Anda di halaman 1dari 5

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif


Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Seni Rupa
Fase :E
Nama Penyusun : Giriluhita Retno Cahyaningsih, S.Sn
Instansi : SMK Negeri 2 sewon
ELEMEN/UNIT JML
CAPAIAN AKHIR FASE PER ELEMEN TUJUAN PEMBELAJARAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MODUL
NO KOMPETENSI JAM

peserta didik mampu menunjukkan motivasi Peserta didik mampu menjelaskan Peserta didik mampu menjelaskan
8
dan passion yang besar sesudah memahami perkembangan industri kreatif seni rupa TP 1 perkembangan industri kreatif seni rupa
perkembangan industri kreatif seni rupa di
era revolusi industri 4.0 dan masyarakat 5.0,
dan mengkritisi teknologi terbaru sehingga Peserta didik mampu menerapkan Peserta didik mampu menerapkan
mampu menciptakan pemikiran industri pemanfaatan teknologi digital dalam pemanfaatan teknologi digital dalam
kreatif seni rupa dengan teknologi modern kehidupan sehari-hari pada profesi bidang kehidupan sehari-hari pada profesi bidang
Wawasan 8
(digital) terkait jabatan profesi bidang seni seni rupa TP 2 seni rupa Modul 1
1 industri seni
rupa (meliputi 3D printing, digital painting,
rupa
digital drawing, design software and
technology). Peserta didik menganalisis isu-
isu terkait Hak atas Kekayaan Intelektual
(HaKI) industri kreatif seni rupa, masalah Peserta didik mampu menjelaskan Peserta didik mampu menjelaskan
budaya/karakter kerja dan budaya berbagi, tentang tujuan manfaat HaKI pada hak tentang tujuan manfaat HaKI pada hak
TP 3 8
serta kebijakan yang mempengaruhi seni dan cipta karya seni rupa cipta karya seni rupa
budaya sebagai penumbuhan integritas diri.
Peserta didik dapat mendeskripsikan proses
bisnis dan mengembangkan kemampuan
membuat keputusan secara profesional di
bidang seni rupa yang meliputi: perencanaan
Proses Bisnis
dengan melihat tren pasar dan melakukan
Industri Seni Peserta didik memahami tentang Peserta didik memahami tentang 8
2. riset, pengelolaan manajemen dengan TP 4
Rupa manajemen bidang seni rupa manajemen bidang seni rupa
mempertimbangkan risiko, strategi
marketing/pemasaran inovatif berupa
terobosan baru, dan media pemasaran
dengan menyesuaikan pola pikir masyarakat
saat ini.
peserta didik mampu menjelaskan Peserta didik memahmai tentang Peserta didik memahmai tentang
pengertian kewirausahaan, memahami profil kreativitas dan inovasi pada karya seni TP 5 kreativitas dan inovasi pada karya seni
4
pekerjaan yang akan digelutinya, rupa rupa
mempelajari pengalaman keberhasilan dan
kegagalan tokoh dalam berwirausaha di Peserta didik memahami tentang bisnis Peserta didik memahami tentang bisnis Modul 2
Profil
bidang seni rupa, dan mengenali potensi TP 6
entrepreneur, berbasis kreativitas berbasis kreativitas 4
produk seni rupa Indonesia sebagai upaya
peluang
menciptakan usaha kreatif-inovatif bidang
4 usaha dan
seni rupa mulai dengan menggunakan Peseta didik mengenal bisnis startup TP 7 Peseta didik mengenal bisnis startup
pekerjaan/pro 4
teknologi konvensional sampai digital
fesi di bidang
(meliputi 3D printing, digital painting, digital
seni rupa
drawing, dan design software and
technology), dan menentukan strategi Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni Mendeskripsikan jenis profesi bidang seni
TP 8
pemasaran, serta media pemasaran yang rupa antara lain seni lukis, seni patung, rupa antara lain seni lukis, seni patung, 4
tepat seni ilustrasi seni ilustrasi

Medeskripsikan proses produksi Seni Lukis Medeskripsikan proses produksi Seni Lukis
menggunakan cat air, cat akrilik, cat menggunakan cat air, cat akrilik, cat
Pada akhir fase E, peserta didik mampu TP 9
minyak dan cat semprot (spray), digital minyak dan cat semprot (spray), digital 8
memahami ide dan gagasan, menjelaskan painting painting
Proses
kegunaan alat dan bahan, dan menerapkan
Produksi
4 teknik-teknik dasar pada pembuatan Modul 3
Bidang Seni
karya/produksi bidang seni rupa serta Mendeskripsikan proses produksi seni Mendeskripsikan proses produksi seni
Rupa
mempresentasikannya secara lisan dan patung menggunakan teknik moedelling, patung menggunakan teknik moedelling,
TP 10
tertulis. teknik carving, teknik assembling, teknik teknik carving, teknik assembling, teknik 8
casting, digital modelling casting, digital modelling
Mendeskripsikan proses produksi Seni Mendeskripsikan proses produksi Seni
Ilustrasi meliputi membuat Desain Ilustrasi meliputi membuat Desain
karakter, desain lingkungan & latar, TP 11 karakter, desain lingkungan & latar,
8
Storywriting & storyboarding, Animatic & Storywriting & storyboarding, Animatic &
komik, Ilustrasi buku, gim dan film komik, Ilustrasi buku, gim dan film

