Bekas Ajaib Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN (licin, lembut, keras, basah) NT: Keberanian FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh pegang objek besar Memegang bola ping pong. Strategi PdP: Permainan fizikal menggunakan ibu jari dan jari NT: Keberanian telunjuk KREATIVITI DAN ESTETIKA Bijak menggaya/meniru Membawa kanak-kanak untuk berjalan-jalan di sekeliling taska. Strategi PdP: Konsep 3E pelbagai bunyi dalam NT: Keberanian persekitaran MINGGU : 32 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Boleh berkomunikasi secara Menyanyi sambil menunjukkan pergerakan kaki. Strategi PdP: Permainan fizikal DAN KEROHANIAN non-verbal NT: Daya tahan diri BAHASA, KOMUNIKASI Meningkatkan kemahiran Mari berbual. Contoh: Berbual tentang adik beradik. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN LITERASI AWAL menyebut perbendaharaan dan literasi awal kanak-kanak NT: Kasih sayang. AWAL MATEMATIK DAN Boleh beri tindak balas kepada Menunjukkan objek yang menarik perhatian kanak-kanak. Contoh: Strategi PdP: Permainan bebas PEMIKIRAN LOGIK rangsangan Kereta mainan NT: Keberanian DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh merasai pelbagai tekstur Memegang objek halus dan kasar. Contoh: Siapakah saya? Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN (licin, lembut, keras, basah) NT: Keberanian FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh pegang objek besar Memegang alat permainan. Strategi PdP: Permainan fizikal menggunakan ibu jari dan jari NT: Keberanian telunjuk KREATIVITI DAN ESTETIKA Bijak menggaya/meniru Bermain apliksi piano. Strategi PdP: Permainan sensori pelbagai bunyi dalam NT: Daya usaha persekitaran MINGGU : 33 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Boleh berkomunikasi secara Menyanyi sambil menunjukkan pergerakan kepala. Strategi PdP: Permainan fizikal DAN KEROHANIAN non-verbal NT: Daya tahan diri BAHASA, KOMUNIKASI Meningkatkan kemahiran Mari berbual. Contoh: Berbual tentang datuk dan nenek. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN LITERASI AWAL menyebut perbendaharaan dan literasi awal kanak-kanak NT: Kasih sayang. AWAL MATEMATIK DAN Boleh beri tindak balas kepada Menepuk tangan. Strategi PdP: Permainan sensori PEMIKIRAN LOGIK rangsangan NT: Keberanian DERIA DAN PEMAHAMAN Deria menghidu semakin tajam Menghidu bau wangi. Contoh: Baby powder. Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN dan boleh bezakan pelbagai NT: Berani jenis bau FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh pegang objek besar Memegang bola yang lembut. Strategi PdP: Permainan fizikal menggunakan ibu jari dan jari NT: Berani telunjuk KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh membeza pelbagai Memasang lagu berentak perlahan. Strategi PdP: Permainan kreatif rentak NT: Daya tahan diri MINGGU : 34 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Membandingkan objek dengan makanan. Contoh: Mana yang boleh Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan dimakan. NT: Hormat BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Mendengarkan bunyi. Contoh: Ketawa. Strategi PdP: Permainan kreatif DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Kerajinan AWAL MATEMATIK DAN Boleh beri tindak balas kepada Memanggil nama kanak-kanak. Strategi PdP: Permainan sensori PEMIKIRAN LOGIK rangsangan NT: Keberanian DERIA DAN PEMAHAMAN Deria menghidu semakin tajam Memetik bunga untuk dihidu. Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN dan boleh bezakan pelbagai NT: Berani jenis bau FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Suka menconteng secara bebas Menyediakan kertas dan crayon. Strategi PdP: Permainan fizikal NT: Daya tahan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh membeza pelbagai Memasang lagu berentak pantas. Strategi PdP: Permainan kreatif rentak NT: Daya tahan diri MINGGU : 35 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Membuang sampah di tempat yang betul. Contoh: Sampah boleh Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan dibuang di tong sampah. NT: Bertanggungjawab BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Mendengarkan