Perakitan Komputer
Kompetensi dasar
3.2 Menerapkan Perakitan Komputer
4.2 Merakit Komputer
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
(Daring)
A. Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan
Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi,
dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan
masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika. Menampilkan kinerja mandiri dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai
dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Perakitan Komputer mencakup komponen perangkat keras komputer, spesifikasi
komputer, langkah-langkah perakitan komputer, dan prosedur K3 perakitan komputer.
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Alokasi
Waktu
A. Kegiatan 1. Guru mempersiapkan materi bahan ajar, absensi online
Pendahuluan dan video pembelajaran.
2. Peserta didik diberikan informasi melalui grup
whatsapp mengenai info pembelajaran.
3. Peserta didik diingatkan untuk selalu menjaga
kesehatan, mencuci tangan, dan pakai masker.
4. Peserta didik diinformasikan absensi setiap pertemuan
di google classroom.
5. Guru memasukkan video, materi bahan ajar di grup
whatsapp.
6. Guru mengarahkan kepada peserta didik untuk berdoa
sebelum belajar.
25
Orientasi: Guru memusatkan perhatian peserta didik pada menit
materi yang akan diajarkan dengan cara memberikan
illustrasi tentang perakitan komputer.
Motivasi:
Memotivasi peserta didik dengan cara menuliskan kalimat-
kalimat bijak sebelum pemberian materi.
B. Kegiatan Inti Guru memaparkan tujuan pembelajaran.
Guru memberikan Pre test pengetahuan perakitan komputer
kepada peserta didik melalui google form.
Eksplorasi
Mengamati:
Peserta didik mengidentifikasi dan merumuskan
masalah tentang bagian-bagian perangkat keras yang
diberikan melalui tayangan video.
Elaborasi
Mengeksplorasi:
Peserta didik mengeksplorasi data terkait perakitan
komputer.
Mengasosiasi:
Peserta didik mengolah data terkait perakitan
komputer.
Kolaborasi (Collaboration)
Peserta didik diminta untuk berdiskusi mengenai
materi yang kurang jelas.
Konfirmasi
Mengkomunikasikan:
1. Guru memberikan umpan balik positif dan
penguatan tentang perakitan komputer.
2. Guru memberikan Post Test kepada peserta didik
melalui google form.
C. Penutup Simpulan:
Guru mengarahkan peserta didik untuk membuat
rangkuman/simpulan.
Umpan balik: 25
Guru memberikan umpan balik kepada peserta didik menit
untuk melakukan refleksi terhadap materi ajar
perakitan komputer.
Tindaklanjut:
Guru memberikan arahan tindak lanjut pembelajaran
terkait pembelajaran perakitan komputer, memberikan
tugas rumah, berdoa dan menutup dengan salam tanda
pembelajaran telah selesai.
2. Alat/Bahan
a. Laptop/Komputer.
b. Handphone
3. Sumber Belajar
a. Novianto, A. 2017. Komputer dan Jaringn Dasar. Jakarta: Penerbit Erlangga.
b. Fauziah. 2011. RPL 1 Rekayasa Perangkat Lunak SMK Kelas X. Bogor:
Yudhistira.
c. Internet (https://tinyurl.com/y8896c59).
H. Penilaian (Terlampir)
A. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu menjelaskan bagian-bagian perangkat keras komputer.
2. Peserta didik mampu menentukan spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan
pekerjaan
3. Peserta didik mampu menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar
industri.
4. Peserta didik mampu menerapkan prosedur K3 perakitan komputer.
5. Peserta didik mampu melakukan perakitan komputer sesuai standar industri.
6. Peserta didik mampu membuat laporan perakitan komputer.
B. Uraian Materi
1. Komponen Komputer.
Teknologi komputer dapat dilihat pada seperangkat alat yang memiliki monitor,
keyboard, mouse, satu set alat pemroses (CPU, motherboard, memori, harddisk, DVD
drive) yang dikemas dalam sebuah casing. Dampak positifnya yaitu lebih ringan dan
sederhana bentuknya dan tetap mengedepankan teknologi yang lebih canggih. Terdapat
beberapa komponen utama pada komputer, yaitu sebagai berikut.
a. Keyboard dan Mouse
Keyboard adalah salah satu jenis alat input yang terdiri atas berbagai macam tombol
mulai dari karakter alfabet, numerik, hingga tombol khusus yang memiliki fungsi
sesuai dengan jenis tombolnya.
