DI SUSUN OLEH :
YOGYAKARTA
2021
i
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................................ii
BAB 1..............................................................................................................................................1
1.1 Latar belakang Masalah.................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................................................................5
1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................................5
1.4 Manfaat Penelitian..........................................................................................................6
1.5 Kontribusi Penelitian......................................................................................................6
BAB 2..............................................................................................................................................7
2.1 Shopee..............................................................................................................................7
2.2 Minat................................................................................................................................8
2.2.1 Pengertian Minat.....................................................................................................8
2.2.2 Faktor-faktor Minat................................................................................................8
2.2.3 Indikator Minat.......................................................................................................9
2.3 Dompet Digital.................................................................................................................9
2.3.1 Pengertian Dompet Digital......................................................................................9
2.4 TAM (Technology Acceptance Model).........................................................................10
2.4.1 Model TAM............................................................................................................10
2.5 Promosi Cashback.........................................................................................................11
2.5.1 Pengertian Promosi Cashback..............................................................................11
2.5.2 Indikator Promosi Cashback................................................................................11
2.6 Persepsi Manfaat...........................................................................................................12
2.6.1 Pengertian Persepsi Manfaat................................................................................12
2.6.2 Indikator Persepsi Manfaat..................................................................................12
2.6.3 Unsur Kemanfaatan Dompet Digital (ShopeePay).............................................13
2.7 Persepsi Kemudahan....................................................................................................14
2.7.1 Pengertian Kemudahan.........................................................................................14
2.7.2 Indikator Persepsi Kemudahan............................................................................14
ii
2.7.3 Unsur kemudahan Dompet Digital (ShopeePay)................................................15
2.8 Penelitian Terdahulu yang Relevan............................................................................15
2.9 Model Penelitian............................................................................................................18
2.10 Hipotesis.........................................................................................................................19
2.10.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................19
2.10.2 Pengaruh Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................20
2.10.3 Pengaruh Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................20
BAB 3............................................................................................................................................22
3.1 Model Penelitian............................................................................................................22
3.2 Variabel Penelitian........................................................................................................22
3.3 Populasi dan Sampel.....................................................................................................23
3.3.1 Populasi...................................................................................................................23
3.3.2 Sampel.....................................................................................................................24
3.4 Jenis dan Sumber Data....................................................................................................24
3.4.1 Jenis Data...............................................................................................................24
3.4.2 Sumber Data...........................................................................................................25
3.5 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................................25
3.6 Metode Penelitian dan Teknik Analisis Data.............................................................25
3.6.1 Uji Validitas............................................................................................................25
3.6.2 Uji Reliabilitas........................................................................................................27
3.6.3 Analisis Statistika Deskriptif................................................................................28
3.6.4 Uji Normalitas........................................................................................................28
3.6.5 Uji Multikolinearitas.............................................................................................28
3.6.6 Uji Heteroskedastisitas..........................................................................................29
3.6.7 Uji Model (Uji F)....................................................................................................29
3.6.8 Koefisien Determinasi (R2)....................................................................................30
3.6.9 Regresi Linear Berganda......................................................................................30
3.6.10 Uji Hipotesis...........................................................................................................31
BAB 4............................................................................................................................................32
iii
4.1 Analisis Data..................................................................................................................32
4.1.1 Analisis Deskriptif.................................................................................................32
4.1.2 Uji Normalitas........................................................................................................41
4.1.3 Uji multikolinearitas..............................................................................................42
4.1.4 Uji Heteroskedastisitas..........................................................................................43
4.1.5 Uji Model (Uji F)....................................................................................................44
4.1.7 Uji Regresi Linear Berganda................................................................................45
4.1.8 Uji Parsial (Uji t)....................................................................................................47
4.2 Pembahasan...................................................................................................................48
4.2.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi.............................48
4.2.2 Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi................................................49
4.2.3 Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi..........................................49
BAB 5............................................................................................................................................51
5.1 Kesimpulan....................................................................................................................51
5.2 Ketebatasan Penelitian.................................................................................................52
5.3 Saran..............................................................................................................................52
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................54
iv
BAB 1
PENDAHULUAN
Di era digital ini, kemajuan teknologi memberikan kemudahan bagi manusia untuk menjalani
aktivitas sehari-hari. Teknologi diciptakan untuk diterapkan secara praktis dan digunakan
berulang kali, dengan adanya teknologi dapat memberikan manfaat bagi setiap orang. Salah satu
perkembangan teknologi pembayaran yang sedang berkembang pada saat ini adalah Financial
Technologi (fintech). Fintech adalah teknologi yang berfokus pada penerapan informasi di aspek
keuangan, inovasi keuangan dan digital, maupun startup (industri keuangan selain Bank atau
layanan jasa keuangan), dengan adanya fintech sebagian pebisnis mengalami perubahan dari
sistem manual menjadi modern, yang dulunya masyarakat apabila sedang ingin melakukan
transaksi harus saling bertemu dan pembayarannya harus secara tunai, namun seiring dengan
perkembangan jaman transaksi dapat dilakukan secara online dan sistem pembayaranya tidak
Saat ini sistem pembayaran digital semakin berkembang dan banyak diminati oleh
masyarakat adalah dompet digital. Dompet digital merupakan aplikasi elektronik yang digunakan
untuk melakukan pembayaran secara online tanpa menggunakan kartu maupun uang tunai cukup
pembayaran seperti menyimpan dana elektroniknya ataupun mentransfer uang kepada pengguna
lain dengan menggunakan koneksi internet. Aktivitas dompet digital memberikan banyak
kemudahan bagi para pengguna dalam melakukan transaksi seperti pembayaran produk di e-
commerce, pesan antar makanan, pembayaran tagihan listrik, tagihan asuransi dan lain
sebagainya. Di Tahun 2018 program dompet digital yang resmi dan diminati di Indonesia adalah
1
DANA, OVO, dan Go-Pay. Indonesia telah mencapai pada angka USD 1.5 miliar yang sudah
menggunakan dompet digital atau transaksi online dan diprediksi akan menyusun menjadi USD
Indonesia merupakan bagian dari negara yang trend dengan online shop nya, peristiwa ini
dapat dilihat dari berbagai macam toko online seperti Shopee, Tokopedia, Lazada, Olx dan
berbagai aneka ragam online shop yang bisa diketahui dengan mudah sesuai kebutuhan yang
diinginkan. Adapun toko online yang cukup populer di Indonesia yaitu Shopee. Shopee adalah
situs elektronik komersial yang berkantor pusat di Singapura yang beroperasi di Asia termasuk
salah satunya Indonesia. Shopee di kembangkan oleh Chris Feng, Forrest Li pada tahun 2015
dibawah perusahaan induk Sea Limited. Di tahun 2019, Shopee juga aktif di Brazil dan menjadi
salah satu panggung bisnis internet utama yang dikunjungi oleh Shopee di luar Asia. Shopee
merupakan salah satu platform e-commerce yang sedang booming dan sangat ramai dikunjungi
oleh para pelaku bisnis serta konsumen untuk melakukan transaksi jual beli. Shopee menyandang
fitur dompet digital dari Bank Indonesia dan disinyalir sebagai Shopeepay. Shopeepay
merupakan uang elektronik yang bisa digunakan dalam melakukan transaksi berupa metode
pembayaran online di aplikasi Shopee, adapun cara pengisian dana Shopeepay bisa
menggunakan berbagai transaksi seperti lewat e-banking atau lewat jasa indomaret dan alfamart.
2
Gambar 1.1
Pada gambar 1.1 menjelaskan Shopeepay berhasil menyandang menjadi merek aplikasi
dompet digital dengan pengguna terbanyak dibandingkan OVO, Dana, Go-Pay dan Link Aja.
Shopeepay menempati urutan pertama dengan persentase 82% artinya Shopeepay sering
digunakan dalam melakukan transaksi karena memiliki berbagai manfaat serta kemudahan yang
dapat mempengaruhi minat pengguna dalam menggunakan sistem tersebut. Hal ini dikarenakan
pihak PT Airpay Internasional Indonesia selain bekerja sama dengan Shopee, mereka juga
bekerjasama dengan banyak pebisnis lainnya seperti restoran, cafe, dan berbagai macam
merchant yang ada di Indonesia. Apabila pengguna menggunakan Shopeepay sebagai sistem
pembayaran pada aplikasi Shopee maka akan memperoleh penawaran berupa cashback, voucher
gratis ongkir discount sesuai dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.
kemudahan penggunaan dan promosi cashback terhadap minat bagi mahasiswa dalam
3
menggunakan dompet digital Shopeepay. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa persepsi
kemudahan penggunaan dan promosi cashback memiliki pengaruh secara simultan terhadap
Penelitian ini merupakan replikasi dari penelitian (Mawardani & Dwijayanti, 2021) dengan
variabel independen yang digunakan persepsi kemudahan dan promosi cashback. Penelitian ini
menambahkan variabel persepsi manfaat. Persepsi manfaat dalam menggunakan dompet digital
adalah dapat menghemat waktu dalam bertransaksi, saat membayar nominal uang juga sangat
akurat, dapat bertransaksi dengan nominal yang kecil dan ingin merasakan keuntungan tambahan
Berdasarkan penelitian mengenai pengaruh persepsi manfaat terhadap minat telah dilakukan
oleh (Haqiqi et al 2020), (Priambodo & Prabawani, 2016), (Arent et al., 2017), (Silaen &
Prabawani, 2019), (Husein et al., 2021), dan (Hardi, 2021) menunjukkan bahwa persepsi manfaat
mempengaruhi minat dalam penggunaan dompet digital. Namun berbeda dengan penelitian
(Marchelina & Pratiwi, 2018) menyatakan bahwa persepsi manfaat terhadap minat tidak
Promosi salah satu cara untuk mendorong minat konsumen dalam memakai dompet digital,
sebagian besar masyarakat di Indonesia menyukai adanya promosi apabila sedang melakukan
transaksi pembelian suatu barang. Salah satu strategi Shopee untuk memanfaatkan peluang ini,
maka Shopee tersebut telah merancang guna memberikan cashback langsung kepada para
pengguna Shopeepay.
minat telah diteliti oleh (Hardi, 2021), (Kusumaningrum & Wachyuni, 2020) menyatakan bahwa
4
promosi cashback berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat. Namun ada perbedaan
dengan penelitian yang dilakukan oleh (Amelia, F & Fikriyah, 2020) mengemukakan bahwa
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka penulis akan melakukan penelitian yang
berjudul, “Pengaruh Promosi Cashback dan Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi
3. Apakah persepsi manfaat dan promosi cashback berpengaruh positif terhadap minat
1. Menganalisis dan menguji pengaruh promosi cashback terhadap minat dalam menggunakan
2. Menganalisis dan menguji pengaruh persepsi manfaat terhadap minat dalam menggunakan
5
1.4 Manfaat Penelitian
2. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan untuk penelitian selanjutnya.
Penelitian yang dilakukan oleh penelitian-penelitian sebelumnya mengkaji topik yang sama,
akan tetapi yang membedakan dengan penelitian ini adalah dengan memperbaharui tempat dan
model penelitian yang berbeda dengan penelitian sebelumnya, yaitu dengan melakukan
penelitian terhadap penggunaan dompet digital aplikasi Shopee tepatnya di fitur Shopeepay.