Peserta didik mampu merancang dan Peserta didik mampu menjelaskan dan Peserta didik mampu menjelaskan dan
menerapkan unsur-unsur seni rupa (titik, mengekplorasi unsur-unsur rupa meliputi mengekplorasi unsur-unsur rupa meliputi
garis, bidang, ruang, bentuk, warna, gelap TP 12
titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna, titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna, 36
terang, dan tekstur), serta prinsip-prinsip gerak, tekstur dan gelap terang. gerak, tekstur dan gelap terang.
seni rupa meliputi pengorganisasian,
Desain Dasar
menyatukan, memusatkan dan mengarahkan
dua
5 dalam pengembangan karya desain dasar Modul 4
Dimensional
dua dimensional melalui inspirasi eksplorasi
budaya lokal dan atau global secara kreatif-
inovatif, dengan membiasakan penerapan Peserta didik mampu menjelaskan prinsip Peserta didik mampu menjelaskan prinsip
prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja pengorganisasian unsur rupa dua pengorganisasian unsur rupa dua
TP 13
dan Lingkungan Hidup (K3LH) pada bidang dimensional (menyatukan, memusatkan, dimensional (menyatukan, memusatkan, 36
seni rupa. mengarahkan) dan merancang desain mengarahkan) dan merancang desain
dasar dua dimensional. dasar dua dimensional.

Peserta didik mampu menjelaskan Sejarah Peserta didik mampu menjelaskan Sejarah
Peserta didik mampu memahami, dan perkembangan sketsa TP 14 dan perkembangan sketsa 8
menganalisis, mengeksplorasi karya sketsa,
serta menerapkannya dalam pengembangan
sketsa dalam bentuk gambar rancangan, Peserta didik mampu mengeksplorasi Peserta didik mampu mengeksplorasi
TP 15
denah, bagan, bentuk awal karya seni rupa alat, media dan keteknikan membuat alat, media dan keteknikan membuat 32
6 Sketsa Modul 5
dan semacamnya secara estetis, kreatif, sketsa sketsa
inovatif, dan imajinatif dengan membiasakan
penerapan prosedur Keselamatan dan
Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup Peserta didik mampu menerapkan dan TP 16 Peserta didik mampu menerapkan dan
(K3LH) pada bidang seni rupa. 32
mengembangkan jenis sketsa sebagai mengembangkan jenis sketsa sebagai
bentuk awal berkarya seni rupa bentuk awal berkarya seni rupa
Peserta didik mampu menjelaskan Peserta didik mampu menjelaskan
pengertian dan fungsi Menggambar bentuk pengertian dan fungsi Menggambar bentuk
TP 17 24

Peserta didik mampu menerapkan gambar Peserta didk memahami dasar dan Peserta didk memahami dasar dan
teknik yaitu proyeksi, perspektif, gambar langkah menggambar bentuk, langkah menggambar bentuk, Modul 6
bentuk dan gambar alam benda, serta mengeksplorasi alat, bahan dan teknik TP 18 mengeksplorasi alat, bahan dan teknik 24
mampu menerapkannya dalam pembuatan untuk menggambar flora dan fauna untuk menggambar flora dan fauna
gambar secara presisi, estetis dan fungsional
7 Menggambar sehingga dapat dipahami dengan
baik/komunikatif, juga membiasakan Peserta didik mampu menerapkan dasar Peserta didik mampu menerapkan dasar
TP 19
penerapan prosedur Keselamatan dan dan langkah menggambar manusia dan langkah menggambar manusia 24
Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup
(K3LH) pada bidang seni rupa. Menjelaskan pengertian, macam, fungsi Menjelaskan pengertian, macam, fungsi
TP 20
dan peralatan menggambar Teknik dan peralatan menggambar Teknik 12

Modul 7
Memahami dan menerapkan gambar Memahami dan menerapkan gambar
TP 21
proyeksi dan perspektif. proyeksi dan perspektif.

Peserta didik mampu menerapkan ide dan Peserta didik mampu menerapkan ide dan Modul 8
TP 22 24
gagasannya dalam karya tiga dimensional , gagasannya dalam karya tiga dimensional ,
Peserta didik mampu menerapkan desain konfigurasi linier konfigurasi linier
dasar tiga dimensional (yaitu konfigurasi
linier, transformasi volumetrik, dan
konfigurasi ruang), menuangkan ide
Desain Dasar
gagasannya, dan menerapkannya dalam
Tiga
8 pengembangan karya secara estetis, kreatif,
Dimensional
inovatif, dan imajinatif sesuai prinsip-prinsip
seni rupa melalui inspirasi eksplorasi budaya
lokal dan atau global, dengan membiasakan
penerapan prosedur Keselamatan dan
Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup
(K3LH) pada bidang seni rupa.

Anda mungkin juga menyukai