Anda di halaman 1dari 101

Pengaruh Promosi Cashback, Persepsi Manfaat dan Persepsi Kemudahan terhadap

Minat Bertranksasi Menggunakan Dompet Digital ShopeePay

DI SUSUN OLEH :

YUVITA TRI REZKY 1118 30096

PROGRAM STUDI AKUNTANSI

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI

YAYASAN KELUARGA PAHLAWAN NEGARA

YOGYAKARTA

2021

i
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI..................................................................................................................................ii
BAB 1..............................................................................................................................................1
1.1 Latar belakang Masalah.................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...........................................................................................................5
1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................................5
1.4 Manfaat Penelitian..........................................................................................................6
1.5 Kontribusi Penelitian......................................................................................................6
BAB 2..............................................................................................................................................7
2.1 Shopee..............................................................................................................................7
2.2 Minat................................................................................................................................8
2.2.1 Pengertian Minat.....................................................................................................8
2.2.2 Faktor-faktor Minat................................................................................................8
2.2.3 Indikator Minat.......................................................................................................9
2.3 Dompet Digital.................................................................................................................9
2.3.1 Pengertian Dompet Digital......................................................................................9
2.4 TAM (Technology Acceptance Model).........................................................................10
2.4.1 Model TAM............................................................................................................10
2.5 Promosi Cashback.........................................................................................................11
2.5.1 Pengertian Promosi Cashback..............................................................................11
2.5.2 Indikator Promosi Cashback................................................................................11
2.6 Persepsi Manfaat...........................................................................................................12
2.6.1 Pengertian Persepsi Manfaat................................................................................12
2.6.2 Indikator Persepsi Manfaat..................................................................................12
2.6.3 Unsur Kemanfaatan Dompet Digital (ShopeePay).............................................13
2.7 Persepsi Kemudahan....................................................................................................14
2.7.1 Pengertian Kemudahan.........................................................................................14
2.7.2 Indikator Persepsi Kemudahan............................................................................14

ii
2.7.3 Unsur kemudahan Dompet Digital (ShopeePay)................................................15
2.8 Penelitian Terdahulu yang Relevan............................................................................15
2.9 Model Penelitian............................................................................................................18
2.10 Hipotesis.........................................................................................................................19
2.10.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................19
2.10.2 Pengaruh Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................20
2.10.3 Pengaruh Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan
Shopeepay..............................................................................................................................20
BAB 3............................................................................................................................................22
3.1 Model Penelitian............................................................................................................22
3.2 Variabel Penelitian........................................................................................................22
3.3 Populasi dan Sampel.....................................................................................................23
3.3.1 Populasi...................................................................................................................23
3.3.2 Sampel.....................................................................................................................24
3.4 Jenis dan Sumber Data....................................................................................................24
3.4.1 Jenis Data...............................................................................................................24
3.4.2 Sumber Data...........................................................................................................25
3.5 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................................25
3.6 Metode Penelitian dan Teknik Analisis Data.............................................................25
3.6.1 Uji Validitas............................................................................................................25
3.6.2 Uji Reliabilitas........................................................................................................27
3.6.3 Analisis Statistika Deskriptif................................................................................28
3.6.4 Uji Normalitas........................................................................................................28
3.6.5 Uji Multikolinearitas.............................................................................................28
3.6.6 Uji Heteroskedastisitas..........................................................................................29
3.6.7 Uji Model (Uji F)....................................................................................................29
3.6.8 Koefisien Determinasi (R2)....................................................................................30
3.6.9 Regresi Linear Berganda......................................................................................30
3.6.10 Uji Hipotesis...........................................................................................................31
BAB 4............................................................................................................................................32

iii
4.1 Analisis Data..................................................................................................................32
4.1.1 Analisis Deskriptif.................................................................................................32
4.1.2 Uji Normalitas........................................................................................................41
4.1.3 Uji multikolinearitas..............................................................................................42
4.1.4 Uji Heteroskedastisitas..........................................................................................43
4.1.5 Uji Model (Uji F)....................................................................................................44
4.1.7 Uji Regresi Linear Berganda................................................................................45
4.1.8 Uji Parsial (Uji t)....................................................................................................47
4.2 Pembahasan...................................................................................................................48
4.2.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi.............................48
4.2.2 Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi................................................49
4.2.3 Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi..........................................49
BAB 5............................................................................................................................................51
5.1 Kesimpulan....................................................................................................................51
5.2 Ketebatasan Penelitian.................................................................................................52
5.3 Saran..............................................................................................................................52
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................54

iv
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang Masalah

Di era digital ini, kemajuan teknologi memberikan kemudahan bagi manusia untuk menjalani

aktivitas sehari-hari. Teknologi diciptakan untuk diterapkan secara praktis dan digunakan

berulang kali, dengan adanya teknologi dapat memberikan manfaat bagi setiap orang. Salah satu

perkembangan teknologi pembayaran yang sedang berkembang pada saat ini adalah Financial

Technologi (fintech). Fintech adalah teknologi yang berfokus pada penerapan informasi di aspek

keuangan, inovasi keuangan dan digital, maupun startup (industri keuangan selain Bank atau

layanan jasa keuangan), dengan adanya fintech sebagian pebisnis mengalami perubahan dari

sistem manual menjadi modern, yang dulunya masyarakat apabila sedang ingin melakukan

transaksi harus saling bertemu dan pembayarannya harus secara tunai, namun seiring dengan

perkembangan jaman transaksi dapat dilakukan secara online dan sistem pembayaranya tidak

lagi menggunakan tunai melainkan non tunai.

Saat ini sistem pembayaran digital semakin berkembang dan banyak diminati oleh

masyarakat adalah dompet digital. Dompet digital merupakan aplikasi elektronik yang digunakan

untuk melakukan pembayaran secara online tanpa menggunakan kartu maupun uang tunai cukup

menggunakan smartphone. Dompet digital memberikan berbagai macam pilihan transaksi

pembayaran seperti menyimpan dana elektroniknya ataupun mentransfer uang kepada pengguna

lain dengan menggunakan koneksi internet. Aktivitas dompet digital memberikan banyak

kemudahan bagi para pengguna dalam melakukan transaksi seperti pembayaran produk di e-

commerce, pesan antar makanan, pembayaran tagihan listrik, tagihan asuransi dan lain

sebagainya. Di Tahun 2018 program dompet digital yang resmi dan diminati di Indonesia adalah

1
DANA, OVO, dan Go-Pay. Indonesia telah mencapai pada angka USD 1.5 miliar yang sudah

menggunakan dompet digital atau transaksi online dan diprediksi akan menyusun menjadi USD

25 miliar pada tahun 2023 yang akan datang.

Indonesia merupakan bagian dari negara yang trend dengan online shop nya, peristiwa ini

dapat dilihat dari berbagai macam toko online seperti Shopee, Tokopedia, Lazada, Olx dan

berbagai aneka ragam online shop yang bisa diketahui dengan mudah sesuai kebutuhan yang

diinginkan. Adapun toko online yang cukup populer di Indonesia yaitu Shopee. Shopee adalah

situs elektronik komersial yang berkantor pusat di Singapura yang beroperasi di Asia termasuk

salah satunya Indonesia. Shopee di kembangkan oleh Chris Feng, Forrest Li pada tahun 2015

dibawah perusahaan induk Sea Limited. Di tahun 2019, Shopee juga aktif di Brazil dan menjadi

salah satu panggung bisnis internet utama yang dikunjungi oleh Shopee di luar Asia. Shopee

merupakan salah satu platform e-commerce yang sedang booming dan sangat ramai dikunjungi

oleh para pelaku bisnis serta konsumen untuk melakukan transaksi jual beli. Shopee menyandang

fitur dompet digital dari Bank Indonesia dan disinyalir sebagai Shopeepay. Shopeepay

merupakan uang elektronik yang bisa digunakan dalam melakukan transaksi berupa metode

pembayaran online di aplikasi Shopee, adapun cara pengisian dana Shopeepay bisa

menggunakan berbagai transaksi seperti lewat e-banking atau lewat jasa indomaret dan alfamart.

2
Gambar 1.1

Penggunaan Dompet Digital

Sumber : Marketing Communication

Pada gambar 1.1 menjelaskan Shopeepay berhasil menyandang menjadi merek aplikasi

dompet digital dengan pengguna terbanyak dibandingkan OVO, Dana, Go-Pay dan Link Aja.

Shopeepay menempati urutan pertama dengan persentase 82% artinya Shopeepay sering

digunakan dalam melakukan transaksi karena memiliki berbagai manfaat serta kemudahan yang

dapat mempengaruhi minat pengguna dalam menggunakan sistem tersebut. Hal ini dikarenakan

pihak PT Airpay Internasional Indonesia selain bekerja sama dengan Shopee, mereka juga

bekerjasama dengan banyak pebisnis lainnya seperti restoran, cafe, dan berbagai macam

merchant yang ada di Indonesia. Apabila pengguna menggunakan Shopeepay sebagai sistem

pembayaran pada aplikasi Shopee maka akan memperoleh penawaran berupa cashback, voucher

gratis ongkir discount sesuai dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.

Mawardani & Dwijayanti, (2021) melakukan penelitian tentang pengaruh persepsi

kemudahan penggunaan dan promosi cashback terhadap minat bagi mahasiswa dalam

3
menggunakan dompet digital Shopeepay. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa persepsi

kemudahan penggunaan dan promosi cashback memiliki pengaruh secara simultan terhadap

minat menggunakan dompet digital Shopeepay.

Penelitian ini merupakan replikasi dari penelitian (Mawardani & Dwijayanti, 2021) dengan

variabel independen yang digunakan persepsi kemudahan dan promosi cashback. Penelitian ini

menambahkan variabel persepsi manfaat. Persepsi manfaat dalam menggunakan dompet digital

adalah dapat menghemat waktu dalam bertransaksi, saat membayar nominal uang juga sangat

akurat, dapat bertransaksi dengan nominal yang kecil dan ingin merasakan keuntungan tambahan

dengan melakukan transaksi pembayaran menggunakan uang elektronik, Davis at al (1989)

Berdasarkan penelitian mengenai pengaruh persepsi manfaat terhadap minat telah dilakukan

oleh (Haqiqi et al 2020), (Priambodo & Prabawani, 2016), (Arent et al., 2017), (Silaen &

Prabawani, 2019), (Husein et al., 2021), dan (Hardi, 2021) menunjukkan bahwa persepsi manfaat

mempengaruhi minat dalam penggunaan dompet digital. Namun berbeda dengan penelitian

(Marchelina & Pratiwi, 2018) menyatakan bahwa persepsi manfaat terhadap minat tidak

berpengaruh terhadap minat menggunakan dompet digital.

Promosi salah satu cara untuk mendorong minat konsumen dalam memakai dompet digital,

sebagian besar masyarakat di Indonesia menyukai adanya promosi apabila sedang melakukan

transaksi pembelian suatu barang. Salah satu strategi Shopee untuk memanfaatkan peluang ini,

maka Shopee tersebut telah merancang guna memberikan cashback langsung kepada para

pengguna Shopeepay.

Berdasarkan hasil penelitian berhubungan dengan pengaruh promosi cashback terhadap

minat telah diteliti oleh (Hardi, 2021), (Kusumaningrum & Wachyuni, 2020) menyatakan bahwa

4
promosi cashback berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat. Namun ada perbedaan

dengan penelitian yang dilakukan oleh (Amelia, F & Fikriyah, 2020) mengemukakan bahwa

promosi cashback berpengaruh rendah terhadap minat.

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka penulis akan melakukan penelitian yang

berjudul, “Pengaruh Promosi Cashback dan Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi

Menggunakan Dompet Digital Shopeepay”.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apakah persepsi manfaat berpengaruh positif terhadap minat dalam menggunakan

pembayaran melalui dompet digital Shopeepay.

2. Apakah promosi cashback berpengaruh positif terhadap minat menggunakan pembayaran

melalui dompet digital Shopeepay.

3. Apakah persepsi manfaat dan promosi cashback berpengaruh positif terhadap minat

menggunakan pembayaran melalui dompet digital Shopeepay

1.3 Tujuan Penelitian

1. Menganalisis dan menguji pengaruh promosi cashback terhadap minat dalam menggunakan

pembayaran melalui dompet digital Shopeepay.

2. Menganalisis dan menguji pengaruh persepsi manfaat terhadap minat dalam menggunakan

pembayaran melalui dompet digital Shopeepay.

3. Menganalisis dan menguji pengaruh persepsi kemudahan terhadap minat dalam

menggunakan pembayaran melalui dompet digital Shopeepay

5
1.4 Manfaat Penelitian

1. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan kepada perusahaan untuk

mengembangkan riset dalam meningkatkan minat transaksi menggunakan dompet digital.

2. Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan untuk penelitian selanjutnya.

1.5 Kontribusi Penelitian

Penelitian yang dilakukan oleh penelitian-penelitian sebelumnya mengkaji topik yang sama,

akan tetapi yang membedakan dengan penelitian ini adalah dengan memperbaharui tempat dan

model penelitian yang berbeda dengan penelitian sebelumnya, yaitu dengan melakukan

penelitian terhadap penggunaan dompet digital aplikasi Shopee tepatnya di fitur Shopeepay.

Dengan melakukan penelitian untuk mengetahui apakah ada pengaruh atau tidaknya variabel

independen terhadap variabel dependen. Tujuan penelitian ini untuk memberikan bukti secara

empiris dan melengkapi literatur mengenai pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat dan

persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi.

6
BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA DAN PENGEMBANGAN HIPOTESIS

2.1 Shopee

Shopee adalah situs elektronik komersial yang berkantor pusat di Singapura yang beroperasi

di Asia termasuk salah satunya Indonesia. Shopee di kembangkan oleh Chris Feng, Forrest Li

pada tahun 2015 dibawah perusahaan induk Sea Limited. Di tahun 2019, Shopee juga aktif di

Brazil dan menjadi salah satu panggung bisnis internet utama yang dikunjungi oleh Shopee di

luar Asia. 

Aplikasi Shopee telah menyediakan berbagai fitur pelayanan untuk mempermudah transaksi

bagi para pengguna Shopee, seperti halnya Pulsa, tagihan & hiburan, Shopee Mall, Shopee

Supermarket, Shopee Barokah, Shopee cuci gudang dan masih banyak lagi fitur-fitur menarik

yang bisa kita temukan di aplikasi Shopee tersebut, namun ada beberapa fitur yang membuat

Marketplace ini sangat menarik di mata para pengguna yaitu, 1. Gratis ongkir, 2. Cash On

Delivery (COD), 3. Cashback dan Voucher, 4. Shopeepay, Shopee payleter dan Shopee Koin, 5.

Shopee Game, 6. Flash Sale.

Pesan makanan di Grabfood sudah biasa dan pesan makan Gofood juga sudah menjadi hal

yang biasa, di tahun 2021 aplikasi Shopee telah menyediakan fitur yang baru yaitu Shopeefood.

Shopeefood merupakan layanan pesan antar makanan secara online, dimana fitur ini sekarang

sedang naik daun dan mendahului layanan pesan antar online yang lain seperti Gofood dan

GrabFood.

7
2.2 Minat

2.2.1 Pengertian Minat

Minat digambarkan dari situasi seseorang yang mengarah pada kegiatan kekonsistenan dan

cara berpikir dengan cepat untuk melakukan suatu tindakan hal yang ingin dilakukan untuk

memenuhi kebutuhan. Kotler & Keller (2003) minat beli didasari dengan perilaku konsumen

keinginan pelanggan atau konsumen dalam melakukan transaksi atau menggunakan dan

mengkonsumsi sebuah produk didasarkan dengan pengalaman. Sifat-sifat budaya, sosial, pribadi

dan psikologis bisa mempengaruhi pembelian konsumen. Davis at al (1989) menjelaskan tentang

minat atau memakai diartikan sebagai tingkat ketertarikan atau dorongan seseorang untuk

menjalankan perilaku tersebut. Jogiyanto (2007) pengukuran minat dalam memanfaatkan

merupakan keinginan seseorang untuk menggunakan, tetap berkeinginan mencoba, dan

bersinambung di masa yang akan datang.

2.2.2 Faktor-faktor Minat

Sudarsono (2012), faktor yang menimbulkan minat dapat digolongkan sebagai berikut.

1. Faktor kebutuhan dari dalam, artinya pengguna menginginkan kebutuhan yang berkaitan

dengan jasmani dan rohani.