Dengan melakukan penelitian untuk mengetahui apakah ada pengaruh atau tidaknya variabel
independen terhadap variabel dependen. Tujuan penelitian ini untuk memberikan bukti secara
empiris dan melengkapi literatur mengenai pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat dan
6
BAB 2
2.1 Shopee
Shopee adalah situs elektronik komersial yang berkantor pusat di Singapura yang beroperasi
di Asia termasuk salah satunya Indonesia. Shopee di kembangkan oleh Chris Feng, Forrest Li
pada tahun 2015 dibawah perusahaan induk Sea Limited. Di tahun 2019, Shopee juga aktif di
Brazil dan menjadi salah satu panggung bisnis internet utama yang dikunjungi oleh Shopee di
luar Asia.
Aplikasi Shopee telah menyediakan berbagai fitur pelayanan untuk mempermudah transaksi
bagi para pengguna Shopee, seperti halnya Pulsa, tagihan & hiburan, Shopee Mall, Shopee
Supermarket, Shopee Barokah, Shopee cuci gudang dan masih banyak lagi fitur-fitur menarik
yang bisa kita temukan di aplikasi Shopee tersebut, namun ada beberapa fitur yang membuat
Marketplace ini sangat menarik di mata para pengguna yaitu, 1. Gratis ongkir, 2. Cash On
Delivery (COD), 3. Cashback dan Voucher, 4. Shopeepay, Shopee payleter dan Shopee Koin, 5.
Pesan makanan di Grabfood sudah biasa dan pesan makan Gofood juga sudah menjadi hal
yang biasa, di tahun 2021 aplikasi Shopee telah menyediakan fitur yang baru yaitu Shopeefood.
Shopeefood merupakan layanan pesan antar makanan secara online, dimana fitur ini sekarang
sedang naik daun dan mendahului layanan pesan antar online yang lain seperti Gofood dan
GrabFood.
7
2.2 Minat
Minat digambarkan dari situasi seseorang yang mengarah pada kegiatan kekonsistenan dan
cara berpikir dengan cepat untuk melakukan suatu tindakan hal yang ingin dilakukan untuk
memenuhi kebutuhan. Kotler & Keller (2003) minat beli didasari dengan perilaku konsumen
keinginan pelanggan atau konsumen dalam melakukan transaksi atau menggunakan dan
mengkonsumsi sebuah produk didasarkan dengan pengalaman. Sifat-sifat budaya, sosial, pribadi
dan psikologis bisa mempengaruhi pembelian konsumen. Davis at al (1989) menjelaskan tentang
minat atau memakai diartikan sebagai tingkat ketertarikan atau dorongan seseorang untuk
Sudarsono (2012), faktor yang menimbulkan minat dapat digolongkan sebagai berikut.
1. Faktor kebutuhan dari dalam, artinya pengguna menginginkan kebutuhan yang berkaitan
2. Faktor motif sosial, timbulnya minat dalam diri seseorang bisa didorong oleh motif sosial
lingkungan setempat.
3. Faktor emosional, merupakan ukuran insentif dari diri seseorang dalam meletakan
8
2.2.3 Indikator Minat
berikut.
2. Akan tetap memanfaatkan dimasa yang akan datang, jika para pengguna dompet digital
merasakan kepuasan dengan layanan yang telah diberikan tersebut, maka para pengguna
akan datang.
Dompet digital merupakan jenis akun prabayar yang mempunyai keamanan yang cukup
aman disebut dengan kata sandi, PIN atau pola, dengan ini para pemakai dompet digital tersebut
dapat menyimpan dananya untuk setiap melakukan transaksi online seperti membayar tagihan,
membayar makanan dan berbelanja. Dompet digital merupakan berbasis server, apabila ingin
melakukan transaksi memerlukan sebuah penerbit perangkat yang terhubung langsung dengan
server melalui internet, seperti smartphone, komputer, atau tablet. Dompet digital memberikan
keuntungan bagi para pengguna dalam halnya seperti kenyamanan dan kepraktisannya, karena
pengguna tidak perlu melakukan transaksi secara langsung, tidak harus menyimpan berupa uang
logam atau kertas, dan pembayarannya bisa dilakukan dengan beberapa langkah seperti scan QR
code sehingga hal ini dapat meminimalkan waktu dalam melakukan transaksi.
9
2.4 TAM (Technology Acceptance Model)
TAM merupakan singkatan dari Technology Acceptance Model yang berarti digunakan
untuk memprediksi penggunaan penerimaan sistem informasi dan teknologi di antara individu-
individu ini. Variabel yang ada pada TAM yaitu, variabel pertama adalah kegunaan (usefulness),
aplikasi tertentu akan meningkatkan pekerjaan atau kinerja hidup, pada dasarnya menerima
kegunaan adalah faktor yang mengukur seberapa berguna dan menyenangkan penggunanya.
Variabel kedua adalah persepsi kemudahan untuk digunakan (ease of use), didefinisikan sebagai
sejauh mana penggunaan mengharapkan sistem target bebas dari efek dengan kata lain tersedia
untuk Menunjukkan seberapa mudah pengguna menggunakan aplikasi tersebut. Faktor yang
berkaitan langsung dengan bentuk model yang dikelola untuk menilai penerimaan aplikasi
komputer. Tujuan TAM adalah memberi wawasan untuk mengukur penerimaan (acceptance)
penggunaan serta faktor yang bisa mengubah penerimaan tentang suatu teknologi dalam
organisasi, Davis at al (1989). TAM menunjukkan tentang hubungan sebab akibat antara
keyakinan dengan perilaku dan tujuan serta tentang pengguna aktual dari pengguna sistem
informasi. TAM memberikan manfaat dan kemudahan dimana hal ini telah digambarkan pada
aspek perilaku pengguna komputer secara empiris dan dapat mengoperasikan internet dengan
10
2.5 Promosi Cashback
Promosi merupakan suatu kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh individu atau
perusahaan dengan tujuan memperkenalkan produk kepada masyarakat dan mendorong minat
konsumen untuk memiliki produk tersebut (Wikipedia). Cashback artinya fitur yang memberikan
potongan saat melakukan pembelian, Shopee cashback menyediakan dua jenis potongan
pembelian yaitu dalam bentuk Shopee Koin atau Shopeepay, kedua jenis ini bisa digunakan
untuk mengurangi jumlah belanja selanjutnya. Untuk memperoleh voucher ini cukup melakukan
pengklaiman pada saat penawaran dan disaat check out, sebelum menyetujui pembayaran
pengguna dapat memasukan voucher tersebut supaya bisa memperoleh potongan pembelian.
Promosi cashback merupakan salah satu bentuk dari sales promotion. Sales Promotion
bertujuan meningkatkan suatu kegiatan produk jangka pendek yang mendorong adanya
penjualan dan pembelian. Pemberian promosi bermaksud mengundang para pelanggan untuk
memanfaatkan barang dan jasa. Para pengguna yang bertransaksi melalui di media online sangat
Indikator yang perlu digunakan untuk mengukur promosi cashback menurut (Lupiyoandi
1. Menyebarkan Informasi yang terkait cashback, artinya hal ini bisa di sebar luaskan melalui
periklanan yang ditayang di berbagai sosial media informasi, seperti televisi, banner, dari
11
2. Informasi melalui dari mulut ke mulut, yang berarti hal ini di rekomendasi oleh para
3. Promosi melalui penjualan. Untuk menarik perhatian konsumen maka harus menyediakan
Persepsi manfaat merupakan tingkatan kepercayaan diri dari seseorang untuk meningkatkan
kinerjanya dalam bekerja maka harus memanfaatkan teknologi, dengan demikian adanya
keuntungan fasilitas dompet digital hingga hal tersebut bisa meluaskan produktivitas kemampuan
seseorang yang memanfaatkan fasilitas tersebut, Davis at al (1989). Untuk meningkatkan kinerja
Tingkat kepercayaan seseorang apabila bisa memanfaatkan suatu teknologi dan hal
tersebut juga dapat memajukan kinerja seseorang. Setiap individu yang merasakan kemudahan
dalam menggunakan internet, maka individu tersebut hendak memperoleh manfaat dari teknologi
tersebut.
artinya apabila menggunakan sistem teknologi akan meningkatkan kinerja dalam berkerja.
12
3. Meningkatkan efektifitas kinerja (enhances effectiveness), apabila bertransaksi dengan
menggunakan sistem aplikasi maka hal tersebut dapat menghemat waktu dan sistem ini
lebih diprioritaskan.
4. Penggunaan sistem bermanfaat bagi individu (the system is useful), sistem ini bisa menjadi
kontemporer/modern antara pertukaran barang dan jasa mengutamakan dorongan dengan adanya
pembayaran yang beranjak efisien, cepat dan aman. Penerapan uang cash bisa menimbulkan
masalah terutama dengan tingginya biaya cash handling dan rendahnya velocity of money.
Penggunaan dompet digital mempunyai hal menarik yang bisa memikat para transaksi pengguna
dompet digital sebagaimana penggunaan bisa melangsungkan transaksi dimana saja, pembayaran
2. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu. Kemudahan, kecepatan dan bisa di akses
kapan dan dimana saja hal ini bisa menjadi salah satu minat pelanggan dalam
3. Memperoleh banyak diskon dan promo, ketikan menggunakan aplikasi dompet digital
maka kita akan memperoleh banyak promo dan diskon hal ini akan menghemat anggaran
belanja.
13
2.7 Persepsi Kemudahan
Kemudahan yang berarti memiliki kata dasar mudah. Menurut KBBI mudah yaitu tidak
perlu mengeluarkan banyak tenaga meskipun sedang melakukan sesuatu pekerjaan. Sedangkan
kemudahan memiliki arti yaitu sesuatu yang dapat menyederhanakan dalam melancarkan segala
jenis usaha.
seseorang untuk mempercayai apabila memakai teknologi akan membuat seorang pengguna
bebas dari upaya tersebut. Kemudahan merupakan sebagian individu yang mempermudah segala
sesuatu yang menjadi aktivitas dengan memakai sebuah teknologi dengan sistem yang ada
1. Mudah dipelajari (ease to learn) seseorang yang memiliki minat cenderung akan berusaha
2. Dapat mengontrol pekerjaan dan mempunyai fitur keamanan yang baik hal ini membuat
3. Aplikasi yang jelas dan mudah dipahami dan dapat diandalkan (clear and understandable)
14
4. Sistem aplikasi yang sangat fleksibel, hal ini memberikan kemudahan para pengguna
sehingga dapat mengakses kapan dan dimana saja guna untuk melakukan transaksi online
(Shopeepay).
1. Sistem dapat dimengerti dengan mudah. Apabila sistem muda untuk dimengerti oleh
pengguna hal ini akan menarik minat konsumen untuk menggunakan transaksi melalui
2. Praktis mudah untuk digunakan. Salah satu minat konsumen untuk menggunakan dompet
3. Sistem yang mudah untuk dijangkau. Dompet digital dapat digunakan oleh merchant
Dibawah ini terdapat beberapa hasil penelitian yang diperoleh peneliti yaitu sebagai berikut.
Tabel 2.1
Penelitian Terdahulu
15
Kemudahan maka akan semakin meningkat pula
Ovo
16
meningkat.
menggunakan.
