Remaja
Milenial
n yang
ne si a m em berikan harapa
ilenial di Indo iraan tahun
g Li ngkup Tema ng di ba ng un generasi m i kr ea ti fnya. Diperk
sa n R u an usnya ya ekon om gguran
Penjela
bu ha n w ir ausaha, khus om i na sion al, termasuk i an ta ra ju mlah pengan
1) Pertum on . D .
pemulihan ek 9 juta orang f didalamnya
cerah untuk
mendukung d o n es ia b isa melebihi m il en ia l u sia produkti n tu k
n di In a atau kaum yang kuat
u
penganggura ja usia mud a motivasi
2025 jumlah gk at an k er ti n gg i se rt au k urang
ah p as ti te rdapat an et o s ker ja yang d is i ya n g sulit at
ini, sud mangat dan n
a dalam ko e, inovasi
a in i m empunyai se ye ra h at au putus as lu as se rt a memiliki id
Mer ek ah m en
, berpengetah
uan at bagi
p ai tu ju an , tidak mud ya n g ce rdas ro d u kti f dan bermanfa
menca para milenia
l arya yang p g inovatif
g u n tu n gkan. profil m en g h as ilkan karya-k ag ai k au m milenial yan
m en nil untu k se b
as yang orisi erikan label
dan kreavit g k em u d ia n bisa kita b
yan
luas. Inilah
masyarakat
(inokraf).
dan kreatif
Kerangka Projek
Tujuan Kerangka :
a) Mengetahui pemahaman dunia wirausaha dikalangan generasi muda
wirausaha saat ini juga sudah menjadi alternatif kalangan muda dalam berkarya,
start-up bisnis bermunculan di berbagai kota. Begitu lulus mereka tidak lagi berburu
lowongan pekerjaan, tapi berupaya mencari peluang bisnis dan menjadikan peluang
bisnis itu sebagai pintu masuk ke dunia wirausaha.
Banyak orang yang tidak berani melakukan wirausaha karena takut gagal.
Melakukan wirausaha sejak kecil bermanfaat untuk menumbuhkan jiwa wirausaha dan
memberanikan seorang anak untuk mengambil resiko kegagalan
kewirausahaan penting diajarkan sejak dini kepada anak anak. Karena akan
menciptakan generasi yang kreatif dan inovatif serta kaya akan pemikiran dan ide ide
cemerlang.
Seorang anak yang berwirausaha memiliki tanggung jawab dan kesadaran untuk
membuat usaha tersebut sukses. Dan apabila gagal, anak akan belajar dari kesalahannya
juga kesulitan dari berwirausaha. Selain itu tumbuhnya rasa hormat terhadap uang.
Wirausaha akan mengajarkan bahwa mencari uang bukanlah hal yang mudah. melakukan
wirausaha membuat anak lebih pandai dalam berkomunikasi, lebih fleksibel dan mudah
beradaptasi, berani mengambil resiko dengan cerdas, pantang menyerah dalam
menghadapi kegagalan, dan juga menjadikan mereka sebagai pemecah masalah juga
pencari peluang.
Relevansi Projek Bagi Sekolah
1 2
Tahap Aksi : Berkelompok dalam mengimplementasikan aksi dari pembelajaran yang sudah diuraikan.
5 6
Tahap Refleksi dan Tindak Lanjut : Pameran Karya-karya peserta didik dan dijadikan bahan evaluasi dan refleksi. Menyusun Strategi dalam menindak lanjuti program lanjutan.
1,2,3,4,6
Kreatif Gagasan yang Orisinal Mendorong untuk memberikan ide atau gagasan baru yang bermakna dan
berkolaborasi dengan gagasan atau ide orang lain.
5,6
Karya dan Tindakan Mampu merealisasikan ide atau gagasan ke dalam sebuah karya yang sesuai
yang orisinal dengan minat. Dan Siap untuk menerima dan berbenah dari masukkan,
saran maupun kritikan orang lain.