2. Faktor motif sosial, timbulnya minat dalam diri seseorang bisa didorong oleh motif sosial

artinya kebutuhan tersebut berupa mendapatkan pengakuan, penghargaan diri dari

lingkungan setempat.

3. Faktor emosional, merupakan ukuran insentif dari diri seseorang dalam meletakan

perhatian terhadap suatu kegiatan atau objek tertentu.

8
2.2.3 Indikator Minat

Bhattacherjee (2001), mengemukakan indikator untuk mengukur variabel minat sebagai

berikut.

1. Keinginan menggunakan, artinya para konsumen berminat dalam menggunakan dompet

digital akan mempunyai kemauan dalam memanfaatkan layanan tersebut.

2. Akan tetap memanfaatkan dimasa yang akan datang, jika para pengguna dompet digital

merasakan kepuasan dengan layanan yang telah diberikan tersebut, maka para pengguna

memunculkan keinginan untuk menggunakan dalam bertransaksi kembali di masa yang

akan datang.

2.3 Dompet Digital

2.3.1 Pengertian Dompet Digital

Dompet digital merupakan jenis akun prabayar yang mempunyai keamanan yang cukup

aman disebut dengan kata sandi, PIN atau pola, dengan ini para pemakai dompet digital tersebut

dapat menyimpan dananya untuk setiap melakukan transaksi online seperti membayar tagihan,

membayar makanan dan berbelanja. Dompet digital merupakan berbasis server, apabila ingin

melakukan transaksi memerlukan sebuah penerbit perangkat yang terhubung langsung dengan

server melalui internet, seperti smartphone, komputer, atau tablet. Dompet digital memberikan

keuntungan bagi para pengguna dalam halnya seperti kenyamanan dan kepraktisannya, karena

pengguna tidak perlu melakukan transaksi secara langsung, tidak harus menyimpan berupa uang

logam atau kertas, dan pembayarannya bisa dilakukan dengan beberapa langkah seperti scan QR

code sehingga hal ini dapat meminimalkan waktu dalam melakukan transaksi.

9
2.4 TAM (Technology Acceptance Model)

2.4.1 Model TAM

TAM merupakan singkatan dari Technology Acceptance Model yang berarti digunakan

untuk memprediksi penggunaan penerimaan sistem informasi dan teknologi di antara individu-

individu ini. Variabel yang ada pada TAM yaitu, variabel pertama adalah kegunaan (usefulness),

kemanfaatan didefinisikan sebagai kemungkinan calon pengguna bahwa menggunakan sistem

aplikasi tertentu akan meningkatkan pekerjaan atau kinerja hidup, pada dasarnya menerima

kegunaan adalah faktor yang mengukur seberapa berguna dan menyenangkan penggunanya.

Variabel kedua adalah persepsi kemudahan untuk digunakan (ease of use), didefinisikan sebagai

sejauh mana penggunaan mengharapkan sistem target bebas dari efek dengan kata lain tersedia

untuk Menunjukkan seberapa mudah pengguna menggunakan aplikasi tersebut. Faktor yang

berkaitan langsung dengan bentuk model yang dikelola untuk menilai penerimaan aplikasi

komputer. Tujuan TAM adalah memberi wawasan untuk mengukur penerimaan (acceptance)

penggunaan serta faktor yang bisa mengubah penerimaan tentang suatu teknologi dalam

organisasi, Davis at al (1989). TAM menunjukkan tentang hubungan sebab akibat antara

keyakinan dengan perilaku dan tujuan serta tentang pengguna aktual dari pengguna sistem

informasi. TAM memberikan manfaat dan kemudahan dimana hal ini telah digambarkan pada

aspek perilaku pengguna komputer secara empiris dan dapat mengoperasikan internet dengan

mudah secara apa yang diinginkan untuk dimanfaatkan.

10
2.5 Promosi Cashback

2.5.1 Pengertian Promosi Cashback

Promosi merupakan suatu kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh individu atau

perusahaan dengan tujuan memperkenalkan produk kepada masyarakat dan mendorong minat

konsumen untuk memiliki produk tersebut (Wikipedia). Cashback artinya fitur yang memberikan

potongan saat melakukan pembelian, Shopee cashback menyediakan dua jenis potongan

pembelian yaitu dalam bentuk Shopee Koin atau Shopeepay, kedua jenis ini bisa digunakan

untuk mengurangi jumlah belanja selanjutnya. Untuk memperoleh voucher ini cukup melakukan

pengklaiman pada saat penawaran dan disaat check out, sebelum menyetujui pembayaran

pengguna dapat memasukan voucher tersebut supaya bisa memperoleh potongan pembelian.

Promosi cashback merupakan salah satu bentuk dari sales promotion. Sales Promotion

bertujuan meningkatkan suatu kegiatan produk jangka pendek yang mendorong adanya

penjualan dan pembelian. Pemberian promosi bermaksud mengundang para pelanggan untuk

memanfaatkan barang dan jasa. Para pengguna yang bertransaksi melalui di media online sangat

menyukai adanya promosi atau diskon.

2.5.2 Indikator Promosi Cashback

Indikator yang perlu digunakan untuk mengukur promosi cashback menurut (Lupiyoandi

dan Hamdani, 2010) sebagai berikut:

1. Menyebarkan Informasi yang terkait cashback, artinya hal ini bisa di sebar luaskan melalui

periklanan yang ditayang di berbagai sosial media informasi, seperti televisi, banner, dari

masing-masing merchant penyedia pembayaran yang menggunakan Shopeepay.

11
2. Informasi melalui dari mulut ke mulut, yang berarti hal ini di rekomendasi oleh para

pengguna yang sudah pernah menggunakan.

3. Promosi melalui penjualan. Untuk menarik perhatian konsumen maka harus menyediakan

berbagai promosi atau cashback apabila bertransaksi melalui Shopeepay.

2.6 Persepsi Manfaat

2.6.1 Pengertian Persepsi Manfaat

Persepsi manfaat merupakan tingkatan kepercayaan diri dari seseorang untuk meningkatkan

kinerjanya dalam bekerja maka harus memanfaatkan teknologi, dengan demikian adanya

keuntungan fasilitas dompet digital hingga hal tersebut bisa meluaskan produktivitas kemampuan

seseorang yang memanfaatkan fasilitas tersebut, Davis at al (1989). Untuk meningkatkan kinerja

kepercayaan seseorang harus melek akan suatu teknologi, Jogiyanto (2007).

2.6.2 Indikator Persepsi Manfaat

Tingkat kepercayaan seseorang apabila bisa memanfaatkan suatu teknologi dan hal

tersebut juga dapat memajukan kinerja seseorang. Setiap individu yang merasakan kemudahan

dalam menggunakan internet, maka individu tersebut hendak memperoleh manfaat dari teknologi

tersebut.

Jogiyanto (2007) menggunakan indikator persepsi manfaat sebagai berikut:

1. Penggunaan sistem mampu meningkatkan kinerja Individu (improve job performance),

artinya apabila menggunakan sistem teknologi akan meningkatkan kinerja dalam berkerja.

2. Penggunaan sistem mampu menambah tingkat produktivitas (increases productivity),

penggunaan sistem mampu menambah produktivitas dalam bertransaksi atau berbelanja

supaya bisa mendapat keuntungan tambahan dari merchant yang bekerjasama.

12
3. Meningkatkan efektifitas kinerja (enhances effectiveness), apabila bertransaksi dengan

menggunakan sistem aplikasi maka hal tersebut dapat menghemat waktu dan sistem ini

lebih diprioritaskan.

4. Penggunaan sistem bermanfaat bagi individu (the system is useful), sistem ini bisa menjadi

alat transaksi pribadi.

2.6.3 Unsur Kemanfaatan Dompet Digital (Shopeepay)

Hasil rapat Bank Indonesia bersama DPR RI menyatakan bahwa perekonomian

kontemporer/modern antara pertukaran barang dan jasa mengutamakan dorongan dengan adanya

pembayaran yang beranjak efisien, cepat dan aman. Penerapan uang cash bisa menimbulkan

masalah terutama dengan tingginya biaya cash handling dan rendahnya velocity of money.

Penggunaan dompet digital mempunyai hal menarik yang bisa memikat para transaksi pengguna

dompet digital sebagaimana penggunaan bisa melangsungkan transaksi dimana saja, pembayaran

juga bisa dilakukan kapan saja.

Unsur manfaat apabila menggunakan dompet digital sebagai berikut:

1. Mengadakan keamanan dalam bertransaksi ketimbang dengan cash digital payment.

2. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu. Kemudahan, kecepatan dan bisa di akses

kapan dan dimana saja hal ini bisa menjadi salah satu minat pelanggan dalam

menggunakan dompet digital.

3. Memperoleh banyak diskon dan promo, ketikan menggunakan aplikasi dompet digital

maka kita akan memperoleh banyak promo dan diskon hal ini akan menghemat anggaran

belanja.

13
2.7 Persepsi Kemudahan

2.7.1 Pengertian Kemudahan

Kemudahan yang berarti memiliki kata dasar mudah. Menurut KBBI mudah yaitu tidak

perlu mengeluarkan banyak tenaga meskipun sedang melakukan sesuatu pekerjaan. Sedangkan

kemudahan memiliki arti yaitu sesuatu yang dapat menyederhanakan dalam melancarkan segala

jenis usaha.

Kemudahan penggunaan (ease of use) mendeskripsikan sebagaimana tingkat kemampuan

seseorang untuk mempercayai apabila memakai teknologi akan membuat seorang pengguna

bebas dari upaya tersebut. Kemudahan merupakan sebagian individu yang mempermudah segala

sesuatu yang menjadi aktivitas dengan memakai sebuah teknologi dengan sistem yang ada

sehingga mempermudah dan lebih efektif (Davis at al, 1989)

2.7.2 Indikator Persepsi Kemudahan

Davis at al (1989) mengemukakan apabila sebuah aplikasi atau teknologi memberikan

kemudahan akan lebih mudah diterima oleh masyarakat.

Jogiyanto (2007) menjelaskan tentang indikator kemudahan.

1. Mudah dipelajari (ease to learn) seseorang yang memiliki minat cenderung akan berusaha

untuk mencobanya dan meraih apa yang diinginkan.

2. Dapat mengontrol pekerjaan dan mempunyai fitur keamanan yang baik hal ini membuat

konsumen tertarik untuk menggunakan aplikasi tersebut.

3. Aplikasi yang jelas dan mudah dipahami dan dapat diandalkan (clear and understandable)

14
4. Sistem aplikasi yang sangat fleksibel, hal ini memberikan kemudahan para pengguna

sehingga dapat mengakses kapan dan dimana saja guna untuk melakukan transaksi online

marketplace maupun offline marketplace.

2.7.3 Unsur kemudahan Dompet Digital (Shopeepay)

Beberapa unsur kemudahan dalam melakukan transaksi menggunakan dompet digital

(Shopeepay).

1. Sistem dapat dimengerti dengan mudah. Apabila sistem muda untuk dimengerti oleh

pengguna hal ini akan menarik minat konsumen untuk menggunakan transaksi melalui

dompet digital Shopeepay.

2. Praktis mudah untuk digunakan. Salah satu minat konsumen untuk menggunakan dompet

digital tentunya dengan keunggulan nilai praktisnya selama melakukan transaksi.

3. Sistem yang mudah untuk dijangkau. Dompet digital dapat digunakan oleh merchant

apabila sudah bekerjasama dengan bank.

2.8 Penelitian Terdahulu yang Relevan.

Dibawah ini terdapat beberapa hasil penelitian yang diperoleh peneliti yaitu sebagai berikut.

Tabel 2.1

Penelitian Terdahulu

No. Penelitian Hasil Penelitian

1 (Atriani et al., 2020) Persepsi Manfaat dan kemudahan mempunyai

pengaruh positif dan signifikan terhadap minat

menggunakan dompet digital Ovo di Kota Mataram,

artinya semakin tinggi Persepsi Manfaat dan

15
Kemudahan maka akan semakin meningkat pula

minat mereka untuk menggunakan dompet digital

Ovo

2 (Ardianto & Azizah, 2021) Persepsi kegunaan dan persepsi kemudahan

penggunaan berperan baik secara langsung maupun

tidak langsung terhadap minat penggunaan dompet

digital. Persepsi kegunaan menjadi variabel yang

berpengaruh dominan terhadap minat penggunaan

dompet digital pada pengguna di Kota Surabaya.

3 (Ahmad & Pambudi, Persepsi manfaat, persepsi kemudahan, keamanan

2013) dan ketersediaan fitur terhadap minat ulang

Menggunakan Internet Banking berpengaruh

signifikan. Artinya bahwa responden menyatakan

semua variabel bebas dianggap penting untuk

mendapatkan peningkatan minatnya dalam

menggunakan layanan internet banking.

4 (Putri et al., 2021) Promosi dan kemudahan berpengaruh positif dan

signifikan terhadap minat penggunaan Shopeepay.

Hasil ini berarti, aplikasi Shopee memiliki banyak

promosi yang menarik dengan sistem mudah

dioperasikan dan dipahami oleh konsumen maka

minat dalam penggunaan Shopeepay akan

16
meningkat.

5 (Husein et al., 2021) Promosi dan persepsi manfaat mendapatkan jawaban

setuju dari responden yang berarti variabel bebas

berpengaruh terhadap keputusan pembelian aplikasi

dompet digital OVO.

.6 (Amelia, F & Fikriyah, Promo Cashback berhubungan signifikan namun

2020) rendah dengan loyalitas pelanggan muslim Surabaya.

Ovo memberikan cashback sesuai dengan nominal

yang ditawarkan, dan konsumen selalu melakukan

transaksi dengan Ovo pada merchant terdapat Ovo.

Namun konsumen muslim yang menggunakan Ovo

masih banyak yang berniat pindah ke produk digital

wallet lain jika ada promo cashback lebih besar.

7 (Mawardani & Dwijayanti, Hasil penelitian tersebut diketahui persepsi

2021) kemudahan penggunaan dan promosi cashback

berpengaruh secara simultan terhadap minat

menggunakan.

8 (Marchelina & Pratiwi, Persepsi manfaat tidak berpengaruh positif terhadap

2018) minat penggunaan e-money, persepsi kemudahan,

persepsi risiko dan fitur layanan berpengaruh positif

secara parsial terhadap minat penggunaan e-money.

17
2.9 Model Penelitian

Berikut skema model penelitian tentang variabel yang diteliti mengenai promosi cashback,

persepsi manfaat dan persepsi kemudahan yang akan di transaksi melalui dompet digital

Shopeepay. Secara garis besar kategori variabel penelitian berdasarkan hipotesis yang dapat

digambarkan di bawah ini.

Promosi Cashback (X1)

  H1

Minat Bertransaksi
Persepsi Manfaat (X2) H2
Menggunakan Dompet
Digitat

H3
Persepsi Kemudahan (X3) H4

Gambar 2.1 Hubungan antar X1, X2, X3 dan Y

Keterangan :

X1 : Promosi Cashback

X2 : Persepsi Manfaat

X3 : Persepsi Kemudahan

Y : Minat Bertransaksi Menggunakan Dompet Digital

18
2.10 Hipotesis

Sugiyono (2010), berpendapat bahwa hipotesis penelitian merupakan tanggapan penelitian

yang bersifat sementara tentang rumusan masalah penelitian.

2.10.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan

Shopeepay

Promosi cashback merupakan salah satu bentuk dari sales promotion. Sales Promotion

bertujuan meningkatkan suatu kegiatan produk jangka pendek yang mendorong adanya

penjualan dan pembelian. Pemberian promosi bertujuan mengajak para konsumen untuk

menggunakan barang dan jasa, promosi yang mencakup periklanan, penjualan secara pribadi,

promosi penjualan yang mencakup hubungan antara masyarakat, dan pemasaran secara langsung.

Para pengguna yang bertransaksi di media online sangat menyukai adanya promosi atau diskon.

Jogiyanto (2007), pengukuran minat bertujuan untuk memanfaatkan keinginan seseorang untuk

menggunakan, tetap berkeingin mencoba, dan bersinambung di masa yang akan datang.

Sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Mawardani & Dwijayanti (2021), dan (Husein et al.,

2021) mengemukakan bahwa promosi cashback mempengaruhi minat bertransaksi. Namun

berbeda dengan penelitian yang dilakukan oleh Amelia & Fikriyah (2020) mengatakan promo

cashback berpengaruh rendah terhadap minat. Maka penelitian tersebut mengajukan hipotesis

sebagai berikut.

H1 : Promosi Cashback berpengaruh positif terhadap minat bertransaksi menggunakan

Shopeepay

19
2.10.2 Pengaruh Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan Shopeepay

Persepsi manfaat mengacu pada pengetahuan sejauh mana seseorang percaya bahwa

menggunakan teknologi dapat meningkatkan kinerja dan produktivitas dalam pekerjaan dan

memberikan banyak manfaat seperti menghemat waktu. Persepsi kemanfaatan sebagai

interpretasi kepercayaan individu apabila menggunakan teknologi dalam bekerja akan

mengembangkan kinerja seseorang, Adamson dan Shine (2011). Penelitian yang dilakukan oleh

Atriani et al. (2020) mengemukakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh terhadap minat

bertransaksi. Sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Mawardani & Dwijayanti (2021),

mengemukakan tentang persepsi manfaat yang tidak mempengaruhi minat bertransaksi. Maka

dari itu penelitian menyimpulkan hipotesis sebagai berikut.

H2 : Persepsi manfaat berpengaruh positif terhadap minat bertransaksi menggunakan

Shopeepay

2.10.3 Pengaruh Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi Menggunakan

Shopeepay

Persepsi kemudahan salah satu bentuk dari kepercayaan. Kepercayaan merupakan

keyakinan yang timbul dari dalam diri seseorang sebagai akibat dari perilaku atau tindakan

pihak-pihak yang terlibat dalam kesepakatan tersebut. Davis at al. (1989) mengemukakan bahwa

kemudahan selalu mengarah pada seseorang yang percaya terhadap penggunaan sistem supaya

bebas dari usaha yang berlebihan.

Penelitian yang dilaksanakan oleh Ahmad & Pambudi (2013) mengemukakan tentang

persepsi kemudahan yang mempengaruhi minat. Sedangkan penelitian yang dilangsungkan oleh

Susanti (2015) tentang persepsi kemudahan yang berasumsi tidak mempengaruhi terhadap minat.

Maka peneliti mengatakan hipotesis sebagai berikut :

20
Ha3 : Persepsi kemudahan berpengaruh positif terhadap minat bertransaksi

menggunakan Shopeepay

21
BAB 3
MODEL PENELITIAN

3.1 Model Penelitian

Penelitian ini menganalisis bagaimana pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat, dan

persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay.

Metode penelitian yang dipakai adalah pendekatan kuantitatif, artinya pendekatan dalam

penelitian yang menggunakan data berupa angka-angka. Penelitian asosiatif kausal adalah

penelitian yang berfokus pada hubungan sebab akibat antara variabel independen (X) terhadap

variabel dependen (Y).

3.2 Variabel Penelitian

Penelitian ini memperoleh lima variabel hendak untuk diteliti yaitu tiga variabel independen

(X) yakni, Promosi Cashback (X1), Persepsi Manfaat (X2), dan Persepsi Kemudahan (X3).

Terdapat satu variabel dependen yakni Minat Bertransaksi (Y). Terdapat definisi operasional

adalah sebagai berikut:

1. Promosi Cashback (X1), untuk keberlangsungan penelitian ini, penulis akan menggunakan

indikator sebagai variabel penelitian.

a. Menyebarkan Informasi yang terkait cashback

b. Informasi melalui dari mulut ke mulut

c. Promosi melalui penjualan

2. Persepsi Manfaat (X2), Menggunakan suatu teknologi akan meningkatkan kinerja

kepercayaan seseorang dalam bekerja

a. Meningkatkan kinerja Individu (improve job performance)

22
b. Menambah tingkat produktivitas (increases productivity),

c. Meningkatkan efektifitas kinerja (enhances effectiveness)

d. Bermanfaat bagi individu (the system is useful),

3. Persepsi Kemudahan (X3). individu yang mempermudah segala sesuatu yang menjadi

peluang dengan menggunakan sebuah teknologi dengan sistem yang ada kemudian hal ini

mempermudah segala sesuatu dengan efisien.

a. Mudah dipelajari (ease to learn)

b. Mengontrol pekerjaan

c. Mudah dipahami tentu juga dapat diandalkan (clear and understandable)

d. Aplikasi yang sangat fleksibel

4. Minat (Y). menjelaskan tentang minat atau memanfaatkan diartikan sebagai aspirasi atau

dorongan seseorang untuk melancarkan sesuatu yang ingin dilakukan.

a. Keinginan untuk menggunakan

b. Menggunakan dimasa yang akan datang

3.3 Populasi dan Sampel

3.3.1 Populasi

Populasi adalah abstraksi yang menjadi kuantitas dan karakteristik yang terdiri dari objek

dan subjek yang diterapkan oleh peneliti untuk menuju pada kesimpulan umum. Populasi

merupakan sekelompok item yang digunakan untuk sebagai bahan penelitian dengan

karakteristik yang sama. Beberapa segmen digunakan dalam populasi tersebut yaitu mahasiswa,

karyawan, dan masyarakat umum yang pernah melakukan transaksi menggunakan dompet digital

Shopeepay.

23
3.3.2 Sampel

Sampel sebagian dari populasi yang diambil secara representatif yang bersangkutan atau

bagian kecil yang diamati, cara pengambilan sampel dari anggota populasi dengan menggunakan

pengacakan (random) tanpa memperhatikan strata (tingkatan) dalam anggota populasi tersebut.

Hal ini dilakukan apabila anggota populasi dianggap homogen (sejenis). Pengambilan sampel

tidak harus memiliki kesempatan untuk dipilih menjadi sampel, setiap elemen populasi dapat

menjadi bagian dari sampel (purposive sampling). Secara spesifik purposive sampling dikenal

sebagai judgement sampling berarti teknik non probability sampling dimana peneliti memilih

yang akan dijadikan sampel berdasarkan pengetahuan dan penilaian profesional mereka yang

berarti yang pernah bertransaksi online menggunakan dompet digital Shopeepay.

Standar penggunaan sampel minimal 100 hingga 200 sampel dan 5 hingga 20 item

pertanyaan dikalikan dengan jumlah indikator yang diestimasi hal ini direkomendasikan oleh

Hair et al. (2010). Dalam penelitian ini terdapat 20 item pertanyaan yang dikelompokkan

berdasarkan masing-masing variabel dependen dan variabel Independen.

3.4 Jenis dan Sumber Data

3.4.1 Jenis Data

Jenis data yang dipakai dalam penelitian ini berupa data primer, yaitu mengolah data dari

responden atau tanggapan yang disampaikan oleh responden tersebut. Data responden yang akan

diolah adalah berdasarkan mahasiswa, karyawan, dan masyarakat umum.

24
3.4.2 Sumber Data

Sumber data dalam melakukan survey ini adalah data primer. Data primer adalah data yang

didapatkan melalui sumber pertama dari lapangan. Data primer ini diperoleh dari penyebaran

angket kepada mahasiswa, karyawan, dan masyarakat umum.

3.5 Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang diperlukan dalam survei ini yaitu menggunakan kuesioner

online melalui google form. adapun syarat dan ketentuan responden harus diantaranya pernah

menggunakan aplikasi shopee. Responden cukup membuat daftar pilihan yang tersedia seperti

tanda checklist (√). Skala Likert merupakan metode yang dipakai untuk mengukur pendapat atau

persepsi orang lain perihal sebuah pertanyaan yang telah ditetapkan oleh peneliti (Wibisono &

Khasanah, 2015). Tingkatan skala likert yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mulai dari

nilai 1-5. berikut ini tingkatan skala Likert:

a. sangat tidak setuju (STS) diberi bobot 1

b. Jawaban tidak setuju (TS) diberi bobot 2

c. Jawaban netral (N) bobot 3

d. Jawaban setuju (S) diberi bobot 4

e. Jawaban sangat setuju (SS) diberi bobot 5.

3.6 Metode Penelitian dan Teknik Analisis Data

3.6.1 Uji Validitas

Uji validitas berguna untuk mengetahui kevalidan atau kesesuaian kuesioner yang digunakan

oleh peneliti dalam mengukur dan memperoleh data penelitian dari para responden. Dasar untuk

mengetahui apakah suatu item tersebut valid atau tidak yaitu dengan cara membandingkan nilai

25
rhitung dengan rtabel. Apabila nilai rhitung > rtabel maka item tersebut valid, jika nilai rhitung <

rtabel hal tersebut disimpulkan bahwa item pertanyaan tersebut tidak valid. Cara untuk mencari

nilai r tabel dengan N=114 pada nilai signifikansi 5% pada distribusi nilai rtabel statistik.

Apabila nilai signifikansi < 0,05 maka dikatakan valid, jika nilai signifikansi > 0,05 maka

dikatakan tidak valid.

Tabel 3.1

Hasil Uji Validitas

Variabel Item R hitung R tabel Keter


angan

PB1 0,925 0,1824 Valid

Promosi Cashback (X1) PB2 0,905 0,1824 Valid

PB3 0,941 0,1824 Valid

PM1 0,887 0,1824 Valid

PM2 0,920 0,1824 Valid

Persepsi Manfaat (X2) PM3 0,863 0,1824 Valid

PM4 0,911 0,1824 Valid

PM5 0,917 0,1824 Valid

PK1 0,901 0,1824 Valid

Persepsi Kemudahan (X3) PK2 0,925 0,1824 Valid

PK3 0,922 0,1824 Valid

PK4 0,841 0,1824 Valid

MIN1 0,924 0,1824 Valid

26
MIN2 0,893 0,1824 Valid

MIN3 0,904 0,1824 Valid

Minat (Y1) MIN4 0,907 0,1824 Valid

MIN5 0,857 0,1824 Valid

MIN6 0,863 0,1824 Valid

MIN7 0,919 0,1824 Valid

MIN8 0,984 0,1824 Valid

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan tabel diatas menjelaskan bahwa variabel promosi cashback terdapat 3 item

pertanyaan, variabel persepsi manfaat sebanyak 5 item, variabel persepsi kemudahan sebesar 4

item dan minat bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay sebanyak 8 item. Semua

item pertanyaan dinyatakan valid dari masing-masing variabel yang ada pada penelitian.

3.6.2 Uji Reliabilitas

Reliabilitas adalah sejauh mana suatu tes atau alat menghasilkan hasil yang serupa dalam

kondisi yang konsisten atau dengan kata lain ketepatan sebuah tes atau alat. Keandalan yang baik

pada suatu alat hal ini penting karena jika orang yang menafsirkan tes tidak dapat menyetujui

interpretasi tersebut maka hasil tes tersebut tidak akan berguna. Uji reliabilitas dilakukan untuk

mengetahui variabel yang diteliti konsisten dan terbebas dari error atau kesalahan yang berulang

kali. Hasil dari setiap variabel penguji reliabilitas dinyatakan baik dan benar ketika nilai

Cronbach’s Alpha >0,6.

Tabel 3.2

27
Hasil Uji Reliabilitas

Variable Cronbach’s Alpha Standar Keterangan

Promosi Cashback (X1) 0,753 0,60 Reliable

Persepsi Manfaat (X2) 0,844 0,60 Reliable

Persepsi Kemudahan (X3) 0,781 0,60 Reliable

Minat bertransaksi (Y) 0,897 0,60 Reliable

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan dari tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa seluruh variabel independen dan

dependen dalam hasil pengujian reliabilitas ini memiliki nilai Cronbach’s Alpha lebih besar dari

0,60, maka disimpulkan seluruh variabel dinyatakan reliable.

3.6.3 Analisis Statistika Deskriptif

Analisis deskriptif bertujuan untuk mendeskripsikan, menjelaskan, dan memvalidasi

karena sosial yang menjadi objek penelitian.. Berikut rentang nilai pada suatu kelas dalam suatu

data:

r +1
i
k

Keterangan:

i = interval

r = range antara terendah dan tertinggi

k = jumlah kelas yang dianalisis

28
3.6.4 Uji Normalitas

Pengujian normalitas bertujuan untuk mengetahui kenormalan data yang yang diteliti. Jika

hal tersebut tidak dipenuhi, analisis regresi gagal dilakukan. Model regresi dikatakan baik

apabila dikatakan baik jika residual berdistribusi normal. Salah satu cara untuk pengujian

normalitas dapat dilakukan dengan uji One Sample Kolmogorov- Smirnov. Tingkat signifikansi

ditetapkan 0,05.

3.6.5 Uji Multikolinearitas

Uji Multikolinearitas adalah bagian dari uji asumsi klasik dalam analisis regresi linear

berganda, uji multikolinearitas bertujuan untuk mengetahui apakah terjadi interkorelasi

(hubungan yang kuat) antara variabel independen. Dalam model regresi yang baik ditandai

dengan tidak terjadi interkorelasi antara variabel independen (tidak terjadi indikasi

multikolinearitas). Salah satu cara yang paling akurat untuk menentukan ada atau tidaknya

teridikasi multikolinearitas adalah dengan menggunakan metode Tolerance dan Variance

Inflation Factor (VIF). Tolerance mengukur variabilitas variabel independen yang terpilih yang

tidak dijelaskan oleh variabel independen lainnya. Pengambilan keputusan:

Tolerance value< 0,10 atau VIF > 10 : terjadi multikolinearitas.

Tolerance value> 0,10 atau VIF < 10 : tidak terjadi multikolinearitas.

3.6.6 Uji Heteroskedastisitas

Uji Heteroskedastisitas dilakukan untuk membuktikan apakah model regresi yang dipakai

terjadi ketidaksamaan variance atau tidak. Sementara itu, terjadinya indikasi atau masalah

heteroskedastisitas akan berakibat pada sebuah keraguan/ ketidak akurat pada suatu hasil analisis

regresi yang dilakukan. Salah satu cara untuk mengetahui terjadi atau tidaknya

29
heteroskedastisitas pada suatu model dapat menggunakan uji glejser. Dasar pengambilan

keputusan sebagai berikut:

Jika nilai Sig variabel independen < 0,05 terjadi Heterokedasitas.

Jika nilai Sig variabel independen > 0,05 tidak terjadi Heteroskedastisitas.

3.6.7 Uji Model (Uji F)

Uji F digunakan untuk mengetahui pengaruh masing-masing variabel independen terhadap

variabel dependen. Tolak ukur yang dimanfaatkan yaitu nilai signifikan sebesar 0,05 (α=5%).

Hipotesis dapat digunakan jika signifikan kurang dari 0,05 (sig.<0,05).

3.6.8 Koefisien Determinasi (R2)

Koefisien determinasi atau koefisien penentu R2 merupakan suatu bilangan yang dinyatakan

dalam bentuk persen, yang menunjukkan besarnya pengaruh variabel independen terhadap

variabel dependen. Tujuan koefisien determinasi untuk mengetahui keterkaitan variabel

independen dengan dependen. Jika R2 bernilai mendekati 0 atau kecil, maka variabel independen

belum mampu memberi penjelasan terhadap variabel dependen, dan berlaku sebaliknya.

3.6.9 Regresi Linear Berganda

Pengujian data dengan menggunakan uji regresi berganda mempunyai tujuan menganalisa

terdapat atau tidaknya hubungan antara variabel independen dengan variabel dependen, serta

untuk memprediksi rata-rata populasi yang berdasarkan variabel independen.

Persamaan regresi linear berganda dalam penelitian ini adalah:

Y= a+b1X1+b2X2+b3X3+b4X4+b5X5+e

Keteragan:

Y : Minat Betransaksi
30
a : Konstantan

b1, b2, b3, b4, b5 : Koefisien regresi untuk variabel X1, X2, X3

X1 : Promosi Cashback

X2 : Persepsi Manfaat

X3 : Persepsi Kemudahan

e : Error

3.6.10 Uji Hipotesis

Hipotesis merupakan suatu pernyataan tentang sebuah parameter populasi yang diverifikasi.

Prosedur pengujian yang didasarkan pada data sampel dan teori probabilitas untuk

menentukan apakah suatu hipotesis merupakan pernyataan yang masuk akal atau tidak.

a. Uji T (Uji Parsial)

Uji ini digunakan untuk mengetahui apakah variabel bebas secara individual

mempengaruhi variabel terikat dengan asumsi variabel independen lainnya konstan.

