PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
awalnya ditandai dengan transmisi suara nirkabel, melalui siaran radio AM saat
memasuki abad ke-20 sekitar tahun 1910-1920. Perkembangan teknologi nirkabel ini
akhirnya berkembang menjadi transmisi audio visual nirkabel, berupa acara televisi
pada tahun 1940-an dan kemudian berkembang pesat hingga saat ini.Adapun tren
yang berkembang di seluruh dunia akibat kemajuan teknologi adalah kegiatan yang
berbasis internet dan elektronik seperti e-banking, e-mail, e-learning dan sebagainya.
Salah satu Negara yang ikut merasakan dampak dari perkembangan internet yaitu
Indonesia.
Menurut data Statista, per Januairi 2023 negara dengan populasi digital
terbesar di dunia yaitu Indonesia, dimana Indonesia berada pada posisi ke empat
setelah Cina, India, dan United Stated. Dari data tersebut dapat diketahui bahwa
seluruh aspek kehidupan diberbagai Negara maupun Indonesia telah dipengarui oleh
peran tekhnologi,. Adapun salah satu aspek yang merasakan dampak dari
pembelajaran.
Pembelajaran merupakan proses memperoleh pengetahuan dan informasi guna
membentuk sikap dan karakter peserta didik. Menurut Peraturan Menteri Pendidikan
aktif dan memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian
sesuai kemampuan. minat dan perkembangan fisik dan psikis peserta didik (Pramesti
et al., 2023).
tekhnologi untuk peserta didik, agar pembelajaran menjadi lebih menarik, aktif, tidak
monoton, dan isi yang disampaikan kepada siswa mudah dipahami dan diingat. Salah
satu cara untuk mengembangkan informasi yang akan disampaikan guru kepada
komunikasi antara guru dan siswa. Komunikasi yang buruk antara guru dan siswa
membuat pesan-pesan yang disampaikan guru tidak dapat terserap dengan baik.
Faktor lain yang mempengaruhi adalah media pembelajaran. Apabila seorang guru
pesan (materi) tersebut pasti dapat diterima dengan baik oleh penerima pesan (siswa)
memfasilitasi lingkungan belajar yang lebih efektif dan efisien, sehingga dapat
dari suatu sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang
dengan bantuan multimedia interaktif tentu saja lebih menarik karena terdiri dari
berbagai elemen media seperti teks, gambar, audio, video serta animasi, hal ini
pembelajaran.
pembelajaran yang berisi perpaduan media audio visual seperti gambar, suara dan
(Ariani, 2019).
sebagai penemuan baru yang dapat diterapkan di era saat ini, yaitu ketika teknologi
perkembangan teknologi.
Multimedia pembelajaran interaktif dapat diciptakan oleh guru dari lokasi
berbeda dan dalam situasi tidak dibatasi oleh ruang dan waktu.Hal ini dipengaruhi
oleh adanya aplikasi yang tersedia secara gratis dan dapat diunduh oleh guru melalui
konsep-konsep yang akan guru sampaikan kepada siswa agar lebih cepat dimengerti.
dengan penyimpanan informasi yang baik; (2) desain pembelajaran yang ditunjukan
bagi siswa dengan karakteristik belajar yang berbeda; (3) langsung ditujukan bagi
(5) dapat meningkatkan motivasi peserta didik; (6) menuntut siswa agar lebih
konsistensi materi yang diberikan; dan (9) siswa mempunyai pengendalian terhadap
kecepatan belajar setiap individu. Salah satu media pembelajaran interaktif berbasis
dirancang khusus untuk menjadi sumber belajar, media, dan alat penilaian yang
menyenangkan bagi siswa. Halaman Wordwall juga menyertakan contoh karya Guru
untuk membantu pengguna baru memahami seperti apa karya tersebut. Wordwall
dapat diartikan sebagai aplikasi web yang digunakan untuk membuat game berbasis
kuis yang menyenangkan. Aplikasi web ini juga cocok untuk merancang dan
mereview penilaian pembelajaran (Mohammad Fikriansyah & Idzi’ Layyinnati,
2023)
pembelajaran interaktif tentu saja diperlukan metode pembelajaran yang sesuai agar
kita ketahui pelajaran ekonomi merupakan salah satu pelajaran yang dianggap susah
dan membosankan tetapi memiliki andil yang cukup banyak dalam kehidupan.