Sub Elemen Belum Berkembang Mulai Berkembang Berkembang Sesuai Harapan Sangat Berkembang
Mengeksplorasi dan
Mengeksplorasi dan Mengeksplorasi dan Mengeksplorasi dan
mengekspresikan pikiran
mengekspresikan pikiran mengekspresikan pikiran mengekspresikan pikiran
dan/atau perasaannya
dan/atau perasaannya dan/atau perasaannya dan/atau perasaannya dalam
sesuai dengan minat dan
sesuai dengan minat dan dalam bentuk karya bentuk karya dan/atau
kesukaannya dalam bentuk
Karya dan kesukaannya dalam dan/atau tindakan, serta tindakan, serta
karya dan/atau tindakan
Tindakan yang bentuk karya dan/atau mengevaluasinya dan mempertimbang kan mengevaluasinya
serta mengapresiasi dan
tindakan serta dampaknya bagi dan mempertimbangkan dampak dan
orisinal mengapresiasi karya dan
mengkritik karya dan
orang lain risikonya bagi diri dan
tindakan yang dihasilkan
tindakan yang dihasilkan lingkungannya dengan
menggunakan berbagai
perspektif.
1 2TAHAP
3 4
TAHAP REFLEKSI &
TAHAP PENGENALAN TAHAP AKSI
KONTEKSTUALISASI TINDAK LANJUT
Persiapan :
1. Guru menyiapkan bahan pembelajaran terkait Video Tantangan Dunia Kerja bagi Generasi Milenial
2. menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan.
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas dan perkenalan satu sama lainnya.
2. Mengulik pengetahuan dasar peserta didik terkait tantangan era remaja milenial, review berdasarkan pengalaman yang
didapatnya dan menuliskannya di kertas kecil. Kemudian dikumpulkan di dalam satu kotak, lakukan secara rolling peserta didik
membacakan tulisan kertas tersebut secara acak.
Tugas :
Setelah melakukan pelaksanaan, tugas guru adalah menjelaskan per setiap kertas yang dibacakan dan melakukan diskusi kecil
(Assessment Formatif)
Tujuan :
Dalam awal yaitu Tantangan Dunia Kerja Remaja Millenial (tahap pelaksanaan) diatas memiliki tujuan sebagai pre test yang dapat
dijadikan acuan guru dalam melihat tingkat pemahaman peserta didik sebelum adanya materi yang disampaikan.
2. Pohon Masa Depan dan Usahaku
Waktu : 4 JP Bahan : Kertas, Pensil Warna, Kotak, Papan Tulis Peran Guru : Fasilitator / Pendamping
Persiapan :
1. Guru menyiapkan gambar pohon yang akan digunakan untuk mind map di papan tulis.
2. Menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan.
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang pertama cukup sekilas saja.
2. Menuliskan Biodata di kertas masing-masing untuk melihat sejauh mana mereka memahami rencana usaha dan masa depan,
kemudian dikumpulkan pada kotak. Guru menjelaskan betapa berharganya sebuah rencana usaha dan masa depan ini, kemudian
satu per satu menempelkan kertas tadi hingga membentuk sebuah pohon.
Tugas :
Setelah melakukan pelaksanaan, tugas guru adalah menjelaskan terkait betapa pentingnya peserta didik merancang masa
depannya dan melakukan diskusi kecil setelah pohon di papan tulis sudah selesai.
Tujuan :
Tujuan dalam aktivitas ini adalah memperkenalkan pondasi awal yang harus dilindungi yaitu diri sendiri dan juga mempersiapkan
peserta didik menjadi awareness diri sendiri.
Pohon Masa Depan dan Usahaku
Waktu : 4 JP Bahan : Kertas, Pensil Warna, Kotak, Papan Tulis Peran Guru : Fasilitator / Pendamping
Tips Guru :
1. Gambar pohon
sederhana di kartun
Asturo.
2. Setelah itu, peserta didik
menempelkan rancangan
masa depan dan usaha
mereka misalnya pada
ranting pohon.
Persiapan :
1. Guru menyiapkan tempat untuk talkshow
2. Menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan.
Pelaksanaan :
1. Melakukan absensi dan peraturan ketika berada talkshow dimulai.
2. Menyiapkan kuesioner catatan talkshow yang dikerjakan di rumah masing-masing.
Tugas :
Setelah melakukan pelaksanaan, tugas guru adalah mengevaluasi catatan talkshow peserta didik. (Assessment Formatif)
Tujuan :
Aktivitas talkshow teknologi ini bertujuan untuk mengenalkan peserta didik dengan masyarakat sekitar yang memiliki visi
misi yang sama yaitu Membangun Jiwa Wirausaha berkonsep From Zero To Hero.