Adapun mouse adalah alat input yang digunakan untuk menggerakkan kursor pada
area layar monitor yang biasanya dilengkapi tombol dengan fungsi tertentu.
b. Monitor
Monitor merupakan jenis perangkat output yang dapat mengubah sinyal digital dari
komputer melalui port VGA menjadi tampilan grafis, sehingga memungkinkan
pengguna dapat melihat gambar atau video.
c. Casing
Casing merupakan wadah atau tempat dudukan berbagai perangkat keras komputer,
seperti motherboard, power supply, hard disk, dan lainnya. Selain itu, casing juga
berfungsi untuk melindungi perangkat komputer dari debu, kotoran, panas, meredam
getaran atau benturan serta mampu menyalurkan panas hasil kerja komputer. Ada
beberapa jenis casing yang saat ini beredar di npasaran, antara lain casing full tower,
casing mid tower, casing mini tower, casing mini ITX tower, casing slim, casing
dekstop,casing large server, dan casing rackmount.
d. Power Supply
Power supply adalah komponen penting dalam komputer yang berguna menyuplai
aliran listrik ke motherboard dan beberapa perangkat keras lainnya yang
dipasangdalam casing. Ciri utama power supply adalah berbentuk kotak yang
memiliki sambungan terminal listrik AC. Cara kerja power supply adalah mengubah
arus listrik AC menjadi DC yang sekaligus menjadi pembangkit tegangan dan
mengatur kestabilan arus listrik yang dialirkan ke komponen komputer.
e. Motherboard
Motherboard merupakan sirkuit rangkaian elektronik sebagai pusat pengendali
aliran data serta listrik proses utama. Selain itu, motherboard juga dapat dikatakan
sebagai jalur penghubung antarkomponen yang terpasang pada komputer, misal
CPU, hard disk, DVD drive, port USB, dan port VGA.
f. Memori
Memori berfungsi menyimpan semua proses yang akan dikerjakan dalam CPU dan
setiap data yang akan diproses atau yang dihasilkan oleh CPU. Ada dua jenis
memori utama, yaitu sebagai berikut:
1) ROM (Read Only Memory)
ROM merupakan memori yang menyimpan data BIOS (Basic Input Out[ut
System) dan berfungsi untuk mengatur komponen-komponen dalam komputer.
Memori tersebut hanya dapat dibaca saja. Ada beberapa jenis ROM, seperti
AMIIBIOS dan AWARD BIOS.
g. Prosesor
Prosesor merupakan bagian dari komputer yang paling penting. Setiap data
dimasukkan oleh piranti input akan diproses sesuai instruksi yang diberikan. Oleh
karena itu, bagian ini disebut sebagai CPU atau Central Processing Unit.
h. Hard disk
Hard disk merupakan slah satu jenis media penyimpanan yang menggunakan
teknologi magnetic disc dan memiliki karakteristik moved head disc, permanent
disc, double side, dan multi platter.
Buka sekrup penahan dibagian belakang casing. kemudian copot penutup sebelah
kiri casing (cukup sebelah saja). semua komponen yang ada saya lepas sehingga
casing dalam keadaan kosong.
2) Memasang Processor ke Motherboard.
Sebelum memasang heatsink biasanya akan ada thermal paste yang digunakan untuk
menjaga suhu processor. pasang heatsink diatas processor dan sesuaikan dengan
kaki tiap-tiap heatsink. setelah dirasa pas, kencangkan kaki dengan sekrup dan
obeng hingga menancap ke badan motherboard dengan sempurna. lakukan
pengetesan dengan menggoyangkan heatsink. jika heatsink tidak goyang maka kamu
berhasil dalam tahap ini.