1) Pengujian dengan cara menggunakan signifikansi >0,05:

a. Nilai sig. <0,05 maka H0 akan didukung

b. Nilai sig. >0,05 maka H0 tidak didukung

2) Pengujian dengan cara membandingkan Thitung dengan Ttabel:

a. Thitung > Ttabel maka H0 akan didukung

b. Thitung < Ttabel maka H0 akan tidak didukung.

31
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN

Penelitian ini ditujukkan untuk menganalisis pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat,

dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital baik secara

parsial maupun secara simultan pada Shopeepay. Sebelum melakukan pengujian variabel bebas,

perlu dilakukan pengujian variabel terikat terlebih dahulu dan data akan disajikan berupa

gambaran data melalui pengujian statistika deskriptif. Analisis deskriptif bertujuan untuk

mengetahui ciri khas/sifat (karakteristik) obyek data, setelah data tersebut dikumpulkan maka

akan diuji dan disajikan berupa ukuran, tabel, grafik dan lain sebagainya.

4.1 Analisis Data

4.1.1 Analisis Deskriptif

a. Karakteristik Responden

Dalam penelitian ini data responden yang akan diuji ada data secara umum yang pernah

menggunakan dompet digital Shopeepay dan pernah melakukan transaksi pembayaran

secara online melalui Shopeepay. Jumlah keseluruhan data sampel penelitian sebanyak 114

responden, tergantung pada jumlah indikator pertanyaan pada masing-masing variabel.

Penelitian ini mempunyai karakteristik responden yang beragam dan beberapa kriteria

diantaranya seperti jenis kelamin, tingkat pekerjaan, usia, frekuensi penggunaan internet

dan frekuensi penggunaan dompet digital.

1. Jenis Kelamin.

Berikut merupakan tabel kategori karakteristik responden berdasarkan jenis

kelamin. Hasil yang diperoleh dengan menggunakan pengujian statistika deskriptif,

penelitian dapat menyajikan di tabel berikut ini.

32
Tabel 4.1

Responden Berdasarkan Jenis Kelamin

No. Jenis Kelamin Frekuensi Persentase

1. Laki-laki 34 29.8%

2. Perempuan 80 70.2%

Jumlah 114 100%

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan pada tabel 4.1 menjelaskan tentang karakteristik dari responden

berdasarkan jenis kelamin dapat dikategorikan kedalam dua kelompok. tujuan

pengelompokan dilakukan supaya mempermudah untuk menjelaskan pada suatu data.

Dari 114 responden, yang tertinggi dalam memperoleh data yaitu jenis kelamin

perempuan sejumlah 80 responden dengan persentase (70.2%). Sedangkan jenis

kelamin laki-laki memperoleh data sebesar 34 responden serta persentase (29.8%).

2. Usia

Penelitian ini memperoleh data dengan berdasarkan rentang usia dan disajikan

pada tabel berikut ini.

33
Tabel 4.2

Responden Berdasarkan Usia

Rentang usia (tahun) Frekuensi Persentase (%)

1 >19-25 103 90.4

2 >25-31 11 9.6

3 >31 0 0

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Dalam tabel 4.2, menjelaskan bahwa karakteristik responden berdasarkan usianya

dibagi kedalam 3 kategori. Dalam pembagian kategori ini guna untuk memudahkan

dalam memperjelas analisis data. Dari 114 responden kategori yang terbanyak

memperoleh data yaitu usia >19-25 tahun dengan frekuensi sebanyak 103 responden

dan memperoleh persentase (90.4%). Dalam kategori kedua dengan rentang usia >25-31

tahun memperoleh data frekuensi sebanyak 11 orang dengan persentase sebesar (9.6%).

Sedangkan kelompok dengan jumlah yang terendah dengan usia >31 tahun berjumlah 0

dengan persentase (0%).

3. Tingkat Pekerjaan.

Berikut tabel karakteristik responden berdasarkan tingkat pekerjaan dapat

ditunjukkan sebagai berikut.

34
Tabel 4.3

Responden Berdasarkan Tingkat Pekerjaan

No Jenis Pekerjaan Frekuensi Persentase (%)

1 Mahasiswa 83 73.7

2 Masyarakat Umum 19 16.7

3 Karyawan 12 9.6

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Pada tabel 4.3 mengemukakan tentang karakteristik responden berdasarkan

tingkat pekerjaan dapat dibagi kedalam tiga kelompok. Pengelompokan tersebut

dilaksanakan untuk mempermudahkan dalam mendeskripsikan data. Dari 114

responden, kelompok yang terbanyak memperoleh data yaitu mahasiswa dengan

frekuensi data sebanyak 83 responden dengan persentase (73.7%). Di kelompok

masyarakat umum memperoleh data sebanyak 19 orang dengan persentase (16.7%).

Sedangkan kelompok dengan jumlah yang terendah adalah karyawan dengan

memperoleh data frekuensi sebanyak 12 orang dengan persentase (9.6%).

4. Frekuensi pengguna internet.

Penelitian ini memperoleh data dengan karakteristik responden berdasarkan

penggunaan internet, data tersebut akan dicantumkan di tabel berikut.

35
Tabel 4.4

Frekuensi Penggunaan Internet

No. Frekuensi Frekuensi Persentase (%)

penggunaan

1 ≤ 6 jam 12 10.5

2 >6-10 jam 32 28.1

3 >10-15 jam 33 28.9

4 >15-20 jam 37 32.5

Jumlah 144 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Dari tabel 4.4 diatas menjelaskan bahwa karakteristik berdasarkan frekuensi

penggunaan internet dapat dikategorikan menjadi empat kelompok. Dari 114 responden,

kategori yang paling lama dalam menggunakan internet tersebut adalah >15-20/jam

dengan frekuensi sebanyak 37 responden dengan persentase (32.5%). Sedangkan

kelompok penggunaan internet yang paling terendah yaitu ≤6 jam sebanyak 12 orang

dengan persentase (10.5%).

5. Frekuensi pengguna dompet digital

Penelitian ini memperoleh data dengan karakteristik responden berdasarkan

penggunaan dompet digital, data tersebut akan dicantumkan ke dalam tabel berikut.

36
Tabel 4.5

Responden Berdasarkan Frekuensi Penggunaan Dompet Digital

No. Frekuensi penggunaan Frekuensi Persentase

1. 1 kali 16 14.0

2. Lebih dari 1 kali 98 86.0

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan tabel 4.5 menjelaskan tentang karakteristik responden berdasarkan

penggunaan terhadap dompet digital. frekuensi pembayaran ini dapat diklasifikasikan

menjadi dua kelompok. Pengelompokan ini bertujuan untuk mempermudah dalam

menguraikan data. Dari data responden sebanyak 114 orang, frekuensi transaksi yang

memperoleh paling banyak data adalah lebih dari 1 kali sebanyak 98 orang dengan

persentase (86.0%). Sedangkan frekuensi transaksi 1 kali memperoleh responden

sebanyak 16 orang dengan persentase (14.0%).

b. Uji Analisis Deskriptif Berdasarkan Variabel.

Berdasarkan jumlah variabel yang akan diuji dan dianalisis dalam penelitian ini adalah

sebanyak 4 variabel, yaitu variabel promosi cashback, persepsi manfaat, persepsi

kemudahan dan minat bertransaksi. Berikut perhitungan yang membuktikan rentang nilai

pada suatu kelas dan data.

r +1
i
k

37
Hasil data penelitian akan di bagi menjadi tiga kategori, yaitu kategori tinggi, sedang,

rendah. Berikut hasil pengujian untuk menentukan pengkategorian data:

1) Promosi Cashback

Dari ketiga item pertanyaan dalam variabel promosi cashback dinyatakan

semuanya valid, sehingga dapat disimpulkan nilai minimumnya adalah 3 dan

maksimumnya adalah 15. Dalam kategori tinggi mempunyai interval skor sebesar (11

≤ X ≤ 15), di kategori sedang terdapat interval skor nya sebesar (7 ≤ X < 11),

sedangkan rendah memperoleh interval skor nya sebesar (3 ≤ X < 7). Berikut adalah

tabel pengkategorian promo cashback.

Tabel 4.6

Kategori Variabel Promosi Cashback (X1)

Kategori Interval Skor Frekuensi Persentase (%)

Tinggi 11 ≤ X ≤ 15 19 16.7

Sedang 7 ≤ X < 11 84 73.7

Rendah 3≤X<7 11 9.6

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Tabel 4.6 menjelaskan tentang penilaian responden terhadap variabel promosi

cashback, kategori tinggi memperoleh frekuensi sebanyak 19 orang dengan persentase

(16.7%), kategori sedang mempunyai 84 responden dengan persentase (73.7%),

sedangkan di kategori rendah sebanyak 11 orang dengan persentase (9.6%).

2) Persepsi Manfaat

38
Variabel persepsi manfaat mempunyai pertanyaan pada kuesioner sebanyak 5

item, semua item pertanyaan tersebut diakui valid pada akhirnya mendapatkan nilai

jawaban minimum sebesar 5 dan maksimum sebesar 25. Dari perhitungan rentang nilai

pada suatu data, kategori tinggi memperoleh interval skor sebesar (18.5 ≤ X ≤ 25),

kategori sedang (11.7 ≤ X < 18.5), sedangkan kategori rendah (5 ≤ X < 11.7). Berikut

tabel kategorisasi persepsi manfaat:

Tabel 4.7

Kategori Persepsi Manfaat (X2)

Kategori Interval Skor Frekuensi (orang) Persentase (%)

Tinggi 18.5 ≤ X ≤ 25 112 98.2

Sedang 11.7 ≤ X < 18.5 2 1.8

Rendah 5 ≤ X < 11.7 0 0

Jumlah 144 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Tabel 4.7 menentukan responden yang mengevaluasi tentang penilaian terhadap

variabel persepsi manfaat. Dari 114 responden yang termasuk dalam kategori tinggi

sebanyak 112 orang (98.2%), kategori sedang sebanyak 2 orang (1.8%), dan kategori

rendah adalah 0.

3) Persepsi Kemudahan

Berdasarkan jumlah item pertanyaan pada kuesioner, terdapat 4 item pertanyaan

yang dinyatakan valid, sehingga nilai jawaban minimum adalah 4 dan maksimum

adalah 20. Data dikategorikan menjadi 3, yaitu tinggi mempunyai interval skor sebesar

39
(14.7 ≤ X ≤ 20), kategori sedang sebesar (9.4 ≤ X < 14.7), dan interval skor pada

kategori rendah sebesar (4 ≤ X < 9.3). Di bawah ini adalah tabel untuk

mengklasifikasikan persepsi kemudahan.

Tabel 4.8

Kategori Persepsi Kemudahan (X3)

Kategori Interval Skor Frekuensi Persentase (%)

Tinggi 14.7 ≤ X ≤ 20 108 94.7

Sedang 9.3 ≤ X < 14.7 5 4.4

Rendah 4 ≤ X < 9.3 1 0.9

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Tabel 4.8 menjelaskan tentang penilaian responden terhadap variabel persepsi

kemudahan. Dari jumlah frekuensi 114 responden dalam kategori tinggi sebanyak 108

orang dengan persentase (94.7%), di kategori sedang sebanyak 5 orang dengan

persentase (4.4%), sedangkan kategori rendah terdapat 1 orang dengan persentase

(0.9%).

4) Minat Bertransaksi

Berdasarkan jumlah item pertanyaan pada kuesioner di variabel minat

bertransaksi terdapat 8 item pertanyaan, nilai jawaban minimal 8 dan nilai maksimal

40 karena semua butir pertanyaan sudah tervalidasi. Dari hasil perhitungan rentang

nilai pada suatu data dikategorikan menjadi 3, kategori tinggi mempunyai interval skor

(31 ≤ X ≤ 40), interval skor untuk kategori sedang (20 ≤ X ≤ 30), sedangkan kategori

40
rendah mempunyai interval skor (8 ≤ X ≤ 19). Berikut tabel kategorisasi berdasarkan

minat bertransaksi:

Tabel 4.9

Kategori Variabel Minat Bertransaksi (Y)

Kategori Interval Skor Frekuensi Persentase (%)

Tinggi 30 < X ≤ 40 113 99.1

Sedang 19 < X ≤ 30 1 0.9

Rendah 8 ≤ X ≤ 19 0 0

Jumlah 114 100

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Tabel 4.9 menentukan responden yang memberikan penilaian terhadap variabel

persepsi manfaat. Dari jumlah frekuensi 114 responden, dalam kategori tinggi

mempunyai frekuensi 113 orang dengan persentase (99.1%), di kategori sedang

sebanyak 1 orang dan memperoleh (0.9%), sedangkan di kategori rendah adalah 0.

4.1.2 Uji Normalitas

Pengujian normalitas bertujuan untuk mengetahui kenormalan data yang yang diteliti. Jika

hal tersebut tidak dipenuhi, analisis regresi gagal dilakukan. Model regresi dikatakan baik

apabila residual berdistribusi normal. Salah satu cara untuk pengujian normalitas dapat dilakukan

dengan uji One Sample Kolmoogrov- Smirnov. Tingkat signifikansi ditetapkan 0,05.

41
Tabel 4.10

Hasil Uji One Sample Kolmogorov-Smirnov

Unstandardized Residual

N 114

Kolmogorov-Smirnov Z 1.342

Asymp. Sig. (2-tailed) 0.055

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasar hasil uji yang telah dilakukan pada tabel 4.10 di temukan nilai Kolmogorov-Smirnov

Z = 1.342 serta nilai Asymp. Sig. (2-tailed) = 0,055 lebih besar dari pada tingkat signifikansi (α)

= 0,05. Hasil dapat disimpulkan bahwa nilai semua variabel dependen dan independen pada data

tersebut berdistribusi normal.

4.1.3 Uji multikolinearitas

Model regresi dikatakan layak yaitu apabila tidak terindikasi multikolinearitas. Hal tersebut

dapat diidentifikasikan melalui Tingkat Tolerance (TOL) dan Variance Inflation Factor (VIF)

Jika tingkat Tolerance > 0,10 serta VIF < 10, hal tersebut dapat terbukti tidak terindikasi adanya

multikolinearitas. Di bawah ini adalah tabel yang menunjukkan hasil analisis uji

multikolinearitas.

42
Tabel 4.11

Hasil Uji Multikolinearitas

Variabel Collinearity Statistics Keputusan

Tolerance VIF

PC 0.452 2.212 Tidak terjadi multikolinearitas

PF 0.296 3.376 Tidak terjadi multikolinearitas

PK 0.361 2.774 Tidak terjadi multikolinearitas

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Meninjau tabel 4.11, menunjukkan hasil nilai seluruh variabel independen pada tingkat

tolerance > 0,10 dan seluruh nilai VIF Menunjukkan < 10. Artinya, penelitian ini tidak

terindikasi multikolinearitas.

4.1.4 Uji Heteroskedastisitas

Pengujian melalui uji heteroskedastisitas memiliki tujuan agar dapat menilai apakah ada

ketidaksamaan varian dalam model regresi. Hasil yang diperoleh ditunjukkan pada tabel dibawah

ini.

Tabel 4.12

Hasil Uji Heteroskedastisitas

No Variabel Sig. Keterangan

1 Promosi Cashback 0.079 Tidak terjadi

2 Persepsi Manfaat 0.867 Tidak terjadi

43
3 Persepsi Kemudahan 0.107 Tidak terjadi

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan hasil uji heteroskedastisitas di atas, dapat disimpulkan bahwa masing-masing

variabel memiliki nilai signifikansi lebih besar dari 0,05 sehingga tidak terjadi

heteroskedastisitas.

4.1.5 Uji Model (Uji F)

Uji F digunakan untuk melihat apakah variabel independen secara keseluruhan berpengaruh

terhadap variabel dependen. Pengambilan keputusan dilakukan berdasarkan perbandingan antara

nilai F hitung dan nilai F tabel Hasil yang didapat ditunjukkan dalam tabel berikut:

Tabel 4.13

Hasil Uji Model (Uji F)

Jumlah F hitung R Square Adjusted R Square F Tabel (0.05)

Data

114 45.273 0.553 0.540 2.957

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Berdasarkan tabel 4.13 di atas diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh promosi cashback,

persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi adalah sebesar 0,000 <

0,05. Hasil uji model (uji F) di atas, terdapat nilai Fhitung sebesar 45,273 lebih besar dari Ftabel

2.957, maka hipotesis dapat disimpulkan bahwa variabel independen terhadap dependen

dinyatakan diterima.