Persiapan :
1. Guru menyiapkan kelompok dan mempersilahkan kelompok mencari informasi dunia usaha kuliner dan desain suvenir yang ada
di internet agar masing-masing kelompok mendapatkan pengetahuan dan ide secara nyata dalam refresh perencanaan usaha.
2. Setiap kelompok Menyiapkan alat dan bahan yang akan dibutuhkan.
Pelaksanaan :
1. Fasilitaor Melakukan absensi dan peraturan ketika melakukan pencarian melalui search engine.
2. mengawasi catatan pekerjaan kemlompok yang dikerjakan dan melakukan tanya jawab.
3. peserta didik diminta mengumpulkan rancangan usaha yang telah dibuat oleh masing-masing kelompok untuk dikumpulkan dan
dijadikan referensi kegiatan tahap tester ke-1 dst
Tugas :
Setelah melakukan pelaksanaan, tugas guru adalah mengevaluasi catatan perjalanan peserta didik. (Assessment Formatif)
https://lldikti5.kemdikbud.go.id/home/detailpost/membangun-bisnis-di-era-digital
Tips Guru :
Persiapan :
1. Guru menyiapkan beberapa contoh Desain Kemasan
2. Peserta didik diminta Menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan.
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang keenam cukup sekilas saja.
2. Peserta didik mengamati dan mencari sendiri Jenis-Jenis Desain kemasan yang mereka jumpai dalam kehidupan sehari-hari
dan mekukan pencarian melalui dawai masing-masing kelompok.
3. Peserta didik diminta menentukan desain kemasan yang akan mereka kerjakan
4. bahan baku pembuatan desain kemasan yang harus disiapkan pada pertemuan berikunya dg bahan baku kemasan berbasis
kertas/plastik dan bahan baku lainnya
5. masing-masing kelompok diminta untuk melakukan pembagian tugas pada masing2 anggota kelompok.
Tugas :
Setelah melakukan pelaksanaan, tugas guru adalah memberikan PR untuk SS secara kolase contoh desain kemasan yang
mereka temui dalam lingkungan maupun di internet. (Assessment Sumatif)
Tujuan : Aktivitas ini dilakukan untuk mengarahkan perkenalan infografis kepada peserta didik yang
menjadi point akhir projek ini.
portofolio Design Kemasan
1. bentuk kemasan yang akan / sudah mereka buat, 1. Kerapian tata letak infografis
dapat ditempel di A4 dengan membentuk magazine 2. Kesesuaian dengan tema
seperti gambar diatas. 3. Bahasa yang digunakan
2. Lebih mempermudah untuk guru menyampaikan materi
perkenalan design ini.
7. Perkenalan Aplikasi Membuat Merk Produk Tahap I
Waktu : 8 JP Bahan : Hp, Kuota Internet, Kamera HP, dan Canva
Peran Guru : Fasilitator / Pendamping
Persiapan :
1. Guru memberikan waktu untuk peserta didik mempersiapkan untuk mendengarkan tentang materi Aplikasi penjelasan
Membuat Label Merk.
2. Menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan (website Canva).
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang ke-........ cukup sekilas saja.
2. Mempersiapkan alat dan bahan pembelajaran dengan teknik tuto sebaya dengan kelas 8 inovasi.
3. pelaksanaan praktek membuat merk melalui teknik tutor sebaya
Referensi :
https://www.canva.com/
Tujuan :
Tujuan dalam perkenalan aplikasi ini termasuk memperkenalkan salah satu dampak positif penggunaan internet yaitu
dapat mengakses aplikasi penunjang pembelajaran, memperkenalkan juga aplikasi untuk pembuatan deain merk.
Tips Guru :
Persiapan :
1. Guru memberikan waktu untuk peserta didik mempersiapkan untuk mendengarkan
tentang materi Aplikasi Audio Video yang bisa digunakan untuk membuat Iklan.
2. Menyiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan (Website Capcut).
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang ke-tigabelas cukup sekilas saja.
