Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Pendidikan Profesi Guru Dalam Jabatan
(PPG DALJAB)
Universitas Pendidikan Indonesia
Disusun Oleh :
TENDI ROY WANDRIAN, S.Pd
(19021122010027)
KELAS A
B. Tujuan Pembelajaran
1. Pengetahuan
a. Melalui penjelasan dari guru dan demontrasi siswa menyimak informasi dan
peragaan materi tentang berbagai gerak mari beraktivitas di air, mengambil benda
didasar kolam, mengayun/mengayuh tangan dan menggerakkan kaki di dalam air.
2. Sosial
a. Melalui penjelasan dari guru dan hasil mencoba gerakan berbagai gerak mari
beraktivitas di air, mengambil benda didasar kolam, mengayun/ mengayuh tangan
dan menggerakkan kaki di dalam air siswa dapat menunjukan sikap tanggung jawab,
disiplin, dan percaya diri.
3. Keterampilan
a. Siswa dapat mempraktikan atau mencoba berbagai gerak mari beraktivitas di air,
mengambil benda didasar kolam, mengayun/mengayuh tangan dan menggerakkan
kaki di dalam air.
D. Materi Pembelajaran.
1. Mari beraktivitas di air
Berjalan di air
Mengambil benda di dasar kolam
Mengayun/ mengayuh tangan di dalam air,
Menggerakan kaki di air
E. Metode Pembelajaran
Metode Pembelajaran : Tanya jawab, Diskusi, Demontrasi
Strategi Pembelajaran : Cooperative Learning,
Pendekatan Pembelajaran : Saintifik
F. Media dan Alat/Bahan Pembelajaran
Kolam renang
Bola
Pelampung
Peluit
G. Sumber Pembelajaran
Khairul Hadziq & Anwar Musadad, Buku Siswa Penjas Orkes Kelas IV SD/MI,
Yrama Widya, Bandung, Revisi 2017.
Buku referensi lain yang relevan
Lingkungan setempat
H. Langkah-langkah Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi
Waktu
Pendahuluan
Orientasi 15 menit
Siswa dikumpulkan, memberi salam, berdoa dipimpin oleh
salah satu peserta didik, dan menanyakan absensi
kehadiran siswa.
Guru mempertanyakan keadaan dan kondisi kesehatan
peserta didik, jika ada yang sakit peserta didik
bersangkutan tidak perlu mengikuti aktivitas fisik, tapi
harus tetap berada di pinggir lapangan olahraga.
Siswa diminta untuk memeriksa kesiapan diri
Siswa memperhatikan penjelasan guru tentang tujuan,
manfaat dan aktifitas pembelajaran yang akan dilakukan.
Siswa menyimak penjelasan guru tentang pentingnya sikap
tanggungjawab disiplin dan percaya diri yang akan
dikembangkan dalam pembelajaran.
Apersepsi
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan
dilakukan dengan pengalaman peserta didik.
Mengajukan pertanyaan yang ada keterkaitannya dengan
pelajaran yang akan dilakukan
Motivasi
Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari
pelajaran yang akan dipelajari dalam kehidupan sehari-
hari
Menyampaikan tujuan pembelajaran pada pertemuan yang
berlangsung
Mengajukan pertanyaan
Pemberian Acuan
Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada
pertemuan saat itu.
Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi
dasar, indikator, dan KKM pada pertemuan yang
berlangsung
Menjelaskan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar
sesuai dengan langkah-langkah pembelajaran
Kegiatan Inti Materi : Mari beraktivitas di air
Sintak Model Guru memjelaskan konsep gerak beraktivitas di air yang 110
Pembelajaran dikembangkan dalam pembelajaran permainan. menit
Guru menanyakan apa yang belum dipahami siswa
Stimulation Pelaksanaan Kegiatan
(stimullasi/ Guru membimbing peserta didik untuk melakukan
pemberian pemanasan melalui permainan dengan bentuk permainan
rangsangan) yang kontekstual
1. Permainan Mandiin Kerbau
Cara melakukan :
- Siswa membentuk segi empat
- Siswa bertugas untuk mendorong air kedepan seperti
memandikan kerbau
- Guru mengintruksikan
2. Kepala Tangkap Ekor
Cara melakukan :
Siswa dibagi 2 kelompok (Kelompok A dan B)
Dalam satu kelompok siswa saling berpegangan tangan.
Tiap kelompok paling depan menjadi kepala ( )
Tiap kelompok paling belakang menjadi ekor ( )
Siswa yang menjadi kepala dikelompok A mengejar ekor
kelompok B, dan kepala di kelompok B mengejar ekor
kelompok A. (tiap kelompok berpegangan tangan dan
tidak boleh terlepas)
Jika ada kelompok yang ekornya tersentuh oleh kepala
kelompok lain akan mendapatkan hadiah, berupa 5 kali
loncatan.