44
4.1.6 Uji Koefisien Determinasi

Uji koefisien determinasi (R2) ditujukan untuk menganalisis variasi variabel dependen

dijelaskan oleh variasi variabel independen. Nilai koefisien determinasi ini diantara 0 dan 1.

Hasil koefisien determinasi disajikan pada tabel dibawah ini:

Tabel 4.14

Hasil Uji Koefisien Determinasi

Jumlah R R Square Adjusted R Square Std. Error of the Estimate

Data

114 0.743 0.553 0.540 3.48003

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Pada hasil pengujian tabel 4.14 nilai R2 = 0,540. Artinya, angka adjusted R square sebesar

54% variabel dependen yang bisa dijelaskan oleh variabel independen dan sisanya 46%

dipengaruhi oleh variabel lain selain variabel yang digunakan.

4.1.7 Uji Regresi Linear Berganda

Tujuan dari analisis regresi linear berganda untuk mengetahui pengaruh variabel

independen terhadap dependen dan menganalisis pengajuan hipotesis dalam penelitian ini.

Konstanta pada uji regresi linear berganda terbagi menjadi 2 yaitu konstanta negatif dan

konstanta nilai positif. Apabila konstantanya bernilai positif berarti konstanta tersebut lebih

signifikan.

Berikut ini akan hasil uji regresi linear akan dibahas pada tabel dibawah ini:

Tabel 4.15

Hasil Uji Regresi Linear Berganda

45
Variabel Independen Koefisien Regresi Sig. Kesimpulan

Promosi Cashback 0.269 0.057 Signifikan

Persepsi Manfaat 0.235 0.010 Signifikan

Persepsi Kemudahan 0.271 0.003 Signifikan

Konstantan : 2.980

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Persamaan analisis regresi berganda dapat diketahui sebagai berikut:

Y= 2.980 + 0.269X1 + 0.235X2 + 0.271X3 + e

Berikut nilai koefisien dari variabel independen promosi cashback (X1), persepsi manfaat

(X2), dan persepsi kemudahan (X3) bahwa:

1) Konstanta bernilai 2.980, berarti jika variabel promosi cashback, persepsi manfaat, dan

persepsi kemudahan sama dengan nol, maka minat bertransaksi melalui dompet digital

Shopeepay adalah 2.980.

2) Tanda koefisien pada variabel promosi cashback menerangkan hubungan searah atau

berpengaruh positif pada minat bertransaksi. Koefisien regresi sebesar 0,235 maknanya

adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel promosi

cashback (X1) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi terhadap Shopeepay (Y)

meningkat sebesar 0,269.

3) Variabel Persepsi Manfaat (X2) memiliki koefisien regresi positif sebesar 0,235

maknanya adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel

persepsi manfaat (X2) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi menggunakan

Shopeepay (Y) meningkat sebesar 0,235.

46
4) Variabel Persepsi Kemudahan (X3) memiliki koefisien regresi positif sebesar 0,271

maknanya adalah apabila variabel independen lainnya dalam kondisi konstan dan variabel

persepsi kemudahan (X3) meningkat satu satuan, maka minat bertransaksi menggunakan

dompet digital Shopeepay (Y) meningkat sebesar 0,271.

4.1.8 Uji Parsial (Uji t)

Uji parsial merupakan uji untuk menganalisis pengaruh secara parsial antara variabel bebas

dengan variabel terikat. Hasil analisis uji Z disajikan pada tabel dibawah ini :

Tabel 4.16

Hasil Uji Parsial (Uji t)

Variabel t Sig. Keputusan

Promosi Cashback 1.922 0.057 Signifikan

Persepsi Manfaat 2.611 0.010 Signifikan

Persepsi Kemudahan 3.084 0.003 Signifikan

Sumber: Pengolahan data menggunakan SPSS versi 15

Dari tabel 4.16 Hasil deskripsi uji-t untuk masing-masing variabel bebas adalah sebagai

berikut:

1) Promosi Cashback (H1)

Diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh variabel promosi cashback terhadap minat

bertransaksi sejumlah 0,057 = 0,05 dan nilai thitung 1,922 < 1,977. Dari sini, kita dapat

47
menyimpulkan bahwa H1 didukung dengan level signifikansi sebesar 0,06 artinya variabel

promosi cashback tidak berpengaruh dan signifikan terhadap minat bertransaksi.

2) Persepsi Manfaat (H2)

Keputusan menunjukkan nilai tingkat signifikansi sebesar 0,010. Maka dapat disimpulkan

bahwa H2 terima karena nilai signifikansi 0,010 < 0,05. Sedangkan nilai thitung didapatkan

sebesar 2,611 lebih besar dari nilai ttabel yaitu 1,977. Sehingga dapat disimpulkan bahwa

variabel persepsi manfaat berpengaruh secara signifikan terhadap minat bertransaksi.

3) Persepsi Kemudahan

Diketahui nilai signifikansi untuk pengaruh variabel promosi cashback terhadap minat

bertransaksi sebesar 0,003 < 0,05 dan nilai t hitung 3,084 > 1,977. Dari sini kita dapat

menyimpulkan bahwa H1 telah diterima yang berarti variabel persepsi kemudahan

berpengaruh terhadap minat bertransaksi.

4.2 Pembahasan

4.2.1 Pengaruh Promosi Cashback terhadap Minat Bertransaksi.

Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa tidak terdapat pengaruh tetapi signifikan

antara promosi cashback terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay.

Dengan demikian hasil yang diperoleh dari pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa

hipotesis H1 didukung menggunakan level signifikansi 0,06. Hal ini terjadi karena sebagian

mahasiswa, masyarakat umum, dan karyawan masih banyak berniat pindah ke produk dompet

digital lain jika ada promosi cashback yang lebih besar dan adanya keterbatasan apabila ingin

memperoleh promosi cashback ini pengguna harus memenuhi syarat supaya bisa memperoleh

cashback tersebut hal ini bisa menimbulkan minat pengguna Shopeepay menurun. Hal tersebut

48
berkaitan dengan penelitian (Amelia, F & Fikriyah, 2020) dalam penelitiannya menyatakan

bahwa Promo Cashback berhubungan signifikan namun rendah berpengaruh terhadap minat.

4.2.2 Persepsi Manfaat terhadap Minat Bertransaksi.

Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa terdapat pengaruh secara positif dan

signifikansi antara persepsi manfaat terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital

Shopeepay. Dengan demikian hipotesis H2 dinyatakan didukung pada penulisan hipotesis ini

menyatakan bahwa persepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat

bertransaksi menggunakan dompet digital Shopeepay. Hal ini terjadi karena kalangan

mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan merasakan manfaat yang diperoleh apabila

menggunakan Shopeepay seperti proses dalam melakukan transaksi lebih cepat dan simple atau

berupa penghematan biaya serta mampu menambah kinerja, produktivitas dan efektivitas dan

berguna bagi responden saat melakukan transaksi. Hasil penelitian ini mendukung hasil

penelitian dari (Atriani et al., 2020) dan (Husein et al., 2021) bahwa persepsi manfaat

berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan dompet digital.

4.2.3 Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertransaksi

Berdasarkan hasil uji regresi Menunjukkan bahwa terdapat pengaruh secara positif dan

signifikansi antara persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet digital

Shopeepay. Dengan demikian hipotesis 3 terdukung dan menyatakan persepsi kemudahan

berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi melalui dompet digital

Shopeepay. Hal tersebut terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan

merasakan kemudahan dalam menggunakan dompet digital Shopeepay seperti, mudah

dimengerti, mudah ketika saat menggunakan, mudah dibawa dan dapat dijangkau hanya dengan

49
mengunduh aplikasi Shopee yang terdapat dalam Google Playstore. Hasil penelitian ini

mendukung penelitian yang sebelumnya yang dilakukan oleh Putri et al. (2021) yang berjudul

bahwa persepsi kemudahan berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi.

50
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang pengaruh promosi cashback,

persepsi manfaat, dan persepsi kemudahan terhadap minat bertransaksi menggunakan dompet

digital Shopeepay. Hasil pembahasan dan penelitian tersebut dapat diambil beberapa kesimpulan

dan dicantumkan sebagai berikut.

Promosi cashback tidak berpengaruh dan tidak signifikan terhadap minat bertransaksi

melalui dompet digital. Hal ini terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum, dan

karyawan masih banyak berniat pindah ke produk dompet digital lain jika ada promosi cashback

yang lebih besar dan adanya keterbatasan apabila ingin memperoleh promosi cashback ini

pengguna harus memenuhi syarat supaya bisa memperoleh cashback tersebut hal ini bisa

menimbulkan minat pengguna Shopeepay menurun.

Persepsi manfaat berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi melalui

dompet digital. Hal ini terjadi karena di kalangan mahasiswa, masyarakat umum dan karyawan

merasakan manfaat yang diperoleh apabila menggunakan Shopeepay misalnya, dengan

menggunakan Shopeepay transaksi dapat dilakukan dimana saja dan fitur ini dapat digunakan

melalui website resmi. Para pengguna Shopeepay merasakan kepuasaan karena proses dalam

melakukan transaksi lebih cepat dan simple atau mendapatkan potongan harga.

Persepsi kemudahan berpengaruh positif dan signifikansi terhadap minat bertransaksi

melalui dompet digital. Hal tersebut terjadi karena sebagian mahasiswa, masyarakat umum dan

karyawan merasakan kemudahan dalam menggunakan dompet digital Shopeepay seperti, mudah

dimengerti, proses yang dilakukan juga tidak membutuhkan waktu yang lama, mudah ketika saat

51
menggunakan, mudah dibawa dan dapat dijangkau hanya dengan mengunduh aplikasi Shopee

yang terdapat dalam Google Playstore.

5.2 Keterbatasan Penelitian

Keterbatasan penelitian ini antara lain:

1. Sampel penelitian yang digunakan hanya sejumlah 114 responden, sehingga belum bisa

mempresentasikan seluruh penggunaan dompet digital Shopeepay.

2. Penelitian ini dilaksanakan saat terjadi pandemi Covid-19 yang dapat mengakibatkan

pembelajaran online kuliah dilaksanakan secara daring, sehingga penulisan kesulitan dalam

mendapatkan responden. Pengumpulan data menggunakan google form yang memakan waktu

lebih panjang untuk mendapatkan respon dari responden tersebut.

5.3 Saran

Saran yang dapat diberikan penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagi Shopee.

Dari penilaian responden dalam penelitian in, upaya yang sebaiknya yang harus

dilakukan oleh pihak Shopee sebagai pencipta dompet digital Shopeepay sebagai berikut:

a) Berdasarkan penelitian ini promosi cashback yang melampirkan berbagai indikator untuk

menyebarkan informasi yang terkait cashback, informasi melalui dari mulut ke mulut, dan

promosi melalui penjualan. Dalam bidang promosi cashback masih perlu ditingkatkan lagi

dengan cara menyediakan berbagai voucher cashback yang berupa uang, koin atau sejenis

barang khusus untuk pengguna Shopeepay supaya konsumen akan menggunakan kembali

dompet digital Shopeepay.

52
b) Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan maka pihak Shopeepay bisa

mempertahankan kinerja layanan dalam memberikan berbagai manfaat dan kemudahan

yang telah diberikan kepada konsumen sehingga dapat meningkatkan pengguna aplikasi

Shopee.

2. Bagi Penelitian Selanjutnya diharapkan dapat menambah objek penelitian atau menggunakan

wilayah objek penelitian yang lainnya, agar penelitian tersebut mampu menjelaskan mengenai

pengaruh promosi cashback, persepsi manfaat dan persepsi kemudahan terhadap minat

bertransaksi melalui dompet digital. Diharapkan dapat melakukan penyempurnaan yaitu

dengan cara melakukan penelitian pada lingkup yang lebih luas dan menggunakan variabel

berbeda dari penelitian ini atau dapat dikombinasikan dengan salah satu variabel dalam

penelitian ini dan diluar variabel penelitian ini sehingga dapat memperoleh hasil yang lebih

maksimal.

53
DAFTAR PUSTAKA

Ahmad, & Pambudi, B. S. (2013). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Keamanan

Dan Ketersediaan Fitur Terhadapminat Ulang Nasabah Bank Dalam Menggunakan Internet

Banking (Studi Pada Program Layanan Internet Banking Bri). Journal of Chemical

Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Amelia, F., & Fikriyah, K. (2020). HUBUNGAN PROMO CASHBACK TERHADAP

LOYALITAS PELANGGAN MUSLIM SURABAYA DALAM PELAYANAN DIGITAL Abstrak

Kata Kunci : Promo , Cashback , Loyalitas , Pelanggan , Ovo Abstract Volume 3 Nomor 2 ,

Tahun 2020. 3, 108–115.

Ardianto, K., & Azizah, N. (2021). Analisis Minat Penggunaan Dompet Digital Dengan

Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) Pada Pengguna di Kota Surabaya.

Jurnal Pengembangan Wiraswasta, 23(1), 13. https://doi.org/10.33370/jpw.v23i1.511

Arent, Y., Aritonang, L., & Arisman, A. (2017). Pengaruh Persepsi Kemudahan Dan Persepsi

Manfaat Terhadap Minat Menggunakan E-Money (Studi Kasus Pada Pengguna Go-Pay).

Julyxxxx, x, No.x(x), 1–5.

Atriani, Permadi, A.P., & Rinuastuti, H.R. (2020). Pengaruh Persepsi Manfaat dan Kemudahan

Penggunaan Terhadap Minat Menggunakan Dompet Digital OVO. JSEH (Jurnal Sosial

Ekonomi Dan Humaniora), 6(1), 54–61. https://doi.org/10.36456/jsbr.v1i1.3000

Bhattacherjee, A. (2001). Understanding information systems continuance: An expectation-

confirmation model. MIS Quarterly: Management Information Systems, 25(3), 351–370.

https://doi.org/10.2307/3250921

54
Davis at al. (1989). Percieved Usefulness, Percieved Ease of Use, and Acceptance of Information

System Technology”, MIS Quarterly”. Vol. 13, No. 3, hlm.319-339. Davis, (1989), 13(3),

319–340. https://doi.org/10.5962/bhl.title.33621

Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., & Anderson, R. E. (2010). Multivariate Data Analysis. In

Polymers (Vol. 12, Issue 12, pp. 1–761). https://doi.org/10.3390/polym12123016

Hardi, V. (2021). Pengaruh Kinerja Layanan dan Promosi Ovo Terhadap Keputusan Penggunaan

Dompet Digital Ovo ( Survey Pada Masyarakat Surabaya ). Commercium, 03(3), 180–191.

Husein, Y., Isyanto, P., & Darojatul Romli, A. (2021). Pengaruh Promosi Dan Persepsi Manfaat

Terhadap Keputusan Pembelian Aplikasi Dompet Digital Ovo Pada Mahasiswa Universitas

Buana Perjuangan Karawang. Journal for Management Student (JFMS), 1(1), 1–9.

https://doi.org/10.35706/jfms.v1i1.5386

Jogiyanto. (2007). Koleksi Buku 2005 Jogiyanto , HM " Sistem teknologi informasi : pendekatan

teritegrasi : konsep dasar , teknologi , aplikasi , pengembangan dan pengelolaan / oleh

Jogiyanto HM " 2005. 2005.

Kotler & Keller. (2003). Principles of Marketing. In The Economic Journal (Vol. 38, Issue 151).

https://doi.org/10.2307/2224326

Kusumaningrum, D. A., & Wachyuni, S. S. (2020). Promo Cashback Gopay terhadap Minat Beli

Bubble Drink (Studi Kasus : Yu Cha Indonesia, Pluit). Journal of Tourism and Economic,

3(1), 23–30.

Lupiyoandi, R. dan Hamdani, A. (2010). Manajemen Pemasaran. In Angewandte Chemie

International Edition, 6(11), 951–952.

55
Marchelina, D., & Pratiwi, R. (2018). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan, Persepsi

Risiko dan Fitur Layanan terhadap Minat Penggunaan E- Money (Studi Kasus Pada

Pengguna E-Money Kota Palembang). Jurnal Akuntansi Dan Keuangan, 1(1), 1–17.

https://core.ac.uk/download/pdf/162164902.pdf

Mawardani, F., & Dwijayanti, R. (2021). Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan dan

Promosi Cashback Terhadap Minat Menggunakan Dompet Digital Shopeepay pada

Aplikasi Shopee. Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN), 9(3), 1455–1463.

