Kecerdasan Artifisial
dalam Praktek Psikologi :
Aplikasi dan Implikasi Saat Ini dan Masa Depan
Referensi :
Luxton, D. D. (2014). Artificial intelligence in
psychological practice: Current and future
applications and implications
Materi :
01 AI untuk Perawatan Klinis,
Asesmen, & Pelatihan
AI untuk Diagnostik Klinis dan
02
Pengambilan Keputusan
NEON
Video #1 :
Our Vision of the Future
Source : Youtube / NEON
AI untuk Perawatan Klinis, Asesmen, & Pelatihan
Video #3 :
The Advent of AI in Healthcare
Source : Youtube / Cleveland Clinic
Diagnostik Klinis dan Pengambilan Keputusan
Video #4 :
Overcome your fears in
virtual reality
Source : Youtube / CNN Business
Realitas virtual klinis : penggunaan teknologi ini untuk
penilaian klinis dan tujuan pengobatan (Rizzo, Parsons, et al., 2011),
& telah digunakan dalam pengobatan berbagai gangguan
psikologis (Gorrindo, & Groves, 2009; Krijn, Emmelkamp, Olafsson, & Biemond, 2004;
Reger, Holloway,Rothbaum, Difede, & Gahm, 2011; Riva, 2010).
Video #5 :
The Robot Dog That Helps
With Dementia
Source : Youtube / BBC Click
Hewan peliharaan virtual, memiliki manfaat kesehatan
mental dengan mempromosikan kesejahteraan mental
dan membantu orang mengatasi kesepian.
Video #6 :
Virtual Reality Used To Treat
Mental Health Problems
Source : Youtube / Journeyman Pictures
Augmented reality menggabungkan realitas virtual dengan dunia nyata
denganmelapiskan grafik yang dihasilkan komputer dengan citra video langsung
(Caudell &Mizell, 1992).
Video #7 :
Can This Bionic Lens Give You
Smart Vision?
Source : Youtube / DCODE by Discovery
Para peneliti di University of Washington dan Aalto
University (Finlandia) juga sedang mengembangkan
lensa kontak bionik yang suatu saat dapat mengarah
pada teknologi yang memungkinkan pengguna
memindai Internet dan memiliki akses ke data sesuai
permintaan, seperti informasi medis (Lingley et al. , 2011)
5. Game Komputer Terapeutik
Video #8 :
Turning video games
into therapy
Source : Youtube / University of San Francisco
Permainan komputer dapat digunakan Teknologi AI sudah hadir di banyak game
untuk tujuan perawatan kesehatan komputer komersial dan baru-baru ini telah
mental seperti : diterapkan pada game online dan jejaring
• pelatihan keterampilan, pemodelan sosial berbasis Internet (Fujita & Wu, 2012)
• perilaku, gangguan
• terapeutik,
• tujuan terapeutik lainnya.
Brigadoon (Lester,2005) :
virtual environment dalam Second Life yang
Beberapa manfaat terapeutik dari
dirancang untuk penderita gangguan
permainan komputer :
spektrum autisme.
• peningkatan keterlibatan pasien,
Simulasi tersebut memungkinkan pengguna
• peningkatan kepatuhanterhadap
untuk berinteraksi dengan avatar untuk
pengobatan,
mempelajari dan mempraktikkan
• pengurangan stigma yang terkait
keterampilan sosial di lingkungan yang tidak
dengan pengobatanpsikologis
(Matthews & Coyle, 2010).
mengancam.
6. Alat Klinis Lainnya
Video #9 :
SAIGE - AI Enabled EHR
Source : Youtube / ProtectedByAI
Sekarang ada aplikasi perangkat lunak rekam medis elektronik (EMR)
yang menggunakan logika AI dan Boolean untuk mengotomatiskan
entri data pasien dengan mengingat elemen dari kasus masa lalu yang
sama sehingga meningkatkan akurasi dan penghematan waktu.
Terimakasih
UGTV - 2021