KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Definisi Pengembangan
17
18
2. Pembelajaran Tematik
2006, kini sudah diterapkan Kurikulum 2013 atau yang biasa disebut
20
tematik ada juga istilah kompetensi inti (KI) dan kompetensi dasar
(KD).
menyenangkan bagi peserta didik (Majid, 2014: 90), hal ini menjadi
daya tarik tersendiri bagi peserta didik dalam belajar di dalam kelas.
ingin tau yang tinggi serta senang dalam menemukan hal yang baru
lebih terorganisasi
kemampuan diri
f. Efesiensi waktu
a. Landasan Filosofis
filsafat, berikut ini ada tiga aliran filsafat yang terkandung dalam
serta lingkungan.
b. Landasan Psikologis
c. Landasan Yuridis
pembelajaran.
e) Bersifat Fleksibel
merasa bosan.
antara lain:
27
berpikir.
interaksi kerjasama antar guru dan peserta didik pada saat proses
dan bermakna.
a) Aspek Guru
melaksanakan pembelajaran.
d) Aspek Kurikulum
e) Aspek Penilaian
sebagi berikut:
Pembelajaran KD INDIKATOR
Bahasa 3.4 Menganalisis informasi 3.4.1 Menyebutkan kata kunci
Indonesia yang disampaikan yang disampaikan dari
paparan iklan dari media paparan iklan
cetak atau elektronik 3.4.2 Menjelaskan kata kunci
4.4 Memeragakan kembali yang disampaikan dari
informasi yang paparan iklan
disampaikan paparan 4.4.1 Menjelaskan kembali
iklan dari media cetak informasi yang di
atau elektronik dengan dapatkan dari paparan
bantuan lisan, tulis, dan iklan
visual 4.4.2 Mendomostrasikan
informasi yang
didapatkan dari paparan
PPKn iklan
1.3 Mensyukuri keberagaman
sosial masyarakat sebagai 3.3.1 Mengidentifikasi
anugerah Tuhan Yang karagaman makanan khas
Maha Esa dalam konteks Lombok
Bhineka Tunggal Ika 3.3.2 Menjelaskan karagaman
2.3 Bersikap toleran dalam makanan khas Lombok
keberagaman sosial 4.3.1 Menulis kegiatan sosial
budaya masyarakat dalam budaya masyarakat
konteks Bhineka Tunggal Lombok
Ika 4.3.2 Menulis kegiatan sosial
3.3 Menelaah keberagaman budaya masyarakat
sosial budaya masyarakat lombok
4.3 Menyelenggarakan
kegiatan yang mendukung
keberagaman sosial
budaya masyarakat
31
4. Media pembelajaran
a. Definisi media
bertanya “apa jika seandainya’ (what if?), dan melihat sesuatu dari
mencobanya.
idealistis dan logis. Pada tahap ini anak sudah bias belajar secara
Dasar, dan dapat menarik minat belajar peserta didik. Proses belajar
psikologi lainnya.
35
pembelajaran:
1. Media grafis seperti foto, bagan, grafik, poster, kartun, komik dan
lain-lain. Media grafis ini sering disebut juga sebagai media dua
dan lain-lain
5. Media interaktif
mendengar dan melihat gambar serta suara, tetapi juga member respon
aktif.
media interaktif adalah suatu sistem, alat bantu peserta didik atau
guru dengan peserta didik, peserta didik dengan peserta didik, dan
dan merespon atau menanggapi dari materi yang telah disampaikan oleh
guru.