Haqiqi, N., Lasiyono, U., & Prabowo T. A. (2020). Pengaruh Kemudahan, Manfaat dan

Persepsi Risiko Terhadap Kepuasan Belanja Online Dalam Menggunakan E-Commerce

Shopee di Kelurahan Tanjungsari, Kecamatan Taman Sidoarjo. 1(1), 317–328.

Priambodo, S., & Prabawani, B. (2016). Pengaruh Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan

Penggunan, Dan Persepsi Risiko Terhadap Minat Menggunakan Layanan Uang Elektronik

(Studi Kasus Pada Masyarakat Di Kota Semarang). Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 5(2),

127–135.

Putri, A. R., Ningrum, A. K., Putri, D. N., & Firmansyah, R. (2021). Prosiding National Seminar

on Accounting , Finance , Pengaruh Promosi Dan Kemudahan Pada Minat Penggunaan E-

Wallet Shopeepay. Prosiding National Seminar on Accounting, Finance, and Economics

(NSAFE), 1(8), 213–223.

Silaen, E. & Prabawani, B. (2019). PERSEPSI MANFAAT SERTA PROMOSI TERHADAP

MINAT BELI ULANG SALDO E-WALLET OVO Perilaku mina. 1–9.

Susanti, A. (2015). PENGARUH PERSEPSI KEGUNAAN, PERSEPSI KEMUDAHAN,

56
PERSEPSI RISIKO DAN PERSEPSI KEPERCAYAAN TERHADAP MINAT

MENGGUNAKAN MOBILE BANKING. Nhk, 151.

https://doi.org/10.1145/3132847.3132886

Wibisono, A. P., & Khasanah, I. (2015). Pengaruh, Analisis Pelayanan, Kualitas Dan, Harga

Hotel Pondok Tinggal Di Kabupaten Magelang. DIPONEGORO JOURNAL OF

MANAGEMENT, 4(3), 1–13.

57
Lampiran 1

Kuesioner Penelitian

Kepada:

Yth. Saudara/i responden

Dengan Hormat,

Terkait dengan penelitian yang berjudul " Pengaruh Promosi Cashback, Persepsi Manfaat dan

Persepsi Kemudahan terhadap Minat Bertranksasi Menggunakan Dompet Digital ShopeePay”

yang saat ini sedang saya lakukan. Saya:

Nama : Yuvita Tri Rezky

NIM : 1118 3096

Pekerjaan : Mahasiswa S1 Prodi Akuntansi Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YKPN

Angkatan : 2018

Memohon dengan sangat kesediaan Saudara/i meluangkan sedikit waktu untuk mengisi
kuesioner. Bantuan Saudara/i dalam mengisi kuesioner ini sangat menentukan keberhasilan
penelitian ini. Segala informasi yang diberikan dalam kuesioner ini hanya untuk kepentingan
penelitian semata dan akan dijaga kerahasiaanya. Atas bantuan Saudara/i berikan, saya ucapkan
terimakasih.

Yogyakarta, Oktober 2021

Penelitian,

Yuvita Tri Rezky

58
Bagian 1 : Screening Question

Pertanyaan berikut bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan ketepatan seseorang menjadi
responden dalam penelitian ini.

Petunjuk: berilah tanda centang √ pada tempat yang telah disediakan

1. Apakah anda merupakan pengguna platform dompet digital

a. Ya

b. Tidak

2. Seberapa sering melakukan dalam bertransaksi melalui dompet digital ShopeePay.

a. 1 kali
b. Lebih dari 1 kali

59
Bagian I I (Identitas Responden)

1. Nama
2. Email
3. Jenis Kelamin
a. Perempuan
b. Laki-laki
4. Usia
a. >19-25 tahun
b. >25-31 tahun
c. >31 tahun
5. Pekerjaan
a. Mahasiswa
i. Sekolah/Universitas
ii. Kelas/Semester
iii. Prodi
b. Masyarakat Umum
c. Karyawan
6. Saya mengakses internet dalam seminggu rata-rata :
a. ≤ 6 jam
b. >6-10 jam
c. >10-15 jam
d. >15-20 jam

60
Bagian II (Pernyataan Penelitian)

Petunjuk pengisian,

Berilah respon terhadap pernyataan dalam tabel dengan memberikan tanda centang (√) pada
kolom yang sesuai dengan persepsi saudara/i mengenai pernyataan tersebut. Skala respon adalah
sebagai berikut:

STS : Sangat Tidak Setuju

TS : Tidak Setuju

N : Netral

S : Setuju

SS : Sangat Setuju

Promosi Cashback Menggunakan Dompet Digital (X1)

No Item Pertanyaan STS TS N S SS


.

1 Saya merasa iklan yang disebarkan oleh platform


dompet digital melalui media elektronik dan non-
elektronik (televisi, radio, majalah, billboard,
website, dll) menarik untuk saya.

2 Saya tertarik menggunakan dompet digital karena


adanya promo seperti cashback, diskon, gratis
ongkir dalam transaksi yang saya lakukan.

3 Saya merasa bahwa akun media sosial dan website


milik platform dompet digital informatif.

61
Persepsi Manfaat Menggunakan ShopeePay (X2)

No Item Pertanyaan STS TS N S SS


.

1 Dengan menggunakan dompet digital ShopeePay,


saya dapat melakukan transaksi lebih praktis.

2 Dengan menggunakan dompet digital ShopeePay


dapat meningkatkan kinerja saya

3 Dompet digital Shopeepay dapat meningkatkan


efisiensi saya dalam pembayaran transaksi pribadi

4 Dompet digital ShopeePay dapat meningkatkan


efektifitas saya dalam pembayaran transaksi pribadi

5 Saya merasa platform dompet digital ShopeePay


penting dalam sistem pembayaran cashless.

Persepsi Kemudahan Menggunakan Dompet Digital ShopeePay (X3)

No. Item Pertanyaan STS TS N S SS

1 Menurut saya ShopeePay mudah untuk digunakan

2 Shopeepay mempercepat proses pekerjaan saya

3 Saya merasa sistem, fitur dan layanan platform


dompet digital ShopeePay mudah untuk dipelajari.

4 Menggunakan ShopeePay sangat fleksibel

62
Minat Bertransaksi Menggunakan Dompet Digital ShopeePay (Y)

No. Item Pertanyaan STS TS N S SS

1 Saya memiliki perhatian yang selalu tertuju dan


terpusat pada platform dompet digital ShopeePay
sebagai instrumen pembayaran pengganti uang
tunai

2 Transaksi keuangan dapat dilakukan dengan lebih


mudah

3 Anda dapat bertransaksi dengan cepat sesuai


dengan kebutuhan

4 Dalam bertransaksi menggunakan ShopeePay


menjadi praktis

5 Saya selalu menggunakan ShopeePay setiap kali


melakukan transaksi

6 Saya menggunakan ShopeePay beberapa kali


dalam satu minggu

7 Saya selalu ingin menggunakan dompet digital


sebagai alat pembayaran cashless

8 Menurut saya ShopeePay sangat berguna sebagai


alat pembayaran.

63
Lampiran 2

Data Validitas dan Reliabilitas

No. Promosi Cashback Persepsi Manfaat persepsi kemudahan

X1.1 X1.2 X1.3 X2.1 X2.2 X2. X2.4 X2. X3.1 X3. X3.3 X3.4
3 5 2

1 4 4 5 4 5 5 5 4 5 5 4 4

2 4 5 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4

3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

4 3 4 3 5 4 5 4 4 4 4 3 4

5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

6 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

7 3 4 4 5 4 4 4 3 5 4 4 4

8 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

9 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4

10 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

11 3 3 3 4 3 3 4 3 3 4 4 4

12 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2

13 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

14 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

15 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

16 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5

17 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

18 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

19 3 4 3 5 3 5 5 4 5 5 5 5

20 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4

21 4 4 3 3 3 4 3 3 4 3 4 4

64
22 4 5 5 5 5 4 4 4 5 4 4 4

23 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4

24 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 5

25 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4 5 5

26 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

27 4 5 4 5 4 4 5 4 5 5 5 5

28 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4

29 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 4 4

30 4 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5

31 4 5 5 5 4 5 5 5 5 3 5 5

32 4 4 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4

33 5 5 5 5 4 5 5 5 5 3 5 5

34 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 5 4

35 1 2 3 4 5 4 3 2 1 5 2 4

36 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5

37 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 5

38 5 5 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4

39 3 4 4 5 4 4 4 3 4 4 4 5

40 5 4 4 5 5 5 4 4 4 4 3 4

41 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5

42 3 5 4 5 4 4 4 3 4 4 4 4

43 4 5 4 5 3 4 4 4 5 4 4 5

44 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

45 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 4

46 5 4 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5

47 5 5 4 5 4 5 4 5 5 3 4 4

48 4 5 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4

65
49 4 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5

50 4 4 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4

51 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 4 5

52 5 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5

53 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

54 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5

55 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4

56 5 4 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4

57 5 4 4 5 4 4 5 4 5 4 4 5

58 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

59 5 5 4 5 4 4 5 4 5 4 4 4

60 5 4 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5

61 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

62 4 5 5 5 4 4 3 5 5 5 4 5

63 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5

64 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4

65 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5

66 3 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4

67 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5

68 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

69 3 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4

70 4 5 4 4 3 4 4 4 5 4 4 4

71 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

72 1 2 3 3 2 2 3 3 3 2 3 4

73 2 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 5

74 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

66
75 4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 4

76 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3

77 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4

78 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4

79 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4

80 4 5 3 3 3 3 3 3 4 3 4 4

81 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

82 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5

83 3 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4

84 5 5 4 5 4 5 5 4 4 4 5 4

85 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 5

86 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5

87 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

88 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

89 4 5 3 5 3 4 4 4 4 4 4 4

90 3 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5

91 4 5 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4

92 5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5 3

93 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

94 4 5 4 5 4 4 4 4 5 5 4 4

95 5 5 4 5 5 4 4 5 5 5 4 5

96 4 5 4 4 3 4 4 4 5 3 4 4

97 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 5 4

98 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 5 4

99 4 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5

10 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5

67
0

10 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 4 5
1

10 3 4 3 4 2 3 3 2 4 3 3 4
2

10 5 5 4 5 3 5 5 3 3 3 3 4
3

10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4
4

10 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4
5

10 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 4
6

10 5 4 4 4 5 4 4 5 4 5 4 5
7

10 5 4 3 5 4 5 4 5 5 5 5 5
8

10 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4
9

11 5 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5
0

11 5 4 5 4 5 4 4 4 5 4 5 4
1

11 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4
2

11 4 5 4 4 5 4 5 5 5 4 5 4
3

11 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 4
4

68
Minat
No. Y.1 Y.2 Y.3 Y.4 Y.5 Y.6 Y.7 Y.8
1
4 5 4 5 5 4 4 4
2
4 4 4 4 4 4 4 4
3
5 5 5 5 5 5 5 5
4
4 5 4 4 3 3 3 4
5
4 4 4 4 4 4 4 4
6
4 4 4 4 2 3 2 4
7
4 4 4 4 3 3 4 4
8
5 5 5 5 5 5 5 5
9
3 4 4 4 3 4 4 4
10
4 4 4 4 4 4 4 4
11
4 4 4 3 4 5 4 4
12
2 4 3 3 2 1 2 3
13
5 5 5 5 5 5 5 5
14
3 3 3 3 2 3 3 3
15
5 5 5 5 5 5 5 5
16
3 5 5 5 3 2 3 4
17
4 4 4 4 4 4 4 4
18
5 5 5 5 5 5 5 5
19
5 5 5 5 5 5 3 5
20
4 3 4 3 3 2 3 3
21
3 3 4 4 3 3 3 4
22
4 5 4 4 4 3 3 4
23
4 4 4 4 4 4 4 4
24
3 4 4 4 2 4 3 4
25
4 5 4 4 3 5 3 4

69
26
4 4 4 4 4 4 4 4
27
5 5 5 5 5 4 4 5
28
4 4 4 4 4 1 3 4
29
3 4 4 5 4 4 3 4
30
4 4 4 5 5 5 4 4
31
3 3 3 5 3 4 5 4
32
5 4 4 4 4 5 4 4
33
5 5 5 5 1 3 5 5
34
4 4 4 5 3 4 4 5
35
3 2 4 1 5 3 3 4
36
4 5 5 5 4 3 3 4
37
4 4 4 4 3 4 4 4
38
4 5 4 5 4 5 4 5
39
3 4 3 4 3 3 3 3
40
4 5 5 5 5 5 5 5
41
5 5 5 5 5 4 5 5
42
3 4 4 4 3 2 3 4
43
4 5 5 5 4 5 4 5
44
5 5 5 5 4 4 5 5
45
4 4 5 5 4 2 4 5
46
3 4 4 4 4 1 2 4
47
3 4 4 4 3 3 3 5
48
4 4 4 4 3 3 4 4
49
4 5 4 4 3 4 5 5
50
4 4 4 5 4 3 4 4
51
5 4 5 4 4 5 4 5
52 5 4 5 4 5 4 5 5
70
53
5 5 5 5 5 5 5 5
54
5 5 5 5 5 5 5 5
55
4 5 4 5 4 5 4 5
56
5 4 5 4 5 4 5 4
57
4 5 4 5 4 5 5 5
58
4 4 4 4 4 4 4 4
59
5 4 4 4 5 4 5 5
60
5 4 5 4 5 4 4 5
61
5 5 5 5 5 5 5 5
62
4 5 5 4 5 4 4 5
63
3 4 4 2 4 5 4 5
64
4 5 4 4 5 5 4 4
65
4 5 4 5 5 5 4 4
66
4 4 4 4 4 2 3 4
67
5 5 4 4 3 3 4 5
68
4 4 4 4 4 4 4 4
69
3 4 4 4 4 3 4 4
70
3 4 4 4 3 4 3 4
71
4 4 4 4 4 1 3 4
72
2 2 2 1 1 1 1 3
73
5 5 5 5 5 5 4 4
74
5 5 5 5 5 5 5 5
75
4 4 5 5 4 3 4 5
76
3 4 3 4 3 1 3 3
77
4 4 4 4 4 4 4 4
78 3 4 4 3 3 3 3 4
79
4 4 4 4 3 2 3 5
71
80
3 3 3 3 2 4 3 3
81
5 5 5 5 5 5 5 5
82
5 5 5 5 5 5 5 5
83
4 4 4 4 3 2 2 3
84
4 5 4 4 5 4 4 4
85
3 3 3 4 1 3 3 3
86
5 5 5 5 3 4 5 5
87
5 5 5 5 3 4 3 5
88
4 4 4 4 4 4 4 4
89
3 4 4 4 4 2 4 4
90
3 4 4 4 1 2 2 4
91
4 5 4 5 4 5 4 5
92
5 5 5 5 5 3 5 4
93
4 4 4 4 4 3 4 4
94
3 4 4 4 4 4 4 4
95
5 5 5 5 5 4 4 5
96
4 3 4 4 4 2 4 4
97
5 5 3 5 4 5 5 5
98
4 5 4 5 3 4 3 4
99
4 5 5 5 4 3 5 5
100
5 4 4 4 4 4 4 5
101
4 5 5 5 4 3 4 5
102
2 3 3 4 2 1 2 3
103
2 4 3 4 3 3 2 3
104
4 3 4 4 4 4 4 4
105
5 4 4 5 4 4 5 4

72
106
5 4 5 4 5 5 5 5
107
4 5 4 5 4 5 4 4
108
5 4 5 5 5 5 5 5
109
5 4 4 4 4 4 4 5
110
4 5 4 4 4 5 4 5
111
4 5 4 5 4 4 5 5
112
5 4 4 4 4 5 4 5
113
5 5 4 4 4 4 4 4
114
5 4 4 3 4 4 4 4