17
2.9 Model Penelitian
Berikut skema model penelitian tentang variabel yang diteliti mengenai promosi cashback,
persepsi manfaat dan persepsi kemudahan yang akan di transaksi melalui dompet digital
Shopeepay. Secara garis besar kategori variabel penelitian berdasarkan hipotesis yang dapat
H1
Minat Bertransaksi
Persepsi Manfaat (X2) H2
Menggunakan Dompet
Digitat
H3
Persepsi Kemudahan (X3) H4
Keterangan :
X1 : Promosi Cashback
X2 : Persepsi Manfaat
X3 : Persepsi Kemudahan
18
2.10 Hipotesis
Shopeepay
Promosi cashback merupakan salah satu bentuk dari sales promotion. Sales Promotion
bertujuan meningkatkan suatu kegiatan produk jangka pendek yang mendorong adanya
penjualan dan pembelian. Pemberian promosi bertujuan mengajak para konsumen untuk
menggunakan barang dan jasa, promosi yang mencakup periklanan, penjualan secara pribadi,
promosi penjualan yang mencakup hubungan antara masyarakat, dan pemasaran secara langsung.
Para pengguna yang bertransaksi di media online sangat menyukai adanya promosi atau diskon.
Jogiyanto (2007), pengukuran minat bertujuan untuk memanfaatkan keinginan seseorang untuk
menggunakan, tetap berkeingin mencoba, dan bersinambung di masa yang akan datang.
Sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Mawardani & Dwijayanti (2021), dan (Husein et al.,
berbeda dengan penelitian yang dilakukan oleh Amelia & Fikriyah (2020) mengatakan promo
cashback berpengaruh rendah terhadap minat. Maka penelitian tersebut mengajukan hipotesis
sebagai berikut.
Shopeepay
19
2.10.2 Pengaruh Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan Shopeepay
Persepsi manfaat mengacu pada pengetahuan sejauh mana seseorang percaya bahwa
menggunakan teknologi dapat meningkatkan kinerja dan produktivitas dalam pekerjaan dan
mengembangkan kinerja seseorang, Adamson dan Shine (2011). Penelitian yang dilakukan oleh
Atriani et al. (2020) mengemukakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh terhadap minat
bertransaksi. Sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Mawardani & Dwijayanti (2021),
mengemukakan tentang persepsi manfaat yang tidak mempengaruhi minat bertransaksi. Maka
Shopeepay
Shopeepay
keyakinan yang timbul dari dalam diri seseorang sebagai akibat dari perilaku atau tindakan
pihak-pihak yang terlibat dalam kesepakatan tersebut. Davis at al. (1989) mengemukakan bahwa
kemudahan selalu mengarah pada seseorang yang percaya terhadap penggunaan sistem supaya
Penelitian yang dilaksanakan oleh Ahmad & Pambudi (2013) mengemukakan tentang
persepsi kemudahan yang mempengaruhi minat. Sedangkan penelitian yang dilangsungkan oleh
Susanti (2015) tentang persepsi kemudahan yang berasumsi tidak mempengaruhi terhadap minat.
20
Ha3 : Persepsi kemudahan berpengaruh positif terhadap minat bertransaksi
menggunakan Shopeepay
21
BAB 3
MODEL PENELITIAN
Penelitian ini menganalisis bagaimana pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat, dan
Metode penelitian yang dipakai adalah pendekatan kuantitatif, artinya pendekatan dalam
penelitian yang menggunakan data berupa angka-angka. Penelitian asosiatif kausal adalah
penelitian yang berfokus pada hubungan sebab akibat antara variabel independen (X) terhadap
Penelitian ini memperoleh lima variabel hendak untuk diteliti yaitu tiga variabel independen
(X) yakni, Promosi Cashback (X1), Persepsi Manfaat (X2), dan Persepsi Kemudahan (X3).
Terdapat satu variabel dependen yakni Minat Bertransaksi (Y). Terdapat definisi operasional
1. Promosi Cashback (X1), untuk keberlangsungan penelitian ini, penulis akan menggunakan
22
b. Menambah tingkat produktivitas (increases productivity),
3. Persepsi Kemudahan (X3). individu yang mempermudah segala sesuatu yang menjadi
peluang dengan menggunakan sebuah teknologi dengan sistem yang ada kemudian hal ini
b. Mengontrol pekerjaan
4. Minat (Y). menjelaskan tentang minat atau memanfaatkan diartikan sebagai aspirasi atau
3.3.1 Populasi
Populasi adalah abstraksi yang menjadi kuantitas dan karakteristik yang terdiri dari objek
dan subjek yang diterapkan oleh peneliti untuk menuju pada kesimpulan umum. Populasi
merupakan sekelompok item yang digunakan untuk sebagai bahan penelitian dengan
karakteristik yang sama. Beberapa segmen digunakan dalam populasi tersebut yaitu mahasiswa,
karyawan, dan masyarakat umum yang pernah melakukan transaksi menggunakan dompet digital
Shopeepay.
23
3.3.2 Sampel
Sampel sebagian dari populasi yang diambil secara representatif yang bersangkutan atau
bagian kecil yang diamati, cara pengambilan sampel dari anggota populasi dengan menggunakan
pengacakan (random) tanpa memperhatikan strata (tingkatan) dalam anggota populasi tersebut.
Hal ini dilakukan apabila anggota populasi dianggap homogen (sejenis). Pengambilan sampel
tidak harus memiliki kesempatan untuk dipilih menjadi sampel, setiap elemen populasi dapat
menjadi bagian dari sampel (purposive sampling). Secara spesifik purposive sampling dikenal
sebagai judgement sampling berarti teknik non probability sampling dimana peneliti memilih
yang akan dijadikan sampel berdasarkan pengetahuan dan penilaian profesional mereka yang
Standar penggunaan sampel minimal 100 hingga 200 sampel dan 5 hingga 20 item
pertanyaan dikalikan dengan jumlah indikator yang diestimasi hal ini direkomendasikan oleh
Hair et al. (2010). Dalam penelitian ini terdapat 20 item pertanyaan yang dikelompokkan
Jenis data yang dipakai dalam penelitian ini berupa data primer, yaitu mengolah data dari
responden atau tanggapan yang disampaikan oleh responden tersebut. Data responden yang akan
24
3.4.2 Sumber Data
Sumber data dalam melakukan survey ini adalah data primer. Data primer adalah data yang
didapatkan melalui sumber pertama dari lapangan. Data primer ini diperoleh dari penyebaran
Teknik pengumpulan data yang diperlukan dalam survei ini yaitu menggunakan kuesioner
online melalui google form. adapun syarat dan ketentuan responden harus diantaranya pernah
menggunakan aplikasi shopee. Responden cukup membuat daftar pilihan yang tersedia seperti
tanda checklist (√). Skala Likert merupakan metode yang dipakai untuk mengukur pendapat atau
persepsi orang lain perihal sebuah pertanyaan yang telah ditetapkan oleh peneliti (Wibisono &
Khasanah, 2015). Tingkatan skala likert yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mulai dari
Uji validitas berguna untuk mengetahui kevalidan atau kesesuaian kuesioner yang digunakan
oleh peneliti dalam mengukur dan memperoleh data penelitian dari para responden. Dasar untuk
mengetahui apakah suatu item tersebut valid atau tidak yaitu dengan cara membandingkan nilai
25
rhitung dengan rtabel. Apabila nilai rhitung > rtabel maka item tersebut valid, jika nilai rhitung <
rtabel hal tersebut disimpulkan bahwa item pertanyaan tersebut tidak valid. Cara untuk mencari
nilai r tabel dengan N=114 pada nilai signifikansi 5% pada distribusi nilai rtabel statistik.
Apabila nilai signifikansi < 0,05 maka dikatakan valid, jika nilai signifikansi > 0,05 maka
Tabel 3.1
26
MIN2 0,893 0,1824 Valid
Berdasarkan tabel diatas menjelaskan bahwa variabel promosi cashback terdapat 3 item
pertanyaan, variabel persepsi manfaat sebanyak 5 item, variabel persepsi kemudahan sebesar 4
item dan minat bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay sebanyak 8 item. Semua
item pertanyaan dinyatakan valid dari masing-masing variabel yang ada pada penelitian.
Reliabilitas adalah sejauh mana suatu tes atau alat menghasilkan hasil yang serupa dalam
kondisi yang konsisten atau dengan kata lain ketepatan sebuah tes atau alat. Keandalan yang baik
pada suatu alat hal ini penting karena jika orang yang menafsirkan tes tidak dapat menyetujui
interpretasi tersebut maka hasil tes tersebut tidak akan berguna. Uji reliabilitas dilakukan untuk
mengetahui variabel yang diteliti konsisten dan terbebas dari error atau kesalahan yang berulang
kali. Hasil dari setiap variabel penguji reliabilitas dinyatakan baik dan benar ketika nilai
Tabel 3.2
27
Hasil Uji Reliabilitas
Berdasarkan dari tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa seluruh variabel independen dan
dependen dalam hasil pengujian reliabilitas ini memiliki nilai Cronbach’s Alpha lebih besar dari
karena sosial yang menjadi objek penelitian.. Berikut rentang nilai pada suatu kelas dalam suatu
data:
r +1
i
k
Keterangan:
i = interval
28
3.6.4 Uji Normalitas
Pengujian normalitas bertujuan untuk mengetahui kenormalan data yang yang diteliti. Jika
hal tersebut tidak dipenuhi, analisis regresi gagal dilakukan. Model regresi dikatakan baik
apabila dikatakan baik jika residual berdistribusi normal. Salah satu cara untuk pengujian
normalitas dapat dilakukan dengan uji One Sample Kolmogorov- Smirnov. Tingkat signifikansi
ditetapkan 0,05.
Uji Multikolinearitas adalah bagian dari uji asumsi klasik dalam analisis regresi linear
(hubungan yang kuat) antara variabel independen. Dalam model regresi yang baik ditandai
dengan tidak terjadi interkorelasi antara variabel independen (tidak terjadi indikasi
multikolinearitas). Salah satu cara yang paling akurat untuk menentukan ada atau tidaknya
Inflation Factor (VIF). Tolerance mengukur variabilitas variabel independen yang terpilih yang
Uji Heteroskedastisitas dilakukan untuk membuktikan apakah model regresi yang dipakai
terjadi ketidaksamaan variance atau tidak. Sementara itu, terjadinya indikasi atau masalah
heteroskedastisitas akan berakibat pada sebuah keraguan/ ketidak akurat pada suatu hasil analisis
regresi yang dilakukan. Salah satu cara untuk mengetahui terjadi atau tidaknya
29
heteroskedastisitas pada suatu model dapat menggunakan uji glejser. Dasar pengambilan
Jika nilai Sig variabel independen > 0,05 tidak terjadi Heteroskedastisitas.
variabel dependen. Tolak ukur yang dimanfaatkan yaitu nilai signifikan sebesar 0,05 (α=5%).
Koefisien determinasi atau koefisien penentu R2 merupakan suatu bilangan yang dinyatakan
dalam bentuk persen, yang menunjukkan besarnya pengaruh variabel independen terhadap
independen dengan dependen. Jika R2 bernilai mendekati 0 atau kecil, maka variabel independen
belum mampu memberi penjelasan terhadap variabel dependen, dan berlaku sebaliknya.
Pengujian data dengan menggunakan uji regresi berganda mempunyai tujuan menganalisa
terdapat atau tidaknya hubungan antara variabel independen dengan variabel dependen, serta
Y= a+b1X1+b2X2+b3X3+b4X4+b5X5+e
Keteragan:
Y : Minat Betransaksi
30
a : Konstantan
b1, b2, b3, b4, b5 : Koefisien regresi untuk variabel X1, X2, X3
X1 : Promosi Cashback
X2 : Persepsi Manfaat
X3 : Persepsi Kemudahan
e : Error
Hipotesis merupakan suatu pernyataan tentang sebuah parameter populasi yang diverifikasi.
Prosedur pengujian yang didasarkan pada data sampel dan teori probabilitas untuk
menentukan apakah suatu hipotesis merupakan pernyataan yang masuk akal atau tidak.
