Anda di halaman 1dari 22

PERKULIAHAN MINGGU KE - 10

Kecerdasan Artifisial
dalam Praktek Psikologi :
Aplikasi dan Implikasi Saat Ini dan Masa Depan

Referensi :
Luxton, D. D. (2014). Artificial intelligence in
psychological practice: Current and future
applications and implications
Materi :
01 AI untuk Perawatan Klinis,
Asesmen, & Pelatihan
AI untuk Diagnostik Klinis dan
02
Pengambilan Keputusan

03 Dunia Virtual Cerdas dan


Sahabat Buatan
04 Aplikasi Augmented Reality
05 Game Komputer Terapeutik
06 Alat Klinis Lainnya
1. AI untuk Perawatan Klinis,
Asesmen, & Pelatihan

NEON
Video #1 :
Our Vision of the Future
Source : Youtube / NEON
AI untuk Perawatan Klinis, Asesmen, & Pelatihan

Simulasi pertama psikoterapis yang menggunakan


antarmuka komputer manusia adalah program komputer
ELIZA pada tahun 1966 diciptakan oleh MIT Artificial
Intelligence Laboratory by Joseph Weizenbaum
(http://psych.fullerton.edu/mbirnbaum/psych101/eliza.htm)

Kenneth M. Colby -> PARRY di


Universitas Stanford (mensimulasikan
seseorang dengan skizofrenia paranoid)

Advanced Virtual Human Avatars


(Virtual Reality Simulated Humans), mis : NEON
Potensi digunakan untuk interaksi orang-ke-orang
dalam perawatan kesehatan mental termasuk
perawatan psikologis, asesmen, dan pelatihan.
Video #2 :
Will Artificial Intelligence
Replace Doctors?
Source : Youtube / Abdel Albakri
Dokter Super

Penginderaan optik Pencitraan inframerah


menganalisis ekspresi Mendeteksi
wajah halus, kedipan perubahan suhu
mata, karakteristik vokal, tubuh
dan pola perilaku lain Software oleh MIT - CSAIL
Proyek DARPA : Detection and Computational
Analysis of Psychological Signals (DCAPS)
Teknologi pengenalan wajah Teknologi penciuman mesin
identitas pasien & Mendeteksi
akses data pasien dari Alkohol
rekam medis
elektronik (EMR),
catatan sesi, asesmen,
dan hasil pengujian
Robot RP-VITA (FDA Approved)
2. AI untuk Diagnostik Klinis dan Pengambilan Keputusan

Video #3 :
The Advent of AI in Healthcare
Source : Youtube / Cleveland Clinic
Diagnostik Klinis dan Pengambilan Keputusan

Mental Health Diagnostic Expert System


Universitas Stanford pada awal (MeHDES), berbasis AI yang akan
1970-an-> MYCIN untuk menyandikan pengetahuan ahli manusia
tentang gangguan kesehatan mental ke
mengidentifikasi bakteri
dalam basis pengetahuan menggunakan
penyebab infeksi dan penyakit teknik penalaran berbasis aturan. Teknik
pembekuan darah. Dibangun logika fuzzy kemudian akan digunakan
dengan mewawancarai para untuk menentukan tingkat keparahan
ahli, MYCIN adalah sistem gangguan tertentu yang akan diukur, dan
algoritma genetika fuzzy akan digunakan
berbasis aturan yang
untuk menentukan dan mengusulkan
menggunakan dialog perawatan yang dipersonalisasi yang
pertanyaan dan jawaban yang mempertimbangkan anggaran pasien dan
diketik. kondisi kesehatan secara keseluruhan
3. Dunia Virtual Cerdas dan Sahabat Buatan

Video #4 :
Overcome your fears in
virtual reality
Source : Youtube / CNN Business
Realitas virtual klinis : penggunaan teknologi ini untuk
penilaian klinis dan tujuan pengobatan (Rizzo, Parsons, et al., 2011),
& telah digunakan dalam pengobatan berbagai gangguan
psikologis (Gorrindo, & Groves, 2009; Krijn, Emmelkamp, Olafsson, & Biemond, 2004;
Reger, Holloway,Rothbaum, Difede, & Gahm, 2011; Riva, 2010).