Oleh karena itu perlunya salah satu metode pembelajaran yang sesuai untuk
kemudian siswa diminta mencari informasi melalui sumber belajar lain yang
berkaitan dengan keterampilan berpikir dan keterampilan lainnya baik secara individu
terhadap salah satu guru yang memegang mata pelajaran ekonomi, adalah setiap guru
disekolah diberi pelatihan dalam menggunakan media pembelajaran berbasis
elektronik yang biasa dilaksanakan diawal semester, hal ini dilakukan untuk
dipungkiri. Beliau juga menyampaikan dengan adanya pelatihan tersebut tentu saja
membantu para guru khususnya guru ekonomi, dikarenakan mata pelajaran ekonomi
menjadi salah satu mata pelajaran yang sering kali dianggap membosankan.
Adapun media interaktif yang biasa digunakan selain ppt yaitu canva, google
doc serta buku yang menggunakan system scan barcode. Guru tersebut juga
dalam proses belajar mengajar, terlebih jika mata pelajaran ekonomi lebih sering
berada pada pertengahan atau akhir proses pembelajaran, oleh karena itu guru
biasanya menggunakan ice breaking untuk menarik minat siswa, serta dilakukan
digunakan disekolah, hanya saja sejauh ini belum menggunakan bantuan multimedia
interaktif baik dalam bentuk media untuk pemberian materi maupun evaluasi. Ketika
LANDASAN TEORI
A. Multimedia Interaktif
melakukan aksi; antar-hubungan; saling aktif, atau biasa kita pahami dengan
komunikasi dua arah. Oleh karena itu Sarwiko berpendapat bahwa multimedia
menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga
teks, grafik, audio, gambar bergerak yang disertai dengan link dan tools
teks, gambar, audio, video animasi, dan lain sebagainya untuk meningkatkan
Harun dan Tasir dalam (Ariani, 2019) menjelaskan bahwa suatu media
sebagai berikut:
berkesan, selain dari pada itu, audio juga dapat meningkatkan motivasi
penyampaian informasi.
1. Pengertian PBL
individu dan kolaboratif serta keterampilan lainnya. Agar seluruh siswa dapat
2023).
pembelajaran.
permasalahan yang nyata. PBL dapat menjadi salah satu alternatif untuk
menuntut adanya peran aktif siswa agar dapat mencapai pada penyelesaian
masalah yang diharapkan sesuai dengan tujuan pembelajaran (Sari & Rosidah,
2023).
berikut:
dimilikinya.
pembelajaran.
tahapan yaitu:
Membantu
Mengorientasi penyelidikan
Mengorganisasikan
siswa kepada mandiri dan
siswa untuk belajar
masalah. kelompok.
kerja kelompok.
Sedangkan, menurut Shoimin dalam (Yasin & Novaliyosi, 2023)
Selain memiliki kelebihan model PBL juga memiliki kekurangan seperti yang
dikemukakan oleh Abidin dalam (Yasin & Novaliyosi, 2023) tentang kekurangan
sebagai berikut:
masalah yang diberikan pasti siswa sangat susah untuk diarahkan mencoba
masalah yang dipelajari maka siswa tidak akan belajar apapun dari apa
1. Pengertian Wordwall
pengguna tidak hanya dapat mengakses media yang dibuat secara online,
lainnya. Selain itu juga guru dapat membuat konten sendiri sebagai tugas.
2023).
pembelajaran yang menarik bagi siswa, sumber belajar, atau alat penilaian
berbasis online.
2) Pilih create aktivity lalu pilih salah satu template yang telah disediakan.
4) Ketikan kontent yang telah dibuat sesuai tipe game. Pada sebagian tipe
juga dapat mendorong siswa untuk menjadi pembelajar yang lebih aktif dan
keinginan belajar.