Uji ini digunakan untuk mengetahui apakah variabel bebas secara individual
31
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian ini ditujukkan untuk menganalisis pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat,
dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital baik secara
parsial maupun secara simultan pada Shopeepay. Sebelum melakukan pengujian variabel bebas,
perlu dilakukan pengujian variabel terikat terlebih dahulu dan data akan disajikan berupa
gambaran data melalui pengujian statistika deskriptif. Analisis deskriptif bertujuan untuk
mengetahui ciri khas/sifat (karakteristik) obyek data, setelah data tersebut dikumpulkan maka
akan diuji dan disajikan berupa ukuran, tabel, grafik dan lain sebagainya.
a. Karakteristik Responden
Dalam penelitian ini data responden yang akan diuji ada data secara umum yang pernah
secara online melalui Shopeepay. Jumlah keseluruhan data sampel penelitian sebanyak 114
Penelitian ini mempunyai karakteristik responden yang beragam dan beberapa kriteria
diantaranya seperti jenis kelamin, tingkat pekerjaan, usia, frekuensi penggunaan internet
1. Jenis Kelamin.
32
Tabel 4.1
1. Laki-laki 34 29.8%
2. Perempuan 80 70.2%
Dari 114 responden, yang tertinggi dalam memperoleh data yaitu jenis kelamin
2. Usia
Penelitian ini memperoleh data dengan berdasarkan rentang usia dan disajikan
33
Tabel 4.2
2 >25-31 11 9.6
3 >31 0 0
dibagi kedalam 3 kategori. Dalam pembagian kategori ini guna untuk memudahkan
dalam memperjelas analisis data. Dari 114 responden kategori yang terbanyak
memperoleh data yaitu usia >19-25 tahun dengan frekuensi sebanyak 103 responden
dan memperoleh persentase (90.4%). Dalam kategori kedua dengan rentang usia >25-31
tahun memperoleh data frekuensi sebanyak 11 orang dengan persentase sebesar (9.6%).
Sedangkan kelompok dengan jumlah yang terendah dengan usia >31 tahun berjumlah 0
3. Tingkat Pekerjaan.
34
Tabel 4.3
1 Mahasiswa 83 73.7
3 Karyawan 12 9.6
35
Tabel 4.4
penggunaan
1 ≤ 6 jam 12 10.5
penggunaan internet dapat dikategorikan menjadi empat kelompok. Dari 114 responden,
kategori yang paling lama dalam menggunakan internet tersebut adalah >15-20/jam
kelompok penggunaan internet yang paling terendah yaitu ≤6 jam sebanyak 12 orang
penggunaan dompet digital, data tersebut akan dicantumkan ke dalam tabel berikut.
36
Tabel 4.5
1. 1 kali 16 14.0
menguraikan data. Dari data responden sebanyak 114 orang, frekuensi transaksi yang
memperoleh paling banyak data adalah lebih dari 1 kali sebanyak 98 orang dengan
Berdasarkan jumlah variabel yang akan diuji dan dianalisis dalam penelitian ini adalah
kemudahan dan minat bertransaksi. Berikut perhitungan yang membuktikan rentang nilai
r +1
i
k
37
Hasil data penelitian akan di bagi menjadi tiga kategori, yaitu kategori tinggi, sedang,
1) Promosi Cashback
maksimumnya adalah 15. Dalam kategori tinggi mempunyai interval skor sebesar (11
≤ X ≤ 15), di kategori sedang terdapat interval skor nya sebesar (7 ≤ X < 11),
sedangkan rendah memperoleh interval skor nya sebesar (3 ≤ X < 7). Berikut adalah
Tabel 4.6
Tinggi 11 ≤ X ≤ 15 19 16.7
2) Persepsi Manfaat
38
Variabel persepsi manfaat mempunyai pertanyaan pada kuesioner sebanyak 5
item, semua item pertanyaan tersebut diakui valid pada akhirnya mendapatkan nilai
jawaban minimum sebesar 5 dan maksimum sebesar 25. Dari perhitungan rentang nilai
pada suatu data, kategori tinggi memperoleh interval skor sebesar (18.5 ≤ X ≤ 25),
kategori sedang (11.7 ≤ X < 18.5), sedangkan kategori rendah (5 ≤ X < 11.7). Berikut
Tabel 4.7
variabel persepsi manfaat. Dari 114 responden yang termasuk dalam kategori tinggi
sebanyak 112 orang (98.2%), kategori sedang sebanyak 2 orang (1.8%), dan kategori
rendah adalah 0.
3) Persepsi Kemudahan
yang dinyatakan valid, sehingga nilai jawaban minimum adalah 4 dan maksimum
adalah 20. Data dikategorikan menjadi 3, yaitu tinggi mempunyai interval skor sebesar
39
(14.7 ≤ X ≤ 20), kategori sedang sebesar (9.4 ≤ X < 14.7), dan interval skor pada
kategori rendah sebesar (4 ≤ X < 9.3). Di bawah ini adalah tabel untuk
Tabel 4.8
kemudahan. Dari jumlah frekuensi 114 responden dalam kategori tinggi sebanyak 108
(0.9%).
4) Minat Bertransaksi
bertransaksi terdapat 8 item pertanyaan, nilai jawaban minimal 8 dan nilai maksimal
40 karena semua butir pertanyaan sudah tervalidasi. Dari hasil perhitungan rentang
nilai pada suatu data dikategorikan menjadi 3, kategori tinggi mempunyai interval skor
(31 ≤ X ≤ 40), interval skor untuk kategori sedang (20 ≤ X ≤ 30), sedangkan kategori
40
rendah mempunyai interval skor (8 ≤ X ≤ 19). Berikut tabel kategorisasi berdasarkan
minat bertransaksi:
Tabel 4.9
Rendah 8 ≤ X ≤ 19 0 0
persepsi manfaat. Dari jumlah frekuensi 114 responden, dalam kategori tinggi
Pengujian normalitas bertujuan untuk mengetahui kenormalan data yang yang diteliti. Jika
hal tersebut tidak dipenuhi, analisis regresi gagal dilakukan. Model regresi dikatakan baik
apabila residual berdistribusi normal. Salah satu cara untuk pengujian normalitas dapat dilakukan
dengan uji One Sample Kolmoogrov- Smirnov. Tingkat signifikansi ditetapkan 0,05.
41
Tabel 4.10
Unstandardized Residual
N 114
Kolmogorov-Smirnov Z 1.342
Berdasar hasil uji yang telah dilakukan pada tabel 4.10 di temukan nilai Kolmogorov-Smirnov
Z = 1.342 serta nilai Asymp. Sig. (2-tailed) = 0,055 lebih besar dari pada tingkat signifikansi (α)
= 0,05. Hasil dapat disimpulkan bahwa nilai semua variabel dependen dan independen pada data
Model regresi dikatakan layak yaitu apabila tidak terindikasi multikolinearitas. Hal tersebut
dapat diidentifikasikan melalui Tingkat Tolerance (TOL) dan Variance Inflation Factor (VIF)
Jika tingkat Tolerance > 0,10 serta VIF < 10, hal tersebut dapat terbukti tidak terindikasi adanya
multikolinearitas. Di bawah ini adalah tabel yang menunjukkan hasil analisis uji
multikolinearitas.
42
Tabel 4.11
Tolerance VIF
Meninjau tabel 4.11, menunjukkan hasil nilai seluruh variabel independen pada tingkat
tolerance > 0,10 dan seluruh nilai VIF Menunjukkan < 10. Artinya, penelitian ini tidak
terindikasi multikolinearitas.
Pengujian melalui uji heteroskedastisitas memiliki tujuan agar dapat menilai apakah ada
ketidaksamaan varian dalam model regresi. Hasil yang diperoleh ditunjukkan pada tabel dibawah
ini.
Tabel 4.12
43
3 Persepsi Kemudahan 0.107 Tidak terjadi
variabel memiliki nilai signifikansi lebih besar dari 0,05 sehingga tidak terjadi
heteroskedastisitas.
Uji F digunakan untuk melihat apakah variabel independen secara keseluruhan berpengaruh
nilai F hitung dan nilai F tabel Hasil yang didapat ditunjukkan dalam tabel berikut:
Tabel 4.13
Data
Berdasarkan tabel 4.13 di atas diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh promosi cashback,
persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi adalah sebesar 0,000 <
0,05. Hasil uji model (uji F) di atas, terdapat nilai Fhitung sebesar 45,273 lebih besar dari Ftabel
2.957, maka hipotesis dapat disimpulkan bahwa variabel independen terhadap dependen
dinyatakan diterima.
44
4.1.6 Uji Koefisien Determinasi
Uji koefisien determinasi (R2) ditujukan untuk menganalisis variasi variabel dependen
dijelaskan oleh variasi variabel independen. Nilai koefisien determinasi ini diantara 0 dan 1.
Tabel 4.14
Data
Pada hasil pengujian tabel 4.14 nilai R2 = 0,540. Artinya, angka adjusted R square sebesar
54% variabel dependen yang bisa dijelaskan oleh variabel independen dan sisanya 46%
Tujuan dari analisis regresi linear berganda untuk mengetahui pengaruh variabel
independen terhadap dependen dan menganalisis pengajuan hipotesis dalam penelitian ini.
Konstanta pada uji regresi linear berganda terbagi menjadi 2 yaitu konstanta negatif dan
konstanta nilai positif. Apabila konstantanya bernilai positif berarti konstanta tersebut lebih
signifikan.
Berikut ini akan hasil uji regresi linear akan dibahas pada tabel dibawah ini:
Tabel 4.15
45
Variabel Independen Koefisien Regresi Sig. Kesimpulan
Konstantan : 2.980
Berikut nilai koefisien dari variabel independen promosi cashback (X1), persepsi manfaat
1) Konstanta bernilai 2.980, berarti jika variabel promosi cashback, persepsi manfaat, dan
persepsi kemudahan sama dengan nol, maka minat bertransaksi melalui dompet digital
2) Tanda koefisien pada variabel promosi cashback menerangkan hubungan searah atau
berpengaruh positif pada minat bertransaksi. Koefisien regresi sebesar 0,235 maknanya
adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel promosi
cashback (X1) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi terhadap Shopeepay (Y)
3) Variabel Persepsi Manfaat (X2) memiliki koefisien regresi positif sebesar 0,235
maknanya adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel
persepsi manfaat (X2) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi menggunakan
46
4) Variabel Persepsi Kemudahan (X3) memiliki koefisien regresi positif sebesar 0,271
maknanya adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel
persepsi kemudahan (X3) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi menggunakan
Uji parsial merupakan uji untuk menganalisis pengaruh secara parsial antara variabel bebas
dengan variabel terikat. Hasil analisis uji Z disajikan pada tabel dibawah ini :
Tabel 4.16
Dari tabel 4.16 Hasil deskripsi uji-t untuk masing-masing variabel bebas adalah sebagai
berikut:
Diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh variabel promosi cashback terhadap minat
bertransaksi sejumlah 0,057 = 0,05 dan nilai thitung 1,922 < 1,977. Dari sini, kita dapat
47
menyimpulkan bahwa H1 didukung dengan level signifikansi sebesar 0,06 artinya variabel
Keputusan menunjukkan nilai tingkat signifikansi sebesar 0,010. Maka dapat disimpulkan
bahwa H2 terima karena nilai signifikansi 0,010 < 0,05. Sedangkan nilai thitung didapatkan
sebesar 2,611 lebih besar dari nilai ttabel yaitu 1,977. Sehingga dapat disimpulkan bahwa
3) Persepsi Kemudahan
Diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh variabel promosi cashback terhadap minat
bertransaksi sebesar 0,003 < 0,05 dan nilai t hitung 3,084 > 1,977. Dari sini kita dapat
4.2 Pembahasan
Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa tidak terdapat pengaruh tetapi signifikan
antara promosi cashback terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay.
