1 Natural Leadership Game Permainan ini bertujuan untuk mengetahui sikap Kertas Origami warna Tugas pendamping hanya kepemimpinan yang tertanam didalam diri siswa warni sebanyak memberikan instruksi secara alami “silahkan siapa yang mau kelompok yang ada Buatlah kelompok 6-7 orang siswa didalamnya menjadi ketua kelompok” dengan secara random Alat Pendamping mencatat waktu Tugas pendamping hanya memberikan instruksi Tulis/Pulpen/Spidol hasil keputusan pemilihan “silahkan siapa yang mau menjadi ketua kelompok” ketua kelompok Pendamping tidak boleh menunjuk salah satu siswa Mengamati untuk menjadi ketua kelompok. Akan muncul diantara siswa yang akan menjadi pemimpinan dominan kelompok tersebut, baik secara alami ataupun pengaruh lingkungan Pendamping mencatat waktu hasil keputusan pemilihan ketua kelompok Biarkan siswa menentukan nama dan warna untuk identitas kelompoknya. Setiap kelompok membuat papan nama disertai nama kelompok dan cita-cita dari kertas origami berwarna dan ditempelkan selama kegiatan berlangsung. 2 Memahami rute/peta Permainan ini untuk mengukur daya imajinasi dan Kertas dan spidol Mengamati dan memberikan kecerdsan visual spasial siswa untuk pembuatan tugas Pendamping memberikan peta/petunjuk kepada peta/petunjuk kelompok asuh untuk mengetahui tugas selanjutnya Kompas Pita 3 Menggambar bebas Permainan ini untuk mengukur daya imajinasi dan Buku gambar A3 dan Pada acara malam hari peserta kemampuan motoric halus siswa pewarna (siswa) mempresentasikan gambar Pada sesi pertama Siswa di bebaskan untuk konsep yang telah dibuat menggambar apa saja objek yang ada disekitarnya. kepada masing-masing Sesi kedua siswa diinstruksikan untuk menggambar pendamping konsep yang lebih abstrak dengan tema kasih sayang, persahabatan serta impian 4 Kunci Hilang ICE Breaking Permainan ini hendak menyampaikan bahwa dalam Ember besar/Baskom PANITIA Permainan Angka untuk mencapai suatu tujuan, terkadang kita harus bekerja Gembok kecil mencari sama, bahkan dengan lawan. Apalagi bila tujuan itu untuk bersama, atau berkenaan dengan suatu hal yang Tali Pramuka sangat penting. Pewarna makanan Setiap kelompok menyerahkan 3 orang anggota yang diminta panitia sebagai sandera dalam game ini. Tangan sandera akan diikat pada pohon yang disegel dengan gembok Anggota kelompok yang lain harus menemukan pasangan kunci yang tepat untuk membuka gembok Kunci bisa dicari di dalam tong yang telah disediakan oleh panitia. Bila waktu permainan berakhir dan kelompok tidak dapat menemukan kunci untuk sandera, maka sandera akan disiram oleh panitia menggunakan air yang disediakan oleh panitia. 5 Motivasi Diri Kegiatan ini dilakukan agar siswa jauh lebih Proyektor menganal dirinya serta mengenal tujuan Laptop kesuksesannya. Screen/Layar 6 Permainan Endurance Permainan ini untuk meningkatkan adversitas Kartu Remi Mengamati dan mencatat (ketahanan) /mengukur ketahanan siswa dalam menghadapi Soal Deret Angka nama siswa yang menjawab kesulitan. soal dengan waktu kurang dari Siswa diharapkan memiliki kesadaran bahwa Matematika dasar 20 detik pentingnya memiliki ketahanan menghadapi Menghafal kelompok kesulitan/situasi sulit dalam kehidupan sehari-hari. Siswa harus menyusun kartu sampai habis dengan cepat 7 ICE BREAKING Game kertas/ 8 Menggunakan sebuah benda Permainan ini untuk mengukur tingkat kecerdasan Peralatan apa saja Mengamati dan mencatat sebagai alat musik musik siswa. kelompok terharmony Siswa ditugaskan untuk memainkan sebuah benda sebagai instrumen musik, seperti ember, gelas, sendok, dan sebagainya. Cara ini bisa melatih anak membuat komposisi musik yang sederhana, dengan bunyi-bunyian yang ia buat. Bermusik dengan cara sederhana 9 EVALUASI