Jurnal Jurniawan
Jurnal Jurniawan
Wandi
Jurusan Teknik Elektro, (UMRAH) Universitas Maritim Raja Ali Haji
E mail: wandisafarrudin@gmail.com
Abstrak
Kurangnya perhatian pemerintah terhadap penyaluran bahan bakar ke nelayan menjadi hal
penting yang yang perlu di perhatikan saat ini. Karena para agen menjual minyak sesuka hatinya ke orang
asing dengan harga yang tinggi dan menguntungkan agen tersebut. Seiring dengan perkembangan
teknologi tercipta lah alat pemantau berbasis mikrokontroler Arduino uno dan modul GSM untuk selalu
mengirim pesan ke orang yang telah di tentukan sebagai pemantau kemana saja minyak tersebut di
salurkan. Sistem pemantauan ini memerlukan Id Card sebagai pembeli wajib, ketika agen akan
menyalurkan minyak tersebut maka akan di minta Id Card dan nama pembeli, jika tidak terdaftar maka
agen tidak dapat menjual minyak tersebut ke pembeli, selanjutnya modul GSM akan mengirim sms ke
orang yang telah di tentukan seperti “minyak yang di keluarkan sebanyak 30 Liter, ke Bpk Suhardi, sisa
minyak 82 Liter”. Dimulai dengan menemukan masalah utama disekitar masyrakat pesisir kemudian
masalah tersebut di bagi menjadi 4 bagian untuk di pecahkann lebih detail oleh setiap individu, maka di
dapatlah masalah utama yaitu “Penyaluran Minyak Kepada Orang Asing”, dan solusi yang di dapat yaitu
mencari data pembeli wajib dan membuat sistem pembelian menggunakan Id Card dan pemantauan
menggunakan Arduino uno dan Komunikasi menggunakan GSM.
Kata kunci; Arduino, Bahan bakar Nelayan, Id Card, Pemantauan
Abstract
The government’s lack of attention to the distribution of fuel to fishermen is an important issue
that needs to be addressed at this time. Because agents sell oil at will to foreigners at high prices and
benefit the agent. Along with technological developments, a monitoring and a GSM module was created
to always send messages to people who have been determined to monitor where the oil is being
distributed. This monitoring system requires an Id Card as a mandatory buyer, when the agent will
distribute the oil it will ask for an Id Card and the buyer’s name, if not registered then the agent cannot
sell the oil to the buyer, then the GSM module will send an SMS to the person who has been specify such
as “30 liters oil, to Mr Suhardi, the remaining oil is 82 liters”. Starting with finding the main problem
around the coastal community then the problem is divided into 4 part to be solved in more detail by each
individual, then the main problem is found, namely “ Oil Distribution to Foreigners”, and the solution
obtained is finding mandatory buyer data and make a purchase system using an Id Card and monitoring
using the Arduino Uno and Communication using GSM.
b. GSM d. Handpone
GSM adalah sebuah sistem Handphone adalah alat
dimana sistem tersebut bisa mengirim komunikasi yang kita gunakan di dunia
sinyal tanpa menggunakan kabel GSM modern sekarang. Handphone juga kita
menggunakan gelombang mikro untuk gunakan sebagai penerima data yang di
mengirimkan data yang di peroleh dari kirimkan melalui GSM.
Arduino
mencolokkannya ke Breadboard, lalu
dari Breadboard akan menghubungkan
ke komponen lain dengan menggunakan
kabel jumper juga.
Gambar 8. Handphone
e. Breadboard
Breadboard adalah sebuah Gambar 10. Kabel Jumper
komponen elektronika yang bekerja
sebagai penghubung dari semua
komponen, yaitu dengan mecolokkan g. Power Bank
kabel jumper ko lubang yang ada di
Power Bank adalah sebuah
Breadboard. Breadboard juga memiliki
penampung daya energi listrik yang di
jalur yang berbeda dari yang satu
simpan di dalamnya untuk di gunakan
dengan yang lain.
kembali di saat kita membutuhkannya,
cara menggunakan Powe Bank ini kita
hanya perlu menggunakan Kabel USB
untuk menghubungkan ke Arduino agar
Arduino mendapatkan Arus listrik.
Gambar 9. Breadboard
f. Kabel jumper
Kabel jumper adalah kabel yang Gambar 11. Power Bank
akan kita gunakan untuk
menghubungkan dari komponen lain ke
komponen satu dengan cara
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Langkah selanjutnya yaitu
identifikasi masalah yang di temukan di
kampus, dari hasil diskusi dengan
anggota kelompok proses ini adalah
proses yang mendapatkan solusinya.
Dan diharapkan solusi yang di temukan
juga berguna untuk pengguna sasaran.
Penjelasan dari anggota kelompok
tentunya sangat dibutuhkan agar
peneleti bisa berpikir lebih luas,
menambah motivasi, juga bisa membuat
inovasi yang lebih berguna. Pemahaman Gambar 12. Mengumpulkan kata sekaligus
yang luas juga tentunya sangat Mengidentifikasi Masalah
berpengaruh agar mampu membuat
inovasi berbasis teknologi yang
bermanfaat bagi sasaran pengguna. Di temukan lah masalah utama yang
Gagasan yang diberikan mampu akan peneliti bahas setelah melakukan
membuat peneliti berpikir secara luas diskusi dengan anggota kelompok yaitu
sekaligus sebagai dasar bagi peneliti sulitnya para nelayan mendapatkan
agar bisa menciptakan inovasi berbasis bahan bakar minyak karena tindakan
teknologi yang berguna untuk sasaran sewenang – wenang yang dilakukan
pengguna yang tepat. oleh agen penjual dengan menjual
minyak tersebut ke pembeli asing
Identifikasi masalah utama
dengan harga yang menguntungkan
dilakukan agar bisa membuat masalah
agen tersebut. Dari masalah tersebut
lain timbul agar bisa di bagi ke anggota
peneliti menenukan solusi yang telah di
kelompok. Setelah itu baru lah di
bahas Bersama kelompok yang di kira
carikan solusi terbaik untuk setiap
bisa membantu para nelayang bisa
permasalah yang telah di bagi ke
anggota kelompok, diskusi sesama
anggota dilakukan agar bisa bertukar Identifikasi
pikiran antara anggota saru dengan masalah
mendapatkan bahan bakar minyak
anggota lain agar bisa menemukan
dengan mudah dah harga yang cukup
solusi terbaik.
murah.
Diskusi
masalah
Solusi
Desain Alat
Gambar 13. Proses mendapatkan ide dengan anggota kelompok untuk bisa
menyelesaikan alat berdiskusi Bersama agar desain yang di
buat bisa berguna dan tepat sasaran
3.1 MPMN
dengan sasaran pengguna yang di
Peneliti mencoba menggunakan harapkan. Gambar di atas adalah gambar
metode mendesain dengan gambar di yang menunjukkan bahwa MPMN di
kertas untuk membuat dasar dasar di gambar di atas kertas dengan
desain yang akan di buat secara nyata menggunakan pensil, di dalam gambar
agar bisa di pakai pada kehidupan sehari juga di jelaskan bagaimana cara kerja
hari pengguna. Pada umumnya proses dari MPMN, di situ juga terdapat
mendesain ini menggunakan computer dimana letak alat yang akan bekerja.
dan software software yang modern,
tetapi kali ini peneliti mrenggunakan
ketas dan pensil sebagai alat utama
untuk mendesain agar lebih bebas dalam
membuat desain yang di harapkan bisa
berguna untuk sasaran pengguna.
DAFTAR PUSTAKA