Dengan demikian hasil yang diperoleh dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa
hipotesis H1 didukung menggunakan level signifikansi 0,06. Hal ini terjadi karena sebagian
mahasiswa, masyarakat umum, dan karyawan masih banyak berniat pindah ke produk dompet
digital lain jika ada promosi cashback yang lebih besar dan adanya keterbatasan apabila ingin
memperoleh promosi cashback ini pengguna harus memenuhi syarat supaya bisa memperoleh
cashback tersebut hal ini bisa menimbulkan minat pengguna Shopeepay menurun. Hal tersebut
48
berkaitan dengan penelitian (Amelia, F & Fikriyah, 2020) dalam penelitiannya menyatakan
bahwa Promo Cashback berhubungan signifikan namun rendah berpengaruh terhadap minat.
Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa terdapat pengaruh secara positif dan
signifikansi antara persepsi manfaat terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital
Shopeepay. Dengan demikian hipotesis H2 dinyatakan didukung pada penulisan hipotesis ini
menyatakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat
bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay. Hal ini terjadi karena kalangan
mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan merasakan manfaat yang diperoleh apabila
menggunakan Shopeepay seperti proses dalam melakukan transaksi lebih cepat dan simple atau
berupa penghematan biaya serta mampu menambah kinerja, produktivitas dan efektivitas dan
berguna bagi responden saat melakukan transaksi. Hasil penelitian ini mendukung hasil
penelitian dari (Atriani et al., 2020) dan (Husein et al., 2021) bahwa persepsi manfaat
Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa terdapat pengaruh secara positif dan
signifikansi antara persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital
berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi melalui dompet digital
Shopeepay. Hal tersebut terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan
dimengerti, mudah ketika saat menggunakan, mudah dibawa dan dapat dijangkau hanya dengan
49
mengunduh aplikasi Shopee yang terdapat dalam Google Playstore. Hasil penelitian ini
mendukung penelitian yang sebelumnya yang dilakukan oleh Putri et al. (2021) yang berjudul
bahwa persepsi kemudahan berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi.
50
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
persepsi manfaat, dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet
digital Shopeepay. Hasil pembahasan dan penelitian tersebut dapat diambil beberapa kesimpulan
Promosi cashback tidak berpengaruh dan tidak signifikan terhadap minat bertransaksi
melalui dompet digital. Hal ini terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum, dan
karyawan masih banyak berniat pindah ke produk dompet digital lain jika ada promosi cashback
yang lebih besar dan adanya keterbatasan apabila ingin memperoleh promosi cashback ini
pengguna harus memenuhi syarat supaya bisa memperoleh cashback tersebut hal ini bisa
Persepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi melalui
dompet digital. Hal ini terjadi karena di kalangan mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan
menggunakan Shopeepay transaksi dapat dilakukan dimana saja dan fitur ini dapat digunakan
melalui website resmi. Para pengguna Shopeepay merasakan kepuasaan karena proses dalam
melakukan transaksi lebih cepat dan simple atau mendapatkan potongan harga.
melalui dompet digital. Hal tersebut terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum dan
karyawan merasakan kemudahan dalam menggunakan dompet digital Shopeepay seperti, mudah
dimengerti, proses yang dilakukan juga tidak membutuhkan waktu yang lama, mudah ketika saat
51
menggunakan, mudah dibawa dan dapat dijangkau hanya dengan mengunduh aplikasi Shopee
1. Sampel penelitian yang digunakan hanya sejumlah 114 responden, sehingga belum bisa
2. Penelitian ini dilaksanakan saat terjadi pandemi Covid-19 yang dapat mengakibatkan
pembelajaran online kuliah dilaksanakan secara daring, sehingga penulisan kesulitan dalam
mendapatkan responden. Pengumpulan data menggunakan google form yang memakan waktu
5.3 Saran
1. Bagi Shopee.
Dari penilaian responden dalam penelitian in, upaya yang sebaiknya yang harus
dilakukan oleh pihak Shopee sebagai pencipta dompet digital Shopeepay sebagai berikut:
a) Berdasarkan penelitian ini promosi cashback yang melampirkan berbagai indikator untuk
menyebarkan informasi yang terkait cashback, informasi melalui dari mulut ke mulut, dan
promosi melalui penjualan. Dalam bidang promosi cashback masih perlu ditingkatkan lagi
dengan cara menyediakan berbagai voucher cashback yang berupa uang, koin atau sejenis
barang khusus untuk pengguna Shopeepay supaya konsumen akan menggunakan kembali
52
b) Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan maka pihak Shopeepay bisa
yang telah diberikan kepada konsumen sehingga dapat meningkatkan pengguna aplikasi
Shopee.
2. Bagi Penelitian Selanjutnya diharapkan dapat menambah objek penelitian atau menggunakan
wilayah objek penelitian yang lainnya, agar penelitian tersebut mampu menjelaskan mengenai
pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat
dengan cara melakukan penelitian pada lingkup yang lebih luas dan menggunakan variabel
berbeda dari penelitian ini atau dapat dikombinasikan dengan salah satu variabel dalam
penelitian ini dan diluar variabel penelitian ini sehingga dapat memperoleh hasil yang lebih
maksimal.
53
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, & Pambudi, B. S. (2013). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Keamanan
Dan Ketersediaan Fitur Terhadapminat Ulang Nasabah Bank Dalam Menggunakan Internet
Banking (Studi Pada Program Layanan Internet Banking Bri). Journal of Chemical
Kata Kunci : Promo , Cashback , Loyalitas , Pelanggan , Ovo Abstract Volume 3 Nomor 2 ,
Ardianto, K., & Azizah, N. (2021). Analisis Minat Penggunaan Dompet Digital Dengan
Arent, Y., Aritonang, L., & Arisman, A. (2017). Pengaruh Persepsi Kemudahan Dan Persepsi
Manfaat Terhadap Minat Menggunakan E-Money (Studi Kasus Pada Pengguna Go-Pay).
Atriani, Permadi, A.P., & Rinuastuti, H.R. (2020). Pengaruh Persepsi Manfaat dan Kemudahan
Penggunaan Terhadap Minat Menggunakan Dompet Digital OVO. JSEH (Jurnal Sosial
https://doi.org/10.2307/3250921
54
Davis at al. (1989). Percieved Usefulness, Percieved Ease of Use, and Acceptance of Information
System Technology”, MIS Quarterly”. Vol. 13, No. 3, hlm.319-339. Davis, (1989), 13(3),
319–340. https://doi.org/10.5962/bhl.title.33621
Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., & Anderson, R. E. (2010). Multivariate Data Analysis. In
Hardi, V. (2021). Pengaruh Kinerja Layanan dan Promosi Ovo Terhadap Keputusan Penggunaan
Dompet Digital Ovo ( Survey Pada Masyarakat Surabaya ). Commercium, 03(3), 180–191.
Husein, Y., Isyanto, P., & Darojatul Romli, A. (2021). Pengaruh Promosi Dan Persepsi Manfaat
Terhadap Keputusan Pembelian Aplikasi Dompet Digital Ovo Pada Mahasiswa Universitas
Buana Perjuangan Karawang. Journal for Management Student (JFMS), 1(1), 1–9.
https://doi.org/10.35706/jfms.v1i1.5386
Jogiyanto. (2007). Koleksi Buku 2005 Jogiyanto , HM " Sistem teknologi informasi : pendekatan
Kotler & Keller. (2003). Principles of Marketing. In The Economic Journal (Vol. 38, Issue 151).
https://doi.org/10.2307/2224326
Kusumaningrum, D. A., & Wachyuni, S. S. (2020). Promo Cashback Gopay terhadap Minat Beli
Bubble Drink (Studi Kasus : Yu Cha Indonesia, Pluit). Journal of Tourism and Economic,
3(1), 23–30.
55
Marchelina, D., & Pratiwi, R. (2018). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Persepsi
Risiko dan Fitur Layanan terhadap Minat Penggunaan E- Money (Studi Kasus Pada
Pengguna E-Money Kota Palembang). Jurnal Akuntansi Dan Keuangan, 1(1), 1–17.
https://core.ac.uk/download/pdf/162164902.pdf
Mawardani, F., & Dwijayanti, R. (2021). Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan dan
Haqiqi, N., Lasiyono, U., & Prabowo T. A. (2020). Pengaruh Kemudahan, Manfaat dan
Priambodo, S., & Prabawani, B. (2016). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan
Penggunan, Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Menggunakan Layanan Uang Elektronik
(Studi Kasus Pada Masyarakat Di Kota Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 5(2),
127–135.
Putri, A. R., Ningrum, A. K., Putri, D. N., & Firmansyah, R. (2021). Prosiding National Seminar
56
PERSEPSI RISIKO DAN PERSEPSI KEPERCAYAAN TERHADAP MINAT
https://doi.org/10.1145/3132847.3132886
Wibisono, A. P., & Khasanah, I. (2015). Pengaruh, Analisis Pelayanan, Kualitas Dan, Harga
57
Lampiran 1
Kuesioner Penelitian
Kepada:
Dengan Hormat,
Terkait dengan penelitian yang berjudul " Pengaruh Promosi Cashback, Persepsi Manfaat dan
Angkatan : 2018
Memohon dengan sangat kesediaan Saudara/i meluangkan sedikit waktu untuk mengisi
kuesioner. Bantuan Saudara/i dalam mengisi kuesioner ini sangat menentukan keberhasilan
penelitian ini. Segala informasi yang diberikan dalam kuesioner ini hanya untuk kepentingan
penelitian semata dan akan dijaga kerahasiaanya. Atas bantuan Saudara/i berikan, saya ucapkan
terimakasih.