• AI sudah digunakan dalam lingkungan


virtual untuk membuat agen cerdas yang
dapat belajar dan berinteraksi dengan
pengguna dan karenanya meningkatkan
fleksibilitas dan realisme.
• Agen kecerdasan buatan ini sekarang
dapat mengekspresikan emosi dan
berpartisipasi dalam dialog dengan
pengguna manusia.
Dunia Virtual Cerdas dan Sahabat Buatan

Video #5 :
The Robot Dog That Helps
With Dementia
Source : Youtube / BBC Click
Hewan peliharaan virtual, memiliki manfaat kesehatan
mental dengan mempromosikan kesejahteraan mental
dan membantu orang mengatasi kesepian.

Bisa dalam bentuk :


• virtual,
• muncul di layar video,
• robot hewan atau humanoid.

Robot hewan pendamping telah dirancang untuk


memberikan terapi bagi pasien dengan demensia
(Shibata & Wada, 2011)
4. Aplikasi Augmented Reality

Video #6 :
Virtual Reality Used To Treat
Mental Health Problems
Source : Youtube / Journeyman Pictures
Augmented reality menggabungkan realitas virtual dengan dunia nyata
denganmelapiskan grafik yang dihasilkan komputer dengan citra video langsung
(Caudell &Mizell, 1992).

Teknologi ini, bila digabungkan dengan teknologi AI lainnya, dapat mengubah


cara manusia memandang dan berinteraksi dalam lingkungannya dan dapat
digunakan untuk berbagai tujuan terapeutik.

Misalnya, dapat digunakan untuk menciptakan kecemasan yang memicu


rangsangan virtual di lingkungan dunia nyata pasien selama terapi pemaparan
yang berkepanjangan atau digunakan untuk membantu pasien dengan pelatihan
virtual terapeutik real time yang diproyeksikan di layar.
Aplikasi Augmented Reality

Video #7 :
Can This Bionic Lens Give You
Smart Vision?
Source : Youtube / DCODE by Discovery
Para peneliti di University of Washington dan Aalto
University (Finlandia) juga sedang mengembangkan
lensa kontak bionik yang suatu saat dapat mengarah
pada teknologi yang memungkinkan pengguna
memindai Internet dan memiliki akses ke data sesuai
permintaan, seperti informasi medis (Lingley et al. , 2011)
5. Game Komputer Terapeutik

Video #8 :
Turning video games
into therapy
Source : Youtube / University of San Francisco
Permainan komputer dapat digunakan Teknologi AI sudah hadir di banyak game
untuk tujuan perawatan kesehatan komputer komersial dan baru-baru ini telah
mental seperti : diterapkan pada game online dan jejaring
• pelatihan keterampilan, pemodelan sosial berbasis Internet (Fujita & Wu, 2012)
• perilaku, gangguan
• terapeutik,
• tujuan terapeutik lainnya.
Brigadoon (Lester,2005) :
virtual environment dalam Second Life yang
Beberapa manfaat terapeutik dari
dirancang untuk penderita gangguan
permainan komputer :
spektrum autisme.
• peningkatan keterlibatan pasien,
Simulasi tersebut memungkinkan pengguna
• peningkatan kepatuhanterhadap
untuk berinteraksi dengan avatar untuk
pengobatan,
mempelajari dan mempraktikkan
• pengurangan stigma yang terkait
keterampilan sosial di lingkungan yang tidak
dengan pengobatanpsikologis
(Matthews & Coyle, 2010).
mengancam.
6. Alat Klinis Lainnya

Video #9 :
SAIGE - AI Enabled EHR
Source : Youtube / ProtectedByAI
Sekarang ada aplikasi perangkat lunak rekam medis elektronik (EMR)
yang menggunakan logika AI dan Boolean untuk mengotomatiskan
entri data pasien dengan mengingat elemen dari kasus masa lalu yang
sama sehingga meningkatkan akurasi dan penghematan waktu.
Terimakasih
UGTV - 2021

Anda mungkin juga menyukai