4) Memasang RAM.
Sebelum memasang RAM, perhatikan socket dan tipe RAM yang akan dipasang.
jika sesudah cocok antara socket dan tipe RAM, maka kamu dapat memasangnya.
tancapkan ram ke socket secara perlahan hingga socket saling mengunci dan
terdengar bunyi klik.
8) Memasang Hardisk
Dalam praktikum ini hardisk yang digunakan versi sata. kabel ini berwarna merah
dan memiliki ukuran yang lebih kecil daripada kabel ata. kabel sata juga merupakan
kabel yang paling sering digunakan pada komputer baru. untuk memasang, silahkan
masukan hardisk. yang ada labelnya menghadap keatas. posisikan lubang harddisk
dengan casing. lalu, kencangkan dengan menggunakan mur atau baut.
CD/DVD drive dan hardisk yang digunakan pada praktikum ini adalah jenis sata.
pasang kabel sata untuk CD/DVD drive dan harddisk. perhatikan juga ujung kabel
satu dengan ujung kabel lainnya. setelah tiap ujung kabel sata dipasang pada
CD/DVD drive dan hardisk, maka lanjutkan dengan memasang ke motherboard.
Agar keduanya konektor bisa aktif maka konektornya harus dipasang pada
motherboard. pasang dengan cara melihat bentuk konektor dan cari jumper yang
memiliki tulisan USB dan audio. biasanya dibagian pinggir motherboard.
Kabel ini terdiri dari beberapa bagian seperti kabel Power, kabel Restart, dan kabel
Led. tiap bagiannya memiliki fungsi masing-masing. untuk memasangnya
perhatikan keterangan yang ada di motherboard, biasanya posisinya berdempetan.
setelah diketahui posisinya, pasang kabel kecil tersebut secara perlahan dan
perhatikan juga letak jumper yang ada.
Dalam memasang kabel power supply pastikan kamu memposisikannya dengan pas.
karena kabel inilah yang akan menghubungkan arus yang akan masuk. pastikan
kamu memasangnya dengan pas dan jangan sampai longgar.
13) Menyambungkan Kabel arus Listrik
Kabel yang pertama adalah kabel arus listrik. ujung kabel arus tersebut memiliki tiga
lubang, silahkan colokan ke tempatnya pada power supply yang digunakan untuk
sambungan parallel ke monitor.
Sambungkan kabel dari monitor ke VGA card. konektor VGA dan monitor memiliki
bentuk agak mengecil disebelah bawah mirip trapesium dengan ujung tumpul (tidak
persegi panjang). didalamnya terdapat tiga baris jarum-jarum (pin) kecil. Jadi,
pasang konektor ketempat yang pas. jika tidak pas, jangan dipaksa. jika dipaksa,
jarum yang ada bisa bengkok. mungkin tidak searah, coba putar dan pasang dengan
perlahan. kemudian kuatkan dengan mur yang sudah tersedia.
Setelah semua selesai dan terpasang dengan baik, maka sekarang lakukan uji coba
pada komputer. ujicoba yang dilakukan seperti cek tombol Power, Restart, Led hingga
Port USB. Jika masuk ke tampilan booting OS maka berhasil. apabila komputer tidak
menyala, perhatikan kabel power supply sudah pas atau belum. apabila komputer
nyala tetapi blank maka pastikan sambungan kabel ke monitor, RAM, dan processor
hingga benar-benar pas.
C. Soal Latihan, kunci jawaban dan rubrik.
Soal Latihan.
Tuliskan fungsi komponen-komponen dalam komputer berikut ini:
No Nama Modul / Alat Fungsi
1 Motherboard
2 Prosessor
3 RAM
4 ROM
5 Harddisk
6 CD R dan CD RW
7 VGA Card
8 Casing
9 Power Supply
10 Headsink
Kunci Jawaban
No Nama Modul / Alat Fungsi
1 Motherboard Fungsi utama dari motherboard sendiri sebagai pusat
penghubung antara satu perangkat dengan perangkat
lainnya. Motherboard ini mampu untuk
mengsinergikan kode-kode yang ada menjadi sebuah
aktivitas kinerja pada sebuah komputer.