Penelitian,
58
Bagian 1 : Screening Question
Pertanyaan berikut bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan ketepatan seseorang menjadi
responden dalam penelitian ini.
a. Ya
b. Tidak
a. 1 kali
b. Lebih dari 1 kali
59
Bagian I I (Identitas Responden)
1. Nama
2. Email
3. Jenis Kelamin
a. Perempuan
b. Laki-laki
4. Usia
a. >19-25 tahun
b. >25-31 tahun
c. >31 tahun
5. Pekerjaan
a. Mahasiswa
i. Sekolah/Universitas
ii. Kelas/Semester
iii. Prodi
b. Masyarakat Umum
c. Karyawan
6. Saya mengakses internet dalam seminggu rata-rata :
a. ≤ 6 jam
b. >6-10 jam
c. >10-15 jam
d. >15-20 jam
60
Bagian II (Pernyataan Penelitian)
Petunjuk pengisian,
Berilah respon terhadap pernyataan dalam tabel dengan memberikan tanda centang (√) pada
kolom yang sesuai dengan persepsi saudara/i mengenai pernyataan tersebut. Skala respon adalah
sebagai berikut:
TS : Tidak Setuju
N : Netral
S : Setuju
SS : Sangat Setuju
61
Persepsi Manfaat Menggunakan ShopeePay (X2)
62
Minat Bertransaksi Menggunakan Dompet Digital ShopeePay (Y)
63
Lampiran 2
X1.1 X1.2 X1.3 X2.1 X2.2 X2. X2.4 X2. X3.1 X3. X3.3 X3.4
3 5 2
1 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 4 4
2 4 5 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4
3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 3 4 3 5 4 5 4 4 4 4 3 4
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
6 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
7 3 4 4 5 4 4 4 3 5 4 4 4
8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4
10 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
11 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 4 4
12 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2
13 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
14 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
15 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
16 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5
17 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
18 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
19 3 4 3 5 3 5 5 4 5 5 5 5
20 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4
21 4 4 3 3 3 4 3 3 4 3 4 4
64
22 4 5 5 5 5 4 4 4 5 4 4 4
23 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4
24 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 5
25 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4 5 5
26 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
27 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 5 5
28 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
29 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 4 4
30 4 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5
31 4 5 5 5 4 5 5 5 5 3 5 5
32 4 4 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4
33 5 5 5 5 4 5 5 5 5 3 5 5
34 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 5 4
35 1 2 3 4 5 4 3 2 1 5 2 4
36 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
37 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5
38 5 5 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4
39 3 4 4 5 4 4 4 3 4 4 4 5
40 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 3 4
41 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5
42 3 5 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4
43 4 5 4 5 3 4 4 4 5 4 4 5
44 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
45 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 4
46 5 4 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5
47 5 5 4 5 4 5 4 5 5 3 4 4
48 4 5 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4
65
49 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5
50 4 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
51 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5
52 5 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5
53 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
54 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5
55 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4
56 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4
57 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 4 5
58 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
59 5 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4
60 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5
61 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
62 4 5 5 5 4 4 3 5 5 5 4 5
63 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5
64 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4
65 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5
66 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4
67 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5
68 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
69 3 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4
70 4 5 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4
71 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
72 1 2 3 3 2 2 3 3 3 2 3 4
73 2 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5
74 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
66
75 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4
76 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3
77 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4
78 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4
79 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4
80 4 5 3 3 3 3 3 3 4 3 4 4
81 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
82 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
83 3 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4
84 5 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 4
85 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 5
86 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5
87 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
88 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
89 4 5 3 5 3 4 4 4 4 4 4 4
90 3 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
91 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4
92 5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5 3
93 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
94 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4
95 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5
96 4 5 4 4 3 4 4 4 5 3 4 4
97 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4
98 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4
99 4 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5
10 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
67
0
10 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 4 5
1
10 3 4 3 4 2 3 3 2 4 3 3 4
2
10 5 5 4 5 3 5 5 3 3 3 3 4
3
10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4
4
10 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4
5
10 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4
6
10 5 4 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5
7
10 5 4 3 5 4 5 4 5 5 5 5 5
8
10 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4
9
11 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5
0
11 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4
1
11 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4
2
11 4 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 4
3
11 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4
4
68
Minat
No. Y.1 Y.2 Y.3 Y.4 Y.5 Y.6 Y.7 Y.8
1
4 5 4 5 5 4 4 4
2
4 4 4 4 4 4 4 4
3
5 5 5 5 5 5 5 5
4
4 5 4 4 3 3 3 4
5
4 4 4 4 4 4 4 4
6
4 4 4 4 2 3 2 4
7
4 4 4 4 3 3 4 4
8
5 5 5 5 5 5 5 5
9
3 4 4 4 3 4 4 4
10
4 4 4 4 4 4 4 4
11
4 4 4 3 4 5 4 4
12
2 4 3 3 2 1 2 3
13
5 5 5 5 5 5 5 5
14
3 3 3 3 2 3 3 3
15
5 5 5 5 5 5 5 5
16
3 5 5 5 3 2 3 4
17
4 4 4 4 4 4 4 4
18
5 5 5 5 5 5 5 5
19
5 5 5 5 5 5 3 5
20
4 3 4 3 3 2 3 3
21
3 3 4 4 3 3 3 4
22
4 5 4 4 4 3 3 4
23
4 4 4 4 4 4 4 4
24
3 4 4 4 2 4 3 4
25
4 5 4 4 3 5 3 4
69
26
4 4 4 4 4 4 4 4
27
5 5 5 5 5 4 4 5
28
4 4 4 4 4 1 3 4
29
3 4 4 5 4 4 3 4
30
4 4 4 5 5 5 4 4
31
3 3 3 5 3 4 5 4
32
5 4 4 4 4 5 4 4
33
5 5 5 5 1 3 5 5
34
4 4 4 5 3 4 4 5
35
3 2 4 1 5 3 3 4
36
4 5 5 5 4 3 3 4
37
4 4 4 4 3 4 4 4
38
4 5 4 5 4 5 4 5
39
3 4 3 4 3 3 3 3
40
4 5 5 5 5 5 5 5
41
5 5 5 5 5 4 5 5
42
3 4 4 4 3 2 3 4
43
4 5 5 5 4 5 4 5
44
5 5 5 5 4 4 5 5
45
4 4 5 5 4 2 4 5
46
3 4 4 4 4 1 2 4
47
3 4 4 4 3 3 3 5
48
4 4 4 4 3 3 4 4
49
4 5 4 4 3 4 5 5
50
4 4 4 5 4 3 4 4
51
5 4 5 4 4 5 4 5
52 5 4 5 4 5 4 5 5
70
53
5 5 5 5 5 5 5 5
54
5 5 5 5 5 5 5 5
55
4 5 4 5 4 5 4 5
56
5 4 5 4 5 4 5 4
57
4 5 4 5 4 5 5 5
58
4 4 4 4 4 4 4 4
59
5 4 4 4 5 4 5 5
60
5 4 5 4 5 4 4 5
61
5 5 5 5 5 5 5 5
62
4 5 5 4 5 4 4 5
63
3 4 4 2 4 5 4 5
64
4 5 4 4 5 5 4 4
65
4 5 4 5 5 5 4 4
66
4 4 4 4 4 2 3 4
67
5 5 4 4 3 3 4 5
68
4 4 4 4 4 4 4 4
69
3 4 4 4 4 3 4 4
70
3 4 4 4 3 4 3 4
71
4 4 4 4 4 1 3 4
72
2 2 2 1 1 1 1 3
73
5 5 5 5 5 5 4 4
74
5 5 5 5 5 5 5 5
75
4 4 5 5 4 3 4 5
76
3 4 3 4 3 1 3 3
77
4 4 4 4 4 4 4 4
78 3 4 4 3 3 3 3 4
79
4 4 4 4 3 2 3 5
71
80
3 3 3 3 2 4 3 3
81
5 5 5 5 5 5 5 5
82
5 5 5 5 5 5 5 5
83
4 4 4 4 3 2 2 3
84
4 5 4 4 5 4 4 4
85
3 3 3 4 1 3 3 3
86
5 5 5 5 3 4 5 5
87
5 5 5 5 3 4 3 5
88
4 4 4 4 4 4 4 4
89
3 4 4 4 4 2 4 4
90
3 4 4 4 1 2 2 4
91
4 5 4 5 4 5 4 5
92
5 5 5 5 5 3 5 4
93
4 4 4 4 4 3 4 4
94
3 4 4 4 4 4 4 4
95
5 5 5 5 5 4 4 5
96
4 3 4 4 4 2 4 4
97
5 5 3 5 4 5 5 5
98
4 5 4 5 3 4 3 4
99
4 5 5 5 4 3 5 5
100
5 4 4 4 4 4 4 5
101
4 5 5 5 4 3 4 5
102
2 3 3 4 2 1 2 3
103
2 4 3 4 3 3 2 3
104
4 3 4 4 4 4 4 4
105
5 4 4 5 4 4 5 4
72
106
5 4 5 4 5 5 5 5
107
4 5 4 5 4 5 4 4
108
5 4 5 5 5 5 5 5
109
5 4 4 4 4 4 4 5
110
4 5 4 4 4 5 4 5
111
4 5 4 5 4 4 5 5
112
5 4 4 4 4 5 4 5
113
5 5 4 4 4 4 4 4
114
5 4 4 3 4 4 4 4
73
Lampiran 3
Hasil Uji Validasi Instru men Penelitian
Anti-image Matrices
X1.1 X1.2 X1.3 X2.1 X2.2 X2.3 X2.4 X2.5 X3.1 X3.2 X3.3 X3.4 Y.1 Y.2 Y.3 Y.4 Y.5 Y.6 Y.7 Y.8
Anti-image Covariance X1.1 .442 -.089 -.052 -.009 -.011 .024 -.064 -.124 -.013 -.004 .034 .080 .022 .010 .019 -.025 .019 -.074 -.069 -.008
X1.2 -.089 .478 -.098 -.034 .105 -.053 .006 .031 -.118 .026 -.018 -.071 .050 -.028 -.012 -.029 -.054 -.005 .021 .024
X1.3 -.052 -.098 .427 -.011 -.143 -.015 -.036 -.058 -.006 .027 .010 .022 -.015 .008 -.009 .010 .070 -.021 -.049 -.008
X2.1 -.009 -.034 -.011 .384 .032 -.162 .001 .023 -.097 -.071 .038 -.063 .052 -.074 .009 .044 -.022 .043 -.021 -.012