73
Lampiran 3
Hasil Uji Validasi Instru men Penelitian

Anti-image Matrices

X1.1 X1.2 X1.3 X2.1 X2.2 X2.3 X2.4 X2.5 X3.1 X3.2 X3.3 X3.4 Y.1 Y.2 Y.3 Y.4 Y.5 Y.6 Y.7 Y.8
Anti-image Covariance X1.1 .442 -.089 -.052 -.009 -.011 .024 -.064 -.124 -.013 -.004 .034 .080 .022 .010 .019 -.025 .019 -.074 -.069 -.008
X1.2 -.089 .478 -.098 -.034 .105 -.053 .006 .031 -.118 .026 -.018 -.071 .050 -.028 -.012 -.029 -.054 -.005 .021 .024
X1.3 -.052 -.098 .427 -.011 -.143 -.015 -.036 -.058 -.006 .027 .010 .022 -.015 .008 -.009 .010 .070 -.021 -.049 -.008
X2.1 -.009 -.034 -.011 .384 .032 -.162 .001 .023 -.097 -.071 .038 -.063 .052 -.074 .009 .044 -.022 .043 -.021 -.012
X2.2 -.011 .105 -.143 .032 .447 -.014 -.095 -.019 .006 -.101 .005 -.014 -.001 -.029 .004 .024 -.060 .013 -.009 .003
X2.3 .024 -.053 -.015 -.162 -.014 .305 -.089 -.094 .096 -.029 -.019 .092 -.001 .072 -.054 -.073 .027 -.036 .013 -.009
X2.4 -.064 .006 -.036 .001 -.095 -.089 .354 .068 -.035 .017 -.090 -.102 -.008 -.057 .061 -.009 -.042 .067 .010 -.041
X2.5 -.124 .031 -.058 .023 -.019 -.094 .068 .306 -.060 -.023 -.076 -.085 -.022 -.020 -.010 .022 .005 .059 .006 -.021
X3.1 -.013 -.118 -.006 -.097 .006 .096 -.035 -.060 .371 -.014 -.101 .014 -.053 .026 .016 -.065 .045 .007 .024 -.038
X3.2 -.004 .026 .027 -.071 -.101 -.029 .017 -.023 -.014 .399 -.020 -.104 .036 -.059 -.025 .033 -.114 -.023 .036 .008
X3.3 .034 -.018 .010 .038 .005 -.019 -.090 -.076 -.101 -.020 .362 -.011 -.084 .018 .009 -.055 .039 -.029 -.015 .066
X3.4 .080 -.071 .022 -.063 -.014 .092 -.102 -.085 .014 -.104 -.011 .427 .018 .066 -.092 -.015 .113 -.137 .020 -.039
Y.1 .022 .050 -.015 .052 -.001 -.001 -.008 -.022 -.053 .036 -.084 .018 .284 -.039 -.083 .041 -.061 -.042 -.068 -.034
Y.2 .010 -.028 .008 -.074 -.029 .072 -.057 -.020 .026 -.059 .018 .066 -.039 .350 -.040 -.168 .029 -.086 .054 -.042
Y.3 .019 -.012 -.009 .009 .004 -.054 .061 -.010 .016 -.025 .009 -.092 -.083 -.040 .274 -.040 -.092 .096 .001 -.091
Y.4 -.025 -.029 .010 .044 .024 -.073 -.009 .022 -.065 .033 -.055 -.015 .041 -.168 -.040 .347 -.007 .033 -.071 .026
Y.5 .019 -.054 .070 -.022 -.060 .027 -.042 .005 .045 -.114 .039 .113 -.061 .029 -.092 -.007 .359 -.094 -.081 .023
Y.6 -.074 -.005 -.021 .043 .013 -.036 .067 .059 .007 -.023 -.029 -.137 -.042 -.086 .096 .033 -.094 .414 -.099 -.045
Y.7 -.069 .021 -.049 -.021 -.009 .013 .010 .006 .024 .036 -.015 .020 -.068 .054 .001 -.071 -.081 -.099 .304 -.076
Y.8 -.008 .024 -.008 -.012 .003 -.009 -.041 -.021 -.038 .008 .066 -.039 -.034 -.042 -.091 .026 .023 -.045 -.076 .336
Anti-image Correlation X1.1 .925a -.193 -.119 -.021 -.024 .065 -.162 -.337 -.031 -.009 .085 .183 .062 .027 .055 -.064 .047 -.173 -.187 -.021
X1.2 -.193 .905a -.216 -.080 .228 -.140 .014 .081 -.280 .059 -.044 -.157 .136 -.068 -.034 -.072 -.130 -.010 .054 .059
X1.3 -.119 -.216 .941a -.027 -.327 -.041 -.092 -.161 -.014 .064 .025 .052 -.042 .021 -.027 .026 .179 -.050 -.135 -.022
X2.1 -.021 -.080 -.027 .887a .076 -.475 .001 .068 -.257 -.181 .101 -.155 .157 -.201 .027 .121 -.060 .107 -.061 -.033
X2.2 -.024 .228 -.327 .076 .920a -.039 -.238 -.051 .015 -.239 .011 -.033 -.003 -.073 .012 .061 -.149 .030 -.025 .009
X2.3 .065 -.140 -.041 -.475 -.039 .863a -.272 -.308 .285 -.082 -.056 .254 -.003 .222 -.185 -.225 .082 -.103 .044 -.028
X2.4 -.162 .014 -.092 .001 -.238 -.272 .911a .207 -.097 .044 -.252 -.263 -.026 -.163 .196 -.026 -.119 .174 .032 -.120
X2.5 -.337 .081 -.161 .068 -.051 -.308 .207 .917a -.177 -.067 -.227 -.234 -.074 -.061 -.035 .068 .014 .166 .020 -.065
X3.1 -.031 -.280 -.014 -.257 .015 .285 -.097 -.177 .901a -.036 -.276 .036 -.163 .072 .049 -.181 .123 .018 .071 -.108
X3.2 -.009 .059 .064 -.181 -.239 -.082 .044 -.067 -.036 .925a -.052 -.251 .106 -.158 -.075 .089 -.301 -.056 .103 .021
X3.3 .085 -.044 .025 .101 .011 -.056 -.252 -.227 -.276 -.052 .922a -.027 -.261 .051 .028 -.156 .108 -.076 -.045 .188
X3.4 .183 -.157 .052 -.155 -.033 .254 -.263 -.234 .036 -.251 -.027 .841a .051 .171 -.270 -.039 .288 -.325 .057 -.103
Y.1 .062 .136 -.042 .157 -.003 -.003 -.026 -.074 -.163 .106 -.261 .051 .924a -.125 -.298 .131 -.190 -.123 -.230 -.112
Y.2 .027 -.068 .021 -.201 -.073 .222 -.163 -.061 .072 -.158 .051 .171 -.125 .893a -.131 -.483 .083 -.227 .166 -.124
Y.3 .055 -.034 -.027 .027 .012 -.185 .196 -.035 .049 -.075 .028 -.270 -.298 -.131 .904a -.129 -.293 .285 .003 -.300
Y.4 -.064 -.072 .026 .121 .061 -.225 -.026 .068 -.181 .089 -.156 -.039 .131 -.483 -.129 .907a -.020 .088 -.219 .075
Y.5 .047 -.130 .179 -.060 -.149 .082 -.119 .014 .123 -.301 .108 .288 -.190 .083 -.293 -.020 .857a -.243 -.243 .066
Y.6 -.173 -.010 -.050 .107 .030 -.103 .174 .166 .018 -.056 -.076 -.325 -.123 -.227 .285 .088 -.243 .863a -.278 -.120
Y.7 -.187 .054 -.135 -.061 -.025 .044 .032 .020 .071 .103 -.045 .057 -.230 .166 .003 -.219 -.243 -.278 .919a -.237
Y.8 -.021 .059 -.022 -.033 .009 -.028 -.120 -.065 -.108 .021 .188 -.103 -.112 -.124 -.300 .075 .066 -.120 -.237 .948a
a. Measures of Sampling Adequacy(MSA)

KMO and Bartlett's Test


Kaiser-Meyer-Olkin Measure of Sampling
Adequacy. .905

Bartlett's Test of Approx. Chi-Square 1476.261


Sphericity df 190
Sig. .000

74
Lampiran 4

Hasil Uji Reliabilitas Instrumen Penelitian

Reliability

Case Processing Summary

N %
Cases Valid 114 100.0
Excludeda 0 .0
Total 114 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.

Promosi Cashback

Reliability Statistics X1

Cronbach's
Alpha N of Items
.753 3

Persepsi Manfaat

Reliability Statistics X2

Cronbach's
Alpha N of Items
.844 5

Persepsi Kemudahan

Reliability Statistics X3

Cronbach's
Alpha N of Items
.781 4

Minat

Reliability Statistics Y

Cronbach's
Alpha N of Items
.897 8

75
Lampiran 5

Hasil Data Penelitian

No. Promosi Cashback Persepsi Manfaat persepsi kemudahan


1 2 3 JML 1 2 3 4 5 JML 1 2 3 4 JML
1 4 4 5 13 4 5 5 5 4 23 5 5 4 4 18
2 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 4 4 4 4 16
3 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
4 3 4 3 10 5 4 5 4 4 22 4 4 3 4 15
5 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
6 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
7 3 4 4 11 5 4 4 4 3 20 5 4 4 4 17
8 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
9 4 4 4 12 4 3 4 4 4 19 4 4 4 4 16
10 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
11 3 3 3 9 4 3 3 4 3 17 3 4 4 4 15
12 3 3 3 9 3 3 3 3 3 15 3 2 3 2 10
13 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
14 3 2 3 8 3 3 3 3 3 15 3 3 3 3 12
15 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
16 5 5 5 15 5 3 5 5 5 23 5 5 5 5 20
17 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
18 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
19 3 4 3 10 5 3 5 5 4 22 5 5 5 5 20
20 4 4 4 12 4 4 4 4 3 19 4 3 4 4 15
21 4 4 3 11 3 3 4 3 3 16 4 3 4 4 15
22 4 5 5 14 5 5 4 4 4 22 5 4 4 4 17
23 4 4 4 12 4 4 4 4 3 19 4 4 4 4 16
24 5 5 5 15 4 4 4 4 5 21 4 4 4 5 17
25 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 4 5 5 19
26 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
27 4 5 4 13 5 4 4 5 4 22 5 5 5 5 20
28 4 4 3 11 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
29 4 5 4 13 5 4 5 5 4 23 5 5 4 4 18
30 4 5 5 14 4 5 4 5 5 23 5 4 5 5 19
31 4 5 5 14 5 4 5 5 5 24 5 3 5 5 18
32 4 4 4 12 4 3 4 4 4 19 5 4 4 4 17
33 5 5 5 15 5 4 5 5 5 24 5 3 5 5 18
34 4 5 5 14 4 4 5 4 4 21 4 4 5 4 17
35 1 2 3 6 4 5 4 3 2 18 1 5 2 4 12
36 4 5 4 13 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
37 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 5 4 4 5 18

76
38 5 5 5 15 5 5 4 5 4 23 4 5 4 4 17
39 3 4 4 11 5 4 4 4 3 20 4 4 4 5 17
40 5 4 4 13 5 5 5 4 4 23 4 4 3 4 15
41 4 5 5 14 5 4 5 5 5 24 5 5 5 5 20
42 3 5 4 12 5 4 4 4 3 20 4 4 4 4 16
43 4 5 4 13 5 3 4 4 4 20 5 4 4 5 18
44 4 5 5 14 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
45 5 5 5 15 5 4 5 5 5 24 5 5 4 4 18
46 5 4 4 13 5 5 4 5 5 24 5 5 5 5 20
47 5 5 4 14 5 4 5 4 5 23 5 3 4 4 16
48 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 4 3 4 4 15
49 4 5 5 14 4 5 4 5 4 22 5 5 4 5 19
50 4 4 5 13 5 5 5 4 5 24 4 4 4 4 16
51 5 5 5 15 5 4 5 4 5 23 4 5 4 5 18
52 5 5 4 14 4 4 5 4 5 22 4 5 4 5 18
53 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
54 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 4 4 5 5 18
55 5 4 4 13 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
56 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 4 4 5 4 17
57 5 4 4 13 5 4 4 5 4 22 5 4 4 5 18
58 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
59 5 5 4 14 5 4 4 5 4 22 5 4 4 4 17
60 5 4 4 13 4 5 4 5 4 22 5 4 4 5 18
61 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
62 4 5 5 14 5 4 4 3 5 21 5 5 4 5 19
63 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 4 5 19
64 5 4 4 13 5 4 4 4 4 21 4 5 4 4 17
65 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 4 5 4 5 18
66 3 4 4 11 4 3 4 4 4 19 4 4 4 4 16
67 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 5 4 4 5 18
68 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
69 3 4 3 10 4 4 4 4 3 19 4 4 4 4 16
70 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 5 4 4 4 17
71 3 4 4 11 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
72 1 2 3 6 3 2 2 3 3 13 3 2 3 4 12
73 2 5 4 11 4 4 4 4 4 20 5 4 5 5 19
74 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
75 4 4 5 13 4 5 4 4 4 21 4 4 4 4 16
76 4 4 3 11 4 4 4 4 4 20 4 4 4 3 15
77 3 3 3 9 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
78 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 5 4 4 18
79 3 4 4 11 4 3 4 4 4 19 4 3 4 4 15
80 4 5 3 12 3 3 3 3 3 15 4 3 4 4 15

77
81 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
82 4 5 4 13 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
83 3 5 4 12 4 4 4 4 4 20 5 4 4 4 17
84 5 5 4 14 5 4 5 5 4 23 4 4 5 4 17
85 5 5 4 14 5 4 4 4 4 21 5 5 5 5 20
86 5 4 5 14 5 4 4 5 5 23 5 4 4 5 18
87 4 5 5 14 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
88 4 4 4 12 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
89 4 5 3 12 5 3 4 4 4 20 4 4 4 4 16
90 3 3 4 10 5 5 5 5 5 25 5 5 5 5 20
91 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 4 4 4 17
92 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 5 5 3 18
93 4 5 4 13 4 4 4 4 4 20 4 4 4 4 16
94 4 5 4 13 5 4 4 4 4 21 5 5 4 4 18
95 5 5 4 14 5 5 4 4 5 23 5 5 4 5 19
96 4 5 4 13 4 3 4 4 4 19 5 3 4 4 16
97 5 5 5 15 5 4 5 5 4 23 5 5 5 4 19
98 4 5 4 13 4 4 5 5 4 22 4 4 5 4 17
99 4 4 4 12 5 5 5 5 5 25 4 5 5 5 19
100 5 5 4 14 4 4 4 5 5 22 5 5 5 5 20
101 4 5 4 13 5 4 5 5 4 23 5 5 4 5 19
102 3 4 3 10 4 2 3 3 2 14 4 3 3 4 14
103 5 5 4 14 5 3 5 5 3 21 3 3 3 4 13
104 5 5 5 15 5 5 5 5 5 25 5 4 4 4 17
105 5 4 4 13 4 4 4 4 5 21 5 4 5 4 18
106 5 4 5 14 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
107 5 4 4 13 4 5 4 4 5 22 4 5 4 5 18
108 5 4 3 12 5 4 5 4 5 23 5 5 5 5 20
109 4 4 4 12 4 5 4 5 4 22 5 4 5 4 18
110 5 4 4 13 4 4 4 4 5 21 4 5 4 5 18
111 5 4 5 14 4 5 4 4 4 21 5 4 5 4 18
112 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 4 5 4 18
113 4 5 4 13 4 5 4 5 5 23 5 4 5 4 18
114 5 4 5 14 5 4 5 4 5 23 5 4 5 4 18

78
Minat
No. JM
1 2 3 4 5 6 7 8 L
1
4 5 4 5 5 4 4 4 35
2
4 4 4 4 4 4 4 4 32
3
5 5 5 5 5 5 5 5 40
4
4 5 4 4 3 3 3 4 30
5
4 4 4 4 4 4 4 4 32
6
4 4 4 4 2 3 2 4 27
7
4 4 4 4 3 3 4 4 30
8
5 5 5 5 5 5 5 5 40
9
3 4 4 4 3 4 4 4 30
10
4 4 4 4 4 4 4 4 32
11
4 4 4 3 4 5 4 4 32
12
2 4 3 3 2 1 2 3 20
13
5 5 5 5 5 5 5 5 40
14
3 3 3 3 2 3 3 3 23
15
5 5 5 5 5 5 5 5 40
16
3 5 5 5 3 2 3 4 30
17
4 4 4 4 4 4 4 4 32
18
5 5 5 5 5 5 5 5 40
19
5 5 5 5 5 5 3 5 38
20
4 3 4 3 3 2 3 3 25
21
3 3 4 4 3 3 3 4 27
22
4 5 4 4 4 3 3 4 31
23 4 4 4 4 4 4 4 4 32