2 Prosessor Processor berfungsi untuk memproses semua
informasi data yang diterima dari input, yang
kemudian menghasilkan output. Prosesor tidak bisa
bekerja sendiri, tetapi membutuhkan dukungan
perangkat lain, seperti hardisk dan RAM.
3 RAM Fungsi RAM adalah untuk mempercepat kecepatan
komputer, ram untuk menyimpan data secara
sementara. RAM bukanlah komponen utama yang
dapat mempercepat kinerja komputer atau laptop.
RAM mampu membantu proses kinerja processor
untuk mengolah data. Semakin besar ukuran RAM
tentu akan semakin baik dalam prosesnya.
4 ROM Fungsi ROM (Read Only Memory) adalah sebagai
media penyimpanan firmware, yaitu perangkat lunak
atau lebih sering disebut software, yang berhubungan
dengan perangkat keras (hardware). memori ROM
hanya dapat dibaca saja, akan tetapi data pada memori
ini dapat di tulis ulang.
5 Harddisk Fungsi utama Harddisk adalah sebagai memori yang
memiliki kapasitas besar dan berguna sebagai tempat
menyimpan data digital.
6 CD R dan CD RW Fungsi CD R hanya dapat mengisi data sekali dan
selanjutnya hanya dapat membaca data, sedangkan
CD RW dapat membaca, menulis, mengedit,
menghapus dan burning data berulang-ulang.
Sedangkan untuk kapasitas tidak ada perbedaannya
dan sama-sama memiliki kapasitas 700 MB.
7 VGA Card fungsi utama untuk mengolah dan menerjemahkan
output komputer ke layar monitor.
8 Casing Casing berfungsi untuk melindungi komponen yang
ada di dalamnya. Tanpa adanya casing,
komponen komputer seperti processor akan rentan
terhadap kotoran, benturan, cairan, gangguan listrik.
9 Power Supply Fungsi Power Suppley yang paling pokok adalah
untuk mengaliri arus listrik untuk komponen-
komponen atau hardware pada komputer dengan arus
DC (arus searah), arus listrik yang masuk ke
dalam power supply berupa arus AC (arus bolak-balik
) kemudian dikonverter (dirubah) menjadi arus DC
(arus searah).
10 Headsink Fungsi Heatsink adalah untuk memperluas transfer
panas dari sebuah processor supaya suhu di dalam
processor tidak terlalu panas. Dengan kata
lain, heatsink membantu untuk mendinginkan
processor.
Rubrik Penskoran
D. Daftar Pustaka
Novianto, A. 2017. Komputer dan Jaringn Dasar. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Fauziah. 2011. RPL 1 Rekayasa Perangkat Lunak SMK Kelas X. Bogor: Yudhistira.
Internet (https://is.gd/RaaUai).
MEDIA PEMBELAJARAN
1. Tujuan Pembelajaran:
1) Peserta didik mampu menjelaskan bagian-bagian perangkat keras komputer.
2) Peserta didik mampu menentukan spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan
pekerjaan
3) Peserta didik mampu menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar
industri.
4) Peserta didik mampu menerapkan prosedur K3 perakitan komputer.
5) Peserta didik mampu melakukan perakitan komputer sesuai standar industri.
6) Peserta didik mampu membuat laporan perakitan komputer.
2. Materi Pokok:
KD. 3.2 Menerapkan perakitan komputer.
5. Langkah-langkah Pembuatan:
A. Prosedur Pembuatan Media Pembelajaran
1. Perencanaan Awal
Kegiatan ini meliputi pengidentifikasian tujuan pembelajaran, kebutuhan
belajar atau mengidentifikasi masalah-masalah dalam pembelajaran. Langkah
berikutnya adalah melakukan analisis karakteristik peserta didik/siswa. Karakteristik siswa
yang akan menggunakan dan belajar dari materi yang dikembangkan tidak dapat
diabaikan dalam rumusan tujuan. Oleh karena itu, perlu diketahui beberapa
karakteristik peserta didik/siswa yang relevan dan kondisi dimana program yang dibuat
akan digunakan. Karakteristik siswa tersebut meliputi: tingkatan siswa, apakah
program dapat digunakan dikelas bersama materi lain atau digunakan untuk belajar
mandiri.