X2.2 -.011 .105 -.143 .032 .447 -.014 -.095 -.019 .006 -.101 .005 -.014 -.001 -.029 .004 .024 -.060 .013 -.009 .003
X2.3 .024 -.053 -.015 -.162 -.014 .305 -.089 -.094 .096 -.029 -.019 .092 -.001 .072 -.054 -.073 .027 -.036 .013 -.009
X2.4 -.064 .006 -.036 .001 -.095 -.089 .354 .068 -.035 .017 -.090 -.102 -.008 -.057 .061 -.009 -.042 .067 .010 -.041
X2.5 -.124 .031 -.058 .023 -.019 -.094 .068 .306 -.060 -.023 -.076 -.085 -.022 -.020 -.010 .022 .005 .059 .006 -.021
X3.1 -.013 -.118 -.006 -.097 .006 .096 -.035 -.060 .371 -.014 -.101 .014 -.053 .026 .016 -.065 .045 .007 .024 -.038
X3.2 -.004 .026 .027 -.071 -.101 -.029 .017 -.023 -.014 .399 -.020 -.104 .036 -.059 -.025 .033 -.114 -.023 .036 .008
X3.3 .034 -.018 .010 .038 .005 -.019 -.090 -.076 -.101 -.020 .362 -.011 -.084 .018 .009 -.055 .039 -.029 -.015 .066
X3.4 .080 -.071 .022 -.063 -.014 .092 -.102 -.085 .014 -.104 -.011 .427 .018 .066 -.092 -.015 .113 -.137 .020 -.039
Y.1 .022 .050 -.015 .052 -.001 -.001 -.008 -.022 -.053 .036 -.084 .018 .284 -.039 -.083 .041 -.061 -.042 -.068 -.034
Y.2 .010 -.028 .008 -.074 -.029 .072 -.057 -.020 .026 -.059 .018 .066 -.039 .350 -.040 -.168 .029 -.086 .054 -.042
Y.3 .019 -.012 -.009 .009 .004 -.054 .061 -.010 .016 -.025 .009 -.092 -.083 -.040 .274 -.040 -.092 .096 .001 -.091
Y.4 -.025 -.029 .010 .044 .024 -.073 -.009 .022 -.065 .033 -.055 -.015 .041 -.168 -.040 .347 -.007 .033 -.071 .026
Y.5 .019 -.054 .070 -.022 -.060 .027 -.042 .005 .045 -.114 .039 .113 -.061 .029 -.092 -.007 .359 -.094 -.081 .023
Y.6 -.074 -.005 -.021 .043 .013 -.036 .067 .059 .007 -.023 -.029 -.137 -.042 -.086 .096 .033 -.094 .414 -.099 -.045
Y.7 -.069 .021 -.049 -.021 -.009 .013 .010 .006 .024 .036 -.015 .020 -.068 .054 .001 -.071 -.081 -.099 .304 -.076
Y.8 -.008 .024 -.008 -.012 .003 -.009 -.041 -.021 -.038 .008 .066 -.039 -.034 -.042 -.091 .026 .023 -.045 -.076 .336
Anti-image Correlation X1.1 .925a -.193 -.119 -.021 -.024 .065 -.162 -.337 -.031 -.009 .085 .183 .062 .027 .055 -.064 .047 -.173 -.187 -.021
X1.2 -.193 .905a -.216 -.080 .228 -.140 .014 .081 -.280 .059 -.044 -.157 .136 -.068 -.034 -.072 -.130 -.010 .054 .059
X1.3 -.119 -.216 .941a -.027 -.327 -.041 -.092 -.161 -.014 .064 .025 .052 -.042 .021 -.027 .026 .179 -.050 -.135 -.022
X2.1 -.021 -.080 -.027 .887a .076 -.475 .001 .068 -.257 -.181 .101 -.155 .157 -.201 .027 .121 -.060 .107 -.061 -.033
X2.2 -.024 .228 -.327 .076 .920a -.039 -.238 -.051 .015 -.239 .011 -.033 -.003 -.073 .012 .061 -.149 .030 -.025 .009
X2.3 .065 -.140 -.041 -.475 -.039 .863a -.272 -.308 .285 -.082 -.056 .254 -.003 .222 -.185 -.225 .082 -.103 .044 -.028
X2.4 -.162 .014 -.092 .001 -.238 -.272 .911a .207 -.097 .044 -.252 -.263 -.026 -.163 .196 -.026 -.119 .174 .032 -.120
X2.5 -.337 .081 -.161 .068 -.051 -.308 .207 .917a -.177 -.067 -.227 -.234 -.074 -.061 -.035 .068 .014 .166 .020 -.065
X3.1 -.031 -.280 -.014 -.257 .015 .285 -.097 -.177 .901a -.036 -.276 .036 -.163 .072 .049 -.181 .123 .018 .071 -.108
X3.2 -.009 .059 .064 -.181 -.239 -.082 .044 -.067 -.036 .925a -.052 -.251 .106 -.158 -.075 .089 -.301 -.056 .103 .021
X3.3 .085 -.044 .025 .101 .011 -.056 -.252 -.227 -.276 -.052 .922a -.027 -.261 .051 .028 -.156 .108 -.076 -.045 .188
X3.4 .183 -.157 .052 -.155 -.033 .254 -.263 -.234 .036 -.251 -.027 .841a .051 .171 -.270 -.039 .288 -.325 .057 -.103
Y.1 .062 .136 -.042 .157 -.003 -.003 -.026 -.074 -.163 .106 -.261 .051 .924a -.125 -.298 .131 -.190 -.123 -.230 -.112
Y.2 .027 -.068 .021 -.201 -.073 .222 -.163 -.061 .072 -.158 .051 .171 -.125 .893a -.131 -.483 .083 -.227 .166 -.124
Y.3 .055 -.034 -.027 .027 .012 -.185 .196 -.035 .049 -.075 .028 -.270 -.298 -.131 .904a -.129 -.293 .285 .003 -.300
Y.4 -.064 -.072 .026 .121 .061 -.225 -.026 .068 -.181 .089 -.156 -.039 .131 -.483 -.129 .907a -.020 .088 -.219 .075
Y.5 .047 -.130 .179 -.060 -.149 .082 -.119 .014 .123 -.301 .108 .288 -.190 .083 -.293 -.020 .857a -.243 -.243 .066
Y.6 -.173 -.010 -.050 .107 .030 -.103 .174 .166 .018 -.056 -.076 -.325 -.123 -.227 .285 .088 -.243 .863a -.278 -.120
Y.7 -.187 .054 -.135 -.061 -.025 .044 .032 .020 .071 .103 -.045 .057 -.230 .166 .003 -.219 -.243 -.278 .919a -.237
Y.8 -.021 .059 -.022 -.033 .009 -.028 -.120 -.065 -.108 .021 .188 -.103 -.112 -.124 -.300 .075 .066 -.120 -.237 .948a
a. Measures of Sampling Adequacy(MSA)
74
Lampiran 4
Reliability
N %
Cases Valid 114 100.0
Excludeda 0 .0
Total 114 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Promosi Cashback
Reliability Statistics X1
Cronbach's
Alpha N of Items
.753 3
Persepsi Manfaat
Reliability Statistics X2
Cronbach's
Alpha N of Items
.844 5
Persepsi Kemudahan
Reliability Statistics X3
Cronbach's
Alpha N of Items
.781 4
Minat
Reliability Statistics Y
Cronbach's
Alpha N of Items
.897 8
75
Lampiran 5
76
38 5 5 5 15 5 5 4 5 4 23 4 5 4 4 17
39 3 4 4 11 5 4 4 4 3 20 4 4 4 5 17
40 5 4 4 13 5 5 5 4 4 23 4 4 3 4 15
41 4 5 5 14 5 4 5 5 5 24 5 5 5 5 20
42 3 5 4 12 5 4 4 4 3 20 4 4 4 4 16
43 4 5 4 13 5 3 4 4 4 20 5 4 4 5 18
44 4 5 5 14 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
45 5 5 5 15 5 4 5 5 5 24 5 5 4 4 18
46 5 4 4 13 5 5 4 5 5 24 5 5 5 5 20
47 5 5 4 14 5 4 5 4 5 23 5 3 4 4 16
48 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 4 3 4 4 15
49 4 5 5 14 4 5 4 5 4 22 5 5 4 5 19
50 4 4 5 13 5 5 5 4 5 24 4 4 4 4 16
51 5 5 5 15 5 4 5 4 5 23 4 5 4 5 18
52 5 5 4 14 4 4 5 4 5 22 4 5 4 5 18
53 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
54 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 4 4 5 5 18
55 5 4 4 13 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
56 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 4 4 5 4 17
57 5 4 4 13 5 4 4 5 4 22 5 4 4 5 18
58 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
59 5 5 4 14 5 4 4 5 4 22 5 4 4 4 17
60 5 4 4 13 4 5 4 5 4 22 5 4 4 5 18
61 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
62 4 5 5 14 5 4 4 3 5 21 5 5 4 5 19
63 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 4 5 19
64 5 4 4 13 5 4 4 4 4 21 4 5 4 4 17
65 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 4 5 4 5 18
66 3 4 4 11 4 3 4 4 4 19 4 4 4 4 16
67 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 5 4 4 5 18
68 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
69 3 4 3 10 4 4 4 4 3 19 4 4 4 4 16
70 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 5 4 4 4 17
71 3 4 4 11 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
72 1 2 3 6 3 2 2 3 3 13 3 2 3 4 12
73 2 5 4 11 4 4 4 4 4 20 5 4 5 5 19
74 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
75 4 4 5 13 4 5 4 4 4 21 4 4 4 4 16
76 4 4 3 11 4 4 4 4 4 20 4 4 4 3 15
77 3 3 3 9 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
78 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 5 4 4 18
79 3 4 4 11 4 3 4 4 4 19 4 3 4 4 15
80 4 5 3 12 3 3 3 3 3 15 4 3 4 4 15
77
81 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
82 4 5 4 13 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
83 3 5 4 12 4 4 4 4 4 20 5 4 4 4 17
84 5 5 4 14 5 4 5 5 4 23 4 4 5 4 17
85 5 5 4 14 5 4 4 4 4 21 5 5 5 5 20
86 5 4 5 14 5 4 4 5 5 23 5 4 4 5 18
87 4 5 5 14 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
88 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
89 4 5 3 12 5 3 4 4 4 20 4 4 4 4 16
90 3 3 4 10 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
91 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 4 4 4 17
92 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 5 5 3 18
93 4 5 4 13 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
94 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 5 4 4 18
95 5 5 4 14 5 5 4 4 5 23 5 5 4 5 19
96 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 5 3 4 4 16
97 5 5 5 15 5 4 5 5 4 23 5 5 5 4 19
98 4 5 4 13 4 4 5 5 4 22 4 4 5 4 17
99 4 4 4 12 5 5 5 5 5 25 4 5 5 5 19
100 5 5 4 14 4 4 4 5 5 22 5 5 5 5 20
101 4 5 4 13 5 4 5 5 4 23 5 5 4 5 19
102 3 4 3 10 4 2 3 3 2 14 4 3 3 4 14
103 5 5 4 14 5 3 5 5 3 21 3 3 3 4 13
104 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 4 4 4 17
105 5 4 4 13 4 4 4 4 5 21 5 4 5 4 18
106 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
107 5 4 4 13 4 5 4 4 5 22 4 5 4 5 18
108 5 4 3 12 5 4 5 4 5 23 5 5 5 5 20
109 4 4 4 12 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
110 5 4 4 13 4 4 4 4 5 21 4 5 4 5 18
111 5 4 5 14 4 5 4 4 4 21 5 4 5 4 18
112 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 4 5 4 18
113 4 5 4 13 4 5 4 5 5 23 5 4 5 4 18
114 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 4 5 4 18
78
Minat
No. JM
1 2 3 4 5 6 7 8 L
1
4 5 4 5 5 4 4 4 35
2
4 4 4 4 4 4 4 4 32
3
5 5 5 5 5 5 5 5 40
4
4 5 4 4 3 3 3 4 30
5
4 4 4 4 4 4 4 4 32
6
4 4 4 4 2 3 2 4 27
7
4 4 4 4 3 3 4 4 30
8
5 5 5 5 5 5 5 5 40
9
3 4 4 4 3 4 4 4 30
10
4 4 4 4 4 4 4 4 32
11
4 4 4 3 4 5 4 4 32
12
2 4 3 3 2 1 2 3 20
13
5 5 5 5 5 5 5 5 40
14
3 3 3 3 2 3 3 3 23
15
5 5 5 5 5 5 5 5 40
16
3 5 5 5 3 2 3 4 30
17
4 4 4 4 4 4 4 4 32
18
5 5 5 5 5 5 5 5 40
19
5 5 5 5 5 5 3 5 38
20
4 3 4 3 3 2 3 3 25
21
3 3 4 4 3 3 3 4 27
22
4 5 4 4 4 3 3 4 31
23 4 4 4 4 4 4 4 4 32
79
24
3 4 4 4 2 4 3 4 28
25
4 5 4 4 3 5 3 4 32
26
4 4 4 4 4 4 4 4 32
27
5 5 5 5 5 4 4 5 38
28
4 4 4 4 4 1 3 4 28
29
3 4 4 5 4 4 3 4 31
30
4 4 4 5 5 5 4 4 35
31
3 3 3 5 3 4 5 4 30
32
5 4 4 4 4 5 4 4 34
33
5 5 5 5 1 3 5 5 34
34
4 4 4 5 3 4 4 5 33
35
3 2 4 1 5 3 3 4 25
36
4 5 5 5 4 3 3 4 33
37
4 4 4 4 3 4 4 4 31
38
4 5 4 5 4 5 4 5 36
39
3 4 3 4 3 3 3 3 26
40
4 5 5 5 5 5 5 5 39
41
5 5 5 5 5 4 5 5 39
42
3 4 4 4 3 2 3 4 27
43
4 5 5 5 4 5 4 5 37
44
5 5 5 5 4 4 5 5 38
45
4 4 5 5 4 2 4 5 33
46
3 4 4 4 4 1 2 4 26
47
3 4 4 4 3 3 3 5 29
48 4 4 4 4 3 3 4 4 30
80
49
4 5 4 4 3 4 5 5 34
50
4 4 4 5 4 3 4 4 32
51
5 4 5 4 4 5 4 5 36
52
5 4 5 4 5 4 5 5 37
53
5 5 5 5 5 5 5 5 40
54
5 5 5 5 5 5 5 5 40
55
4 5 4 5 4 5 4 5 36
56
5 4 5 4 5 4 5 4 36
57
4 5 4 5 4 5 5 5 37
58
4 4 4 4 4 4 4 4 32
59
5 4 4 4 5 4 5 5 36
60
5 4 5 4 5 4 4 5 36
61
5 5 5 5 5 5 5 5 40
62
4 5 5 4 5 4 4 5 36
63
3 4 4 2 4 5 4 5 31
64
4 5 4 4 5 5 4 4 35
65
4 5 4 5 5 5 4 4 36
66
4 4 4 4 4 2 3 4 29
67
5 5 4 4 3 3 4 5 33
68
4 4 4 4 4 4 4 4 32
69
3 4 4 4 4 3 4 4 30
70
3 4 4 4 3 4 3 4 29
71
4 4 4 4 4 1 3 4 28
72
2 2 2 1 1 1 1 3 13
73 5 5 5 5 5 5 4 4 38
81
74
5 5 5 5 5 5 5 5 40
75
4 4 5 5 4 3 4 5 34
76
3 4 3 4 3 1 3 3 24
77