bunyi. Contoh: Batuk. Strategi PdP: Permainan kreatif DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Kerajinan AWAL MATEMATIK DAN Mula memahami saiz Mengenali haiwan. Strategi PdP: Permainan kognitif PEMIKIRAN LOGIK NT: Berani DERIA DAN PEMAHAMAN Deria menghidu semakin tajam Menghidu bau durian. Strategi PdP: Permainan sensori DUNIA PERSEKITARAN dan boleh bezakan pelbagai NT: Berani jenis bau FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Suka menconteng secara bebas Memberikan pensil berwarna. Strategi PdP: Permainan fizikal NT: Daya tahan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh membeza pelbagai Membuat rentak perlahan menggunakan anggota badan. Contoh: Strategi PdP: Permainan kreatif rentak Tepuk tangan. NT: Daya tahan diri MINGGU : 36 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Tidak boleh membaling objek Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan NT: Bertanggungjawab BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Memdengarkan bunyi. Contoh: menangis. Strategi PdP: Permainan kreatif DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Daya tahan diri AWAL MATEMATIK DAN Mula memahami saiz Mengenali sayur-sayuran. Strategi PdP: Permainan kognitif PEMIKIRAN LOGIK NT: Berani DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh kenal dan namakan Menyanyikan lagu “head, shoulder, knee and toes” Strategi PdP: nyanyian DUNIA PERSEKITARAN anggota badan NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Suka menconteng secara bebas Memberikan marker. Strategi PdP: Permainan fizikal NT: Daya tahan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh membeza pelbagai Membuat rentak pantas menggunakan anggota badan. Contoh: Tepuk Strategi PdP: Permainan kreatif rentak tangan. NT: Daya tahan diri MINGGU : 37 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Boleh menyayangi ibu bapa tapi tidak boleh memukul mereka. Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan NT: Kasih sayang BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Menyanyi sambil tepuk tangan. Contoh: Kalau rasa gembira. Strategi PdP: Permainan kreatif DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Daya tahan diri AWAL MATEMATIK DAN Mula memahami saiz Mengenali buah-buahan. Strategi PdP: Permainan kognitif PEMIKIRAN LOGIK NT: Berani DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh kenal dan namakan Menyanyikan lagu “head, shoulder, knee and toes” Strategi PdP: nyanyian DUNIA PERSEKITARAN anggota badan NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Mula mencuba untuk buat Cuba mencapai objek di hadapan dengan sendiri Strategi PdP: Permainan fizikal sendiri/urus diri NT: Keberanian KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh membeza pelbagai Membuat rentak pantas dan perlahan secara selang seli menggunakan Strategi PdP: Permainan kreatif rentak anggota badan. NT: Daya tahan diri MINGGU : 38 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Tidak boleh main suis. Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan NT: Bertanggungjawab BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Menyanyi lagu “Bermain dalam bulatan”. Strategi PdP: Menyanyi DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Kerajinan AWAL MATEMATIK DAN Mula memahami saiz Mengenali tumbuh-tumbuhan. Strategi PdP: Permainan kognitif PEMIKIRAN LOGIK NT: Berani DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh kenal dan namakan Menyanyikan lagu “head, shoulder, knee and toes” Strategi PdP: nyanyian DUNIA PERSEKITARAN anggota badan NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Mula mencuba untuk buat Cuba untuk merangkak. Strategi PdP: Permainan fizikal sendiri/urus diri NT: Keyakinan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh menggerakkan badan Membuat gaya haiwan mengikut bunyi haiwan. Contoh: Gajah. Strategi PdP: Permainan kreatif mengikut pelbagai bunyi NT: Keyakinan diri MINGGU : 39 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Faham apa yang boleh dan Tidak boleh memanjat meja. Strategi PdP: Permainan kognitif DAN KEROHANIAN tidak boleh dilakukan NT: Bertanggungjawab BAHASA, KOMUNIKASI Boleh bezakan rentak