39
elemen beberapa media (audio, video, grafik, teks, animasi dan lain-
menghasilkan manfaat lebih bagi pengguna akhir dari salah satu dari
unsur media dapat diberikan secara individu. Menurut Dewi (2016: 10)
interaktif.
manfaat yang sangat besar bagi guru maupun peserta didik apabila
saja
oleh peserta didik secara belajar mandiri, (2) memberikan iklim afeksi
didik.
yaitu saat proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru akan lebih
menarik, menjadikan peserta didik lebih aktif saat belajar dan peserta
saja. Materi yang ada didalam media interaktif boneka tanga etnik
sebagai berikut: 1). Tema, Subtema dan materi yang akan dipilih, 2).
dan minat serta kemauan peserta didik sedemikian rupa sehingga proses
didik untuk mencari tahu tentang materi yang terdapat didalam media
tersebut. Karna media adalah bahan ajar yang paling disukai oleh peserta
Etnik Lombok
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata,
gajah, rumah, gunung, dan lainlain, (c) Menjadikan benda atau peristiwa
yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem
peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dan lain-lain, (e)
multimedia ini, peserta didik diajak untuk terlibat secara auditif, visual,
respon yang segera terhadap hasil belajar yang dilakukan peserta didik;
Boneka Tangan Etnik Lombok ini terdapat pada isi dan tampilan. Dari
segi isi media interaktif boneka tangan etnik Lombok ini berisikan
beberapa materi dari tiga mata pelajaran, yaitu Bahasa Indonesi, PPKn,
dari media interaktif boneka tangan etnik Lombok ini di harapkan guru
IPS
3.2 Menganalisis
bentuk-bentuk
interaksi manusia
dengan lingkungan
dan pengaruhnya
terhadap 11. Peserta didik diminta secara
pembangunan berkelompok membaca teks
sosial, budaya, dan bacaan yang di sadikan di
ekonomi buku peserta didik hal 64.
masyarakat 12. Peserta didik diminta untuk
Indonesia memberikan pendapat
3.2.1 Menyebutkan tentang teks bacaan yang
contoh-contoh suah dibaca.
interaksi manusia 13. Peserta didik diminta untuk
yang ada di sekolah mengamati gambar yang
3.2.2 Menjelaskan disajikan guru (terkait
contoh interaksi keberagaman makanan khas
manusia yang ada Lombok)
disekolah 14. Peserta didik diminta untuk
4.2 Menyajikan hasil membuat laporan sederhana
analisis tentang terkait gambar keberagaman
interaksi manusia makanan khas Lombok yang
dengan lingkungan disajikan guru.
dan pengaruhnya 15. Peserta didik diminta untuk
terhadap mendemonstrasikan hasil
pembangunan kerja kelomboknya terkait
sosial, budaya dan tentang laporan sederhana
ekonomi
masyarakat
Indonesia
4.2.1 Mengidentifikasi
pengaruh interaksi
manusia dengan
lingkungan
4.2.2 Menjelaskan
pengaruh interaksi
manusia dengan
lingkungan
48
perbedaan dari penelitian terdahulu dengan peneliti antaranya sebagai berikut: 1).
Penelitian yang dilakukan oleh R. Gita Ardhy Nugraha (2017) memiliki persamaan
interaktif. Sedangkan untuk perbedaan pada materi yang digunakan, kelas, dan
model penelitian. 2). Pada peneltian berikutnya yang dilakukan oleh Wan Nor
Raihan Wan Ramli and Farrah Aini Lugiman (2011) persamaannya terletak pada
Sedangkan untuk perbedaannya terletak pada metode dan tempat penelitian. 3).
penelitian.
50
C. Kerangka Pikir
Pengembangan Media Interaktif Boneka Tangan Etnik Lombok Tema 3 Subtema 3 Kelas 5 SD
Analisi Kebutuhan:
Keterbatasan media untuk menunjang ketercapain dari tujuan pembelajaran, dan membantu
peserta didik untuk memudahkan memahami materi pembelajaran dari Tema 3 Subtem 2
Pembelajara 4 serta menjadikan pembelajaran yang tidak membosankan, dengan
menggunakan Media Interaktif Boneka Tangan Etnik Lombok.
Tindak Lanjut:
Pengembangan media Interaktif Boneka Tangan Etnik Lombok Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran
4 Kelas V SD
Metode Penelitian:
ADDIE (Analisis (Analyze), Perencangan (Design), Pengembangan (Development),
Implementasi (Implementation), Evaluasi (Evaluation))