RPH THN 6 TMK
RPH THN 6 TMK
KELAS : 6 ADIL, 6 AMANAH MASA : 7.00 – 8.00 AM, 1220 – 1320 PM KUMP : B BIL MURID : /
REFLEKSI
DP: 1.0 Memahami Pengaturcaraan
STD KANDUNGAN
STD PEMBELAJARAN 1.3 Menulis satu set arahan yang menggambarkan aktiviti harian.
OBJEKTIF 1. Pada akhir pelajaran murid dapat:
2. 1. Memilih atur cara lengkap untuk membolehkan peralatan
digital melaksanakan sesuatu tugasan.
3. 2. Memberi justifikasi terhadap aturcara tambahan yang
dicadangkan.
Aktiviti 1
1. Murid memerhatikan komputer makmal dan
menerangkan atur cara yang terdapat di dalam komputer
makmal tersebut.
2. Murid bergerak di dalam kumpulan dan berbincang
tentang atur cara yang perlu ditambah untuk penambah
baikan komputer makmal dengan menggunakan kertas
mahjung.
3. Murid membuat pembentangan hasil kerja kumpulan.
4. Guru membimbing murid untuk membuat persembahan
power point tentang idea mereka.
5. Murid membuat rumusan tentang pelajaran hari ini.
Aktiviti 1
1. Murid mencari maklumat di dalam komputer tentang
definisi terma-terma yang dipaparkan oleh guru.
2. Murid memberi definisi dan menerangkan kepada guru
tentang maksud algoritma,psedokod dan carta alir.
3. Murid mencari maklumat tentang maksud simbol
contohnya mula dan tamat,proses pilihan dan aliran.
4. Murid membina carta alir di dalam google doc untuk
menerangkan maksud simbol tersebut.
5. Murid membuat rumusan tentang aktiviti pelajaran dan
pembelajaran hari ini.
Aktiviti 1
1. Murid mencari maklumat di dalam komputer tentang
definisi terma-terma yang dipaparkan oleh guru.
6. Murid memberi definisi dengan bantuan guru tentang
maksud algoritma,psedokod dan carta alir.
7. Guru menerangkan tentang maksud simbol contohnya
mula dan tamat,proses pilihan dan aliran.
8. Murid menulis nota dengan menggunakan carta alir di
dalam google doc untuk menerangkan maksud simbol
tersebut.
9. Murid membuat rumusan tentang aktiviti pelajaran dan
pembelajaran hari ini.
Aktiviti
1. Murid menyaksikan video tentang pseudokod
menggunakan struktur urutan.
2. Murid memberikan pendapat tentang ciri-ciri pseudokod,
algoritma dan carta alir tunggal.
3. Murid menonton paparan video tentant pseudokod
struktur pilihan tunggal dengan dua situasi.
4. Murid membuat perbandingan dengan menggunakan
peta buih berganda dengan menggunakan
5. Murid membentangkan hasil perbincangan dan memberi
pendapat tentang pembentangan rakan.
Aktiviti
1. Guru memaparkan paparan video tentang carta alir
urutan dan carta alir pilihan secara logik.
2. Guru meminta murid memberikan komen secara lisan
tentang isi penting yang terdapat di dalam paparan video.
3. Murid menggabungkan carta alir urutan dan carta alir
pilihan tunggal secara logik dengan menggunakan Basic-
256.
4. Murid memaparkan dan membentangkan hasil kerja
mereka.
5. Murid membuat kesimpulan
EMK Sains & Teknologi, Literasi Maklumat
BBB Modul DPD2.0, Site Vle Frog, Microsoft Word.
Aktiviti
1. Guru memperkenalkan perisian Scratch kepada murid,
2. Murid melihat persembahan video tentang pembikinan
fitur dalam scratch untuk bergerak, berbunyi dan berdialog.
3. Murid mendaftarkan diri dalam perisian sctrach dan
memulakan penerokaan dengan membina pergerakan asas
untuk mengerakkan fitur.
4. Murid mempamerkan aktiviti yang mereka telah lakukan
dan menyimpannya.
5. Murid membuat kesimpulan.
6.
EMK Sains & Teknologi, Literasi Maklumat
BBB Modul DPD2.0, Site Vle Frog, Microsoft Word.
Aktiviti
7. Guru memperkenalkan perisian Scratch kepada murid,
8. Murid melihat persembahan video tentang pembikinan
fitur dalam scratch untuk bergerak, berbunyi dan berdialog.
9. Murid mendaftarkan diri dalam perisian sctrach dan
memulakan penerokaan dengan membina pergerakan asas
untuk mengerakkan fitur.
10. Murid mempamerkan aktiviti yang mereka telah lakukan
dan menyimpannya.
11. Murid membuat kesimpulan.
12.
EMK Sains & Teknologi, Literasi Maklumat
BBB Modul DPD2.0, Site Vle Frog, Microsoft Word.
Aktiviti
1. Murid mendengar penerangan guru tentang simbol-
simbol yang digunakan untuk mengerakkan fitur dari
kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah balik.
2. Murid meneroka set aturcara yang digunakan untuk
memaparkan dialog pada fitur yang digunakan.
3. Murid menghasilkan bunyi yang sesuai untuk fitur yang
dipilh menggunakan simbol aturcara yang dipilih.
4. Murid memaparkan hasil kerja yang telah siap dibina dan
menerangkan aktiviti yang mereka telah lakukan.
5. Murid membuat kesimpulan.
EMK Sains & Teknologi, Literasi Maklumat
BBB Modul DPD2.0, Site Vle Frog, Microsoft Word.
Aktiviti
1. Murid membuka laman web scratch yang telah disimpan.
2. Murid merancang aktiviti penambah baikan dengan
membuat lakaran.
3. Murid memulakan aktiviti pergerakan secara rawak.
4. Murid memaparkan dialog dan mengeluarkan bunyi yang
sesuai apabila bersentuh dengan objek lain.
5. Murid membentangkan hasil penambah baikan fitur yang
mereka lakukan.
EMK Sains & Teknologi, Literasi Maklumat
BBB Modul DPD2.0, Site Vle Frog, Microsoft Word.
Pdpc digantikan dengan