2. Menyiapkan materi pembelajaran
Pada langkah ini proses pembuatan materi pembelajaran untuk program powerpoint.
Ada dua petunjuk yang dapat dipertimbangkan dalam menyusun materi, yaitu sebagai
berikut:
a. Memilih materi yang sesuai.
Dalam memilih materi perlu mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut :
Materi relevan dengan tujuan dan materi cocok untuk pembelajaran komputer.
b. Menentukan Lingkup Pembelajaran.
Pengembang pembelajaran berbasis komputer harus menentukan banyaknya materi
yang dipelajari dalam tempo yang wajar, Pembelajaran yang terlalu panjang dapat
melelahkan dan membosankan.
3. Mendesain program powerpoint.
a. Menentukan desain program powerpoint.
Dalam hal ini perlu dipilih desain program yang sesuai untuk digunakan dalam
mengembangkan program pembelajaran berbantuan komputer. Sebelum desain
ditentukan, terlebih dahulu perlu dilakukan analisis tugas, untuk dapat memberikan
banyak informasi yang dapat dijadikan dasar untuk memilih desain program yang sesuai.
b. Menyusun materi desain program powerpoint.
Langkah berikutnya adalah menyusun materi program pembelajaran
berbantuan komputer setelah perencanaan awal, penentuan materi, pemilihan desain
program selesai dibuat.
Tabel 1. Storyboard media pembelajaran dengan program microsoft power point mata
pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar.
6. Langkah-langkah Penggunaan:
Prosedur Penggunaan Media Pembelajaran dengan Program Microsoft Power Point
Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar.
Evaluasi
Referensi
Untung Suryadi
219012495021
523_TKI_Kelas 01
E-mail : uyanherox@rocketmail.com
Home
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Materi
Evaluasi
Referensi
Home
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Materi
MDP
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Materi
Keyboard adalah jenis alat input yang terdiri atas berbagai macam tombol
Evaluasi mulai karakter alfabet, numerik hingga tombol khusus yang memiliki fungsi
sesuai dengan jenis tombolnya.
Mouse adalah alat input untuk menggerakkan kursor pada area layar monitor.
Referensi
Monitor merupakan jenis perangkat output yang dapat membuat pengguana
dapat melihat gambar atau video.
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Casing Komputer adalah tempat dudukan berbagai perangkat keras komputer.
Materi
HardDisk merupakan salah satu jenis media penyimpanan yang menggunakan
Evaluasi teknologi magnetic disc.
Processor merupakan bagian dari komputer yang sangat penting , dimana setiap data
yang dimasukkan oleh piranti input akan diproses sesuai instruksi yang diberikan.
Referensi Power Supply adalah komponen yang menyuplai aliran listrik ke motherbard yang
dipasang dalam casing.
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Materi
Motherbard merupakan sirkuit rangkaian elektronik sebagai pusat pengendali
Evaluasi aliran data serta listrik proses utama.
RAM (Random Acces Memory) adalah memori yang mendukung proses
Referensi penulisan dan pembacaan data yang tersimpan ketika komputer sedang
bekerja.
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Materi
Evaluasi
Referensi
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
https://www.youtube.com/watch?v=lr2ErcCo0IA
Materi
Evaluasi
Referensi
KT
Materi
Tujuan
Pembelajaran
https://www.youtube.com/watch?v=Ji1F12tva4U
Pembahasan
Materi
Evaluasi
Referensi
Materi
Tujuan
Pembelajaran https://www.youtube.com/watch?v=yx7n_MsHqF0
Pembahasan
Materi
Evaluasi
Referensi
Pembahasan 1 Mainboard
Materi 2 Prosesor
3 RAM
Evaluasi 4 Hardisk
5 CD R/RW
Referensi 6 VGA Card
7 Cashing
Evaluasi Internet
(https://www.youtube.com/watch?v=Ji1F12tva4U)
Referensi
Internet
(https://www.youtube.com/watch?v=yx7n_MsHqF0)
Materi
Tujuan
Pembelajaran
Pembahasan
Terima Kasih
Materi
Evaluasi
Referensi
A. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu menjelaskan bagian-bagian perangkat keras komputer.
