Nim : 190101020
1
Wanda Wibawanto, Desain Dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif, (Jember:
Penerbit Cerdas Ulet Kreatif), 2017, h. 1.
2
Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011), h. 4.
3
Sumiharsono Dan Hisbiatul Hasanah, Media Pembelajaran, (Jawa Timur: Cv Pustaka Abadi),
2017, H. 10.
4
Muhammad Yaumi, Media Dna Teknologi Pembelajaran, (Jakarta: Kencana), 2018, h. 7.
5
Ramen A Purba, Dkk, Pengantar Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis), 2020, h. 9
6
Mustofa, Dkk, Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis), 2020, h. 3.
1
digunakan untuk meyampaikan materi kepelajar dengan menggunakan alat tertetu agar
pelajar dapat mengerti dengan cepat dan menerima dan pengetahuan dari pelajar.7
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang
diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.8 Teknologi informasi
merupakan segala aspek yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan
transfer atau pemindahan informasi antara media penggunaan teknologi tersebut. Ciri
pokok teknologi adalah bahwa teknologi selalu memuat dua factor penting, yaitu efisiensi
dan tujuan yang jelas. Efisiensi menyangkut konsepsi yang menunjukkan perbandingan
terbaik antaraa suatu kerja dengan hasil yang didapatkan. Teknologi adalah alat dan upaya
serta pengetahuan manusia untuk berbuat lebih maju sesuai dengan suatu tataan dan
tatanan rencana.9 Teknologi merupakan kegiatan manusia yang bertujuan yang jelas.
Artinya kegiatan manusia dilakukan untuk memenuhi kebutuhan, memecahkan masalah,
atau mengatasi kesulitam tertentu.10
7
Anrew Femando Pakpahan, Pengembangan Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis),
2020, h. 8
8
Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Kemendikbud),
2016.
9
Ahmad Husein, Ketahanan Dasar Lingkungan, (Makassar: Cv Sah Media), 2019, h. 56.
10
Hendri Kremer, Termodinamika Komunikasi, ( Sukoharjo: Cv Pradina Pustaka Group), 2022,
h. 62.
11
Rio Parsaoran Napitupulu, Keberagaman Budaya Bangsaku Melalui Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif, (Tasikmalaya: Perkumpulan Rumah Cemerklang Indonesia),
2022, h.6.
12
Andri Samsul Rizal, Dkk, Efektivitas Multimedia Interaktif Flash Padapembelajaran
Pendidikan Agama Islam Di Sekolah Menengah Pertama, Vol. 14 No. 2, Jurnal Pendidikan Agama Islam -
Ta’lim, 2016, h. 167.
2
1. Heinich menyatakan bahwa multimedia merupakan penggabungan atau pengintegrasian
dua atau lebih format media yang berpadu seperti teks,grafik, animasi, dan video untuk
membentuk aturan informasi kedalam sistem komputer.
2. Program multimedia interaktif menurut Waldopo adalah sebuah program multimedia
yang didesain sedemikian rupa sehingga bisa berinteraksi dengan penggunanya (peserta
didik). Interaksi terutama dalam hal memberikan respon, feedback atau umpan balik
terhadap tugas-tugas yang dikerjakan oleh peserta didik
14
Dewi Immaniar Desrianti, Dkk, Animasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Agama Islam, Vol.12
No.1, Online, Februari 2019, h. 109.
3
media elektronik projektor sebagai usah untuk menciptakan pembelajaran yang aktif dan
menyenangkan.15
1. Alqur’an digital
Alqur’an digital adalah program yang berisi tentang Alqu’an terjemahannya.
Dalam program tersebut terdapat banyak kemudahan dalam mencari topik yang
diinginkan dalam pembelajaran PAI. Peserta didik dan guru tidak perlu membawa
Alqu’an dari rumah. Namun, mereka dapat membuka langsung melalui computer.
2. Web Islami
Web Islami adalah web yang berisi tentang kajian-kajian Islami. Salah satu
contoh web Islami ini adalah pesantren virtual. Guru PAI dan peserta didik dapat
mengakses web ini melalui www. Pesantren. Vrtual.com. di dalam web ini disediakana
sarana pembelajaran Islami yang terdiri dari kolom Tanya jawab sekitar Islam,
pengajian online setiap jumat malam, beberapa artikel tentang Islam.