4 4 4 4 4 4 4 4 32
78
3 4 4 3 3 3 3 4 27
79
4 4 4 4 3 2 3 5 29
80
3 3 3 3 2 4 3 3 24
81
5 5 5 5 5 5 5 5 40
82
5 5 5 5 5 5 5 5 40
83
4 4 4 4 3 2 2 3 26
84
4 5 4 4 5 4 4 4 34
85
3 3 3 4 1 3 3 3 23
86
5 5 5 5 3 4 5 5 37
87
5 5 5 5 3 4 3 5 35
88
4 4 4 4 4 4 4 4 32
89
3 4 4 4 4 2 4 4 29
90
3 4 4 4 1 2 2 4 24
91
4 5 4 5 4 5 4 5 36
92
5 5 5 5 5 3 5 4 37
93
4 4 4 4 4 3 4 4 31
94
3 4 4 4 4 4 4 4 31
95
5 5 5 5 5 4 4 5 38
96
4 3 4 4 4 2 4 4 29
97 5 5 3 5 4 5 5 5 37
98
4 5 4 5 3 4 3 4 32
82
99
4 5 5 5 4 3 5 5 36
10
0
5 4 4 4 4 4 4 5 34
10
1
4 5 5 5 4 3 4 5 35
10
2
2 3 3 4 2 1 2 3 20
10
3
2 4 3 4 3 3 2 3 24
10
4
4 3 4 4 4 4 4 4 31
10
5
5 4 4 5 4 4 5 4 35
10
6
5 4 5 4 5 5 5 5 38
10
7
4 5 4 5 4 5 4 4 35
10
8
5 4 5 5 5 5 5 5 39
10
9
5 4 4 4 4 4 4 5 34
11
0
4 5 4 4 4 5 4 5 35
11
1
4 5 4 5 4 4 5 5 36
11
2
5 4 4 4 4 5 4 5 35
11 5 5 4 4 4 4 4 4 34
3
11
4 5 4 4 3 4 4 4 4 32
83
84
Lampiran 6
Statistics
Pengguna_
Jenis_ Pengguna_ Dompet_
kelamin Umur Pekerjaan Internet Digital
N Valid 114 114 114 114 114
Missing 0 0 0 0 0
Jenis_kelamin
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid Laki-Laki 34 29.8 29.8 29.8
Perempuan 80 70.2 70.2 100.0
Total 114 100.0 100.0
Berdasarkan Usia
Umur
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid >19-25 103 90.4 90.4 90.4
>25-31 11 9.6 9.6 100.0
Total 114 100.0 100.0
Berdasarkan Pekerjaan
Pekerjaan
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid Mahasiswa 84 73.7 73.7 73.7
Masyarakat Umum 19 16.7 16.7 90.4
Karyawan 11 9.6 9.6 100.0
Total 114 100.0 100.0
85
Berdasarkan Frekuensi Penggunaan Internet
Pengguna_Internet
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid >6 12 10.5 10.5 10.5
>6-10 32 28.1 28.1 38.6
>10-15 33 28.9 28.9 67.5
>15-20 37 32.5 32.5 100.0
Total 114 100.0 100.0
Pengguna_Dompet_Digital
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 1 kali 16 14.0 14.0 14.0
Lebih dari 1 kali 98 86.0 86.0 100.0
Total 114 100.0 100.0
86
Lampiran 7
Promosi Cashback
r +1
i
k
r = 12
k=3
i=4
Kategori:
Tinggi = X > 11
Sedang = 7 ≤ X < 10
Rendah =X<7
Persepsi Manfaat
r +1
i
k
r = 20
k=3
i = 6,7
Kategori:
Tinggi = X > 18.5
Sedang = 11.7 ≤ X < 18.5
Rendah = X < 11.7
Persepsi Kemudahan
r +1
i
k
r = 16
87
k=3
i = 5,3
Kategori:
Tinggi = X > 14.7
Sedang = 9.3 ≤ X < 14.7
Rendah = X < 9.3
Persepsi Kemudahan
r +1
i
k
r = 32
k=3
i = 11
Kategori:
Tinggi = X > 30
Sedang = 19 ≤ X < 30
Rendah = X < 19
88
Lampiran 8
Data Kategorisasi
89
38 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 17 Tinggi 36
39 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 17 Tinggi 26
40 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 15 Tinggi 39
41 Sedang 14 Tinggi 24 Tinggi 20 Tinggi 39
42 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 27
43 Sedang 13 Tinggi 20 Tinggi 18 Tinggi 37
44 Sedang 14 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 38
45 Tinggi 15 Tinggi 24 Tinggi 18 Tinggi 33
46 Sedang 13 Tinggi 24 Tinggi 20 Tinggi 26
47 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 16 Tinggi 29
48 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 15 Tinggi 30
49 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 19 Tinggi 34
50 Sedang 13 Tinggi 24 Tinggi 16 Tinggi 32
51 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 36
52 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 37
53 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
54 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 18 Tinggi 40
55 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
56 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 36
57 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 37
58 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
59 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 36
60 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
61 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
62 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 19 Tinggi 36
63 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 19 Tinggi 31
64 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 35
65 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
66 Sedang 11 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 29
67 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 33
68 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
69 Rendah 10 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 30
70 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 17 Tinggi 29
71 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 28
72 Rendah 6 Sedang 13 Sedang 12 Sedang 13
73 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 19 Tinggi 38
74 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
75 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 16 Tinggi 34
76 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 15 Tinggi 24
77 Rendah 9 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
78 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 27
79 Sedang 11 Tinggi 19 Tinggi 15 Tinggi 29
80 Sedang 12 Tinggi 15 Tinggi 15 Tinggi 24
90
81 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
82 Sedang 13 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
83 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 17 Tinggi 26
84 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 17 Tinggi 34
85 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 20 Tinggi 23
86 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 37
87 Sedang 14 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 35
88 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
89 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 29
90 Rendah 10 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 24
91 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 36
92 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 37
93 Sedang 13 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 31
94 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 31
95 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 38
96 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 29
97 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 37
98 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 32
99 Sedang 12 Tinggi 25 Tinggi 19 Tinggi 36
100 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 20 Tinggi 34
101 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 35
102 Rendah 10 Sedang 14 Sedang 14 Tinggi 20
103 Sedang 14 Tinggi 21 Sedang 13 Tinggi 24
104 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 17 Tinggi 31
105 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 35
106 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 38
107 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 35
108 Sedang 12 Tinggi 23 Tinggi 20 Tinggi 39
109 Sedang 12 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 34
110 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 35
111 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 36
112 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 35
113 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 34
114 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 32
91
Lampiran 9
Promosi Cashback
Kategori
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid RENDAH 11 9.6 9.6 9.6
SEDANG 84 73.7 73.7 83.3
TINGGI 19 16.7 16.7 100.0
Total 114 100.0 100.0
Persepsi manfaat
KategoriX2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid SEDANG 2 1.8 1.8 1.8
TINGGI 112 98.2 98.2 100.0
Total 114 100.0 100.0
Persepsi Kemudahan
KategoriX3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid RENDAH 1 .9 .9 .9
SEDANG 5 4.4 4.4 5.3
TINGGI 108 94.7 94.7 100.0
Total 114 100.0 100.0
KategoriY
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid SEDANG 1 .9 .9 .9
TINGGI 113 99.1 99.1 100.0
Total 114 100.0 100.0
92
Lampiran 10
Npar Test
Unstandardiz
ed Residual
N 114
Normal Parametersa,b Mean .0000000
Std. Deviation .04962924
Most Extreme Absolute .126
Differences Positive .099
Negative -.126
Kolmogorov-Smirnov Z 1.342
Asymp. Sig. (2-tailed) .055
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.
Lampiran 11
Regression
Variables Entered/Removedb
Variables Variables
Model Entered Removed Method
1 PK, PC, PFa . Enter
a. All requested variables entered.
b. Dependent Variable: MB
Model Summary
93
ANOVAb
Sum of
Model Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 1644.848 3 548.283 45.273 .000a
Residual 1332.170 110 12.111
Total 2977.018 113
a. Predictors: (Constant), PK, PC, PF
b. Dependent Variable: MB
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients Collinearity Statistics
Model B Std. Error Beta t Sig. Tolerance VIF
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
PC .517 .269 .182 1.922 .057 .452 2.212
PF .614 .235 .306 2.611 .010 .296 3.376
PK .836 .271 .328 3.084 .003 .361 2.774
a. Dependent Variable: MB
a
Collinearity Diagnostics
94
Lampiran 12
Uji Heterokedastisitas
Regression
Variables Entered/Removedb
Variables Variables
Model Entered Removed Method
1 Persepsi_
Kemudaha
n,
Promosi_ . Enter
Cashback,
Persepsi_
a
Manfaat
a. All requested variables entered.
b. Dependent Variable: ABS
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -.448 1.982 -.226 .821
Promosi_Cashback -.013 .007 -.247 -1.776 .079
Persepsi_Manfaat .025 .147 .029 .168 .867
Persepsi_Kemudahan .269 .166 .250 1.623 .107
a. Dependent Variable: ABS
Lampiran 13
Regression
Model Summary
95
ANOVAb
Sum of
Model Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 1644.848 3 548.283 45.273 .000a
Residual 1332.170 110 12.111
Total 2977.018 113
a. Predictors: (Constant), Persepsi_Kemudahan, Promosi_Cashback, Persepsi_
Manfaat
b. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
Promosi_Cashback .517 .269 .182 1.922 .057
Persepsi_Manfaat .614 .235 .306 2.611 .010
Persepsi_Kemudahan .836 .271 .328 3.084 .003
a. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi
Lampiran 14
Model Summary
96
Lampiran 15
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
Promosi_Cashback .517 .269 .182 1.922 .057
Persepsi_Manfaat .614 .235 .306 2.611 .010
Persepsi_Kemudahan .836 .271 .328 3.084 .003
a. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi
97