79
24
3 4 4 4 2 4 3 4 28
25
4 5 4 4 3 5 3 4 32
26
4 4 4 4 4 4 4 4 32
27
5 5 5 5 5 4 4 5 38
28
4 4 4 4 4 1 3 4 28
29
3 4 4 5 4 4 3 4 31
30
4 4 4 5 5 5 4 4 35
31
3 3 3 5 3 4 5 4 30
32
5 4 4 4 4 5 4 4 34
33
5 5 5 5 1 3 5 5 34
34
4 4 4 5 3 4 4 5 33
35
3 2 4 1 5 3 3 4 25
36
4 5 5 5 4 3 3 4 33
37
4 4 4 4 3 4 4 4 31
38
4 5 4 5 4 5 4 5 36
39
3 4 3 4 3 3 3 3 26
40
4 5 5 5 5 5 5 5 39
41
5 5 5 5 5 4 5 5 39
42
3 4 4 4 3 2 3 4 27
43
4 5 5 5 4 5 4 5 37
44
5 5 5 5 4 4 5 5 38
45
4 4 5 5 4 2 4 5 33
46
3 4 4 4 4 1 2 4 26
47
3 4 4 4 3 3 3 5 29
48 4 4 4 4 3 3 4 4 30
80
49
4 5 4 4 3 4 5 5 34
50
4 4 4 5 4 3 4 4 32
51
5 4 5 4 4 5 4 5 36
52
5 4 5 4 5 4 5 5 37
53
5 5 5 5 5 5 5 5 40
54
5 5 5 5 5 5 5 5 40
55
4 5 4 5 4 5 4 5 36
56
5 4 5 4 5 4 5 4 36
57
4 5 4 5 4 5 5 5 37
58
4 4 4 4 4 4 4 4 32
59
5 4 4 4 5 4 5 5 36
60
5 4 5 4 5 4 4 5 36
61
5 5 5 5 5 5 5 5 40
62
4 5 5 4 5 4 4 5 36
63
3 4 4 2 4 5 4 5 31
64
4 5 4 4 5 5 4 4 35
65
4 5 4 5 5 5 4 4 36
66
4 4 4 4 4 2 3 4 29
67
5 5 4 4 3 3 4 5 33
68
4 4 4 4 4 4 4 4 32
69
3 4 4 4 4 3 4 4 30
70
3 4 4 4 3 4 3 4 29
71
4 4 4 4 4 1 3 4 28
72
2 2 2 1 1 1 1 3 13
73 5 5 5 5 5 5 4 4 38
81
74
5 5 5 5 5 5 5 5 40
75
4 4 5 5 4 3 4 5 34
76
3 4 3 4 3 1 3 3 24
77
4 4 4 4 4 4 4 4 32
78
3 4 4 3 3 3 3 4 27
79
4 4 4 4 3 2 3 5 29
80
3 3 3 3 2 4 3 3 24
81
5 5 5 5 5 5 5 5 40
82
5 5 5 5 5 5 5 5 40
83
4 4 4 4 3 2 2 3 26
84
4 5 4 4 5 4 4 4 34
85
3 3 3 4 1 3 3 3 23
86
5 5 5 5 3 4 5 5 37
87
5 5 5 5 3 4 3 5 35
88
4 4 4 4 4 4 4 4 32
89
3 4 4 4 4 2 4 4 29
90
3 4 4 4 1 2 2 4 24
91
4 5 4 5 4 5 4 5 36
92
5 5 5 5 5 3 5 4 37
93
4 4 4 4 4 3 4 4 31
94
3 4 4 4 4 4 4 4 31
95
5 5 5 5 5 4 4 5 38
96
4 3 4 4 4 2 4 4 29
97 5 5 3 5 4 5 5 5 37
98
4 5 4 5 3 4 3 4 32
82
99
4 5 5 5 4 3 5 5 36
10
0
5 4 4 4 4 4 4 5 34
10
1
4 5 5 5 4 3 4 5 35
10
2
2 3 3 4 2 1 2 3 20
10
3
2 4 3 4 3 3 2 3 24
10
4
4 3 4 4 4 4 4 4 31
10
5
5 4 4 5 4 4 5 4 35
10
6
5 4 5 4 5 5 5 5 38
10
7
4 5 4 5 4 5 4 4 35
10
8
5 4 5 5 5 5 5 5 39
10
9
5 4 4 4 4 4 4 5 34
11
0
4 5 4 4 4 5 4 5 35
11
1
4 5 4 5 4 4 5 5 36
11
2
5 4 4 4 4 5 4 5 35
11 5 5 4 4 4 4 4 4 34
3

11
4 5 4 4 3 4 4 4 4 32
83
84
Lampiran 6

Hasil Uji Karakteristik Responden

Statistics

Pengguna_
Jenis_ Pengguna_ Dompet_
kelamin Umur Pekerjaan Internet Digital
N Valid 114 114 114 114 114
Missing 0 0 0 0 0

Berdasarkan jenis kelamin responden

Jenis_kelamin

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid Laki-Laki 34 29.8 29.8 29.8
Perempuan 80 70.2 70.2 100.0
Total 114 100.0 100.0

Berdasarkan Usia

Umur

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid >19-25 103 90.4 90.4 90.4
>25-31 11 9.6 9.6 100.0
Total 114 100.0 100.0

Berdasarkan Pekerjaan

Pekerjaan

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid Mahasiswa 84 73.7 73.7 73.7
Masyarakat Umum 19 16.7 16.7 90.4
Karyawan 11 9.6 9.6 100.0
Total 114 100.0 100.0

85
Berdasarkan Frekuensi Penggunaan Internet

Pengguna_Internet

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid >6 12 10.5 10.5 10.5
>6-10 32 28.1 28.1 38.6
>10-15 33 28.9 28.9 67.5
>15-20 37 32.5 32.5 100.0
Total 114 100.0 100.0

Berdasarkan Frekuensin Penggunaan Dompet Digital

Pengguna_Dompet_Digital

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid 1 kali 16 14.0 14.0 14.0
Lebih dari 1 kali 98 86.0 86.0 100.0
Total 114 100.0 100.0

86
Lampiran 7

Rumus Perhitungan Kategorisasi

Promosi Cashback
r +1
i
k

r = 12
k=3
i=4
Kategori:
Tinggi = X > 11
Sedang = 7 ≤ X < 10
Rendah =X<7

Persepsi Manfaat
r +1
i
k

r = 20
k=3
i = 6,7
Kategori:
Tinggi = X > 18.5
Sedang = 11.7 ≤ X < 18.5
Rendah = X < 11.7

Persepsi Kemudahan
r +1
i
k

r = 16

87
k=3
i = 5,3
Kategori:
Tinggi = X > 14.7
Sedang = 9.3 ≤ X < 14.7
Rendah = X < 9.3

Persepsi Kemudahan
r +1
i
k

r = 32
k=3
i = 11
Kategori:
Tinggi = X > 30
Sedang = 19 ≤ X < 30
Rendah = X < 19

88
Lampiran 8

Data Kategorisasi

No. KTG Promosi Persepsi Persepsi


Cashback KTG Manfaat KTG Kemudahan KTG Minat
1 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 35
2 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 32
3 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
4 Rendah 10 Tinggi 22 Tinggi 15 Tinggi 30
5 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
6 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 27
7 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 17 Tinggi 30
8 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
9 Sedang 12 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 30
10 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
11 Rendah 9 Tinggi 17 Tinggi 15 Tinggi 32
12 Rendah 9 Tinggi 15 Rendah 10 Tinggi 20
13 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
14 Rendah 8 Tinggi 15 Sedang 12 Tinggi 23
15 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
16 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 20 Tinggi 30
17 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
18 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
19 Rendah 10 Tinggi 22 Tinggi 20 Tinggi 38
20 Sedang 12 Tinggi 19 Tinggi 15 Tinggi 25
21 Sedang 11 Tinggi 16 Tinggi 15 Tinggi 27
22 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 31
23 Sedang 12 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 32
24 Tinggi 15 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 28
25 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 19 Tinggi 32
26 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
27 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 20 Tinggi 38
28 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 28
29 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 31
30 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 35
31 Sedang 14 Tinggi 24 Tinggi 18 Tinggi 30
32 Sedang 12 Tinggi 19 Tinggi 17 Tinggi 34
33 Tinggi 15 Tinggi 24 Tinggi 18 Tinggi 34
34 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 33
35 Rendah 6 Tinggi 18 Sedang 12 Tinggi 25
36 Sedang 13 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 33
37 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 18 Tinggi 31

89
38 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 17 Tinggi 36
39 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 17 Tinggi 26
40 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 15 Tinggi 39
41 Sedang 14 Tinggi 24 Tinggi 20 Tinggi 39
42 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 27
43 Sedang 13 Tinggi 20 Tinggi 18 Tinggi 37
44 Sedang 14 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 38
45 Tinggi 15 Tinggi 24 Tinggi 18 Tinggi 33
46 Sedang 13 Tinggi 24 Tinggi 20 Tinggi 26
47 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 16 Tinggi 29
48 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 15 Tinggi 30
49 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 19 Tinggi 34
50 Sedang 13 Tinggi 24 Tinggi 16 Tinggi 32
51 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 36
52 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 37
53 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
54 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 18 Tinggi 40
55 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
56 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 36
57 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 37
58 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
59 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 36
60 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
61 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
62 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 19 Tinggi 36
63 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 19 Tinggi 31
64 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 35
65 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 36
66 Sedang 11 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 29
67 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 33
68 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
69 Rendah 10 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 30
70 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 17 Tinggi 29
71 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 28
72 Rendah 6 Sedang 13 Sedang 12 Sedang 13
73 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 19 Tinggi 38
74 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
75 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 16 Tinggi 34
76 Sedang 11 Tinggi 20 Tinggi 15 Tinggi 24
77 Rendah 9 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
78 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 27
79 Sedang 11 Tinggi 19 Tinggi 15 Tinggi 29
80 Sedang 12 Tinggi 15 Tinggi 15 Tinggi 24

90
81 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
82 Sedang 13 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 40
83 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 17 Tinggi 26
84 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 17 Tinggi 34
85 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 20 Tinggi 23
86 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 37
87 Sedang 14 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 35
88 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 32
89 Sedang 12 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 29
90 Rendah 10 Tinggi 25 Tinggi 20 Tinggi 24
91 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 17 Tinggi 36
92 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 37
93 Sedang 13 Tinggi 20 Tinggi 16 Tinggi 31
94 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 31
95 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 38
96 Sedang 13 Tinggi 19 Tinggi 16 Tinggi 29
97 Tinggi 15 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 37
98 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 17 Tinggi 32
99 Sedang 12 Tinggi 25 Tinggi 19 Tinggi 36
100 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 20 Tinggi 34
101 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 19 Tinggi 35
102 Rendah 10 Sedang 14 Sedang 14 Tinggi 20
103 Sedang 14 Tinggi 21 Sedang 13 Tinggi 24
104 Tinggi 15 Tinggi 25 Tinggi 17 Tinggi 31
105 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 35
106 Sedang 14 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 38
107 Sedang 13 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 35
108 Sedang 12 Tinggi 23 Tinggi 20 Tinggi 39
109 Sedang 12 Tinggi 22 Tinggi 18 Tinggi 34
110 Sedang 13 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 35
111 Sedang 14 Tinggi 21 Tinggi 18 Tinggi 36
112 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 35
113 Sedang 13 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 34
114 Sedang 14 Tinggi 23 Tinggi 18 Tinggi 32

91
Lampiran 9

Hasil Uji Kategorisasi

Promosi Cashback

Kategori

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid RENDAH 11 9.6 9.6 9.6
SEDANG 84 73.7 73.7 83.3
TINGGI 19 16.7 16.7 100.0
Total 114 100.0 100.0

Persepsi manfaat

KategoriX2

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid SEDANG 2 1.8 1.8 1.8
TINGGI 112 98.2 98.2 100.0
Total 114 100.0 100.0

Persepsi Kemudahan

KategoriX3

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid RENDAH 1 .9 .9 .9
SEDANG 5 4.4 4.4 5.3
TINGGI 108 94.7 94.7 100.0
Total 114 100.0 100.0

Minat Bertransaksi (Y)

KategoriY

Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Valid SEDANG 1 .9 .9 .9
TINGGI 113 99.1 99.1 100.0
Total 114 100.0 100.0

92
Lampiran 10

Hasil Uji Normalitas

Npar Test

One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Unstandardiz
ed Residual
N 114
Normal Parametersa,b Mean .0000000
Std. Deviation .04962924
Most Extreme Absolute .126
Differences Positive .099
Negative -.126
Kolmogorov-Smirnov Z 1.342
Asymp. Sig. (2-tailed) .055
a. Test distribution is Normal.
b. Calculated from data.

Lampiran 11

Hasil Uji Multikolinieritas

Regression

Variables Entered/Removedb

Variables Variables
Model Entered Removed Method
1 PK, PC, PFa . Enter
a. All requested variables entered.
b. Dependent Variable: MB

Model Summary

Adjusted Std. Error of


Model R R Square R Square the Estimate
1 .743a .553 .540 3.48003
a. Predictors: (Constant), PK, PC, PF

93
ANOVAb

Sum of
Model Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 1644.848 3 548.283 45.273 .000a
Residual 1332.170 110 12.111
Total 2977.018 113
a. Predictors: (Constant), PK, PC, PF
b. Dependent Variable: MB

Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients Collinearity Statistics
Model B Std. Error Beta t Sig. Tolerance VIF
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
PC .517 .269 .182 1.922 .057 .452 2.212
PF .614 .235 .306 2.611 .010 .296 3.376
PK .836 .271 .328 3.084 .003 .361 2.774
a. Dependent Variable: MB

a
Collinearity Diagnostics

Condition Variance Proportions


Model Dimension Eigenvalue Index (Constant) PC PF PK
1 1 3.982 1.000 .00 .00 .00 .00
2 .010 19.886 .76 .28 .01 .00
3 .006 26.863 .23 .64 .10 .30
4 .003 38.502 .00 .08 .88 .70
a. Dependent Variable: MB

94
Lampiran 12

Uji Heterokedastisitas

Regression

Variables Entered/Removedb

Variables Variables
Model Entered Removed Method
1 Persepsi_
Kemudaha
n,
Promosi_ . Enter
Cashback,
Persepsi_
a
Manfaat
a. All requested variables entered.
b. Dependent Variable: ABS

Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -.448 1.982 -.226 .821
Promosi_Cashback -.013 .007 -.247 -1.776 .079
Persepsi_Manfaat .025 .147 .029 .168 .867
Persepsi_Kemudahan .269 .166 .250 1.623 .107
a. Dependent Variable: ABS

Lampiran 13

Uji Model (Uji F)

Regression

Model Summary

Adjusted Std. Error of


Model R R Square R Square the Estimate
1 .743a .553 .540 3.48003
a. Predictors: (Constant), Persepsi_Kemudahan,
Promosi_Cashback, Persepsi_Manfaat

95
ANOVAb

Sum of
Model Squares df Mean Square F Sig.
1 Regression 1644.848 3 548.283 45.273 .000a
Residual 1332.170 110 12.111
Total 2977.018 113
a. Predictors: (Constant), Persepsi_Kemudahan, Promosi_Cashback, Persepsi_
Manfaat
b. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi

Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
Promosi_Cashback .517 .269 .182 1.922 .057
Persepsi_Manfaat .614 .235 .306 2.611 .010
Persepsi_Kemudahan .836 .271 .328 3.084 .003
a. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi

Lampiran 14

Uji Koefisisen Determinasi R2

Model Summary

Adjusted Std. Error of


Model R R Square R Square the Estimate
1 .743a .553 .540 3.48003
a. Predictors: (Constant), Persepsi_Kemudahan,
Promosi_Cashback, Persepsi_Manfaat

96
Lampiran 15

Uji Regresi Linear Berganda

Coefficientsa

Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) -1.737 2.980 -.583 .561
Promosi_Cashback .517 .269 .182 1.922 .057
Persepsi_Manfaat .614 .235 .306 2.611 .010
Persepsi_Kemudahan .836 .271 .328 3.084 .003
a. Dependent Variable: Minta_Bertransaksi

97

Anda mungkin juga menyukai