3. Permainan Lomba pasing bola melewati kedua kaki
A B
Cara melakukan :
- Siswa dibagi 2 kelompok
- Siswa paling depan tiap kelompok memegang bola
- Tiap kelompok harus mengoper bola melewati
kedua kaki
- Kelompok yang paling cepat mengoper dia yang
menang
- Kelompok yang kalah dikenai hukuman, dengan
diciprat oleh air seperti mandiin kerbau.
Cara Melakukan :
Siswa dintentukan 4 orang menjadi jala atau penjaring dan
yang lain menjadi ikan.
Siswa yang menjadi jala atau penjaring saling berpegangan
untuk mengejar dan menyentuh ikan.
Siswa yang menjadi ikan dan tersentuh oleh siswa yang
menjadi jala atau penjaring, maka siswa tersebut bergabung
dengan jala atau penjaring
Siswa yang menjadi ikan berusaha agar tidak terkena oleh
siswa yang menjadi jala,
Permainan dilakukan sampai tidak ada lagi siswa yang
menjadi ikan atau sampai batas waktu yang ditentukan.
Catatan : Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: tanggungjawab , disiplin, rasa percaya diri
Penutup Siswa bersama guru melakukan refleksi atas pembelajaran 15 Menit
yang telah berlangsung ;
Apa saja yang telah dipahami siswa?
Apa yang belum dipahami siswa?
Bagaimana perasaan selama pembelajaran?
Materi tentang sub tema : mari beraktivitas di air yang baru
dilakukan
Siswa bersama guru menyimpulkan hasil pembelajaran.
Siswa menyimak penjelasan guru tentang aktivitas
pembelajaran pada pertemuan selanjutnya. Termasuk
menyampaikan kegiatan bersama orangtua
Kelas ditutup dengan doa bersama dipimpin salah seorang
siswa.
2. Obesrvasi Pengetahuan
Lembar Tes Pengetahuan
Nama :……………………………
Kelas :……………………………
No Absen :……………………………
No Soal Jumlah Skor Kode
Skor
1. Apa yang dimaksud dengan aktivitas di air..?
2. Permainan berkelompok beraktivitas di air membutuhkan..?
3. Sebutkan contoh kegiatan beraktivitas di air ?
Pedoman Penskoran untuk semua nomor soal:
Skor 4 jika penjelasan benar dan lengkap
Skor 3 jika penjelasan benar tetapi kurang lengkap
Skor 2 jika sebagian penjelasan tidak benar kurang lengkap
Skor 1 jika hanya penjelasan yang benar dan tidak lengkap
Pengolahan Skor
Skor Maksimal: 15
Nilai = Skor perolehan/skor maksimal X 100
Petunjuk Penskoran:
Peserta didik memperoleh nliai:
A =Baik sekali (apabila memperoleh skor 80-100)
B =Baik (apabila memperoleh skor 60-79)
C =Cukup (apabila memperoleh skor 40-59)
D = Kurang (apabila memperoleh skor 20-39)
E = Sangat Kurang (Apabila memperoleh skor 1-19)
3. Observasi Keterampilan
Penampilan Usaha
No Nama Siswa Gerak Jml
1 2 3 4 Σ
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
Pedoman penskoran :
- Nilai 4 apabila siswa sangat baik melakukan gerakan secara aktif ketika bermain
aktivitas di air.
- Nilai 3 apabila siswa cukup aktif dalam melakukan gerakan aktif ketika bermain
aktivitas di air.
- Nilai 2 apabila siswa kurang aktif dalam melakukan gerakan aktif ketika bermain
aktivitas di air.
- Nilai 1 apabila siswa tidak melakukan gerakan ketika aktif ketika bermain
aktivitas di air.
1. Pembelajaran Remedial
Aktivitas kegiatan pembelajaran remedial dapat berupa: pembelajaran ulang,
bimbingan perorangan, belajar kelompok atau tutor sebaya dengan merumuskan
kegiatan pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik peserta didik, alokasi waktu,
sarana dan media pembelajaran.
2. PembelajaranPengayaan
Kegiatan pembelajaran pengayaan dirumuskan sesuai dengan karakteristik peserta
didik, alokasi waktu, sarana dan media pembelajaran.
Mekarmulya, Oktober 2019
Mengetahui
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
Bahan Ajar
Pengenalan air dibutuhkan oleh siswa yang belum pernah sama sekali belajar
berenang, karena kemungkinan siswa ada yang masih takut masuk ke dalam kolam renang.
Untuk itu, guru hendaknya memahami benar bentuk-bentuk pengenalan air.