2. Peserta didik memulai untuk pembuatan infografis dengan menggunakan template yang tersedia melalui
tutor sebaya
Referensi :
1. https://www.capcut.com/
2. Tutorial membuat media animasi bergerak pada capcut
https://teknologi.bisnis.com/read/20230410/84/1645403/ca
ra-edit-video-di-capcut-yang-bikin-video-kamu-auto-viral
. 9. Monitoring dan Persiapan Pameran
Peran Guru : Fasilitator / Pendamping
Waktu : 10 JP Bahan : Poster Infografis
Persiapan :
1. Guru memberikan waktu untuk peserta didik mempersiapkan poster yang sudah
dicetak.
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang ke-tujuhbelas cukup sekilas saja.
2. Mempersiapkan poster yang sudah di cetak.
3. Memberikan informasi dan teknis terkait acara pameran pada pertemuan selanjutnya.
Tugas :
Guru melakukan monitoring kepada setiap peserta didik untuk melihat sejauh mana
persiapan mereka. Dan mengarahkan kepada peserta didik yang tertinggal atau belum
maksimal.
Tujuan :
Monitoring dilakukan untuk sebagai bahan evaluasi guru dalam mempersiapkan
peserta didik.
10. Pameran Karya.
Waktu : 10 JP Bahan : Poster dan media pameran Peran Guru : Fasilitator / Pendamping
Persiapan :
1. Guru memberikan waktu untuk peserta didik mempersiapkan produk yang sudah dilengkapi kemasan dan
iklan.
Pelaksanaan :
1. Melakukan refleksi kelas terkait pembelajaran yang ke-delapan belas cukup sekilas saja.
2. Mempersiapkan produk yang sudah diproduksi.
3. Memberikan informasi dan teknis terkait acara pameran.
Tugas :
Guru sudah mempersiapkan ruangan atau tempat yang sudah di setting, agar memudahkan peserta didik
untuk memajangnya dan sudah mempersiapkan perizinan dari sekolah. Selain itu untuk alternatifnya
poster dan media pendukung serta acara pendukung
Tujuan :
Mempersiapkan mental menerima dan memperbaiki peserta didik terhadap pujian dan masukkan produk
pameran dalam bingkisan suvenir dll
Pameran Karya
Tips Guru :
Assessment Formatif :
Assessment Sumatif :
Nama Kelas
Pilihlah jawaban dengan mencentang opsi yang tersedia
No Elemen Belum Berkembang mulai Berkembang Berkembang Sesuai Harapan Sangat Berkembang
1 pengetahuan tentang Belum mengetahui sama memiliki pengetahuan dasar tentang telah memahami jenis kemasan Mahir membuat segala
kemasan sekali pengetahuan jenis kemasan yang di produksi yang cocok dengan produknya jenis kemasan
tentang jenis kemasan
2 Desain Kurang menarik cukup menarik namun degradasi menarik dan sesuai fungsi mahir membuat desain
kemasan kurang sesuai tanpa melihat contoh
3 merk kurang menaik nama produk kurang sesuai dengan merk sesuai dengan produk merk memuat kata yang
merk memuat kata yang kurang dan degradasi warna yang baik mudah diingat dan
mudah diingat dalam penulisan merk degradasi warna yang
baik dalam penulisan
merk
4 Iklan Kurang menarik Iklan terlalu singkat dan tidak menjelaskan produk secara menjelaskan produk
menjelaskan produk gamblang namun teknik dan tampilan iklan
pengambilan video yang menarik dari awal
kurang baik hingga akhir
5 Pameran Tata Letak Produk tata letak menarik dan didukung tata letak menarik dan tata letak menarik dan
kurang menarik dengan aksesoris pada meja didukung dengan aksesoris didukung dengan
pameran walaupun hanya nama pada meja pameran dan aksesoris pada meja
merk teknik menarik pembeli pameran dan aktif
melakukan teknik
menarik pembeli
FARIDA SANTI, SE, M.Pd
.
Mampu beradaptasi dengan cepat adalah salah satu
kelebihan yang paling disyukurinya. Lahir dan besar di
kota Depok Jawa Barat.
Lulusan S2 di Universitas Negeri Jakakrta jurusan
Pendidikan Kependudukan dan Lingkungan Hidup,
membuatnya semakin tertantang untuk terus
berkembang. Bergabung dengan Komunitas menulis
sejak 2020 dan menjadi Ketua Implementasi Kurikulum
Merdeka membuatnya tertantang membuat modul
yang walaupun sederhana namun menjadikannya
masyarakat yang selalu mau belajar hal-hal baru untuk
pengembangan kompetensinya.