1. Jelaskan perbedaan dari organisasi yang click-and-mortar dan brick and mortar dan berikan
contoh dari masing-masing model tersebut! (10 point).
Jawab :
Perbedaan click-and-mortar dan brick and mortar :
2. Sebutkan dan jelaskan tipe transaksi utama dari e-commerce? (10 point).
Jawab :
Tipe Transaksi E-Commerce Penjelasan
Business to business (B2B) Merupakan transaksi secara elektronik
yang pelaku transaski nya adalah antar
organisasi.
1
Business to employee (B2E) Biasa dikenal sebagai business to
mobile employee dimana terjadi proses
dalam pemberian layanan infromasi
terkait produk dari organisasi terhadap
karyawannya.
Merupakan transaksi secara elektronik
Customer to customer (C2C) yang pelaku transaksinya adalah antar
individu.
E-Government Merupakan transaksi secara elektronik
yang pelaku transaksinya yaitu dapat
dari antar organisasi pemerintahan ke
organisasi bisnis atau ke individu
yang kegiatannya meliputi transaksi
produk ,memberikan layanan dan
informasi.
3. Jelaskan dampak dari social customer terhadap disruptive e-commerce ! (10 point).
Jawab :
Social customer (digital customer) merupakan masyarakat informasi yang memenuhi
kebutuhanya dengan memanfaatkan teknologi informasi. social customer berperan aktif sebagai
influencer atau customer. Sebagai infuencer karena social customer memberikan feedback atau
review terhadap sebuah produk atau layanan berupa opini yang dapat mempengaruhi
customer lain dalam memilih suatu produk atau layanan. Feedback positif akan memberi
2
dampak singnifikan pada produk atau layanan yang ditawarkan organisasi. Jika, buruk maka
reputasi mengenai produk atau layanan yang ditawarkan organisasi akan mengalami kerugian.
Sehingga organisasi di harapkan memiliki strategi handal dalam proses bisnisnya agar
tercapainya customer satisfaction sehingga dapat menaikkan produk atau layanan yang
dihasilkan oleh organisasi tersebut.
4. Sebutkan dan jelaskan model model jenis penerimaan (revenue models) dalam model e-
commerce saat ini dan berikan contoh masing-masing model penerimaan tersebut! (10
point).
Jawab :
Menggambarkan bagaimana perusahaan akan menghasilkan pemasukan , menghasilkan
keuntungan , dan balik modal yang lebih besar yang telah diinvestasikan. Untuk mendapatkan
hasil yang maksimal beberapa perusahaan mengandalkan salah satu bahkan mengkobinasikan
revenue model tersebut antara lain terdiri dari :
3
5.
REVENUE MODEL KETERANGAN
Advertising Sekarang perusahaan Tak hanya memperoleh
5. Jelaskan
pendapatan dari konten, produk, layanan dan
dan
Perusahaan yang menghasilkan banyak pendapatan
berikan
dari forum iklan yaitu dengan cara menarik
contoh dari
perhatian penonton berbagai kalangan maka untuk
electronic
mendapatkan rating iklan yang tinggi. Contohnya
tailing (e-
Yahoo mendapatkan sejumlah pendapatan dari
tailing)! (10
menampilkan video dan iklan.
point).
Jawab :
Subscription Merupakan strategi perusahaan dalam menawarkan
E-
kontenya dengan membatasi penggunanya dalam
tailing
mengakses sebagian maupun seluruh kontenya
merupakan
( reguler hingga premium konten ). Sekarang banyak
proses
perusahaan yang mengkobinasikan strategi
bisnis retail
langganan dengan strategi freemium yaitu
yang
perusahaan memberikan versi gratis atau trial yang
dilakukan
hanya dapat mengakses sebagian kontenya pada
secara
awal penggunaannya dan kemudian pada versi
elektronik
lengkapnya di berikan biaya langganan atau
atau online
tambahan untuk mengakses lebih lengkapnya
dengan
( premium ).