2. Peserta didik mampu menentukan spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan
pekerjaan
3. Peserta didik mampu menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar
industri.
4. Peserta didik mampu menerapkan prosedur K3 perakitan komputer.
5. Peserta didik mampu melakukan perakitan komputer sesuai standar industri.
6. Peserta didik mampu membuat laporan perakitan komputer.
C. Langkah-Langkah Kegiatan
1. Peserta didik mengamati presentasi yang di tampilkan guru pada aplikasi power point
dan video pembelajaran tentang perakitan komputer.
2. Peserta didik mengumpulkan informasi data tentang komponen-komponen komputer
dan cara merakit komputer .
3. Masing-masing kelompok mengolah data untuk mengelompokkan komponen
perangkat input dan perangkat output komputer dan cara merakit komputer.
4. Setiap kelompok diberikan waktu 20 menit untuk mendiskusikan komponen
perangkat input dan perangkat output komputer dan cara merakit komputer.
5. Setiap kelompok diberikan kesempatan untuk mewakili kelompoknya
mempersentasikan diskusinya selama 15 menit.
6. Peserta didik menanggapi hasil presentasi dari kelompok lain.
D. Pengamatan
1. Kelompokkan perangkat input dan perangkat output komputer.
No. Perangkat Input Komputer Perangkat Output Komputer
1.
2.
3.
4.
5.
Dst.
2. Jelaskan fungsi perangkat input dan perangkat output komputer yang telah didata.
No. Nama Perangkat/ Alat Komputer Fungsi
1.
2.
3.
4.
5.
Dst.
Cheklist (√)
No. Proses
Selesai Belum
Memasang Processor dan heatsink pada
1
motherboard
5. Kesimpulan
Setelah mengikuti kegiatan diskusi bersama, perbaiki presentasinya berdasarkan masukan
dari guru maupun kelompok lain, lalu kumpulkan file presentasinya setelah selesai
pelajaran.
LEMBAR PENILAIAN PEMBELAJARAN
4.2 Merakit komputer 4.2.1 Menerapkan prosedur K3 perakitan Tes praktik/ unjuk Lembar soal praktik dan Lembar
komputer kerja observasi unjuk kerja
4.2.2 Melakukan perakitan komputer sesuai
standar industri
4.2.3 Membuat laporan perakitan komputer
Kompetensi Indikator Pencapaian Nomor Level Kognitif Soal Kunci Jawaban Penskoran
Dasar Kompetensi Soal
3.2 Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan 1 C2 Jelaskan fungsi dari Keyboard adalah salah satu jenis alat 10
perakitan komputer bagian-bagian (Menjelaskan) kegunaan keyboard input yang terdiri atas berbagai macam
dan mouse?
perangkat keras tombol mulai dari karakter alfabet,
komputer numerik, hingga tombol khusus yang
memiliki fungsi sesuai dengan jenis
tombolnya.
Mouse adalah alat input yang digunakan
untuk menggerakkan kursor pada area
layar monitor yang biasanya dilengkapi
tombol dengan fungsi tertentu.
Penilaian observasi atau pengamatan berdasarkan pengamatan sikap dan perilaku peserta didik sehari-hari, baik terkait dalam proses pembelajaran maupun
secara umum. Pengamatan langsung dilakukan oleh guru.
Peserta
2 didik B 20 25 20 25 90 A
Dst.
Keterangan :
• BS : Bekerja Sama
• JJ : Jujur
• TJ : Tanggun Jawab
• DS : Disiplin
Catatan :
1. Skor maksimal Setiap Aspek = 25
2. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)