Anda di halaman 1dari 5

PEMETAAN KOMPETENSI KEAHLIAN

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

TARGET CAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK


Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
X  Pemrograman Siswa mampu berpikir computational PEMROGRAMAN Problem Based Aplikasi
Dasar thinking; DASAR Learning Pemograman
1. Memformulasikan per-masalah dengan Sederhana /
cara yang mana membuat kita dapat DASAR DESAIN Antarmuka
menggunakan computer atau alat lain GRAFIS Halaman web
untuk membantu menyelesaikan. (LandingPage)
2. Logika dalam mengelompokkan dan
menganalisa data
3. Merepresentasikan data melalui
abstraksi seperti model dan simulasi
4. Solusi yang diautomatisasi melalui
proses berpikir secara algorithmic (
sederet langkah-langkah)
5. Identifikasi, Analisa dan
Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
mengimplementasikan kemungkinan
solusi dengan tujuan memanfaatkan
kombinasi langkah-langkah ataupun
sumber daya yang paling hemat dan
efektif
6. Generalisasi dan pemindahan cara
penyelesaian masalah ini dalam masalah
yang lebih umum.
X  Sistem Komputer Siswa mampu berpikir computational SISTEM KOMPUTER Problem Based Sensor Sederhana
thinking; Learning (SMART HOME /
1. Memformulasikan per-masalah dengan SMART
cara yang mana membuat kita dapat KOMPUTER DAN AGRICULTURE)
menggunakan computer atau alat lain JARINGA DASAR
untuk membantu menyelesaikan.
2. Logika dalam mengelompokkan dan
menganalisa data
3. Merepresentasikan data melalui
abstraksi seperti model dan simulasi
4. Solusi yang diautomatisasi melalui
proses berpikir secara algorithmic (
sederet langkah-langkah)
Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
5. Identifikasi, Analisa dan
mengimplementasikan kemungkinan
solusi dengan tujuan memanfaatkan
kombinasi langkah-langkah ataupun
sumber daya yang paling hemat dan
efektif
6. Generalisasi dan pemindahan cara
penyelesaian masalah ini dalam masalah
yang lebih umum.
XI  PBO 1. Konsep PBO PBO Project Based Aplikasi
2. Konsep Class, method, object Learning Sederhana
3. Konsep enkapsulasi (PENJUALAN,
4. Konsep pewarisan PEMBAYARAN
5. Konsep polymorphism SPP, DLL)
6. Packaging/execute
7. Antar muka (UI)
XI  PWPB 1. Format teks/tipografi PWPB Project Based Web Profile
2. Format table Learning Sekolah/ Desa
3. Format tampilan multimedia
4. Format kaitan/hyperlink
5. Format formulir
Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
6. Antar muka (UI)
XII  PBO/PWPB 1. Hirarki basis data PWPB/PBO Project Based Aplikasi Berbasis
2. Entitas Learning Objek
3. Normalisasi data Aplikasi Web/
4. Tipe data Mobile
5. DDL, DML
6. Konsep MVC

TAMBAHAN
Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
XI  Keuwirausahaan Siswa mampu berwirausaha dengan menjadi PRODUK KREATIF Project Based Mempunyai akun
dropshipper/ reseller dengan menggunakan DAN Learning jualan shoope/
marketplace yang tersedia. (marketplace KEUWIRAUSAHAN tokopedia dan
specialist) mendapatkan
omset
XII  Keuwirausahaan Siswa mampu memperluas jangkauan PRODUK KREATIF Project Based Mempunyai akun
penjualan dengan meningkatkan promosi DAN Learning media social yang
melalui media social. (socialmedia specialist) KEUWIRAUSAHAN dikhususkan
untuk promosi
produknya
Model
Kelas Uraian Kompetensi Indikator Keterangan Hasil Akhir
Pembelajaran
berikut
mendapatkan
konsumen dari
media social tsb

Bondowoso, 06 Juli 2021


Kepala Kompetensi Keahlian,

VISHAL RAHMAT DHARMAWAN, S.Pd


NIP.

Anda mungkin juga menyukai