dan Menyanyi lagu berentak. Strategi PdP: Menyanyi DAN LITERASI AWAL bunyi NT: Kerajinan AWAL MATEMATIK DAN Mula peka kepada arah bunyi Memasang lagu dari belakang. Strategi PdP: Pembelajaran PEMIKIRAN LOGIK yang didengari berpusatkan bahan berbunyi NT: Daya tahan diri. DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh kenal dan namakan Menyanyikan lagu “head, shoulder, knee and toes” Strategi PdP: nyanyian DUNIA PERSEKITARAN anggota badan NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Mula mencuba untuk buat Cuba berdiri. Strategi PdP: Permainan fizikal sendiri/urus diri NT: Keyakinan diri KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh menggerakkan badan Membuat gaya haiwan mengikut bunyi haiwan. Contoh: Burung. Strategi PdP: Permainan kreatif mengikut pelbagai bunyi NT: Keyakinan diri MINGGU : 40 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Menyebut nama Tuhan Bersyukur kepada Allah. Menyanyi lagu dan sebut “Alhamdulillah” Strategi PdP: Permainan bahasa DAN KEROHANIAN dan literasi awal. NT: Kepercayaan kepada tuhan BAHASA, KOMUNIKASI Minat membaca Flip the book. Strategi PdP: Permainan fizikal. DAN LITERASI AWAL NT: Kerajinan. AWAL MATEMATIK DAN Mula peka kepada arah bunyi Memasang lagu dari hadapan. Strategi PdP: Pembelajaran PEMIKIRAN LOGIK yang didengari berpusatkan bahan berbunyi NT: Daya tahan diri. DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh membezakan objek Menunjukkan objek pelbagai bentuk. Contoh: Segi empat. Strategi PdP: Permainan DUNIA PERSEKITARAN manipulatif NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh menggunakan motor Membuka reben. Strategi PdP: Permainan fizikal halus untuk buka hadiah NT: Daya usaha KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh menggerakkan badan Membuat gaya haiwan mengikut bunyi haiwan. Contoh: Kucing. Strategi PdP: Permainan kreatif mengikut pelbagai bunyi NT: Keyakinan diri MINGGU : 41 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Menyebut nama Tuhan Menyanyi lagu dan sebut ”Bismillah” Strategi PdP: Permainan bahasa DAN KEROHANIAN dan literasi awal. NT: Kepercayaan kepada tuhan BAHASA, KOMUNIKASI Minat membaca Menunjukkan buku sensori. Strategi PdP: Permainan sensori. DAN LITERASI AWAL NT: Keberanian. AWAL MATEMATIK DAN Mula peka kepada arah bunyi Memasang lagu dari bahagian kiri. Strategi PdP: Pembelajaran PEMIKIRAN LOGIK yang didengari berpusatkan bahan berbunyi NT: Daya tahan diri. DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh membezakan objek Menunjukkan objek pelbagai bentuk. Contoh: Segi tiga. Strategi PdP: Permainan DUNIA PERSEKITARAN manipulatif NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh menggunakan motor Mengoyak pembalut hadiah. Strategi PdP: Permainan fizikal halus untuk buka hadiah NT: Daya usaha KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh menggerakkan badan Membuat gaya haiwan mengikut bunyi haiwan. Contoh: Katak. Strategi PdP: Permainan kreatif mengikut pelbagai bunyi NT: Keyakinan diri MINGGU : 42 UMUR : 0 BULAN – 12 BULAN
TEMA : SUBTEMA :
BIDANG PEMBELAJARAN TAHAP PERKEMBANGAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
SAHSIAH, SOSIOEMOSI, Menyebut nama Tuhan Mari kenali Syahadah. Menyanyi lagu “Sayang Allah dan Nabi”. Strategi PdP: Permainan bahasa DAN KEROHANIAN dan literasi awal. NT: Kepercayaan kepada tuhan BAHASA, KOMUNIKASI Minat membaca Membaca cerita untuk kanak-kanak. Strategi PdP: Membaca dan DAN LITERASI AWAL bercerita NT: Daya usaha. AWAL MATEMATIK DAN Mula peka kepada arah bunyi Memasang lagu dari bahagian kanan. Strategi PdP: Pembelajaran PEMIKIRAN LOGIK yang didengari berpusatkan bahan berbunyi NT: Daya tahan diri. DERIA DAN PEMAHAMAN Boleh membezakan objek Menunjukkan objek pelbagai bentuk. Contoh: Bulat. Strategi PdP: Permainan DUNIA PERSEKITARAN manipulatif NT: Daya tahan diri FIZIKAL DAN PSIKOMOTOR Boleh menggunakan motor Membuka kotak hadiah. Strategi PdP: Permainan fizikal halus untuk buka hadiah NT: Daya usaha KREATIVITI DAN ESTETIKA Boleh menggerakkan badan Membuat gaya haiwan mengikut bunyi haiwan. Contoh: Ayam. Strategi PdP: Permainan kreatif mengikut pelbagai bunyi NT: Keyakinan diri