3. Program aplikasi dalam pembelajaran
Menurut Siraj, ada banyak progam aplikasi yang berbasis ICT yang dapat
digunakan dalam pembelajaran, baik yang dapat beli di toko-toko computer maupun
yang dapat di download secara bebas di internet, diantaranya:
a. Program Alqur’an Flash ( quramflash tajweed)
Program ini adalah Mushaf Alqur’an digital yang dapat dibaca dan dibuka
seperti ketika membaca mushaf Alqur’an sebagaimana biasa yang dilengkapi dengan
ayat-ayat yang bewarna-warni sebagai petunjuk hokum bacaan ajwid, program ini
sangat berguna bagi guru yang akan mengajarkan membaca Alqur’an dikelas secara
klasikal
b. Program Alqur’an in word (Al-Qur;an in word)
Program Alqur’an in word adalah program penulisan teks ayat Alqur’an
lengkap dengan harakat dan terjemahannya dalam beberapa bahasa yang
15
Dewi Immaniar Desrianti, Dkk, Animasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Agama Islam, Vol.12
No.1, Online, Februari 2019,h. 109.
4
diaplikasikan pada program ms. Word. Program ini sangat membantu bagi kita umat
Islam yang ingin menulis Ayat Alqur’an dengan mudah tanpa khawatir muncul
kesalahan dalam penulisan ayat karena menulis secara manual menggunakan MS.
Word.
c. Program perhitungan zakat ( kalkulator zakat)
Program ini adalah program yang membantu umat Muslim untuk
menghitung zakat maal/profesi yang dapat menentukan apakah ia termasuk seorag
yang berhak mengeluarkan zakat atau tidak
d. Program waris (Mawaris/ Faraid)
Program ini merupakan program aplikasi penghitungan harta warisan.
e. Program Aplikasi pembelajaran bahasa Arab (Talk Now Arabic Guide)
Program aplikasi Talk Now Arabic merupakan salah satu program aplikasi
pembelajaran bahasa Arab dengan bahasa terjemahan yang sangat memudahkan
pembelajar bahasa Arab memahami kosakata dan percakapan dalam berbagai
situasi. Bahkan pada program aplikasi yang lain seperti Learn to Speak Arabic
pembelajar dapat melatih berbicara dan emmbaca teks kemudian dicek apakah
intonasi, dialek, yang diucapkannya sudah seperti orang Arab asli atau bukan.
f. Book School Education dan E-book Arab (e-book School Education, e-book
Ensiklopedia Islam)
Elektonik book yang kemudian disingkat dengan e-book merupakan
pengembangan buku berbasiselektronik yang memanfaatkan tekknologi informasi
untuk memindahkan teks bacaan pada buku menjadi teks elektronik yang bias
dibawa dan dibaca di mana dan kapanpun saja.
5
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad Husein, Ketahanan Dasar Lingkungan, (Makassar: Cv Sah Media), 2019,
Andri Samsul Rizal, Dkk, Efektivitas Multimedia Interaktif Flash Padapembelajaran
Pendidikan Agama Islam Di Sekolah Menengah Pertama, Vol. 14 No. 2,
Jurnal Pendidikan Agama Islam -Ta’lim, 2016,
Anrew Femando Pakpahan, Pengembangan Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis),
2020,
Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011), h. 4.
Dewi Immaniar Desrianti, Dkk, Animasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Agama Islam,
Vol.12 No.1, Online, Februari 2019.
Dewi Immaniar Desrianti, Dkk, Animasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Agama Islam,
Vol.12 No.1, Online, Februari 2019.
Dewi Immaniar Desrianti, Dkk, Animasi Interaktif Pada Mata Pelajaran Agama Islam,
Vol.12 No.1, Online, Februari 2019.
Hendri Kremer, Termodinamika Komunikasi, ( Sukoharjo: Cv Pradina Pustaka Group), 2022,
Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Kemendikbud),
2016.
Muhammad Yaumi, Media Dna Teknologi Pembelajaran, (Jakarta: Kencana), 2018, h. 7.
Mustofa, Dkk, Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis), 2020, h. 3.
Ramen A Purba, Dkk, Pengantar Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis), 2020, h. 9
Rio Parsaoran Napitupulu, Keberagaman Budaya Bangsaku Melalui Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif, (Tasikmalaya: Perkumpulan
Rumah Cemerklang Indonesia), 2022
Sumiharsono Dan Hisbiatul Hasanah, Media Pembelajaran, (Jawa Timur: Cv Pustaka
Abadi), 2017,
Wanda Wibawanto, Desain Dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif,
(Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif), 2017.