Contohnya netflix.
Dalam menjalankan bisnis karena tidak perlu untuk mengadakan stok barang hanya butuh
untuk memasang produk iklan yang dijual.
2. Lapak yang tidak terbatas oleh ruang dan waktu
Artinya metode drop-shipping ini dapat dilakukan dimana saja dan kadang tidak
memerlukan toko fisik dan tidak memerlukan gudang untuk menampung produk yang
dijual dalam menjalankan bisnis ini karena biasanya dilakukan penjualan via online.
3. Tidak perlu pengadaan stock barang
Karena metode drop-shipping ini yang mengurusi tentang proses order fulfillment adalah
supplier. Sehingga stock barang menjadi tanggung jawab dan urusan supplier.
4. Praktis , flexible dan resikonya kecil
Dalam metode drop-shipping penjual dapat mengekspansi lahan usahanya pada bidang
atau produk lainnya sesuai dengan minat pasar yang ada tanpa harus mengambil resiko
untuk takut rugi, hanya tinggal menambah relasi supplier.
7. Jelaskan aktifitas e-government dengan social networking ? apa potensi keuntungan dari hal
tersebut? (10 point).
Jawab :
E-Government selain berfungsi memberikan pelayanan secara elektronik juga menggunakan
social networking sebagai sarana untuk berinteraksi dengan masyarakat dan bisnis. E-
government dalam mempublikasikan aktivitasnya dengan memanfaatkan social networking
Website Pemerintahan, dimana didalamnya memuat laporan-laporan baik laporan audit dan
kegiatan, kebijakan-kebijakan berupa aturan-aturan, dan informasi mengenai kondisi suatau
wilayah.
Pemanfaatan social networking ini membawa potensi bagi pemerintah dan masyarakat antara
lain yaitu segala kegiatan pemerintah dapat diketahui dan dipantau oleh masyarakat sehingga
system pemerintahan menjadi lebih transparan, pemerintah dan masyarakat dapat memberikan
infromasi secara real time ,efisien , efektif dan hemat biaya, meningkatkan kerja sama lingkup
bisnis dan antara pemerintah dan masyarakat dapat terus keep in touch.
5
8. Jelaskan 5 nilai tambah dari yang ada pada m-commerce? (10 point).
Jawab :
5 nilai tambah dari m-commerce :
1. Ubiquity
Penggunaan perangkat mobile secara nirkabel memberikan kemudahan akses dimana saja
dan kapan saja sehingga aliran komunikasi berjalan secara real time..
2. Convenience & Capability ( kenyamanan dan kehandalan atau kemampuan )
Pada akhir-akhir ini perkembangan perangkat mobile sangat cukup pesat dengan inovasi
kenyamanan dan kemampuan design dari perangkat mobile itu sendiri yang
menyebabkan sekarang maraknya orang bekergantungan dalam penggunaan smartphone
yang dimilikinya karena dengan prangkat mobile dinilai lebih fleksible dalam
berkomunikasi maupun bertransaksi hanya dengan bantuan teknplogi jaringan ( internet ).
3. Interactivity ( interaktif )
Dengan maraknya perkembangan berbagai macam aplikasi berbasis mobile membuat
pengguna dapat berinteraktif dalam mengerjakan pekerjaannya dengan bantuan aplikasi
yang sesuai.
4. Personalization ( personalisasi )
Penggunaan perangkat mobile memberi personalisasi pada pengguna. Fitur-fitur yang
diciptakan dalam perangkat mobile memungkinkan pengguna menyesuaikan dengan
kebutuhan dan keinginan masing-masing.
5. Localization
Perangkat mobile saat ini dapat mengetahui lokasi secara detail dan real-time karena
memanfaatkan teknologi GPS yang didukung dengan system LBS (Location Based
Services). Sehingga aplikasi-aplikasi saat ini hamper semua berbasis lokasi. Jadi pengguna
dapat menyesuaikan sesuai kebutuhanya.