Pengenalan air adalah suatu bentuk latihan dasar sebelum siswa diajarkan gaya renang.
Tujuan pembelajaran pengenalan air adalah untuk membentuk sikap, kemampuan,
dan keterampilan mengambang atau mengapung dan meluncur pada permukaan air. Melalui
kemampuan mengapung dan meluncur akan mempermudah siswa melakukan bentuk gerakan
yang akan dipelajari.
Secara khusus bagi siswa yang belum bisa berenang, pembelajaran pengenalan air
bertujuan untuk:
1. Agar mengetahui dan dapat merasakan adanya perbedaan bergerak di darat dengan di
dalam air.
2. Agar siswa dapat mengetahui dan merasakan adanya pengaruh air terhadap gerakan
yang dilakukan.
3. Agar siswa dapat mengetahui dan merasakan adanya pengaruh dan rangsangan
terhadap pernapasan.
4. Agar siswa dapat mengetahui dan merasakan pengaruh air terhadap keseimbangan
tubuh dan gerak
5. Memupuk rasa keberanian siswa, menghilangkan rasa takut terhadap air dan
memupuk rasa percaya diri.
6. Memberikan motivasi kepada siswa yang makin lama makin senang terhadap
pembelajaran dalam air.
Lampiran
Media / Alat Pembelajaran
1. Nama Alat
Kolam renang
Bola
Pelampung
Peluit
2. Aplikasi alat
Alat-alat diatas digunakan sebagai media atau alat bantu untuk melaksanakan tugas
gerak dalam mencapai tujuan pembelajaran. Dengan adanya media ini diharapkan anak akan
lebih aktif, kreatif, inovatif ketika menjalankan tugas geraknya dalam proses pembelajaran
beraktivitas di air / kolam renang.
Lampiran
Evaluasi
1. Sikap
- Penilaian Observasi
Penilaian observasi berdasarkan pengamatan sikap dan perilaku peserta didik
sehari-hari, baik terkait dalam proses pembelajaran maupun secara umum.
Pengamatan langsung dilakukan oleh guru. Berikut contoh instrumen penilaian
sikap
Aspek Perilaku yang Jumlah Skor Kode
N
Nama Siswa Dinilai Skor Sikap Nilai
o
TG DS PD
1 … 75 75 75 225 75 B
2 … ... ... ... ... ... ...
Keterangan :
• TG : Tanggung Jawab
• DS : Disiplin
• PD : Percaya Diri
Catatan :
1. Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
2. Skor maksimal = jumlah sikap yang dinilai dikalikan jumlah kriteria = 100 x 3 =
300
3. Skor sikap = jumlah skor dibagi jumlah sikap yang dinilai = 225 : 3 = 75
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
5. Format di atas dapat diubah sesuai dengan aspek perilaku yang ingin dinilai
2. Obesrvasi Pengetahuan
Lembar Tes Pengetahuan
Nama :……………………………
Kelas :……………………………
No Absen :……………………………
No Soal Jumlah Skor Kode
Skor
1. Apa yang dimaksud dengan aktivitas di air..?
2. Permainan berkelompok beraktivitas di air membutuhkan..?
3. Sebutkan contoh kegiatan beraktivitas di air ?
Pedoman Penskoran untuk semua nomor soal:
Skor 4 jika penjelasan benar dan lengkap
Skor 3 jika penjelasan benar tetapi kurang lengkap
Skor 2 jika sebagian penjelasan tidak benar kurang lengkap
Skor 1 jika hanya penjelasan yang benar dan tidak lengkap
Pengolahan Skor
Skor Maksimal: 15
Nilai = Skor perolehan/skor maksimal X 100
Petunjuk Penskoran:
Peserta didik memperoleh nliai:
A =Baik sekali (apabila memperoleh skor 80-100)
B =Baik (apabila memperoleh skor 60-79)
C =Cukup (apabila memperoleh skor 40-59)
D = Kurang (apabila memperoleh skor 20-39)
E = Sangat Kurang (Apabila memperoleh skor 1-19)
4. Observasi Keterampilan
Penampilan Usaha
No Nama Siswa Gerak Jml
1 2 3 4 Σ
1.
2.
3.
4.
5.
dsb
3. Pembelajaran Remedial
Aktivitas kegiatan pembelajaran remedial dapat berupa: pembelajaran ulang,
bimbingan perorangan, belajar kelompok atau tutor sebaya dengan merumuskan
kegiatan pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik peserta didik, alokasi waktu,
sarana dan media pembelajaran.
4. PembelajaranPengayaan
Kegiatan pembelajaran pengayaan dirumuskan sesuai dengan karakteristik peserta
didik, alokasi waktu, sarana dan media pembelajaran.